大朋vr大朋vr 一体机 评测好不好用,评测质量如何?

GDC2016:海外开发者100%好评神秘VR一体机|大朋VR|一体机_凤凰游戏
GDC2016:海外开发者100%好评神秘VR一体机
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美国时间3月14日至3月19日,2016游戏开发者大会(GDC2016)在美国旧金山举行。大会进行第二天,由大朋VR组织的大型开发者晚会正式开放。
美国时间3月14日至3月19日,2016游戏开发者大会(GDC2016)在美国旧金山举行。大会进行第二天,由大朋VR组织的大型开发者晚会正式开放。大朋VR一体机引爆开发者Party现场大朋一体机获开发者好评nDreams CEO Patrick(左)与大朋VR CSO Leon(右)神秘的大朋一体机在GDC2016大朋VR海外开发者Party亮相,开发者体验后纷纷点赞。上图为英国VR游戏开发商nDreams CEO Patrick与大朋VR CSO Leon的合影,Patrick表达了对大朋一体机的好感。&Nod Labs CEO在体验 &Cocos引擎创始人王哲体验大朋一体机海外开发者为大朋一体机点赞海外开发者为大朋一体机点赞国内用户可以在3月24日大朋一体机北京发布会上正式看到它的全貌,目前从开发者与其合照中也可以看出大朋一体机的几分真容。大朋VR&Testin:打造全球首个大朋VR应用云测试中心大朋VR与移动应用测试平台Testin达成战略合作。双方将建设全球首个大朋VR应用云测试中心,共同打造绿色可持续的移动应用生态圈。Testin是一家专业为移动互联网应用提供质量服务的创新型企业,面向全球范围内的移动互联网应用开发者,包括移动APP开发者、移动游戏企业等提供&一站式测试服务&。即将上线的大朋VR应用云测试中心,面向全球移动应用开发者,快捷、全面的共享开发者资源。大朋VR CSO Leon介绍,大朋VR 与Testin双方深度整合SDK,将开发者资源上传至云端,更加便捷的为全球开发者提供优质资源。大朋一体机将成为首个入驻大朋VR应用云测试中心的VR设备。高级爆料:移动交互输入系统此次在GDC2016上展示的大朋头盔E2搭载了ximmerse的移动交互输入方案,这套交互装置包括一个双目,一对无线蓝牙手柄外设。用户通过一个自带集成视觉跟踪算法CPU的双目摄像头,精确跟踪外部控制器(手柄、手套等)的空间位置,满足游戏中的挥砍,射击,抓取等操作需要。目前搭载到大朋头盔上只是面向于开发者,尚未有消费版本。大朋VR展位:国外美女体验者今年为游戏开发者大会30周年,预计将吸引超过2万6千名专业游戏从业者与媒体等参与超多400场讲座、论坛与大型展览等,因为主要厂商包括HTC、SCE与Oculus VR旗下头戴式虚拟实境(VR)装置今年都将问世,GDC今年也首度开放虚拟实境研发会议(VRDC)的分类,邀请包括 Epic Games、Radial Games、Oculus Story Studio 等研发者来分享游戏、娱乐等虚拟实境与扩增实境等研发想法。明天,GDC2016将正式开始,届时开发者朋友可以前往大朋VR官方展区、ARM展区、Ximmerse展区体验大朋一体机及其他产品。展区位置如下:大朋VR(展区位:2433);ARM(展区位:BMR2647 );Ximmerse(展区位:1624);
[责任编辑:赵建波 PG001]
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在这一刻,所有人都被震骇了。
洛桑看看光点有看看里面的海面,什么也看不到,困惑的看着赵鹰,他是真不明确。
言心,您的志向真的只是想修仙问道吗?石广元不由得问道。
你要和我的三弟较劲量?。刘备惊奇地说道。就连中间的赵云也困惑地看向诸葛均,难道这孩子有成绩吗?和张飞比试力量。这不是找不安忙吗?
