华硕gtx960和微星hd7970 gtx960哪个性价比高?

颠覆性游戏性能 GTX680/HD7970对比评测
 作者: 狄龙/李建文 编辑:
&&&&【IT168&评测】距离NVIDIA上一代Fermi核心旗舰显卡GTX580已经一年有余,对于NVIDIA的粉丝来说,这不应该是一个太长的时间。但是面对市面上横行数月,价格高昂的AMD新HD7970显卡,粉丝们也开始着急。现在好了,NVIDIA新的kepler核芯旗舰GTX680已于年3月22日晚9点解禁,它给我们带来了什么样的惊喜呢?  上一代NVIDIA旗舰fermi架构显卡GTX580在日正式发布,它采用GF110显示核心,真正拥有512个流处理器。当年推出时就成为单芯显卡王者,但现在呢?▲Geforce GTX 580当年是显卡王者  但进入2012,形式已然不妙,竞争对手发布了HD7970,抢得显卡排行榜第一位。当然它的价格也是高高在上,市面上多数在4000元以上。  换了全新的kepler架构之后,GTX680在规格上、性能上,又或者功能方面会能给我们哪些惊喜?请看它和HD7970的对比评测。▲GTX680显卡终现身设计理念改变 向AMD学习?  新的GTX680显卡从设计理念上,更多的强调能效比,即尽量用更低的功耗达到同样或者更大的效能。上一代的最高端显卡GTX580每个SM(控制逻辑单元)有32个核心,但到了新的GTX680上,SM升级为SMX(NVIDIA称这个称谓来源于eXtreme SM),每个SMX有192个核心。  但因为SMX比之前的SM小很多,现在性能功耗比可达GTX580的两倍。▲SMX  熟悉N卡的朋友都知道,之前部分显卡的流出器频率是核心频率的两倍,但kepler现在变成了一个频率:虽然是192个核心,但完全是同一个频率在运行,这样更加节能。▲8个SMX 共1536个核心(点图放大)  每一个SMX簇包含192个CUDA核心,16个纹理单元,还有Polymorph Engine 2.0引擎。Polymorph Engine 2.0引擎有倍于上一代Fermi核心的的曲面细分(Tessellator)性能。  8个SMX让kepler的CUDA核心数量达到1536个,为了让8X192个核心得到更充分的利用,它加入更多控制逻辑单元。  kepler有8个SMX,也就有8个Polymorph Engine ,比fermi的16个少一半。但是GTX680的Polymorph Engine引擎经过重新设计,可以达到约两倍于Fermi的效能,曲面细分性能相对于HD7970可以提升约4倍。FXAA加持 1块GTX680=3块GTX580?  相信不少朋友都知道FXAA,它是NVIDIA支持的一种抗锯齿方式,NVIDIA宣称FXAA可以相当于2倍以上的的MSAA 清晰度。▲FXAA开始支持越来越多游戏  因为FXAA的加持,现在用一块GTX680显卡,就可以实现3块GTX580显卡的效果。而更惊人的人,GTX680设计功耗仅为195W。▲超低功耗,同样效果公版显卡赏析:高端卡变短  高端显卡一款给人以超长的形象,但这次GTX680结合芯片及散热设计,在控制功耗后,把显卡做的更短,这回GTX680通过叠放散热片及并列6pin供电口,把显卡缩短了0.5厘米。▲GTX680显卡并没有再加长▲特别设计,让显卡更凉更静音▲并排双6pin电源,更省空间GPU动态提速和再超频  应该有人听过CPU通过Turbo加速,但这项技术现在出现在GTX680上面。他可以根据实时监控的应用程序功率辩护啊,动态提升显卡的频率。▲GPU自动加速  据NVIDIA技术人员讲解,GPU自动加速是通过显卡上大量的温控探头结合软件监控BIOS状态,来自动判断GPU是否处在需要提升频率的工作状态,在有需要时会自动增加核芯频率。在GPU加速的基础上,频率的再度提升,才算超频。▲加速面板  目前公版显卡的GPU自动加速主要通过EVGA的一款软件来是实现,没有整合到驱动中。NVIDIA表示,其他GTX680显卡厂商可能会根据自己的需求推出不同的版本,未来也可能把这个功能整合到驱动中去。  自动加速频率方面,由于GTX680默认1006Mhz,自动加速一般在1.05至1.15GHz之间,而再超频的幅度,大概到1.2GHz左右。GTX680实现单卡4屏幕  写这个小标题时犹豫了一下,想写成4连屏,但严格来说,GTX680支持的是3连屏+1个辅助显示屏。按官方说法,你可以在用3连屏玩游戏的同时,用辅助显示器来查看qq好友消息、邮件、网络浏览等等。▲GTX680支持单卡4屏  现在NVIDIA自家的3D立体幻镜已经是第二代,相对AMD平台,可以实现更爽快刺激的立体游戏体验。至于实现方式,GTX680带双DVI+HDMI+Displayport接口,前三个接口可组成3连屏幕,DP接口用来连接辅助显示器。▲GTX680有4个接口首发曝光:华硕GTX680  首批曝光的显卡多数是在公版上做一些小改动,华硕带来的GTX680较为清爽:它在显卡外壳上印制了一套白绿相间的条纹,让人想到春天和NVIDIA的绿色。