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联通首创通信众筹模式 携多家知名OTT公司发布沃派+
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8月12日,中国联通在京召开了2015年校园沃派+众筹合作的新闻发布会。此次中国联通采取众筹的方式,充分采纳学生意见,携手OTT企业和终端公司,依托全国统一的CBSS平台共推特色套餐,此举创新了商业合作模式,可谓创行业先河。60余家知名OTT公司参与了众筹,其中优酷、酷狗、小沃科技分别在视频、音乐、游戏三个领域获得荣得头彩,另有10余家消费者喜爱的互联网产品也纳入中联通沃派校园产品体系,作为可选包供消费者选择。同时终端众筹了乐视、酷派、荣耀、小米、中兴、魅族6家受学生喜爱的产品。
会上,中国联通副总经理熊昱代表集团发表致辞,表示“随着ICT(信息、通信和技术)大融合时代的来临,互联网市场与电信市场的界限正在逐渐模糊。运营商作为网络的建设者,应充分凸显自身经验与技术优势,积极联手OTT公司共建一流服务平台,主动求变,合力共赢。”随后中国联通市场营销部总经理韦秀长针对沃派校园卡作出主题演讲,从产品理念、运营模式等方面进行了详细阐释。
沃派校园卡是中国联通面向学生群体推出的拳头产品,自2011年上市以来一直坚持凸显青少年时尚、活力、充满自信的族群形象,每年都会推出不同特色的主题沃派卡。2015年沃派卡搭载“互联网+”概念,将内容与流量结合起来,通过追剧侠、音乐侠、游戏侠的形象吸引用户,更符合学生的娱乐需求。
联通深入校园调研用户需求打造校园流量第一品牌
据百度近期发布的《95后生活形态调研》显示,作为现今学生的主力军的95后一代,他们兴趣爱好中音乐占55.6%、视频占53.8%、游戏占38.3%,这三种娱乐方式最受95后钟爱。
在联通的校园实地调查中,受访学生也表达了相同观点。他们认为自己对在线视频、音乐和游戏的使用最普遍,对流量的需求远比传统业务大很多,即使寝室有WiFi也会因为与室友分享网速而不能随意下载,因而超大定向流量的校园市场巨大。
深入调研后,联通总结出校园用户三大特征:校园内大流量使用习惯,寒假暑假漫游通信需求,线上网络消费行为方式。结合上述市场特点及用户需求,联通决定以流量经营为核心,推出大流量校园专属产品,打造校园市场流量第一品牌。
自2011年上市后,沃派校园卡一直不断自我完善,从2012年的聚焦名单校园、2013年的打造流量校园,到2014年的流量经营,再到今年的超大流量众筹卡,中国联通的校园品牌逐渐完成了阶梯式上升,其品牌形象已深入各大校园。
&沃派+&推出四大主题卡6G超大流量加赠会员特权
本着“开放、合作、创新、共赢”的合作原则,中国联通以社会化众筹的方式联合了多家互联网应用企业,携手推出了四种主题的“沃派+”校园卡。
前三种为月费39元的优酷视频卡、月费36元的酷狗音乐卡、沃派游戏卡,除了包含基础的450MB省内流量和100分钟本地通话外,还专门提供了针对优酷视频、酷狗音乐、小沃游戏的6G超大定向流量,这是今年最吸引眼球的特色内容。第四种卡为60元不清零套餐卡,包含2GB的省内流量和200分钟的省内语音,月底不清零,这张卡适合兴趣广泛,对各类娱乐流量都有需求的同学使用。
除定向流量外,每张主题卡还附赠专属会员特权,例如优酷视频卡可享优酷会员免广告、赠送观影券、1080P高清等特权;酷狗音乐卡可享酷狗300首付费音乐免费下载、客户端去广告和VIP加速下载等特权;沃派游戏卡可通过沃游戏客户端下载游戏免流量,支付宝充值获返利,游戏充值85折优惠,以及沃游戏专属校园礼包等。除三大冠名合作伙伴外,乐视、腾讯视频、爱奇艺、科大讯飞、新浪微博、携程、大布阅读等主要合作伙伴另提供大量特权,无法一一枚举,感兴趣的同学可登陆联通网上营业厅详询。
沃派校园卡在新增6G超大流量与会员特权后,保持往年的特权依然不变,分别为默认开通校园免费WLAN:校园区域内联通WLAN网络免费使用;寒暑漫游功能:每年1、2、7、8四个月全国接听免费,套餐内流量、语音升级为全国流量和语音,对寒暑假返乡学生堪称福音;短信网龄升级计划:在网时长1个月,赠送50条短信,6个月及以后都保持300条不变
联通业内首创OTT众筹模式打造“互联网+”跨界典范
2015年中国联通的校园“沃派+”众筹合作,开创了运营商通过众筹方式完成跨界合作的首例,是一次运营商携手OTT企业探索“互联网+”模式的有力创新。