众民气头的一块石头终究落下。没有人不晓得耶律楚材的脾气,他说过的任务必定会做到。取得他这句话实际上也就是取得了特赦,表示本身这些人只需勇敢作战,往后就确定没事了。
陶飞笑着一手拉着伊莉莎白,一手拉着蓝小婷跳上狞恶巨蜥,其别人则是纷纭跳上雷鸟,雷鸟叫叫一声,轰然飞向天空,陶飞驱动狞恶巨蜥在空中上横冲直碰,间接冲出小镇,将路上碰到的所有的建建踩踩成为粉末。
她措辞可真是怯敢,那种话也能说得出来苏二哥?苏二哥是谁?
他这一启齿,良朋连忙就分辩出,是他偷听到的谁人比较成熟的声响,再看看中间那人,竟然是其中忍,不知是他的气力不错照样他的命运运限不错,连十几个上忍都只跑出一个,他戋戋的一其中忍竟然也能在蝎子的部下逃出一条命来!!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。大朋VR陈朝阳:一体机一定是VR业的未来
 作者: 厂商投稿 编辑:
  3月18日,第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心盛大开幕。2016 年作为公认的 VR 元年,VR 也毫无疑问的成为了此次游戏大会最大的热点,现场众多 VR 厂商开放体验,让参会人员切身体会到目前国内 VR 产业发展的成果,火爆的场面确实让人对 VR 产业的未来充满信心。  会上,镁客网采访了大朋 VR CEO 陈朝阳,他认为“今年是创业者进入 VR 产业的好时机,2016 年是 VR 产业元年,VR 是未来 5 到 10 年里最颠覆人心、最具变革性的行业”。  1、VR 创业正当时,内容将成主战场。陈朝阳称,展望一下未来 5-10 年,VR 肯定是最颠覆人心、最具变革性的行业,同样未来 5-10 年也是 VR 发展的黄金时间。从历史的角度看,2016 年对于 VR 行业,相当于 2010 年对于智能行业,今年是属于 VR 行业的元年,对创业者而言,现在加入 VR 行业正当时。现在 VR 行业的硬件格局基本已定,在接下来激烈的竞争中,可能还会有一批硬件厂商被淘汰,相对而言VR内容创作者较少,也还没有标杆性的公司出现,所以我们需要更多的 VR 内容创作者进来。同时 VR 内容创作是一个创意性的事情,不同的内容开发者能够做出不同的 VR 内容出来,我们需要VR内容缤纷多样、百花齐放才能更好的服务用户,所以说现在(VR 内容创业)是很好的时机。  2、内容匮乏,需鼓励内容创业者。目前VR行业并不像智能那样属于非常成熟的时期,正处于初级阶段,所以不管是硬件的成熟度,还是内容团队的经验和信心都是不足的。但是行业想要发展,内容是至关重要的一环,陈朝阳表示,我们需要多方面的去鼓励内容创作者的积极性:一方面是硬件生产商或者平台方通过一些补贴鼓励内容开发者来开发;另一方面,硬件生产商必须把产品做到消费水平量级,做到百万级别的出货量,甚至全行业达到千万级出货量,这样内容创作者就有动力了。  3、暗室类游戏适合 VR,但也需要多分类发展,百花齐放。陈朝阳表示,大朋有自己的
Store 和商城,有棋牌类游戏、美女养成游戏、赛车跑酷类各种游戏,还有一些休闲游戏。但总体而言,他认为暗室类的游戏是比较合适的,因为视觉效果比较好。因为在暗室人会比较害怕,VR沉浸在迷室里的感觉确实给人心理上的影响,视觉冲击力很强,比较容易是用户投入剧情里面去。做游戏代入或者切换长项的时候,我也建议游戏开发商做成暗室或者黑暗环境下。另外像射击类的游戏,还有解迷类的游戏,目前这两种用户玩起来还是比较舒服的,玩的更多一些。这些只是其中的一部分分类,我们希望各种分类都有,百花齐放。  4、优质的内容厂商应该多把注意力转向国内。陈朝阳认为,优质的内容厂商应该跟着平台厂商一起去发展。对国内而言,优质的内容厂商过去可能与 Oculus 或者与索尼合作比较多,今天国内的平台上面已经做的非常好,也不会弱于他们,好的优质的内容厂商也应该多多的把注意力转向国内,与国内的厂商合作。  