血源 老猎人封面是玩家还是血源诅咒玛丽亚壁纸

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由于前段时间比较忙,现在才拿到玛丽亚的衣服。这衣服个人觉得比骑士服要好看,少了点花俏,多了几分高雅。事实上普通的捏脸也能出来比较好的效果,拍照的好与坏和光源有很大关系,这游戏的光源有点奇怪,经常是多个光源,所以面颊和脖子的分界线经常不明显,另外拍照角度也要讲究一下。总体来说这套衣服好评,就是防御有点低,不过既然是女角,好看比啥都重要,呵呵
骑士, 积分 2267, 距离下一级还需 733 积分
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主要看气质
公民, 积分 123, 距离下一级还需 177 积分
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酒池肉林の野望!太师本命~~~
求败者, 积分 24835, 距离下一级还需 5165 积分
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主要看站姿·········
终结者, 积分 8182, 距离下一级还需 3818 积分
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妹子的话玛利亚的衣服配骑士裤(裙)很好看~一直这么穿
公民, 积分 236, 距离下一级还需 64 积分
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大家硬是把血源玩成了換裝遊戲,希望fs繼承日場傳統,完善換裝系統,向doa學習,多出漂亮衣服和髮型?
平民, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
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这游戏衣服主要看背面,我不喜欢大披风,常年黑教会衣配探墓裤。
公民, 积分 243, 距离下一级还需 57 积分
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站姿 很重要
喜欢合法萝莉在美国还是会被抓的
骑士, 积分 2208, 距离下一级还需 792 积分
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穿去打boss发现兽丸废了
征服者, 积分 6289, 距离下一级还需 1711 积分
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主要看身高
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鍙嬫儏閾炬帴锛如何评价《血源诅咒:老猎人》?
按时间排序
反正比地牢简单多了,dlc能开开心心的通,地牢的陷阱和地图能打吐
昨天把孤儿打完,今天打完劳伦斯,血缘之旅就告一段落,人生第一个白金游戏,等待黑魂3
个人觉得,老猎人唯一的弊病…好吧主观看法,就在于 信息量太密集了,说实话这也不算是缺点,在老猎人里,大家是能看出地图不大的,但在DLC里基本每个角落都能捡到新武器或新套装,这个说实话…有的时候也感觉挺累的,没有本体那么轻松
我姐看我玩的时候一直再说,弟弟你怎么还是在这呀?都一个小时了/都两个小时了/都三个小时了。然后她走了。
《极品飞车:老司机》
