之前偶然看到有个在录LOL视频的是在韩服玩的经常玩一些新套路玩的深谁把谁当真的那个是谁

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韩服王者新套路 冷门时光老人回归中路
12:18:22 && 文章来源:大咖 && 作者:
导读时光老人再次回到中单?是的,你没看错。他是最近新流行起来的中单,前中期有压制力,后期有辅助队友的能力。
时光老人再次回到中单?是的,你没看错。他是最近新流行起来的中单,前中期有压制力,后期有辅助队友的能力。
时光老人分析
Faker是使用时光老人的佼佼者
曾经风靡全球的时光老人体系,让老鼠天使出现在了赛场上,强大的4保1战术,使得SKT在OGN里独领风骚。后来这个体系被引入LPL,被众多战队熟悉,时光老人成为了非ban必选的存在。强大的单体减速,AOE的伤害,R的复活,使得整支队伍容错率非常高。而后迎来时光老人的重做,技能更加考验操作,但这波削弱,没有让这个顽固的老头失去了风采。
上图是韩服最近一周,最强王者局,基兰的胜率达到了68.18%,在前10中,基兰一共上场44场,由此可见这个中单的潜力所在。
基兰的优势:
Q技能的伤害非常高,0.9的AP加成使得时光具有非常爆炸的瞬间输出(2个为1.8AP)
具有强力的控制(双重Q技能的眩晕)
完美克制版本强势的刺客
单体巨额减速以及复活等功能性属性使得团队战术选择上更多。
被动能让友方的等级和敌方拉开差距
基兰的劣势:
技能释放要求较高,大招时机要求较高,输出手段较为单一,中单需要撑AP,冷却,会非常的脆皮。
被动技能:瓶中时光
基兰将时光储存为经验值,当他拥有足够的经验值来使一名友方英雄升级时,他就能通过右键点击该友方英雄来使其升级。基兰自身也会获得等值的经验值。无法在战斗中使用。
功能性技能,LOL唯一一个加经验值的技能,非常容易配合打野造成中野联动等级上的压制。
Q技能:定时炸弹
将一颗炸弹扔向目标区域,炸弹会附着在靠近它的单位身上(英雄优先)。炸弹会在3秒后爆炸,造成范围魔法伤害。如果炸弹被另一颗定时炸弹给提前引爆,那么还会使敌人晕眩。
消耗60/65/70/75/80 法力
冷却10/9.5/9/8.5/8
效果基兰在目标地点上投掷一个定时炸弹。炸弹会附着在第一个靠近它周围小范围内的单位(优先附着英雄)身上。
3秒后炸弹会爆炸,对附近的所有敌人造成75/115/165/230/300(+90% 法术强度)魔法伤害。
对相同单位放置2颗炸弹时,就会提前引爆第一个炸弹,使爆炸范围内的所有敌人晕眩1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
这个技能被许多人所低估了,修正过后的Q技能其实很容易放中比火男W好中多了,2个炸弹甚至还有眩晕非常恐怖的AOE控制,后期的短CD配合W容易在混乱的团战中打出出其不意的控制。
W技能:穿梭未来
基兰为未来的对抗做准备,减少他所有其它基础技能的冷却时间。
消耗35 法力
冷却14/12/10/8/6
效果让基兰的其它基础技能的冷却时间减少10秒。
独特的功能性减CD技能,副W以及配上减CD40%,时光将会成为最灵活的英雄,配合E技能可以无限加速
PS:感觉..这个唯一可能和时光二字挂钩的......技能.....,其实整个英雄感觉没有突出时间这个概念,和时光的联系就是名字取的好 hhh
E技能:时间发条
基兰扭曲任意单位的时光,短时间内提升友方单位移动速度或减少敌方单位移动速度。
消耗50 法力
效果基兰提升友方英雄或减少敌方英雄的移动速度40/55/70/85/99%,持续2.5秒。
超级好玩的加速能力,前期保证你不被gank,后期能让你到处跑来跑去,感觉超级贱,hhhh经常玩到对面喷自己,hhhhhhhhhh。减速能力可以考虑追人用,但如果逃跑的话,我建议还是给自己比较好,毕竟对方可能有闪现等突进,距离是固定的,不受减速效果。
R技能:时光倒流
基兰对友方英雄施放时光结界,若目标死亡,则时光倒流,救活目标。
消耗125/150/175 法力
冷却120/90/60
效果基兰对自己或友方英雄施放用于保护的时间符文,持续5秒。若目标受到致命伤害,则将目标时光倒流,并回复其600/850/% 法术强度)生命值。
4保1核心技能,这个功能性中单的王牌&&复活,后期CD满的话,三十秒一个,非常的可怕,也就是说打赢一波团战,你再浪会,又可以复活了,不过复活的血量是2.0AP加成,也就是说和你的AP是挂钩的,所以对于tank来说是回不了满血的。依旧是神技,注意施放时机太早容易让对方周旋停顿等复活的buff过了再击杀。
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LOL新套路有哪几种?LOL新套路总结分析。
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
LOL新套路有哪几种?LOL新套路总结分析。...