进入门槛高、技术难度大,但一体机一定是 VR 行业的未来  1、VR 未来的趋势是移动的。陈朝阳通过分析当前市面上存在的 VR 产品品类表示:小型化、移动化、便携化决定了 VR 一体机一定是VR行业的未来。他具体阐述如下:  1)第一类是低端产品。这类产品说它低端是因为它是一个纯外壳的产品,直接利用手机的技术和处理能力实现 VR 的功能,清晰度不够,眩晕感也会比较大,体验是比较差的,所以本身产品就卖几百块钱很便宜。并且这样的产品本身往后续的演进没办法继续深入,因为受手机本身的影响,手机就这么大,而且现在智能手机趋势越做越大,这种趋势本身与 VR 设备的发展是背道而驰的。其实对于 VR 任何一个头盔产品而言,体验是有门槛的。打最简单的比方,这种产品要使用特制的屏幕,绝大多数的手机没有那种屏幕,这是它的一个问题。  2)第二类是体验最好的 PC 端的产品,PC头盔。它的优点在于体验效果应该是最好的,因为利用 PC 电脑来实现,同时也不受能耗的限制。缺点在于它不便携,现在是移动的时代,我们用户所希望的产品一定是一个便携的产品,就是移动化的产品,我带它走到哪里都行,而不应该被一个电线所束缚。另外一点,它的成本非常非常高,用户要获得比较好的体验的话,要配一台和一个头盔,像 Oculus 是599美元加上一台好的电脑要 1500 美元,将近 1 万人民币,才能让用户获得很好的体验。HTC Vive 也是一样,价格更贵,要超过 1 万元的成本才能得到比较好的体验,所以说价格贵、不便携是它最致命的缺陷,同时这种产品可能适合于玩重度游戏的玩家。  3)第三类是 VR 一体机,一定是 VR 行业的未来。全球知名厂商 Oculus 也认为,移动 VR 才是 VR 的未来。移动 VR 有几个特点是之前所说的产品做不到的,第一点,能够小型化,无论大众 VR 还是 Oculus,目标都是想把 VR 产品做成太阳眼镜这么大的,这才是终极目标。因为只有这种轻量、小型化形态的眼镜产品,才真正能够让每个人都能够拿一个。第二点,这种一体机的产品能够做到便携、无线、移动化,我们可以戴着这个移动产品在一千平米范围移动,能在房间里面到处走动,不会像 Oculus 受到那根线的束缚。所以,小型化、移动化、便携化决定了 VR 一体机一定是 VR 行业的未来。  2、VR 一体机需阻断来自外部世界的输入。因为所谓的 VR 是,目的就是为了把人放到一个人为营造的虚拟世界里面去,所以对纯 VR 的体验而言,应该去阻断来自外部世界的输入,因为这本身就是 VR 产品的目的。另外,假如如果说人想要体验虚拟世界,也要体验现实世界,可能类似于 AR 的产品增强现实可能才是属于大家想象的产品,那种产品功能不一样,增强现实给人提供的这种是信息辅助作用更大。要做好的 VR 就是为了阻断外部的输入,就是为了给人打造一个完全以假乱真的阿凡达,让用户戴上阿凡达以后完全进入虚拟世界,这才是终极目标。  3、VR 一体机视觉优先阻断,但听觉也需要考虑。在 VR 一体机上,给人做仿真应该是视觉、听觉、触觉、味觉、触觉应该做到全方位模拟,今天厂商对头盔做的比较多,是因为人视觉信息的摄入占到人对外部感知应该超过90%,假如是一个瞎子,意味着对外部是没有任何感知的,所以陈朝阳表示他们第一件事情就是把视觉阻断掉。大朋 VR 一体机对听觉也有特殊的功能,到时候发布会上应该会有所体现。  4、VR 一体机进入门槛较高,技术难度大。想要做好一体机,需要考虑多方面的事情,比如产品的清晰度、延迟、眩晕感、体积大小、功耗、人机工学等。一体机因为是移动化的产品,续航能力是产品的刚需,不可能去选择类似于一些能耗非常大的