▲包装盒▲显卡正面▲显示接口首发曝光:耕升GTX680关羽版  耕升最近的显卡主打三国名将牌,首发给我们带来的是关羽版。▲外包装也有NVIDIA绿▲显卡正面印花▲显卡侧面首发曝光:七彩虹GTX680▲七彩虹GTX680▲正面▲风扇上的标志首发曝光:北影GTX680  北影的GTX680在卡身上印制了一些花纹,另外用中文标识,很好辨认。▲北影GTX680▲卡正面▲侧面也加了LOGO首发曝光:影驰GTX680▲影驰GTX680显卡▲显示接口▲电源接口首发曝光:昂达GTX680▲昂达GTX680▲拆开▲PCB&首批显卡曝光:索泰GTX680▲索泰GTX680▲索泰GTX680▲索泰GTX680▲索泰GTX680上机图首批显卡曝光:映众GTX680▲映众GTX680▲映众GTX680▲映众GTX680首批显卡曝光:微星GTX680▲微星GTX680▲微星GTX680▲微星GTX680测试平台和GPU-Z截图测试平台信息硬件平台信息Intel I7 3960x华擎X79玩家至尊专业版(Fatal1ty)威刚游戏威龙 DDR3&2200 2GB*4 By SPDSeagate TB对比公版Geforce GTX680 (Mhz)镭风Radeon HD00Mhz)软件平台信息系统软件Windows 7 SP1 (X64_CHS)驱动程序300.99_desktop_win7_winvista_64bit_international 64bitCatalyst Software Suite 12.2▲测试使用华擎X79平台▲GTX680 GPU-Z截图理论性能测试----3D Mark 11  随着微软的DX11 API标准的发布,原有的3Dmark Vantage已经不能满足最新显卡的测试要求,3Dmark11的推出也是为DX11而生。▲3Dmark11经过多次延迟终于正式发布  按照3Dmark的命名方式3Dmark11代表了2011年的版本,正巧3Dmark11的11也代表了最新的DX11 API。从3DMark99开始,其漂亮的3D画面和对当代3D技术的充分体现是吸引普通用户的重要环节,3Dmark11的发布也将会成为DX11的新标杆,其技术权威性和品牌效应都不容忽视。▲DX11的支持使得3Dmark11成为重要的DX11测试标准  Windows7发布后DX11的API标准也跟随Windows7面世,DX11支持曲面细分等的新特性也是上一代的DX10无法做到,也使得游戏的画面更为逼真,为玩家提供更好的游戏体验。3Dmrak测试已经成为衡量显卡性能的一个重要标准,3Dmark11支持曲面细分、SM 5.0这些最重要的特性。▲测试成绩对比 GTX680明显占优理论性能测试:天堂2.5▲天堂2.5&▲&GTX680领先10%左右游戏测试:孤岛危机2/COD8/战地3▲在当年的硬件杀手孤岛危机2,GTX680领先▲现代战争3没什么差距▲战地3,AMD驱动失败,对比失败游戏测试:尘埃3/失落星球2▲尘埃3领先约20%▲失落的星球2继续领先游戏测试:黑手党2/星际2&▲用2560高分对比 黑手党2 GTX680继续领先▲星际2 HD7970领先&功耗测试及总结  功耗方面,GTX680和HD7970的满载和待机互有输赢,差距非常小,可以忽略不计。但由此我们也可以得出一个结论,NVIDIA想通过软硬件的设计增加GTX680的功耗性能比,它确实做到了。▲功耗测试 HD7970相差不大  为什么没有超频测试:IT168拿到显卡的时间较早,msi的超频软件有频率限制(当时未出新版),影驰的软件效果不明显。最好的选择应该是EVGA的那款,但我们测试时可能和驱动或GPU-Z冲突,截图未成功。  总结:GTX680的流处理器不再是核心频率的两倍?NVIDIA官方技术人员的解释是:当时GTX480设计理念是想充分利用到所有的空间,从而达到性能的极致,是从效能和空间比来看的;而从现在的频率来说,GTX680核心频率1006Mhz,流处理器再按双倍走,功耗也会非常大,所以GTX680设计时是让频率低一点,可以放更多的核心,让性能功耗比变的更好,从这样来提升性能。  和AMD有没有相似的地方?NVIDIA官方的说法是,这个其实是一个选择平衡点的问题。两边的选择有不同也有相似,但NVIDIA现在选择提升性能功耗比的是对的。  游戏方面,除了部分驱动问题导致的HD7970测试成绩未出,还有星际2游戏测试中GTX680稍稍落后,绝大多数游戏测已经证明GTX680圆满完成了它的使命&&绝大多数领先,成功将NVIDIA在性能和图形质量上的领先优势转化为真实的、领先的游戏体验。在将来的一段时间内,GTX680将是性能最强的游戏显卡。▲索泰GTX680 3999元送拉杆箱&&&&&&&还等什么呢?发烧玩家应该购买一款。而至于竞争对手。看到3999还送大礼的GTX680显卡上市,是在考虑调价吗?
