自己零基础如何开发一款棋牌类游戏???需要些什么?农村建设用地能否转让让他人????

我要做个棋牌游戏, 请问国内哪家棋牌游戏开发公司最好?_百度知道
我要做个棋牌游戏, 请问国内哪家棋牌游戏开发公司最好?
//aomen://aomen.pai923,这是网址.pai923我找到一个叫牌九的在线娱乐城网上对他家的评价不错:请问他的信誉如何,说是视频流畅服务好
提问者采纳
挺好的没出过什么差错,也很顺利的提款他家百家乐不错,我一直在那里面玩我推荐牌九,可以去试试
其他类似问题
为您推荐:
棋牌游戏开发的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁现在就想把系统化的创意应用于一款棋牌类的游戏四国军棋。现在想知道如果开发一款和QQ游戏里四国军棋这个棋牌游戏一模一样的游戏,大约需要多少人力和时间。如果人力成本的费用过高,我会直接放弃。怎么修改优化这款游戏我非常的清楚,从登陆游戏界面时的每一个字的颜色大小,鼠标在游戏中任何位置点击后会得到的结果,到游戏结束时的点击关闭时的那个音效(打个比喻吧)我都想过。也就是做出来的游戏是什么样子,完全的都已经在我的脑海里。但是页面上的动作需要什么样的后台支撑我也不知道。本人非软件行业从业者。提这个问希望得到结果是,在开发这款游戏时我想做到心里有底。如果知道已有的游戏开发成本,我也就知道我现在大约需要的资源。如果有感兴趣的编程,欢迎私信,深度沟通。任何认真回答这个问题的人必定点赞加关注。谢谢
以问题提供的信息而言,我认为很难吸引到有足够经验的游戏程序员。不如找一个在校学生级别的程序员,或者自学程序先做个原型试一下。原型能砍则砍:美工资源随便找一点,网络先不做仅用本地热座,积分系统先不做可以用纸笔先算。然后随便找几个朋友来试一下是否能达到预期的体验,再分模块迭代,应该能大概明白要花多少成本吧。
谢谢邀请。&br&&br&不是,你都不知道开发这样一个游戏需要多少人力和时间,怎么能叫已经有了系统化的创意呢?&br&&br&所谓系统化是什么,难道就是把所有要做的东西细节化、搞明白?要知道,如果这样就叫做系统化的创意,那符合标准的实在太多了。也有人想过要做点对点碰撞的格斗游戏(也就是击打到人体的不同部位会造成不同的效果之类的),并且想好了一切可能出现的细节要怎么表现。但他们根本不明白,要表现这些效果需要怎样的技术,而这些技术又需要怎样的硬件去运行。在这种情况下,他们根本无法计算一个游戏的成本,却能言之凿凿地说出“你们为什么不做个这样的游戏呢?做出来肯定会赚大钱”之类的话。你不觉得你现在的情况跟他们很像吗?&br&&br&因为我是业余做游戏嘛,所以并不了解专业团队具体是怎么运作的。但我大致知道,如果你只想当一个拍脑袋出主意的人,在专业团队里是没有位置的。&br&&br&当然,看起来你也不是想去专业团队应聘,大概是想组个小型工作室什么的。&br&但小型工作室是怎么运作的呢?&br&这是我的长期目标,虽然还没实现,但我可以告诉你我了解到的情况。&br&&br&一部分的小型工作室,是投资人想在游戏产业试水的产物。直接开个游戏公司不现实,那就从小型工作室开始搞。基本就是请一个程序员——然后从网上找些游戏源代码来让他改改。找个美工——然后从网上找些图片来让他抠抠。因为抠图并不是什么高科技,有时程序和美工干脆就是一个人。这样很短的时间就能做出一个山寨游戏,投到市场上看能赚多少。&br&这种工作室的问题是,员工会觉得既没有激情,也没有前途。经验丰富的从业人员不会来,经验不丰富的来了也就是为了混点工作经验,好去找下一份工作。&br&这些说法可能不太准确,因为我没有亲自在这种工作室里干过。只是在跟人讨论脚本的时候,听他说起自己曾经在这么一个地方干过,并且这个工作室在他离开半年后就倒闭了……对了,别以为这个工作室的老板什么都不懂,其实那是个比叙述者实力更强的程序员。真要是什么都不懂的老板,请人这么干,我觉得最大的花销应该会是在被人骗钱这一块上。&br&&br&一部分小型工作室,是纯粹因兴趣而发起的。