来做 VR 一体机,另外如果选型不合适,发热大会导致镜片起雾,也会影响用户体验;另外 VR 一体机在工学上,比如说在镜片的设计、头戴舒适度的设计,需要做对脸部压力的分析、头部压力的分析、耳部压力的分析,才能在人体工学方面达到很高的舒适度。陈朝阳提到,他们在一体机上提供了眼部瞄准功能,当注意力放在操纵里面的UI菜单的时候,得绘制一个非常适合用眼部瞄准去操纵的 UI,能够让用户去选择里面的游戏、选择里面的影视,这些都是属于 VR 产品设计上所碰到的问题。  5、供应链不容忽视。陈朝阳表示他们做 VR 一体机也碰到非常多的生产上、供应链上的难题,在市场上第一个月直供率 0%,远远不像今天手机行业这么高的一个成熟度,因为手机行业使用的元器件全部都是标准的元器件,供应链采购也没有问题,但是 VR 一体机使用了很多定制的和非标的元器件,导致障碍也很大。  VR 一体机本身因为难做,所以才是门槛高的,同时确实也代表了 VR 终端的一个趋势,所以才会被厂商所追捧。  国内外产品存差距,但国内厂商应有信心展露头角  1、国内外产品存在差距。陈朝阳表示国内外的 VR 产品除了产品形态上有一些差距,还有资金、技术、供应链以及生态建设上都存在差距。但是陈朝阳表示国内厂商的自信心还是有的,从这次 GDC 上这么多国内厂商都把产品拿到国外去就可以看出。  2、国内产品也可以展露头角。作为企业的创始人而言应该都是有一些追求,做不好也不好意思拿到国外去,人家说丢中国人的脸,所以说国内的这些产品从体验上说一定是至少他们自己认为是做的很不错才会拿出去。陈朝阳说道,这次在 GDC 上的展示也证实了这一点,几乎所有一体机的游戏制作人和开发者都是百分之百的称赞,美国也好、其他国家也好并没有实现一体机的量产的产品出现,所以说我们国内量产的产品的出现对他们本身就是具有很大的价值的。  3、竞争有利于打造优秀产品。对于国际化大厂的出现,陈朝阳表示,国外大厂商已经做出比较好的产品了,对国内厂商必然是形成压力的。同时而言,大厂的消费级产品不敢出来,说明对这个行业还是有怀疑态度的,然而现在已经没有了这个顾虑。第二个,对手越强才能让自己做得更好,往往在一个行业而言,如果没有很强的对手出现,自己本身发展也是找不到很好的对标和一个方向的,我觉得这种厂家出现绝对是好事。同时对国内的玩家而言也是天大的好事,因为玩家的选择性更多,如果大朋 VR 做的产品体验不好、还贵,明显玩家可以去选择其他的,选择会更多,这会刺激厂商之间的一些竞争,同时也会逼迫厂商把产品做的更好。  4、寻求差异化竞争。对中国的 VR 厂商而言,需要寻找和其他国外厂商的不同,有些产品形态可能是国外厂商擅长,有些可能中国厂商更有优势。  行业被看好,整体估值没有被透支  陈朝阳认为,今天其实虚拟现实行业没有被透支,他的看法是,在整个虚拟现实厂商的估值加起来没有超过100亿美元,今天回头看到像高盛对于整个VR产业的预估,高盛给的数据是1820亿美元这么一个市场价值,这个资本的估值远远没有到天花板,还差很远。  大朋 VR 战略:重点关注游戏和影视,开放 SDK,坚持打造高品质产品  1、游戏和影视是重点领域。陈朝阳表示大朋的目标是做一个消费级别的 VR 产品,是给消费者用的,所以说他们比较关注消费者的需求,目前对大朋而言,重点在游戏和影视这两个应用领域,虽然在 VR 其他应用领域,比如房产、教育、旅游都有过一些探索,但目前于消费者的刚需而言,最多还是在游戏和影视这两块。游戏这块,大朋发布了自己 VR 的 SDK,或者说 VR 的引擎,发动了国内第一届 VR 游戏开发者大赛,鼓励和引导国内中小游戏厂商开发 VR 产品;在 VR 影视这块,大朋推出了 VR 视频的播放平台、内容分发平台,叫 3D 播播,这个产品目前已经有 240 万的用户量了,这个产品的目的更多的是做一个聚合。  2、开放SDK。一个目的就是为了解决当前 VR 的游戏开发的性能问题。