300级,12周目。(不要看是300级,全点加到50后除了血量后面加点没多大区别)总的来说dlc的确有难度,但主要还是卡boss。blc boss难度是要比初版的boss难度要高。还有整个游戏时间都是被boss拉长的。地图还是小,感觉还是不给劲,boss太少了。(抖M之心永不停)低周目没打过只能给高周目的建议。一号BOSS:路德维西 大型boss就是难打,枪反不行难度会加大很多。最好是左上侧闪然后输出,最怕的一招是他的前冲,99血一下全秒,这血打最高难度boss还是少了。而且我感觉boss的攻击是按百分比扣的不是固定数值扣的。这前冲有预兆性动作,最好取消锁定滚远点就不会被打倒了。第二阶段最强的攻击是向前的劈斬,范围大,但也有预兆性及时绕背即可。普通的挥斩胆子小的后退,胆子大的朝挥来方向侧闪。如果还是感觉难.....招人二号BOSS:失败者垃圾三号BOSS:玛利亚帅,帅,帅死了最帅boss都不忍心杀她了,他妈的这么帅我的打法就是全程枪反,感觉也是比较菜的boss,带3个爪痕符文就行。她的的动作预兆性太多了好枪反的。四号BOSS:科斯的确有点难度,要合理运用枪反和背刺。我的打法是一阶段枪反和背刺。枪反时间有点难找。主要是他武器拖地过来的时候可以枪反,但要快,慢了会被打中内脏暴击时间也就过了。还有他在近身时候有个砸地的动作可以枪反,但不能太快反,要过一会儿感觉即将砸到你时再打。或者他刚刚开始准备砸地的时候用枪打两次,第一次会没反应第二次打的时候时机就差不多了,会出现枪反硬直。然后是背刺,你站他较远处他会来一个跳起武器扔地的攻击,这个时候可以左前方侧闪就会到他的背后然后就可以背刺了。第二阶段呢我枪反就比较随缘了,能中就中,不中就打。背刺也行,比如他尖叫后会有闪电出现,那个时候站他背后等到他即将站立时背刺就可成功,这也可以躲避闪电。最最主要还是武器的输出和合理走位,他有很多疯狂砸地的招,基本是绕背输出。二阶段的确是难的,要运气加成。五号BOSS:劳伦斯哎,这个才是最难boss。或许科斯在一二周目是最难boss(我没打过),但七周目难度劳伦斯绝对是最难boss(科斯打下来都没什么感觉,死了20次左右)。死了100+的在这里。主要是它血厚,攻击又高。目测血量4、5万。其他dlcboss我输出了3、4000血,它那个血条我是有感觉在减少的,马德这个boss我3000血输出就少了一点点。这个我不得不说这个boss实在是太难了,真的打吐我了,能枪反机会只有一次,其他都靠武器输出,我册那妈真是fuck了。吐槽结束,讲讲我的打法。我的装备是锯肉刀,弓箭,伊芙琳,怪兽丸,雷纸,骨灰髓。符文是两个爪痕一个加体力的符文,誓言符文是不洁就是禁忌森林里那个联盟之长给的符文。不洁可以在boss门前那个巨大斧头哥的位置可以召唤老猎人辅助输出,就是那个联盟之长,如果不带不能召唤联盟之长。一开始最好嗑怪兽丸和擦雷纸,尽量输出。最好不要锁定打视野不好(大怪就是麻烦),它有一个连环抓的比较麻烦不会躲的基本上就是死了。连环抓是三抓,对自己来说就是我左边先来抓再是右边再是左边,而躲的方法就是先向左边滚一下,再向右边滚一下,再向左边滚一下这就可以躲避他的攻击,就是朝它攻击来的方向滚。在打到大概3分之一血的时候撤远点锁定它头部,伊芙琳加骨灰髓枪击它头部,大概5、6枪就可以出现枪反硬直来次内脏暴击。然后继续用枪和骨灰髓输出直到骨灰髓用完,然后换弓箭输出这个时候再输出几下大概就可以让他到第二阶段了。第二阶段最好远点锁定用弓箭射,蓄力射和轻射灵活运用,射个几箭就跑,打游击战。然后耗死它……总之这个boss是极难的。再打不过....自己想办法.......五个BOSS难度排名:劳伦斯&科斯&路德维西&玛利亚&失败者望各位在抖m的路上越走越远
恶魔城!这简直就是恶魔城月下的真正继承者啊....