    LOL新套路有哪几种?LOL新套路总结分析。  LOL新套路总会不断出现,玩家们可以使用更多的玩法.LOL中的常规打法无非就是基本的对线打野,召唤师技能都是大家公认的通用的,但总有一些不按常理出牌的逗比们,他们开创了一个又一个套路,并且正逐渐变得流行起来.  大家常规的打法无非就是中单闪现引燃,上单闪现传送或引燃,打野闪现惩戒,ADC闪现治疗或护盾净化。辅助闪现虚弱或引燃,而往往有时候遇到一些不按常理出牌的奇葩们。往往选择不同的召唤师技能,选择不同的打法。而这些我们都将它统称为“套路”。  最常见的几种套路有,现在比较流行的,带惩戒的上单。还有1级拿命偷BUFF的亡灵。出门带惩戒的辅助,让ADC吃掉一个野怪再上线,或者自己单开一个野怪再上线。或者3级就能单挑小龙之类。等等我们都称为套路。  套路TOP:1————肉核惩戒上单  近来非常流行的上单带惩戒。不仅在路人局里,在职业赛场我们同样有见到。知所以会出现上单惩戒,更多的关乎于打野装熔岩巨人,它除了300点固定生命值加成和日炎的炽烧效果外还有25%的最大生命值加成。这使得它成为了现下最热门的打野肉装。甚至可以高达1000的生命值加成还是附带日炎效果的。  除此之外,上单选择惩戒,四件打野刀的升级惩戒都是非常不错的选择,红色的惩戒减免伤害的同时还有真实伤害,蓝色惩戒附带减速,紫色惩戒可以帮助清线。可以说上单惩戒在现下是一举数得的好选择,它的作用远远大于单纯的引燃。  套路TOP:2————塞恩一级亡命偷BUFF  老司机偷BUFF,更多的是上单老司机的做法。在一级的时候偷偷摸摸的一个人摸到对面野区,然后在BUFF刷新后不要命的打,死掉之后利用被动效果来击杀BUFF,击杀BUFF后再利用传送迅速的回到线上,以优先2级和身上或许的BUFF来取得线上优势。这个做法一个是在于BUFF在死亡之后不会再消失,所以塞恩能够利用自己死后的被动效果来击杀BUFF取得经验与优势。  而这个做法唯一的缺点就是。如果对方在知道你要偷BUFF的情况,提前在野区埋伏一波很有可能没有拿到BUFF的同时还要葬送一血,这样的话线上不会有优势反而会有劣势。所以,此套路还是要慎之又慎。  套路TOP:3————惩戒辅助优先抢2级  惩戒辅助更多在于进攻性较强的辅助,比如辅助刀妹,辅助潘森,都可以。惩戒辅助的优势在于,1级自己迅速单开一波野怪快速到2级,然后回到线上,以2级打1级的等级优势来建立下路优势。而另一个优势就是现在流行的上单惩戒一个道理,在于它能够出打野装的熔岩巨人,同时还能在ADC能自保的情况下离开线上清波小野补一补自己的经济。  当然惩戒辅助同样有它的缺点。缺点在选择了惩戒之后没有虚弱的情况下,在中后期团战无法保证ADC安全,当然也可以放弃掉闪现,来选择虚弱,后期好保护ADC。另一个缺点,在辅助优先到达2级后,如果对方选择不拼,将无法真正的取得下路优势。  LOL新套路,往往我们都称为战术。一个好的战术或许能决定一场游戏的胜负哦!  温馨提醒,爽爽的英雄联盟韩服游戏时间怎么可以因为卡顿、丢包、掉线等问题影响心情呢?快安装一个,保证问题迎刃而解!