因为如果没有全套解决方案SDK,中国的游戏厂商是没有办法做出一个体验好的 VR 游戏的。大朋的 SDK在异步时间卷曲、前帧缓冲去渲染都做了很多优化,还有对 CPU 本身的优化,我们没有必要让开发者操心底层的东西,这些是属于 VR 领域的事情。而且如果不做这些SDK,这个工作不提供给游戏开发商,国内更多厂商其实也没有办法做到,所以把 SDK 打包到一起,提供给这些游戏的开发者做了大部分的开源,一个是做技术分享,另外也希望这些游戏开发者能够把更多的注意力放在内容的创造上去。  3、坚持打造高品质产品。陈朝阳认为,大朋最大的优势还是在技术,这是公司的一个立足之本。大朋 VR 几乎囊括了整个上海甚至说国内的很多知名企业里面从事机器视觉、图形运算、调校等等一流的技术,这种技术实力是大朋今天安身立命的一个根本。同时陈朝阳表示,大朋下周要发布一体机,假如一体机做的不好,也不好意思拿产品出来开发布会。其实自大朋 VR 一体机宣布以来,很多用户在群里面留言,希望不要让他们失望,希望大朋 VR 拿出诚意的产品,希望价格不要太高,这些都是给团队的压力。对于大朋 VR 而言,这个月发布一体机,是因为认为它是绝对会让用户惊艳的一款产品。  免责声明: 本文仅代表作者个人观点,与本站无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。刊载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,也不代表本网对其真实性负责。大朋VR CEO陈朝阳表示,M2解决了VR产品的清晰度、延迟、眩晕等问题。▎智东西 &文 | 四月3月24日消息,上海初创品牌大朋VR在北京推出新一代VR设备一体机 M2。M2售价定为2999元,并将于4月1日发售,同时登陆淘宝众筹,M2 配备三星AMOLED 2K屏幕和与三星Exynos 7420处理器,采用ARM的移动处理器解决方案。活动现场,大朋 VR CEO陈朝阳表示,M2解决了VR产品的清晰度、延迟、眩晕等问题,是现在市面上视觉最清晰的VR产品,并自称这是全球第一款可量产的VR一体机。大朋 VR成立于2015年4月,继2015年7月推出第一款PC版VR头盔,后陆续推出了3D播播内容分发平台、SDK开放平台、在线VR云测中心等,并于2015年12月获得包括迅雷、恺英网络、奥飞动漫在内的3000万B轮融资,在VR初创企业中其发展速度令人称道。▎硬件配置VR一体M2在硬件配置方面,包含了三星AMOLED 2K屏幕和与Samsung Galaxy S6相同的三星Exynnos7420处理器,内置3GB运行内存,30GBeMMC5.0存储,3000mAh电池。据介绍,7420是全球第一款使用14nmFinFET制程工艺的CPU,在出货量方面已达1亿块,相较于新型芯片,7420在性能方面更具稳定性,同时可大幅降低功耗。M2还采用了ARM Mali T760 GPU最佳适配方案,对MaliGPU做了大量渲染优化,还在SDK中整合了异步时间扭曲等关键算法,整机延迟控制在了19ms以内,以减少用户眩晕感与使用过程中的雾化现象。以及M-touch触控操作技术、3D相位音效技术、多色呼吸光源、100分钟电池快充技术等先进技术。在屏幕选材上,M2通过采用了较为优质的三星AMOLED 2K屏幕,相比普通LCD屏幕,画质在像素残留时间、有害蓝光量、能耗方面都进行了较大幅度提升,可达到像素,60-70Hz成像效果。此外,头盔中还内置有距离传感、温度传感、加速度计等传感器,支持WiFi、蓝牙4.0两种传输模式。▎软件系统在软件层面,M2一体机内置大朋 VR OS,针对浏览器、Launcher桌面、VR ROM、应用商店等层面进行了VR深度定制,系统延迟时间小于19ms。M2配备有360度三维影院院播放系统,可兼容2D、3D、全景等格式影片,软/硬解码可自动切换。