运营商作为网络的建设者,潜心于网络安全、先进技术等研究;而OTT企业作为网络使用者,主要侧重于提供个性化服务。众筹方式充分把两者优势打通,和而不同,借助运营商的技术与流量支持,加上OTT企业丰富精彩的节目内容,成为运营商OTT业务的主要创新思路。
目前,电信传统业务收入日益降低是不争的事实,运营商亟需创造新的业务增长点。业内分析人士指出,作为三大运营商之一的中国联通率先发力众筹模式,推出了“沃派+”产品来为用户提供丰富内容与超大流量,恰恰是壮大了自己的移动互联网生态圈,在ICT融合的时代大潮中占据先机。
联通“双4G双百兆”终端,推陈出新众筹学生喜爱产品
2015年中国联通携手国内热销手机终端厂商推出校园市场喜欢的产品。此次产品选型再次采取“众筹模式”,由各级分公司销售一线的操盘手和渠道操盘手“众筹”,选取市场认可的“性能好、颜值高”高性价比终端。相信必将延续前期中国联通599元及以下低价终端众筹供不应求的火爆市场。
通过“众筹”,中国联通为校园市场强力推出乐视乐1联通版、酷派Y76、荣耀4C、红米Note4G双卡版、中兴醉享、魅NOTE2等热销机型。学生用不但可以在联通自有营业厅办理存费送机,或在联通合作渠道办理合约惠机等超值合约包,同时购机升4G即可获赠300分钟语音+300MB流量,另外还将配置校园专属流量包+校园专属语音包+校园专属产品功能+互联网应用定向流量包。三重好礼是联通为联通用户专属打造的“终端+应用+业务”生态化产品,可谓是今年校园市场的最大亮点之一。
除此之外用户还有丰富的双4G双百兆终端选择,均支持LTE FDD、TD-LTE国际主流网络,保持手机最原始的出厂品质,未进行二次“加工”,畅游全球无需更换手机,为学生带来随时随地上网冲浪不掉线的极致体验,目前,中国联通推出的产品中最低399元即可享受完美的双4G生活。
参与线上活动不限量送1.5G流量包爆款手机5折起抢购
8月12日起,用户登录中国联通网上营业厅(),联通手机营业厅客户端(下载地址:/app)沃派校园专区,即可抢先购买&沃派+&主题卡, 5折起抢购小米、魅族、荣耀等品牌热销手机。
除了超值折扣优惠,中国联通网上营业厅还推出了线上专属“以老带新送1.5G流量”活动。用户通过分享页面链接的形式推广联通沃派产品,其好友点击链接进入页面且成功购买产品,该用户就能获得免费领取1.5G省内流量半年包的资格。一个商品对应一个流量包,购买越多,获得免费流量包的数量就越多。流量包既可以用户自己领取,还能赠送给好友。
9月起,中国联通将借助移动互联网新型社交化直销平台——沃联盟,面向大学生群体开展校园创业大赛等多种形式的营销活动,这将给有志创业青年带来0门槛0费用创业的新机遇,参加活动的大学生可获得佣金、明星手机、大额充值卡等丰富奖励。
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小沃游戏定向流量可以玩什么游戏手游流量消耗激增 定向流量减免或成吸引玩家新方式|流量| 游戏_凤凰游戏
手游流量消耗激增 定向流量减免或成吸引玩家新方式
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在如今这个流量费用降不下来,流量包却越订越大的时代,谁手中的流量更充足,就意味着谁更能与世界相连。对于普通的消费者来说,&如何让仅有的流量变得更有价值&一直是他们想要解决的难题
在如今这个流量费用降不下来,流量包却越订越大的时代,谁手中的流量更充足,就意味着谁更能与世界相连。对于普通的消费者来说,&如何让仅有的流量变得更有价值&一直是他们想要解决的难题。 然而,继视频、音乐之后,手游的流量需求已成为第三大主力内容消耗。有数据显示,2015年中每月用户的平均流量约为370MB,其中有11%的移动流量被用于移动游戏,重度的游戏玩家每个月约消耗200MB的移动流量用于移动游戏。与此同时,强在线游戏越来越多,中重度手游的下载已经超过了400MB甚至500MB,对于手游玩家来说,手游的流量消耗已经攀升至一个不可忽视的新高度。
从手机流量本身的角度出发,运营商作为流量输出的源头,对以手游为带动点的流量增长必然倍感欣慰。但是对于游戏企业来说,玩家会因为过度的流量消耗而降低对手游的粘性,甚至流失。因此,尤其是对于高流量消耗的手游来说,如何留住用户又成为一个新的难题。反之,如果手游用户流失过多,也会导致运营商的部分流量下降。 运营商、玩家、游戏企业这三个围绕着流量又相互羁绊的角色,又能如何平彼此之间的关系呢?能不能有一种方法,能让三者同时获利?