转载请注明出处作者并私信链接,谢谢!因为《老猎人》只是相当于《血源诅咒》资料片,核心玩法上没啥变化,主要是增加新场景新Boss新武器新故事,所以关于游戏主体的部分可以参看我之前一个答案(传送门:),这里只单独说一下DLC。场景DLC里主要三个大场景:猎人的噩梦,研究大厅和小渔村,除了第一个猎人的噩梦是以之前大教堂区为基础捏合其他零碎旧场景之外,研究大厅和小渔村基本都算全新设计的,这三个场景的共同特点是都整体面积随不大但依然有很强的立体感设计,遵循了本篇场景设计的基本逻辑,走第一遍的时候觉得九曲十八弯,等你点开所有提灯打开所有通路后,你会赫然发现原来Boss在身后下楼左拐就到,这种地图设计很考验关卡策划的全局把控能力,当然考虑到DLC的原因所以肯定不如本篇那么磅礴大气,但也算是“麻雀虽小五脏俱全”,尤其是很多阴人的地方更甚于本篇,我相信不少玩家在路德维希门前肯定被身后偷袭的老太婆给吓到过,或者在渔村里被鱼人杂兵给摁到地上拿刀狠剁过几刀,还是那句话,“宫崎英高这厮一定是一边设计游戏一边想象着玩家在这个地方被整而笑得满地打滚”。▲你们仔细感受一下这个狡猾的眼神……▲你们仔细感受一下这个狡猾的眼神……BossDLC中主要五个Boss,逐个说:路德维希:孤高的战士,堕落的猎人,第一阶段难度较大,活动范围广,霸体技多,枪反难度大,更有瞬秒招数,如果单挑的话在这个阶段要吃不少苦头,不过正常流程里在这里都能带上一个甚至两个帮你吸引火力的NPC,有了他们帮忙集火撑到第二阶段不是难事。到了第二阶段,虽然他手持月光大剑,但攻击招数反而少了很多,而且出招准备时间长,较容易判断多了,即使NPC在这个阶段挂了,Boss的余血也扛不了多久。(战斗录像:)失败者:人如其名,彻底的残废品,虽然人多势众外加攻击力高,但是出招慢移动慢反应慢,唯一注意集体召唤陨石攻击时看好方向躲在树下即可无伤通过,总之没啥难度,也没啥好说的,感觉是个凑数的Boss。玛丽亚女士:DLC里最有逼格的Boss,与本篇中的杰尔曼有千丝万缕的联系,招式华丽,三段变身的伤害程度与范围逐步提高,相当难缠。不过毕竟是人形猎人,对付她掌握两点:第一是要大胆近身,离得越远反而给Boss发大招的机会,并一定要熟练掌握前冲绕背,看到她的进攻不一定要往后躲,迎着招前冲,利用闪避的无敌时间绕到她背后再给予重击,第二要充分利用枪反,她的招式基本都有准备动作,除了个别霸体大招外,大多招式都能枪反+黑虎掏心。(战斗录像:)科斯的孤儿:从剧情来说他是最终Boss(其他Boss倒地显示“猎物已消灭”,他倒地显示“噩梦已消灭”),也是我觉得DLC中最难的Boss。第一阶段相对简单,出招有节奏,准备动作大,虽然攻击力高但是都可以躲避,部分招式甚至能枪反(虽然风险很高),熟练掌握后通过第一阶段不是太大问题,但进入第二阶段后,和第一阶段简直是云泥之别,全场进入疯狂状态,攻击欲望高,频率高,连招多,超大范围招式多,还会飞天扔炸弹+捶地,甚至还有闪电这种全场秒杀技,相当考验玩家的反应力和人品,没啥特别好的办法,只能苦练外加运气。不过有个日本玩家开发出一个赖招,可以站着不动屈死这Boss,使得难度瞬间为零,苦手玩家不妨参考一下……(战斗录像:)劳伦斯:唯一的非主线Boss,如果不算孤儿的话,他就是最难的Boss。