事实上,我不太确定这种能不能叫小型工作室,毕竟成员都没把它当做一份工作。或许叫兴趣组更贴切?&br&这种,我试过的。我想好了要做什么游戏,并且决定自己完成所有程序的部分,拉了两个平时对画画感兴趣的朋友来做美工。一开始分工什么的都搞好了,一个星期后我做出了第一关的框架。然后,两个朋友的进度……N年之后依然没有丝毫进展。&br&对于这种情况我也不能说什么,毕竟我没给她们开工资,人业余时间爱刷微博爱干啥都是人家的自由,凭什么一定要来帮你画画呢?至于说一开始答应了,当时大概是感兴趣的,但只有三分钟热度吧。真要动手的时候,大概就会想:等我下次心情更好的时候再画吧。&br&以上这种情况中,倒也有极少数成功的案例。&br&如果我没记错的话,好像是Doodle Jump吧,两兄弟共同完成的游戏,然后卖了很多钱。&br&对于这种方案,我总结的经验就是,要么其他人跟你的关系是好到可以打架的,要是谁不干活儿你就拳头说话(当然前提是你自己要有足够的恒心,两三年坚持做游戏不动摇还能有精力去揍人,以及,你还要打得过对方);要么你事先就想好了,万一其他人不做事儿,你能把他们的工作包圆了(这就要求你在设计游戏的时候,不要出现你自己不能handle的部分)。&br&&br&最后,是我目前决定要走的道路。&br&由独立游戏开发者招募成员,或其他人慕名加入独立游戏开发者的团队,而组成的小型工作室。&br&这种类型的工作室不少,比较能确定的是,制作《雨血》的soulframe工作室就属于这种。比目鱼工作室,我不太确定,从它过往作品的质量上来看,很像是。&br&在我看来,这是一条最靠谱的路子。&br&真正动手做过的人都知道,没有什么比制作独立游戏更能说明你对游戏的理解了。对于可能加入你团队的成员来说,没有什么比你亲手做出的游戏,更能说明你做游戏的决心、你倾向的风格了。也没有什么,比玩家对游戏成品的反应,更能说明你的idea是否受欢迎、有什么需要改进的地方。而对于你自己来说,没有什么比亲自做一个,更能让你明白做一个游戏需要多少人力和时间。&br&具体一点来说,你现在觉得“我至少能想出二十几种规则”很牛逼,但其实你有概念吗?这二十种规则要怎么实现,而把这二十种规则放在同一个游戏里,又要怎么设计界面,界面的复杂程度又会导致多少的工作量?你大概是觉得,哦,反正交给别人去实现就可以了。而这种想法,恰恰是绝大多数参与者都深恶痛绝的。&br&而如果你独立开发过一个游戏,就绝对不会有类似这样的想法。你在产生任何idea之后,都会很自然地想到:实现这个需要多少工作量呢?我是否值得(让人)花费这么多工作量去实现它呢?&br&能够有后者这种思维,才能让(潜在的)团队成员觉得你靠谱。&br&&br&另外,我要说的是,如果不能化作行动,热血沸腾屁都不是。&br&你去看看rpgmaker吧、rmva吧、游戏制作吧等等,有多少人自称对做游戏多么热情洋溢,脑子里有多么惊天的创意——当然我不能告诉你们,免得你们剽窃了。我什么都不会,欢迎各种技术人员加入。当然,就算没有技术,同样对游戏有热情的童鞋也欢迎来讨论……&br&然后一堆人加入了。&br&热热闹闹一聊,发现全都是,只有“创意”没有技术的。&br&于是大家继续等待有技术没创意的人来供他们指挥。&br&等着等着,大家就组队撸啊撸去了。&br&在瓦罗兰大陆挥洒热血,呵呵。&br&类似的故事每隔一段时间就会上演一次。如果是在全世界范围的话,我相信每天都在上演。&br&&br&这些故事的问题是,所谓对做游戏热情洋溢的人们,其热情程度却只能支撑他们去完成brain storm这一个步骤。有些人觉得自己的想法和别人的不一样,不能称之为空想(比如题主,觉得自己想得非常系统化)。但其实,也只是brain storm的深入程度、细化程度,以及最终结果的明确程度有所不同而已。&br&如果你对项目管理有所了解,就应该知道,brain storm只是最最最最最初级阶段的步骤。如果一个项目只能完成这一个步骤,就进行不下去了,其实只能说明,这次brain storm是失败的,因为完全没有考虑到可行性——虽然我做不到,但一定有人能做到,这种不能称之为可行性,因为这样的结果就是,你会发现思考结束后唯一能进行的行动,就是等待能做到的人来拯救你。