显存容量:2GB
显存位宽:256bit
显存类型:GDDR5
核心频率:1006MHz
显存频率:6008MHz
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核心代号:GK104|||||||||||
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& 微星HD7970显卡系列
MSI微星HD7970显卡系列 &&
¥2899 至 ¥4999
参考价格:
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显卡类型:(4款)显存类型:(4款)显存容量:(4款)显存位宽:(4款)
其他型号(4款)
价格显卡芯片芯片厂商显存位宽核心频率
Radeon&HD&7970AMD384bitMHz
Radeon&HD&7970AMD384bit1070MHz
Radeon&HD&7970AMD384bit1010MHz
Radeon&HD&7970AMD384bit925MHz
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PChome官方微信&&& 如今,4K高清电视在家电市场逐渐兴起,使用三联屏、五联屏显示器的网吧和用户也并不少见,我们不难发现,这两种显示设备的一个共同点就是他们的高分辨率。的确,随着科技的发展,我们日常的显示设备分辨率也在不断提高,这就使得人们更加追求在高分辨率下的应用体验,尤其对于游戏玩家来说,高分辨率尤为重要。
众所周知,大部分大型3D游戏的分辨率越高游戏画面越细腻、清晰,再配合上高画质,此时的游戏画面近似逼真,犹如让游戏玩家身临其境,《Crysis》系列游戏就是一个很好的例子。但无论是使用三联屏、五联屏,还是接入4K高清电视体验游戏,这都需要你的显示输出设备,也就是PC中的显卡能够支持如此之高的分辨率。而且光能支持还是不够的,你的显卡还要保证能够在如此高的分辨率下流畅运行游戏
那么什么样的显卡能在很高分辨率下流畅运行游戏呢?首先,我们需要知道,在很高分辨率下运行游戏,要求显卡具备足够的显存位宽和显存容量,否则不但很难流畅运行游戏,甚至还容易出现爆显存的现象。说到此,相信大家也很想知道,大显存大位宽对高分辨率下游戏在实际中有多大的影响,接下来笔者就通过实际的测试来进行验证。
此次测试,笔者挑选了目前最受关注的两款高端显卡进行对比,分别是HD 7970 GHz和GTX 770,这两款显卡都是大显存大位宽的产品,不过从上面的规格表格当中我们能看出HD 7970 GHz的显存容量和显存位宽比GTX 770还是高了不少,相信这两款显卡的对比能够让大家更直观的了解到显存容量和位宽对于这在高分辨率运行游戏的影响。
测试平台:
Radeon HD 7970 GHz
希捷 7200rpm
LEPA G1600-MA-EU
AMD催化剂13.6 beta版
ForceWare 320.18
性能测试:
在上面的5项测试中,包括基准测试和游戏测试HD 7970 GHz全部领先于GTX 770,在最高分辨率和极致画质下,显然HD 7970 GHz略胜一筹。
此次测试,笔者挑选了最为常见的高分辨率,这对于目前的游戏来说已经算是一个极致分辨率了,很具有代表性。而从上面的游戏测试结果我们不难看出,HD 7970 GHz性能明显领先GTX 770,可以说取得了完胜。
HD 7970 GHz
两款同档次的显卡在游戏性能方面为什么会出现如此差异呢?其原因就是HD 7970 GHz具备更大的显存容量和显存位宽,相比GTX 770显存容量和位宽超出了50%,因此前者才能表现出更好的游戏性能。可不要小看这些差距,在一些游戏当中,可能就是这些差距会出现GTX 770不能流畅运行游戏,而HD 7970 GHz流畅自如的情况。
从另一个角度再看这个问题,随着4K电视的普及,使用三联屏、五联屏用户的增多,分辨率又提高了一个等级,对于显卡的压力会更大。而从这两款显卡的成绩来看,HD 7970 GHz能有余地再提升一个等级的分辨率,反观GTX 770,分辨率等级再高将会非常吃力。很显然,在极致分辨率下表现更出色的HD 7970 GHz更值得高端玩家选择。而相对的,GTX 770更适合对游戏分辨率要求不是很高的游戏玩家。
显卡类型 显卡芯片
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