外形上就是个火焰版的圣职员野兽(本篇中第一个Boss),攻击方式却有了很大变化,第一阶段除了连招范围大之外,有些招式还有连段伤害(例如有一招左手捶地,手从地上拔起来时还会带出火焰范围伤害),原本打圣职员野兽常用的绕背方法不能完全起效,攻击变化多,也是个要考验硬技术的Boss,而第二阶段看上去没了腿,移动速度却不见明显减弱,身后带火无法绕背,正面肛又要面对扇形喷射火焰,不过如果这时你拿到了“赛门的弓刃”这把武器后,倒是可以离远点用弓箭蓄力屈死他,不过要记得弓箭是会消耗水银子弹的。五个Boss难度排名,我个人认为是:科斯的孤儿>劳伦斯>路德维希>玛利亚女士>失败者,不过随着玩家周目的不同和灵视的数量,Boss会有些许的变化,每个人打起来的感受都会有所区别,以上描述仅供参考。总体说来,DLC的Boss设计有褒有贬,路德维希和孤儿的设计令人印象深刻,玛丽亚攻击招式华丽且有逼格令人着迷(她有一招枪反动作简直诱人让你觉得这辈子被她枪反也值了……),劳伦斯属于旧瓶装新酒但感觉也就是血迷宫里的设计单独给拎出来,失败者则有些莫名其妙纯属废品。顺便说一下,新增的杂兵里,难度最大的应该就是小渔村井下的双鱼人,敢正面硬肛的都是勇士中的勇士,但也可以后期绕路利用地形屈死,很多人形猎人看上去很厉害不过一旦掌握攻击套路后也不在话下,巨斧兵也是声势吓人但用枪反可轻松虐之,整体游戏打法还是和本篇一样掌握三不原则:不要以为自己可以多砍一刀,不要以为自己能抢着喝下这个血瓶,以及不要以为这个怪你打过你就不用怕。武器其实武器这个有点不太好说,因为游戏里武器升级需要的耗材实在太多了,尤其是升到+10级别的血石块只有一块(DLC里又增加了一块),也就是说你手上能拿到的满级武器每周目只有一把,我实在是没有那么多时间可能刷N周目来把每一把武器都升级到满级再体验效果,见谅。不过可以说的是,首先,DLC增加的武器数量是让人觉得挺厚道的,总共16把武器,很多武器的玩法都是第一次出现,虽然有可能是从本篇中淘汰的设计中再进行优化后放入DLC里,但这并不是重点;其次,在DLC里特地增加了一块+10血石块,这样玩家在每周目游戏中可以拿到两块+10的血石块,可以将两把武器升至满级。新增的右手武器中,特色比较明显的例如旋转锯刀,不仅用起来电光火石,高速旋转的锯盘甚至对Boss级敌人也有一定的硬直效果;神圣月光大剑基本是黑魂系列传统武器,和本篇的路德维希圣剑有些神似,但带有可中远距离攻击的剑光效果,在本篇中就有玩家质问为啥没有,DLC中算是满足了这部分玩家的心愿;野兽切割刀挥舞起来有类似鞭子,也是有大范围杀伤的效果;赛门的弓刃则是惟一一把可变形为弓的武器,远程磨血的利器。新增的左手武器中,加特林机枪的连发效果无疑让人印象深刻,但总归是左手武器,即使连续伤害对敌人造成的损伤也绝不足以当作主力武器;教会加农炮则和本篇中的巨炮神似,伤害威力巨大但子弹消耗也巨多(一发需要10颗白银子弹),不过我还没有将其升至满级,或许满级后也能成为摧城拔寨的利器;湖之盾牌比起本篇中的鸡肋木盾牌则有用得多,可以抵御所有魔法飞行道具(代价是损失一点点血量),但即便如此,它也只是个稍微有点用的鸡肋……故事故事部分大概是这个游戏中最难说清楚也最容易引起争论的部分,正如我在本篇的评测里说的那样:游戏的剧情即使在通关后仍然谜团重重,这是典型的日本人讲故事的方式,告诉你大概五分之二的线索,然后扔给你一大堆似有似无的剧情碎片,你要靠自己去拼凑出前因后事。这个DLC也继承了这个“陋习”,表面上给你交待的事实完全不足以拼接成一个完整的故事,你要不断的从游戏里挖掘蛛丝马迹,再结合你的理解去解读,但任何线索的缺失,或者是自己对角色的偏见,都有可能造成对游戏剧情截然不同的理解,100个人眼中就有100个哈姆雷特,100个玩家心里就有100个旧雅南的故事。