&br&&br&去把你的热血化作行动,做一些力所能及的事情吧。&br&要么随便找一个工具,flash也好rmva也好cocose也好unity也好eclipse也好vs也好,既然你要做棋牌类的游戏,先做个单机版的井字棋出来再说。然后,再想想怎么实现更复杂的棋类游戏,怎么实现联网游戏,一路深入学习下去。&br&要么找ps教程,认真学习怎么做图(不是抠图),练习鼠绘,把你游戏中需要的美术资源(包括loading界面)一点一点画出来。&br&要么,做个详细的流程简图。简是画面的简,比如所有界面元素都可以用几何图形来表示。但务必详尽。从玩家点开游戏的一瞬间开始,第一眼应该看到什么?开始游戏的按钮吗?准备、练习、帮助的按钮吗?点这些按钮又分别会发生什么,进入或弹出什么界面,弹出的界面如何关闭,进入的界面如何返回。用许多张简图来表现各种可能出现的画面,并配以详细的文字解说。&br&说实在的,所谓系统化的创意,我觉得把这个做出来了,才勉强算是有了系统化的创意吧。严格一点说的话,数据模型、class design等等先期工作,都应该算是把创意系统化的部分。&br&而这些工作的意义,就在于,它们能越来越清晰地表现出,这个项目到底需要多少人力和时间。&br&否则,只是一个看似明确其实一点干货都没有的脑洞,谁能知道要多少工作量?&br&你现在能回答我,你的游戏里会出现多少种按钮吗?你能回答我,美工需要为你设计多少种不同的背景板吗?你的二十几种规则,完全不能回答这些问题,而流程简图就能。class design则能告诉我,程序员要写多少个类,根据每个类的功能不同,又能看出大致需要的代码量是多少。&br&&br&不要觉得这些很繁琐,我可以很负责任地告诉你,这些都是有用的。&br&而且,上述三种行动,如果你能完成任何一种,你再去组人才有希望。因为,你能让别人看到,你并不是一个单纯的拍脑袋主义者,你有把想法变成现实的行动力。
谢谢邀请。不是,你都不知道开发这样一个游戏需要多少人力和时间,怎么能叫已经有了系统化的创意呢?所谓系统化是什么,难道就是把所有要做的东西细节化、搞明白?要知道,如果这样就叫做系统化的创意,那符合标准的实在太多了。也有人想过要做点对点碰撞的…
抱歉题主,这是我第一次回答问题带有嘲讽的不良态度。&br&不是针对于你的,只是同类问题见到的太多了,真的太多了。。&br&&br&谢谢你的友善,我多说一句:&br&你想到的好的优化方案,是否别人(比如鹅厂)就真的无法想到呢?为什么别人也有可能想到但是没有去落实呢?还是人家其实落实了但效果不理想没有对外投放?&br&&br&我给身边创业的朋友也经常问这个问题的。你不要说你点子好,你就说为什么市面上没有呢?是否真的清晰的分析了利弊呢?是否不具备可行性呢?还是有其他问题存在?&br&&br&That's all,也许对你没有帮助,尽力了。&br&&br&----------------↑↑↑更新线↑↑↑-----------------&br&&br&看到题主说的第2条,我就释怀了。&br&&br&在没有详细描述目前具备的条件(或者设计)下,怎么回复你所需的人力、时间等问题呢?&br&&br&抱歉,我回答不了你的问题,只是看完题目之后突然想起了一些简历:&br&1、我有个非常棒的IDEA,招我进来马上开工即可赚钱;&br&2、我个人能力特强,不让我来是你们的损失;&br&3、此类游戏大多没有太好的付费转化,但我有个点子可以%¥%…,但我不能说,除非你招我;&br&4、等等。&br&&br&这位少年,如果你刚毕业我觉得那还需要历练。但如果已经30左右的岁数了,那我真心醉了。&br&&br&这个世界最不缺的就是idea,最缺乏的是执行。现在你说你有成熟的idea,想问怎么执行?&br&这……作为在游戏行业混了10年的老兵,我也想问!&br&&br&最后,具备这么棒能力的人(我看你写的已经包括了产品设计、资本运作和发行相关了),怎么可以在题目中出现错别字呢?改了吧~(“关羽经济”……蜀将何在?!)