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大魔王登顶韩服!S6赛季Faker上分套路大全
[] []发表:机智的瓜哥&&&&人气:1557&&&&时间: 00:59:54
关于Faker我想就不用多做介绍了,不知道Faker的LOL玩家就跟打篮球不知道迈克尔乔丹一样,要么就是根本不看比赛,要么就是太OUT了。
如果有接触过战队比赛的话,相信大家就能知道5人团队式的比赛跟单排根本不是一回事儿。所以在之前有很多人都在争论究竟Faker和Dopa究竟谁更强,谁才是单排第一。这一切在现在已经有了答案。
作为一个职业电竞选手,Faker的训练项目不局限于单排,他在打比赛之前还要跟队友打练习赛,所以他打单排的时间没有Dopa多,在S5赛季末,Faker的大号是一直放着掉分的,从王者一直掉到钻1。&
这对Faker来说当然不是什么问题,如今S6的比赛马上要开赛,Faker也从一个休息的状态迅速调整过来,最近一段时间除了团练以外他一直在玩自己的大招,直到最近几天直接冲到了韩服第一的位置,对他来说排位只是玩玩而已。
那么Faker在最近的这段日子都用了什么样的套路呢?让小编来为大家一一解答。
放逐之刃——瑞雯&
Faker的瑞雯从S3的时候就已经名镇江湖了,他是最早在比赛中使用瑞雯的选手之一,为了克制在S3时最强打的中单AP英雄酒桶,Faker把这个从前主要出现在上路的英雄用来在中路的对决上使用,效果相当显著。随后瑞雯一直是Faker的招牌英雄之一,大多数时候他用瑞雯来打中单。&
天赋:大魔王使用瑞雯的时候并没有选择凶猛系天赋,而是采用了均衡的诡诈系+坚决系的搭配,大魔王尤其对坚韧系的护盾加成偏爱有加,喜欢玩瑞雯的朋友可以一试。&
符文方面Faker的选择是红色和精华插固定AD,黄色固定护甲蓝色固定CD的搭配。从符文的选择上就看出Faker的目标就是前期取得优势,这套符文让瑞雯前期的能力非常之高,尤其是减CD符文能让瑞雯具有非常强的侵略能力,只要前期让瑞雯拿到人头,那雪球分分钟就滚起来了。&
毫无疑问,主Q副E,本来瑞雯就是一个输出能力相当爆炸的英雄,E技能能够给她最好的保护能力,相比之下W增加的那一点点输出要不重要的多。
出装方案:
出装方面Faker选择的是先出幽梦增强爆发能力,然后补鞋子和九头蛇缩短技能CD,之后出黑切来让瑞雯的爆发提升到极致。通常情况下这四件装备已经可以打出足够的伤害了,所以在最后两件装备通常会选择增加防御能力的装备,大饮魔刀和复活甲是最佳的选择,血手也不错,尤其是复活甲可以让瑞雯变得非常强势,另外水银腰带也非常值得挑选,毕竟瑞雯打连招非常惧怕控制技能。
流浪法师——瑞兹&
作为这个版本最强大的英雄之一,瑞兹一直是Faker的最爱,包括在S5世界总决赛上的关键几句比赛Faker都是用瑞兹来Carry队友,说明了他对这个英雄能力的认可。目前的瑞兹可打中上,前期需要一点发育时间,但装备凑齐之后就能打出碾压级的伤害,只是对玩家的手法要求比较高,需要多练习才行。&
Faker的瑞兹天赋和瑞雯的天赋基本相同,只是把BUFF时间点了出来,毕竟瑞兹想输出需要甩大量的技能,至于凶猛系天赋则丝毫不考虑,攻防搭配更合理一些。&
Faker使用瑞兹时的天赋是瑞兹专用的。红色法穿提升伤害,黄色成长生命让瑞兹在中后期更强,蓝色是固定-CD和成长-CD的搭配,配合瑞兹的大招能够到达-40%的极限。至于精华符文一定要选择移动速度,瑞兹甩技能的时候需要比敌人跑的更快才能保证连招不断,并且移动速度符文还能增加瑞兹前期的逃生能力,何乐而不为。&