例如,DLC中第一个Boss路德维希,他的背景是曾经治愈教会的第一猎人,从表面上看他似乎堕落为嗜血的野兽,这符合坠入猎人噩梦的定义——走向极端的猎人终将成为被猎人猎杀的怪物,如果玩家穿着一般的装束,在战胜它之后再砍掉它的头颅即可获得月光大剑,但如果玩家身着治愈教会系的衣服,在战胜它之后与之对话,便会听到如下台词:告诉我,教会的善良猎人,你有曾见过光?我的教会猎人们,是否是如我期待的荣耀战士?啊啊,真好……安心了,能知道这个,我蒙受此等诋毁也不至全无意义,谢谢你,现在我能安眠了,即便在最黑暗的夜晚中,我也能……看见月光……从这段“隐藏”台词可以得知,路德维希是一个多么悲剧的角色,即使堕落为怪兽,也依然心系治愈教会,并坚信教会是正义的,殊不知在本篇中玩家已能得知,这个表面看上去善良的教会却几乎是一切黑暗内幕的幕后黑手。再比如,在上面谈Boss时,那个非主线Boss劳伦斯的外形和本篇中第一个Boss圣职员野兽一样,这并不是制作人员偷懒,而是这两者同为圣职员野兽。作为治愈教会第一任主教的劳伦斯,由于未能抵抗古神的诱惑沦为第一只圣职员野兽(有可能被杰尔曼所杀),而在DLC中如果你带着劳伦斯的头骨再次来到这里时,会再次唤醒已经死亡的劳伦斯,而它也将为夺回自己的头骨而与玩家展开殊死搏斗。还有诸如与老猎人杰尔曼有着师徒关系的玛丽亚女士、小渔村湖面下隐隐约约的雅南城、本篇中重要道具“第三脐带”的来源体科斯的孤儿……等等这些线索都无止境的扩大玩家对故事剧情的终极脑洞猜想,官方刻意的不去正面诠释剧情的秘密,就是为了给玩家留下巨大的想像空间,而对于剧情的争论与猜想,也正是本作令人难以自拔的魅力之一。总体评价:作为一款资料片,相比售价而言,老猎人提供的内容从量上来说勉强及格,虽然核心玩法上并无改动或突破,且新加入的召唤老猎人NPC系统从一定程度上降低了游戏难度,但整体品质保持了和本篇一样的高水准,从这一点上看,DLC算是完成了任务,但同时我也希望,这样的DLC完全可以再来一两次,但考虑到明年3月《黑暗之魂3》就发售了,估计整个《血源诅咒》就到此为止了。
一个翻滚闪躲卡进墙里也是醉了
打穿的比较晚。我是早就知道魂系列DLC的尿性的,结果还是被虐的死去活来、意识模糊、肌肉抽搐、心力憔悴……放下手柄直叫好!
先说结论,10分,作为一个只要150不到的dlc内容已经足够超值了。过的时候大概是160级,主力量,四周目,没招小伙伴,打完劳伦斯看了下时间大概是用了四十个小时。
先聊聊难度,记得Dlc在发售前发行方的人对游戏难度的评价是“大概等于游戏中后篇的难度”,对此我只能呵~呵。本人虽然自称魂系列脑残粉但其实只玩过黑魂一二代和血源,黑魂二代因为换了导演的原因感觉玩的并不是很攒劲所以也没有入Dlc,所以只能拿黑魂一代的Dlc作横向对比了,黑魂1代是在二周目通的Dlc,大概花了一个下午加半个晚上的时间,难度上其实大体和本篇相当,守关Boss马努斯相对难一点,但也就是个把小时就能熟悉套路的Boss。血源这次的Dlc追加了五个Boss,除了失败者和玛利亚以外其他三个的难度都略鬼畜,其中科斯的孤儿真的是把我打哭了,最后过的那把也属于侥幸(虽然可能是因为没发现水里是能站人的,一直是在陆地上和它打)。纵向对比本篇的难度,同样是四周目,之前的所有boss基本两三把就过了,本篇后期也没有什么难度更高的boss,但是Dlc的boss(难的那三个)我每个大概打了有平均10个小时。