其实,最好的方式莫过于让游戏企业与运营商相互沟通,为游戏玩家谋福利。作为流量供应的源头,运营商有着对流量的发放权,他们可以感知用户对流量的需求和最大承受能力;而作为游戏的研发商,游戏企业可以精准判断用户玩手游的过程中需要使用多少流量,可以以什么样的方式将流量送到用户手中。如果双方结合,在用户玩游戏的时候给予相应的流量优惠,势必能提高用户粘性,免除用户在玩游戏的时候对流量损耗的后顾之忧。 正如小沃科技游戏事业部副总经理黄晟胤在2016TFC主会场的发言上所说:&单款游戏每月消耗的流量数应该越来越大,而游戏的时长也会比原来越来越长,在这种情况下我们可以看到,手机的流量与手游的流量市场相结合,将会成为未来的一种发展趋势。& 随着网游品质不断提高,用户在线时长不断提升,竞技类游戏涌现对碎片时间的移动带宽要求也在不断提升,总体流量消耗呈现快速上涨的趋势。
在手游研发商或运营商来看,如果可以与电信服务商合作,为玩家提供提供定向用途的流量,就可以保证更高的用户活跃度,从而刺激玩家消费;从运营商角度来说,定向的流量消费远比大面积赠送流量来的有用,可以对流量消费起到刺激作用。 比如腾讯的《全民超神》,这是一款在线时间较长、单局时间较短、流量消耗较大的典型手游。在与小沃科技达成定向流量合作,将《全民超神》纳入了&沃游戏&流量畅玩包,用户可以通过该游戏界面,实现用户对流量包的订购、查询、退订功能。小沃科技提供后台接口能力,双方联合部署免流量代理服务器,订购用户通过免流量代理服务器实现流量减免。数据显示在双方合作之后,《全民超神》用户的登录次数、游戏次数以及在线时长,全部平均提升了两到三倍。
黄晟胤也表示,小沃科技今年希望借助运营商的身份,同时联合游戏开发商,还有包括游戏玩家,作为三方的合作共赢的模式,共同来助力整个产业的发展。&我们希望我们能够帮助玩家以较低的折扣拿到针对游戏的定向流量,享受各种丰富的、体验更好的优质游戏。& & 比如,与小沃科技合作的游戏企业,可以在服务器端架设代理服务器,让玩家精准地控制流量开销,还具备安全性好的特点。另外,小沃联合第三方游戏云可以提供PAAS级云服务平台,让游戏获得免流量能力。 当解决了游戏玩家在手机流量上的后顾之忧之后,我们是否还会担心用户因为害怕高流量消耗而跑掉?如果能将这种免流量的合作深入游戏活动之中,用户可以通过&玩游戏赢流量&,是否可以更加提高用户在游戏上的活跃度呢?这一切都不是镜花水月,当定向流量来临之后,势必成为吸引玩家眼球的又一道风景线。
[责任编辑:邢爽 PG002]
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小沃科技副总经理沈洲:玩转流量 汇聚用户
&&& 3月18日hao76消息 2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。下午,小沃科技副总经理沈洲受邀出席大会,在主会场上发表《玩转流量汇聚用户》的主题演讲。他认为流量是玩家的基本需求,将游戏同流量结合在一起能有效提高游戏下载量和留存率。  以下为演讲实录:  大家下午好。我们原来是联通沃商店,如今为了要迎接移动互联网的快速发展,我们进行了改制,成立了一个公司叫小沃科技。我们是联通旗下专门面向于应用推广、手机游戏运营以及一些能力开放平台的发展。今天我的介绍分为四个部分:介绍一下流量对于手游的价值。运营商手上有几块王牌,我们小沃首先是一个应用商店做推广,此外还有一块王牌是手机流量,流量对于手机游戏的价值非常大,小沃有哪些流量的优势,我后面也会介绍。最后介绍一下我们的流量产品和业务模式。  