瑞兹的加点很简单,主Q副W即可,但要注意出门加E可以增强瑞兹在游戏初期的压制能力。
出装方案:
前期出装以平稳过度为主,女神之泪和催化神石是一定的,然后先出时光后合成大天使之杖,有了这两件装备的瑞兹输出能力就非常爆炸了,之后Faker的选择的通常是提升法穿让瑞兹的爆发伤害提升的新的层次,终极装备通常是沙漏,魔王手下的瑞兹是一个Carry,一个刺客,他就是比别人输出爆炸,防装有一个沙漏就足够了,好孩子不要学。
诡术妖姬——乐芙兰&
妖姬是大魔王的招牌人物,可以说是以一己之力推动了妖姬的流行了,也促使了拳头削弱妖姬这个英雄。现在的妖姬仍然很强,Faker手里的妖姬是最强的!来看看Faker在现在的版本中怎么玩好妖姬吧。&
既然妖姬是一个纯刺客,Faker的天赋选择是凶猛+诡诈的组合,让妖姬的输出能力提升到极限。这种天赋的缺点当然是防御能力稍显不足,一旦操作失误可能就是秒躺,但妖姬就是一个踩钢丝才能玩好的角色。&
符文方面Faker选择了成长性的符文搭配。红色法穿精华AP没得换,黄色生命成长让妖姬中后期更不容易死,她的生命值本来就低,这个是必须的。-CD成长主要是因为妖姬这个英雄在出装上很难兼顾输出装和CD装,她必须出很多增加爆发能力的装备来让妖姬变得更加致命。&
魔王的妖姬仍然是主W副Q点法,打破了很多人的主Q玩法妖姬更强的耀眼,看来想玩妖姬必须用好W才行。
出装方案:
最近魔王很青睐冰霜女皇这件装备,几乎在玩AP英雄的时候必出,这件装备可以让妖姬的Gank能力提升到极致,很少有人能够跑出妖姬的控制,然后选择CD鞋来让妖姬有更多技能可供使用,配合深渊能够打出更高的爆发,最后在CD装出完之后换成法穿鞋。深渊之后就是纯伤害装了,魔王从来不出沙漏,他的自信让他能够秒杀所有人。
影流之主——劫&
毕竟劫是Faker的招牌英雄,别忘了他还有劫的专属皮肤。就这个英雄而言,Faker的理解显然是最强的。&
天赋方面Faker在使用劫的时候并没有点凶猛系,可能是他觉得目前的劫在对线上需要更多的防御属性来过度。终极天赋一定选雷霆领主了,这个没有任何疑问。&
符文这方面与瑞雯不太一样了,Faker劫的符文应该有两套,一套是瑞雯那个用来打AD中单,另一套就是劫这个用来对付AP,仍然是红色和精华使用AD,黄色成长生命,蓝色魔抗,让劫在游戏初期对线中处于优势地位,对拼起来拿人头的几率也更高。&
加点方面肯定是主Q副E的了,劫这个英雄应该想尽办法提升自己的爆发能力,W技能显然增加的不是这一项,所以不如Q和E的直伤能力强。
出装方案:
先出幽梦破败提升自己的爆发伤害,然后逐步提升防御能力让劫在团战的时候不会被秒,按照Faker的出装可以看出他认为劫在这个版本中还是会受到很多伤害的,在使用劫的时候并不如使用瑞雯的时候那样暴力。
赏金猎人——厄运小姐&
毕竟是版本最强的英雄,好运姐最近的热度超越了所有英雄,无论是ADC还是辅助位置上都太强大了,所以Faker在拿ADC的时候优先选择仍然是她。&
天赋方面Faker用的是Uzi在全明星赛上使所使用的套路,凶猛搭配狡诈系的点发。雷霆领主可以让好运姐在装备成型后的单杀能力非常强,她有非常爆炸的大招,所以不用考虑大招的问题,雷霆增加先手击杀能力才是关键。&
红色AD,精华攻速,黄色成长护甲,蓝色成长魔抗。大魔王的ADC符文与其他选手不太一样,他选择了黄色和蓝色都使用成长抗性的符文,可见他对自己对线实力的自信程度。&
出门先学W增加1级时的对拼能力,万一打1级团的话,W增加的攻速非常知名,之后2级Q然后就主E了,E技能配合雷霆领主的线上压制能力简直令人发指。
出装方案:
现在的好运姐在团战中基本上放完大招就没啥事儿了,所以她的出装首先是把-CD提升上去,然后提升自己的AD和暴伤,反正团战的时候猫在后面找一个绝佳的地点开个大招就OK了,不会放大的好运姐都不是一个好的ADC。
Faker登顶的路上使用的这些英雄都是他最难受的也是他在这个版本中最认可的,希望大家在使用这些套路的时候不要只关注Faker是怎么点的天赋怎么配的符文,关键是对英雄的理解要深,即使是Faker也经常练新套路经常坑,所以适合自己的才是最好的,祝大家新年愉快。
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周免制胜宝典 来自韩服的新套路
发布时间:16-02-11 12:05
来源:52pk原创
作者:叶子
责任编辑:Leaf
&随着时间推移,春节马上就要结束了.,在这个一年一次难得可以放松自己陪陪家人的时候,自然也不能少了开一把LOL了.但是面对刚刚开启的排位,也许没有足够的能力在@个代练横行的排位里打出一个好的成绩。而相比较而言,匹配就非常轻松了,约上四个小伙伴点开语音,开始五黑也是假期最惬意的事 了,而匹配里除了自己买的英雄以外,每周更新的周免英雄自然也是个匹配增加了许多乐趣。&&
推荐理由:瑞兹中单还是上单更好?个人来讲,我推荐他走中路。
玩中单更容易对线一些,如果你在上路遇到盖伦/塞恩/蒙多/泰坦这些,击杀机会很少,留给你的就是对线和防止被抓。中路的线比较短。瑞兹没有逃命技能。上路意味着更少的逃生空间,幸好瑞兹是一个比较擅长1V2的英雄,尤其是你的站位在距离追杀你的敌方比较近的时候。我喜欢带引燃来造成单杀来塑造优势局面,有时候也会尝试带虚弱。尽管传送也是一个不错的选择,但是鱼与熊掌不可兼得。如果你带传送的话,传过去前最好带1-2层被动,否则可能没那么强势。如果你走上路的话,最好你们的阵容里打野和辅助具备前排坦克能力,不然加上你和中单,双AP阵容往往可能会有些吃亏。
玩瑞兹的时候如果遇到这些手短的英雄会很好打,例如贾克斯/劫/亚索等等。如果对面上单选的是短手,你可以放出瑞兹果断制裁他们。
&连招顺序及注意事项
基本上你需要把Q技能放在其他技能中间穿插使用,而且优先考虑用E技能在W技能之上,这样可以在连招内争取放更多的技能。你的R技能可以放在连招的结尾来重启下一套连招(单挑站撸时必备!),但是它通常是用在起手小爆发骚扰里,一套快速的QER代表着技能还在半空中时就将会得到大招的AOE加强效果。
所以比如说,我需要追上敌方。我W命中敌方(最好有2-3层来起手)然后跟上Q-E-R-D (引燃) -Q-W-Q-E-Q。如果你的Q有4个打中了敌方英雄,加上E技能强化后的反弹伤害,我只能说,这是一波不可思议的爆炸伤害!
(注意,我略过了中间可能放个W的部分---是的,我的W技能是用来留人的。所以我建议尽量别用太多W在你的连招内,当你需要W的时候千万别因滥用了W而悲剧&)
真正的瑞兹技巧是这个 & 时刻尽量保持1层以上的被动。当我往线上走的时候会放Q叠被动顺便叠女神之泪。当我上线时一般都带着2-3层被动(叠被动的时候反向Q,不然敌人可能捕捉到你Q冷却的关键信息),当然如果是前期别这样玩,因为这时候你往往缺蓝。
瑞兹在前期的表现很取决于他的法力值。出门装别选择蓝水晶,基本上必选多兰戒,线上格外需要注意的是控蓝,即使你的蓝还有九成左右也得当心。你需要留出60%的法力值来寻找机会一套带走对面。相信我,你前期就可以杀人!瑞兹3级时的能力超乎你想象,大胆尝试击杀对面,在快到3级前留出2-3层被动,然后立刻疯狂滚键盘Q-E-Q-W-Q-E-Q轰向敌方英雄!