从这两点对比可以明显看出这次Dlc的难度是偏难的,而且本身的难度已经和本篇拉开了巨大的差距,给人一种多周目Boss血量伤害设置不合理的感觉,接近丧心病狂的程度。但是,这样的难度就我个人的角度来看还算满意,因为难归难,每个Boss死多了之后其实都可以发现相应的打法,路德维希P1的两个秒杀技其实知道了方法还算是好躲,二周目近身锁定边侧移边看可以较轻松地打过,劳伦斯虽然攻击力高但是攻击破绽大,给予玩家的攻击机会其实很多,二阶段强弩之末,玩家只要在它突击的时候找准翻滚时间基本也没什么威胁,唯一现在还让我觉得头疼的是科斯的第二阶段,疯狗一样的攻击频率,给予玩家的攻击机会也不多,而且皮糙肉厚攻击力高,过它需要一定的运气。这次Dlc的boss难度设置最不合理的地方,其实是在高难度下给boss设置了血量充足而且招式变化过大的第二阶段,boss再难,死个几十次就能摸清套路,但是如果Boos拥有套路完全不同的第二阶段,那么你重新熟悉它第二阶段套路的时间就得强行再加上打完第一阶段的时间,而即使是在不失误过第一阶段的情况下,通过Boos的第一阶段也是需要耗费不少时间精力的,这种情况就使得游戏的难度以一种几乎不可思议的让玩家觉得体验感极其糟糕的方式几何倍数增加了。但是话又说回来,你嫌难玩啥血源呢?而且正如前文所说,boss难归难,但其实都是有套路可循的,而且要实在打不过也可以开个一周目的档,或是通过召小伙伴的方式降低难度,宫崎英高还算是给玩家留了点后路的。综上,个人认为这次Dlc的难度是还算合理而且令人满意的。再看游戏本身的内容,首先得提提武器,一开始DLC宣传的时候提到武器数量的时候,有网友开玩笑说“光这些武器更新就值回票价了”,这话其实有一定道理,这次更新了大量武器,而且每个武器都相当有特色,诡异如亚米拉达的小臂,粗暴如锯锤,帅气如月光剑等等,而且每个武器的变形还有攻击特效做得一如既往的精细,亚米拉达小臂变形和攻击时诡异的扭动,月光剑双持时剑身渐变的特效等等,个人认为这次更新的武器可以说设计的比本体中的武器更为讲究。这里得单独聊聊科斯寄生虫这把武器,这把武器单从设计上是个人最喜欢的一把“武器”,毕竟没几个游戏能让玩家亲自化身触手怪(笑),但是这把武器的存在和其他武器是割裂的,其一是这把武器必须佩带固定的符文才能使用,这导致这把武器不能和其他武器通用(这里的通用指的是玩家如果玩其他武器那么在符文和装备不变的情况下一般都能同时玩两个武器右键切换就行了,这把武器要求玩家换掉一个不能共有的符文栏位,所以说不能通用),其二是这把武器是纯秘法的主手武器,于是它对于血宝石的需求有别与正常的武器,一般的物理武器即使不在地牢刻意刷血宝石,只用流程中的宝石或者正常通关圣杯迷宫拿到的血宝石就够用了,输出上并不会差的太多,但是这把武器所需要的秘法血宝石需要玩家刻意去刷,而且掉率也并不高。这是为什么我说这把武器与其他武器是割裂的,因为玩家为了玩这把武器 必须 刻意去刷血宝石,必须单独为其搭配符文,个人认为这种设计是不合理的。所以这把武器既是这次DLC中新武器最大的亮点(设计上),又是最大的败笔。有空再更。。。
我25号到今天一号每天都跟路德维格战斗到凌晨一点,现在过了我才敢来回答这个问题。。。我给老猎人的评价是吓得我不敢再玩!!
有你们说得那么难么
难度算是中规中矩,不算升华作品,但是传承了作品的很多东西。就不评价难度了,贴吧还有人4级通了。享受痛苦吧 我的朋友
玩的很开心 受苦了 受虐了 但是很开心 背景更加丰富 BOSS更加强大 宫崎英高猴赛雷!