抱歉题主,这是我第一次回答问题带有嘲讽的不良态度。不是针对于你的,只是同类问题见到的太多了,真的太多了。。谢谢你的友善,我多说一句:你想到的好的优化方案,是否别人(比如鹅厂)就真的无法想到呢?为什么别人也有可能想到但是没有去落实呢?还是人…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
游戏开发者开个在线棋牌游戏需要些什么执照?_百度知道
开个在线棋牌游戏需要些什么执照?
是否相同开个在线棋牌游戏需要些什么执照?能具体点吗?有什么相关规定呢? 还有如果是单纯的网页版的呢? 现在请人做个在线的棋牌游戏大概多少钱啊
我关键的是问执照 谢谢!
提问者采纳
因为考虑到和flash交互的方便性,类似现在的qq等;第二种是纯网页版,我回答你最后一个问题吧,asp,用户需要下载安装,sqlserver等,比如jsp,后台计费管理采用一种脚本语言,数据库则根据脚本语言选用mysql,php,一般为c++之类开发,游戏一般为flash开发。在线游戏分两种,用户打开网页就能玩的:第一种是下载安装版的执照的问题我不太了解,一般采用php
其他类似问题
为您推荐:
棋牌游戏的相关知识
其他5条回答
一般为c++之类开发,数据库则根据脚本语言选用mysql,用户打开网页就能玩的。因为考虑到和flash交互的方便性,php,比如jsp,sqlserver等,asp; 第二种是纯网页版,后台计费管理采用一种脚本语言,类似现在的qq等,游戏一般为flash开发,用户需要下载安装第一种是下载安装版的,一般采用php
你得建立个自己的网业,得设置防病毒的软件之后你自己创个棋盘游戏就可了
不是一个人可以完成的,首先需要一个服务器,这一套路下来最低得几万,不然你请不来人的,呵呵
你需要去文化部批文网文呀.注册资金最少必须是100万.
你需要去文化部批文网文呀.注册资金最少必须是100万
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁想自己开发一款游戏?有什么好建议么?怎样付费率更大?_百度知道
想自己开发一款游戏?有什么好建议么?怎样付费率更大?
想自己开发一款游戏?有什么好建议么?怎样付费率更大?
我有更好的答案
如果你有足够的创新能力可以试试RPG,内购率也高。在保证合理难度和良好用户体验前提下,内购的门槛要低,你是说手游吧,明显ios平台付费人群更多,做好应用内购,留住用户,个人开发一般是休闲益智类型的多吧?游戏难度跨度不能太大。网游的话安卓和ios差不多。游戏类型看你能力大小?做单机和半联网类型的话自己做,付费率不会低
自己开发游戏?那么霸气啊!付费大就是提高游戏支付成功率,关键看付费转化率,另外用户付款是否方便,付款时间尽可能短也重要,选择对的第三方支付更重要了,我们现在用爱贝云计费他们家的支付。希望可以帮到你哦
有新意很好玩才可以。
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁我做了一个棋牌游戏 但是怎么才回被开发商认可?_百度知道
我做了一个棋牌游戏 但是怎么才回被开发商认可?
现实的 不是PC的
我是蛮喜欢棋盘游戏的
小时候就做了很多大富翁之类的 但是现在那些已经不能满足我
所以我做了魔兽 高达
伤害和武器都计算的蛮可以的 (起码不是拿笔在写)
只是业余时间做做
发现可玩性不错 而且设计的也很漂亮
是不是要申请专利什么的?如果卖出去会不会被告侵权什么的?因为那些素材都是网上的。
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
棋牌游戏的相关知识
其他1条回答
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 划拨土地能否转让 的文章

 

随机推荐