最后带来终极心得:团战瑞兹如何打。打团的时候瑞兹的特长是高爆发和持续伤害。你的能力可以说就像是第二个ADC:瑞兹的定位就是那么无所不能。大胆输出,对方前排在你面前一样是说炸就炸。用好沙漏和被动+大天使的盾 & 如果你能在大天使+被动的盾中疯狂开大输出,你的法术吸血也会给你大量回血,让你站撸到底。
推荐理由:狮子狗作为隐身AD刺客的翘楚,一向是不少玩家喜欢使用的打野角色。即使是老版幽梦,也能给狮子狗不错的加成,作为一个偏普攻英雄,虽然缺少了一定的暴击率有些可惜。但是新版幽梦更高的攻击,配合战士附魔,足以让狮子狗的伤害达到一个匪夷所思的地步。我们通常可以看到,对手刚见到狮子狗出现,就已经被迅速几刀砍死的景象。
天赋及符文推荐
红色物理穿透X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定魔抗X9,大精华固定攻击力X3。
&狮子狗连招技巧:
(1)必备知识:狮子狗的技能主要效果在于5层残暴值后拥有的特殊效果。因此,无论何时都需要根据当前情况进行分析,考虑如何使用残暴值得到需要的效果。
(2)极限爆发:雷恩加尔在GANK时可以攒4层或者3层就不再积攒残暴值,利用草丛跳跃的特性。靠近对方后,如果是4层就需要队友的配合控制,快速打出一发Q后拥有5层,刷新技能后再立刻打出一个狂暴Q,打出最高的爆发伤害,残暴值消耗完后利用E的减速黏住人。
如果是3层,在靠近对手后就先打出一发E,利用先手的减速后靠近打出Q,满残暴后再打出一个满残暴Q,这是打出雷恩加尔最高的爆发伤害的连招。
(3)先手控制:LOL狮子狗当前版本打野以出肉为主,因此狮子狗的伤害并没有那么高,及时打出满套的伤害爆发连招也并不打的出多少伤害。因此雷恩加尔的隐身能力造成的高GANK成功率,先手控制配合队友完成击杀。
先手控制的雷恩加尔除了跳跃的方式,一般以大招接近目标,靠近后直接打出满残暴值的E,控制对对手后最快的打出剩下的技能,当控制结束后接上下一个E的减速。
(4)团战吸收伤害:雷恩加尔在团战中的定位是肉,顶在前排和先手开团的英雄。先手开团大多数以满残暴值的E先手开团,后面的大多数以满残暴值的W回血为主。基本每5层的刷新技能就无脑W。。。这个不需要任何技巧了。
推荐理由:英雄联盟中最凄惨的英雄,除了刀锋意志&艾瑞莉娅之外,莫过于被砍了无数刀的虚空行者&卡萨丁了。卡萨丁作为大部分玩家的压箱底英雄,以高机动性和后期装备成型之后无法克制的爆发而无往不利。同时喜欢玩卡萨丁的玩家一定程度上,也是和草莓一样的抗压勇士。随着全新皮肤,掠星魔刃&卡萨丁的发售。一大批玩家又将开始练起卡萨丁,那么今天我们就来好好看下如何才能玩好卡萨丁热门强力的近战刺客AP。
大精华:法强*3
红色:高级混穿*9
黄色:成长生命*9(面对AD请换成护甲*9)
蓝色:固定冷却*6 魔抗*3
值得注意就是红色的双穿符文,在卡萨丁W增强之后双穿的性价比大幅提升。特别是出装中可能会选择巫妖之祸,所以这个版本的卡萨丁双穿符文性价比十分高。
天赋解析:
常规的AP天赋,我们选择点出双刃剑,作为近战刺客这个天赋的性价比很高。同时值得注意的是我们没有选择冥火之触,而是选择了狡诈天赋里面的雷霆领主。三下技能之后的强力AOE可以帮助卡萨丁弥补点燃替代传送之后的伤害,同时凶猛里面我们一样选择恃强凌弱卡萨丁E技能是强力的AOE减速不要忘记了喔。
核心:时光、金身、冷却鞋(不出鬼书时出)、法穿鞋(出鬼书时出)