有两个号的流程正好在白羊女附近,一个4周目的血敏号,一个2周目的敏法号,就用它们进了dlc。一个礼拜后,血敏号还卡在路德维希那里,敏法号进展稍顺利,但面对孤儿第二阶段的有翼疯狗形态还是束手无策。敏法号在老路那里也卡了很久,尝试很多次后摸清了第一阶段的攻击套路,请老猎人组二兄弟帮忙的话更轻松些(4周目时这两位也很脆弱了)。终于,最后一次,三个人干净利索地把老路打到第二形态,抖擞下精神准备接受剑气的洗礼,半空里砰地一声大响,白雾中一滩血水降下,两兄弟消失隐退,老路就这样没了。我猜大概是个bug吧……虽然流程还未走完,但大部分内容都接触到了,总结下对老猎人的感受:首先当然是难,比同周目的正篇难度高很多,难度不仅体现在敌人、地形不熟悉带来的陌生感,敌人的硬实力也被提升了。boss血极厚,杀招多且出招频繁,容错度很低。杂兵战斗力强,红眼猎人、钟斧巨人给新手当头棒喝,小渔村那几个胖头大鱼人简直比boss还难缠。第二是恶意,血源本来就有不少恶意的设计,如在拐角藏个人之类,老猎人里面此意更浓稠了。举个例子,从噩梦教会往路德维希跑的路上,会经过一个老巫婆,一身灰色,安静地蹲在路边,像一块石头,即便你站在旁边,她都不会有反应,你继续跑路,她就会安静但很快地跟上,假设你在找老路求死之前停下脚步整理下衣服嗑磕药,她就会在后面抓住你,往脖子上划一刀。第三,血源的故事讲得很隐晦,线索撒了一地,梳理还待脑补,大概也能发展出一种索隐派了(A9论坛上一位网友在没有PS4的情况下靠看视频写了十来万字的考证文章)。老猎人解决了一些问题(譬如没脑袋的渴血兽肯定不是劳伦斯了),也带来很多新问题(我比较关注玛利亚女士和劳伦斯以及杰尔曼的爱恨情仇),需要更多的脑补。不过这个我自己也不擅长,写一条算凑数吧。
被血河的大跳蚤们和洞里的加特林猎人教育的不要不要的…至今还没见到第一个boss…大概因为我捡垃圾捡上瘾了吧……
感觉相对于本篇来说,填补了剧情,特别是玛利亚和路德维希的出现,他们几个猎人之间的关系更加复杂了,很多细节都有待发掘地图画圆的功夫更强了,走来走去基本就没走出过亚楠,算上本篇,也就只有亚楠,禁忌森林,拜伦维斯等几个地方是游戏中真实出现的地点,梦境不算,但从中也可以脑补超多剧情!渔村的设计很有黑魂的味道boss比本篇的强不少,特别是劳伦斯,比起他在教堂外的兄弟强多了,多周目被虐的不要不要的,感觉就是用来坑多周目玩家的。失败者,玛利亚,孤儿都可以枪反也不算特别难吧武器更加多样,总的来说也就只有月光之剑和弓刀比较出彩(有用),不得不说,月光之剑尼玛就是黑魂的月光大剑吧,挥舞的动作也很像,单持的时候挥舞是普通大剑的动作,削韧和伤害都不错音乐我就不说什么了,没什么特别的感觉,倒是!怪物的嘶吼声更加鬼畜了,你看看劳伦斯,看看孤儿哪个不是跟疯子一样吼,渔村的那两个井下大鱼人一直发出兄贵一半的叫声,唉,可能是死的太多了所以印象深刻吧。总的来说这次dlc做的很好,地图重复不能算是缺点吧,应该算是特点,但是武器选择感觉还是不够多样,圣剑依然强势,鞭子依旧好用,流程长度也还适中,开荒(多周目的)也有20多个小时了,怪物的设计特别有特点,和正片的一些怪物有着某种联系,或者说dlc的怪物多年后就变成了正片中的那些,不得不说,尼玛为毛就出一个dlc就不干了!再给我来10个!
三周目113级被第一个BOSS路德维希杀了至少60遍!!!打哭了!
好想变成眷族触手怪去打玛丽亚
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