根据艾瑞的调查,2014年整个年度里面用户流量的分布,大部分用户都是属于相对来说流量比较低,有50%的玩家的流量使用起来都捉襟见肘,300兆将会成为玩家玩儿游戏的一个下线,运营商从后台可以看到,我们2G用户平均的流量ARPU值大概是在100到200兆,对于3G大概是300到400,4G一般是600到700兆。流量是很多人的基本需求,很多人可能现在是一碰到有免费Wifi就赶紧登录使用,免费Wifi的安全性也是成为疑问,运营商希望能够在流量珍贵的情况下,通过一些新的玩法,包括定向流量,包括后向计费的流量,来为整个行业提供一些流量解决方案。  流量一直是大家心中的痛,有30%到50%的用户缺流量。现在有玩游戏送流量、听音乐送流量、用支付宝送流量、用微信关注也会送流量……利用这些送流量的方式,确实能够提高用户的黏性,把用户拉进来。对于手机游戏运营来说,其实它的四个指标,我们都可以采用流量的方式帮助他来提升。  首先在用户的拉新方面,为用户先赠一些流量,把用户拉进来。手游的包体一般都比较大,将他们拉进来之后如果我们能够再赠给他一些流量,让他畅快地把包下载下来,对于用户的转化非常有帮助。用户付费时,如果我们能够做一些流量积分的刺激,在买游戏道具的情况下,还能够获得一些流量、攒一些流量,可能会促进消费。最后对于用户的留存,我们相信经常会看到天天签到,可以给他送一些道具,也可以给他送一些流量。我们看到游戏在整个的用户生命周期都可以用流量作为一个工具,来帮助手游的运营。  沃商店是一个应用商店,我们做应用的推广其实已经有比较长的时间,我们推下来发现像包体对于推广的成功率影响比较大,如果是在30兆以下的这些包,我们应用商店是非常愿意推的,它的下载成功率一般是80%,但是一些游戏包相对来说都比较大(特别是网游),都60兆以上,我们看到它在非Wifi的环境下,成功率只有28%,我们也跟一些游戏合作伙伴做了一些合作,通过定向免流量的方式送给用户一些流量,使得用户在下载这个包的时候,能够得到一些减免。  通过这样的方式之后,用户下载的成功率从原来的28%提高到70%,这一块儿就很明显,很多人还是在乎这个流量的。通过天天签到这种方式培养用户的黏性,因为我们自己沃商店本身也是通过这种方式来拉用户、吸引用户,通过这些方式获得的这些用户次日留存率有55%,7日留存率是35.8%,而且这些用户一旦获得了这些流量之后,特别是这个月使用过流量之后,真的能免流量、获得流量,他后面的黏性会非常大,他会持续地到我们的平台参与活动,这样的话用户的回头率大概在50%。  流量包还可以作为一个数字礼品,在游戏道具计费点处一起参与,其实大家现在有很多的游戏,都会发现有一些你买游戏包会送你一些其他的道具,道具中如果再叠加一些流量包,让用户感觉到说我不仅拿到了虚拟的东西,还得到了实际的实惠,在用户完成支付做一些抽奖的时候叠加一些流量包的推送,对用户而言不仅得到了虚拟的好处,还得到了实际的好处,对他的留存和活跃也都起到了很大的帮助。  接下来我们谈一下小沃流量的优势,我们是联通原来的沃商店,我们转制之后其实是瞄着全平台三网服务的方向发展,我们流量不仅能够支持ios和安卓,还能够支持跨运营商实现单点接入和全国覆盖。我们不仅能够提供联通官方的流量包优惠,也整合了一些移动和电信等等其他流量包的资源,我们在跟用户的过程当中发现大家其实是需要一揽子解决方案,要能够提供全流量包的方式服务,这样子大家实现起来就比较简单。另外是我们的产品的整个档位较齐全,价格还便宜,我们能够做一个统一的接口快速地提供服务,另外我们本身还有一些大数据的资源,因为我们是联通的游戏平台,我们掌握着联通用户的游戏数据,也掌握着联通的流量的一些数据,这样子我们为CP来提供流量服务的时候,可以有选择地为CP提供帮助,让CP看到为哪些用户提供什么样的流量包更合适。