通过采用异形非球面PMMA透镜(其公差在0.009mm),视场角可达到96度。在操作方式上,M2通过Gaze-Cursor 视觉准星操控系统可以捕捉到人的视觉中心点,在屏幕上以光标显示,在用户转动头部时,光标配合头显右侧的触摸板完成单击操作。 此外,陈朝阳在活动现场表示,关于手部动作追踪、光学空间定位系统等解决方案将在今年第三季度推出。在设计方面,通过绑带调整与抛物线避耳等手段,能够将脸部压力转移到头部,并已通过1600人测试。在材质方面,内部的贴脸泡绵采用了医疗级纳米防水防菌面PVA面部缓冲器设计。M2 一体机整体重量为398克,内设3级传动物距调节装置 ,支持0-600度近视。▎内容合作视频内容方面,大朋 VR与浙江华数传媒、爱奇艺全景影院达成合作,将首批搭载300部正版3D影片。在游戏内容方面,发布会现场大朋VR附赠100百款一体机专属游戏,包括三十余款VR游戏和数十款的3D游戏,其中代表游戏包括韩国LOA MEDIA GROUP的《狩猎美眉》,西班牙开发者团队的《Annie Amber》、国内恺英网络的《坦克大战》,触控天娱的《捕鱼达人》等。关于VR产品的进化方式是否以一体机的最终形式为代表,现在尚不可定论。但更加轻便、更人性化的操控方式、更为丰富的内容必将是其大势所趋,M2作为国内少数达到8核处理器、OLED屏、ARM处理器等配置的厂商,以及2499元的价格,让消费者看到了其提供优质VR体验的诚意,但在内容方面无疑需要更多的合作与接入。就智东西现场体验感受而言,M2在内容处理与操作方面都十分流畅,头部追踪感应灵敏,佩戴体验上感到稍沉,在画质方面较HTC Vive等代表性产品,其亮度和色彩还存在一定的提升空间。新起点新机遇,智东西2016招新&欢迎应聘以下职位&记者编辑岗:&#新媒体运营/编辑&#VR/AR行业记者&#智能汽车行业报道记者&#机器人/无人机行业记者&#智能家居/物联网行业记者&运营岗:&#活动/社群运营主管&欢迎自荐/推荐,简历至 
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做工不错,和描述差不多,全景效果不错,但是看一般的电影分辨率就很一般了。综合说来,还是不错的,值这个钱。
不错,是个好东西
还没使用,不过看起来高大上
看电影清晰度不够好,游戏的代入感超强
给朋友买的,朋友说整体很不错。沉浸感很强。
评价吧!,呵呵!首先不是很懂电脑的哥们,不要购买了!因为官方的售后是很差了!叫问QQ群里面,QQ群里面好多都是凑热闹的,更本就没购买E2,呵呵,然后说说产品吧,看动态视频,打游戏没什么问题,如果是看静态的,或者是慢动作的视频或者游戏的时候晶格感是很强的。然后在说下 ,个人感觉吧,销售服务好,售后服务差,产品质量可以,产品自带的软件扯淡,产品论坛,提问后,基本都是神回复,VR游戏比较少(官方提供),想要好耍的游戏,自己百度找,官方出的游戏,连一个游戏操作方法都没。好了,不懂电脑的不要购买,以免退货。 个人感觉吧,销售服务好,售后服务差,产品质量可以,产品自带的软件扯淡,产品论坛,提问后,基本都是神回复,
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不错不错,还中奖了,
宝贝用起来很好,期待以后新品在分辨率上的提高。
win 10不支持, 晕倒, 到现在也没怎么体验, 先放着吧, 期待大朋速度开发出win 10支持的助手
帮人代买的,同事说这是个好东西,,有机会试用一下去
不错呦 学习使用中
很棒的设备,这样的设备是你不能错过的,很喜欢,卖家的服务态度非常好,发货快,物流也很不错,这是一次非常满意的购物
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