可选:大帽子、巫妖、卢登、大面具、深渊、法穿棒大天使、鬼书
解析:出门可选水晶瓶或者多兰,面对长手消耗类前期击杀无望那种老老实实水晶瓶出门。面对和自己一样的短手,不要客气带上多兰戒去和他撸吧。作为一只合格的卡萨丁,十五分钟之前一定要憋出时光。就算其他不出也得裸时光,核心道具蓝量、血量、法强和续航都十分适合卡萨丁。同时记得六级之后推完线就不要赖线了,游走带起全盘节奏才是你的主要作用。在时光之后,可以根据战局选择是出眼泪继续发育还是直接大棒转金身不给对面活路。因为是个AP法师,所以CD也是十分吃紧,不出鬼书的情况下CD鞋配合蓝buff以及符文天赋可以达到满CD。神装情况下,卡萨丁属于踩一下死一片。不要客气,用R直接踏碎敌方的后排吧。
同时还有现在比较热门的巫妖流卡萨丁,要记得R进去之后配合AWA打出一波爆发性伤害。
推荐理由:在S6版本上线之前,大嘴一度被认为是目前最强的ADC,极快的攻击速度让玩家们对它的期待非常的高,然而在新版本上线之后,大嘴的胜率却让我们对这个英雄非常失望,攻速提高之后所带来的伤害削弱使得它在对拼中落了下风,然而目前打野gank的节奏往往都是集中在下路,而这个情况也近一步的压缩了大嘴的发育空间,但是在最近一次版本更新中,大嘴的攻速提高所降低的伤害有所减少,而也借此大嘴才得以重新出现在召唤师峡谷上。
凯南作为辅助英雄,首先凯南的控制能力属于一流,这是成为辅助的先提条件。第二点凯南是一个无蓝条英雄,前期在线上并不会因为蓝耗问题导致技能无法释放,反而凯南在线上可以很好的消耗和干扰对面补刀。最后凯南即使不出攻击装,也能打出很高的伤害,再配上强力的控制,成为团战重要的一环。
大嘴符文天赋推荐
红色印记:攻击力*9
黄色符印:固定顾家*9
蓝色雕文:固定魔抗*3,法力回复*2,攻击速度*4
紫色精华:攻击速度*3
新手玩家:主E副W,对于分段比较低的朋友来说,我建议你主E发育。主E有几个好处:不容易死,在被Gank的时候可以轻松留下对方;推线容易,E技能用来清线非常快;可以穿兵线POKE对方ADC,换血更容易一些。
熟练玩家:主W副Q,E技能根据自己的手法操作还有辅助英雄有几个控制来选择加多少,最高不超过3点,不然会拖累你的输出能力。主W的话大嘴在游戏中期配合装备就能打出高额的伤害,ADC的责任就是输出,早加满早Carry。
大嘴在线上想要打出优势就要依靠W技能的远射程来磨对方的血量。如果你能够控制好你的射程距离的话,就可以在开启W之后打对方2下来消耗他的血量,除了女警以外没有其他英雄能够在这个时候与大嘴对点的,他们想摸也摸不到。第二点想要做好这一点就要卡对方的技能,比如男枪在甩完Q之后只能普攻,这个时候是他最虚弱的时候可以强行换血。
大嘴的主要打法就围绕着两个技巧循环,控制好攻击范围0消耗磨血,打技能CD差。团战中的大嘴没什么好说的,在低端局里面我建议你多做防装,因为没人会有意识的保护你,有的时候跟你玩的好不好关系不大,低分段的玩家核心就是自己,除了辅助以外很少有人会关注ADC是否被针对,那么最好的办法就是自己保护自己,一个好的ADC总是在打团的时候活到最后,一个差的ADC总是被秒,这于出什么装备没有任何关系。
另外,打团战的时候记住不要急于开W,在团战开启之后的全程有W效果,在双方正式开打之后再开W,并且在输出的时候打一下甩一个R,其他事情交给队友去做,你的任务只有两个:保命,输出。
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