我们的平台是一个开放的平台,本身我们提供一些完善的服务,用户得到了这个反馈,用户订购了流量包之后,能得到短信的及时通知,另外我们还提供完善的CP结算以及报表。  现有的产品其实我们做得比较丰富了,包括有后向的定向流量、后向的通用流量,还有前向的定向流量以及流量积分四类,普通流量是指用户拿到了流量之后可以访问任何的网站,定向流量是CP买完单之后,只能访问专门的指定的网站。这个好处是CP付完钱之后,用户专款专用。还有前向是指用户自己花钱订购,后向是指CP花钱。流量积分是指,我们前面讲的都是一些流量包,用户获得了之后就能消费,而对于一些CP在做的时候,他可能觉得包体太大,如30M、50M,他希望签到的时候只得5兆这种小流量,我们把它拆成一些流量的积分,攒到一定的程度才让用户兑换,这样的好处是增大了黏性。  对于后向的通用和后向的定向这一类,我们合作时首先CP向小沃购买流量,然后发给他的用户,如果用户拿到的是定向流量,他们就可以去指定的网站上下载应用或者减免,如果是全网的他可以直接访问到其他的任何网站,费用由CP来付。  前向的定向是这样的,沃商店会建立一个流量平台,搭建一个流量联盟,将用户经常用的这些应用还有一些游戏,都代理到这个平台上,用户通过订购这样的流量包,使得他日常大多数的使用行为都集中在这个流量包中享受减免,大概在三折左右。另外还有沃商店可以做应用的推广,我们可以对用户进行画像,选择一些比较合适的用户群,对他进行推送一些流量,这样的话活跃度一般比较高,一般都是高数据量的客户,他的推广效果也比较好。  合作的方式大概会有几种,真正的业务模式:  首先是推广带新,沃商店自己就是通过这种流量的赠送来带一些新用户,目前从2014年11月,我们就开始作客户端里做活动做流量带新。目前已经送出去了1万万兆,参与用户81万人,合作伙伴超过100家,上面的活动丰富多彩。  第二个是提高下载页的成功率,我们和少年三国志做一些合作,它的包体有86兆,他先和我们购买的是后向的定向流量,先把他的包放在我们指定的下载引擎上,用户包到网站上去下载之后,这100兆是免的,等他下载成功之后,CP又会给他送后向的全网的流量,送他30兆免费用,通过这个定向和全网的普通流量的结合,使得用户觉得,我不仅把它下载下来,使用了它,还获得了实惠,效果还不错,我们最终的下载成功率达到了73%。
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时间:16-01-13
作者:4399小编
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讯,日,(MGAS)在美丽的海滨城市厦门正式开幕。本届年会以&产业赢响&多元趋动&为主题,吸引了众多业内人士参与。会上,小沃科技有限公司总经理魏欣发表了以&游戏成为第三大流量消耗体&为主题的演讲。
以下为演讲实录
各位领导,各位同行大家上午好!我是来自小沃的魏欣,我们是一家运营商背景的公司,我们从2013年进入手机游戏的行业,从业几年来,我们也看到了这个行业当中关于手机游戏的多元化,也就是从事的领域越来越细分。作为一家公司你要所有都做到是不可能的,所以像我们作为运营商背景的公司我们在不断的思索就是我们的定位是什么。经过这几年来的摸索,我们也逐步的清晰了我们自己的方向,我们的方向就是希望把运营商的能力我们能够挖掘出来,更好的开放给产业链。产业链的成长我们才能有成长。在过去的两到三年的时间内,我们做了一个比较好的能力开放,就是运营商的通信支付话费能力的开放。很多朋友问我们经过2015年运营商通信帐户的调整之后,2016年有什么方向的调整。移动和电信两位老总都在现场,从我们联通来看,我也告诉大家一个信息,就是2016年1月份我们的日收入会比2015年12月份是提升了60%左右,对整个行业也是比较好的消息。但是我今天给大家带来的话题不再是通信帐户的话题了。我今天给大家带来的一个比较全新的运营商的能力,那就是流量。
我们来看一下我们整个的手机的移动互联网的网民流量的使用情况,可以看得到,在2015年底户均的流量已经达到了370兆,有的发达地区甚至更高。跟2014年相比,增加了50%以上,有的地区已经高达近一倍。新增用户目前72%都开始采用了4G,我们可以看到未来流量需求依旧很巨大。我们再看一下手机游戏在4G流量或者说移动互联网流量的占比,已经仅次于微信,成为了一个非常重要的一个主力消耗流量的内容的来源。全国2.6亿的移动游戏玩家,目前来说使用WIFI这部分的流量占比是远远低于视频。随着4G的普及,我相信这个比重也会更加逐步的降低。重度玩家每个月在手机游戏上使用的流量是超过了两百兆。我们可以看到,我们所说的手机游戏的冬天已经到来这个话根本是不成立的,我认为从市场来看的话,手机游戏的市场是在逐步的释放它的能量。用户的使用也在逐步的增加,所以绝对不会寒冬。
我们再看一下手机游戏的重度化变化的趋势,可以用三张图,分别是手机游戏的使用频率,手机游戏使用的时长,以及用户的付费能力。可以看得很明显,目前玩家的游戏的频次在逐步的降低,但是每次在线市场是显著的增加。所以可以看到,目前已经有高频低时长的碎片化的时段向低频高时长在过渡。目前可以看到,50元以上的付费用户占比已经提升到了17%,用户的黏性显著的增强。这张照片反过来又证明了我刚才所说的,并不是手机游戏的寒冬。
那怎么样把运营商的能力结合到市场上的用户对流量需求的习惯我们来更好的做。我们在前一个阶段我们挑选了腾讯的一款的游戏叫《全民超神》,具有高APP值,和高流量消耗的特点,这样的游戏特别适合于跟我们进行流量政策的捆绑。小沃科技在联通争取到了专属的流量资费的优惠,就是9块钱包月,可以使用6G的流量,本来这个套餐是我们自己的游戏品牌来用的,但是可以开放给产业链内所有的游戏。我们将《全民超神》的游戏截面切入了用户对我们这个9元6U的流量包的订购,双方实现免流量玩游戏技术的对接。可以看到最终的结果是,我们可以看到用户的黏度大大的提升,用户使用的频次已经达到了7.8次,用户订购后在线的时长从原来的1.1小时提升到1.8小时每天,提升了63.6%,收入的提升也有12.7%的增长。通过我们运营商流量的优惠对用户来释放的话,我们对产业们的CP们进行合作,可以进一步使用户的黏性提升,时长提升,同时释放移动端这方面的特征。
我们其实只是跟腾讯做了这么一个尝试,但是我们现在目前已经在跟产业链也在逐步的想怎么样方便产业链中小很多的CP也可以使用到。所以我们现在在跟业内的知名的几大主要的游戏第三方公司进行洽谈,我们也知道产业内所有的CP基本上把所有的游戏托管到云计算公司,包括阿里云等等。我们现在跟第三方云公司提供PAS服务来对接我们的流量平台,提供免流量代理服务器。普通用户没有订购流量包直接就是无流量的减免,订购的流量包通过代理服务器直接到游戏开发商里就可以实现游戏流量的减免。我们这个方案是四方共赢,游戏云公司也得到了比较好的服务的提升,主要的其实是它的来源是用户的一个对它更加的实惠,可以体验更丰富的优质服务的乐趣。因为用户喜欢,所以对游戏开发商就提高了用户的黏性,扩大游戏的流水。从我们运营商来说的话,我们通过这个能力,扶持了我们产业链的发展,培育了用户移动端的习惯,也得到了更好的收入的回报。
当然这个对我们小沃科技来说,今天给大家带来的是流量的话题,我们目前还酝酿更多更大对产业链贡献的方案,也期待在下一次有机会可以跟大家进行分享,谢谢大家!
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