黑暗之黑魂3 亚诺尔隆德德 门怎样开

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《黑暗之魂3》火的篡位者结局达成方法 火的篡位者结局怎么达成
09:24:46 来源:极击网 作者:极文 编辑:修凡客 
  《黑暗之魂3》大家达成的都是火的篡位者结局吗?有没有想达成这个结局却不知道怎么做的朋友吗?不要担心下面就为大家带来了黑暗之魂3火的篡位者结局达成方法,小伙伴们其实不难只要按部就班来就可以完成,下面一起来看看火的篡位者结局怎么达成吧。
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火的篡位者结局达成方法视频
火的篡位者结局达成方法流程
  1、当你一开始抵达不死街后,找到“NPC尤尔”并接受他的帮助。
  2、在火祭场去尤尔那升级5次
  3、再次载入后,发现尤尔已经死亡,旁边出现“NPC尤利娅”对话
  4、然后在“生贄之道”第二个个营火点,与“NPC安莉”对话
  5、干掉“深之主教”后,回火祭场与“安莉”对话
  6、击败“深渊监视者”后,在“地下墓地”找到安莉
  7、来到“霸王沃尔尼”BOSS门前吊桥另一头的小道上,再次与“安莉”对话
  8、过吊桥,然后砍断吊桥,往下爬进入“废弃的地下墓地”,一路前行到熏之湖,干掉右边的骑士“Horace 原来是安莉的同伴”。
  9、回到上面第7点提到的位置,与安莉进行多次对话(如果不在就去冷谷教堂营火点)。
  10、打败“BOSS法王后”回火祭场告诉尤利娅
  11、去亚诺尔隆德的暗月灵庙与安莉结婚
  12、之后,回到火祭场告诉尤利娅
  13、干掉最终BOSS“薪王们的化身”,然后接触营火,“火焰篡夺”结局达成。
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《黑暗之魂》系列中的小怪难度堪比Boss,而Boss战的难度更是容不得丝毫闪失,不过喜欢挑战自我的玩家总是大有人在。
今日,外媒放出了《黑暗之魂3》PC版的最新演示视频,据他们表示,PC版60帧的体验的确是强大无比的。
《黑暗之魂3》PS4/XBOX ONE版本已经正式发售,相信不少玩家已经通关正走在全成就的路上,那么两个平台在画面上的表现会有什么差别么?
外媒Eurogamer近日得到了一份来自日本的Xbox One版《黑暗之魂3》并且对游戏进行了帧数测试。
主机版《黑暗之魂3》已经发售,而PC要等到4月12号,下面我们给大家展示一下游戏PC全特效4K画质的表现。
Youtube的Playstation频道今日上传一段《黑暗之魂3》短片,详细介绍了本作的各种攻击动作,对于刚熟悉本作的玩家们来说,这可谓是老司机的速成法宝。
《黑暗之魂3》正式解锁的时间还要等到本月24号,然而现在已经有许多日本玩家提前玩到了本作的PS4实体版,而在网上也流出了大量的游戏偷跑视频。
随着发售日的临近,《黑魂3》的粉丝们都已经磨拳擦掌了,游戏今天发布了最新的发售预告片。
外媒Candyland为我们带来了《黑暗之魂3》PC版的高低画质对比视频,一起来看看本作在PC平台的表现吧。
今天,外媒IGN公布了一段长达3小时的游戏演示,从游戏演示中可以看到画质选项菜单和游戏部分场景等内容。
今日Fami通再次率先曝光了魂3的数张新截图,两位游戏中的巨大Boss集体亮相,同时还有装备栏和老朋友的回归。
《黑暗之魂3》预定日正式发售(PC和中文版则是4月12日),今日,官方在日本举办了游戏的完成试玩会,一起来看看现场有哪些丰富的活动内容。 
《黑暗之魂3》官方解除了上传禁令,于是……海量测试阶段的消息喷涌而出,包括角色创建、BOSS战、护甲信息等。
BNGI公布《黑暗之魂3》大量截图与新视频,其中一款为开场演示,主角将与第一个Boss战斗,还包括可媲美《血源》升级版画质。
今日,“109MEN'S”与《黑暗之魂3》主题合作活动开办,在涩谷粉丝们可以参观《黑暗之魂3》绝密制作材料。
索尼特别推出了《黑暗之魂3》特别版PS4主机。特别版主机将于日开始发售。特别版主机主色为黑色。并且PS4主机中将有独创的黑暗之魂主题。
在3A大作中加入打牌小游戏已经不是什么新鲜事,《孤岛惊魂》、《巫师》中都有这一类小游戏,的确,这样做能够否让玩家在主线之余体验更多别类的乐趣。
官方正式公布了针对欧美市场玩家所推出《黑暗之魂3》各种实体限定版,典藏版内容超级丰富。
万圣节之际,两位《黑暗之魂》爱好者分享了自己的COSPLAY作品,分别扮演了游戏中的防火女和阿尔特留斯,质量非常不错,一起来欣赏。
万代南梦宫与From Software又公布一批《黑暗之魂3》的最新截图及原画,展示了许多《黑暗之魂》系列中标志性的元素。
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《黑暗之魂3》全NPC支线任务攻略
11:28:54 来源:A9VG 作者:Bullydozer 编辑:Shy夏夏 
冰谷伊鲁西路
  ※到达篝火“街道尽头的废屋”后,不要沿楼梯下行进入伊鲁西路的地牢
黄昏之国的希丽丝相关
  ?到达篝火“伊鲁西路市街”后,调查冰谷伊鲁西路入口处大桥附近的白色印记,回应希丽丝的合作请求
  ?来到希丽丝的世界,打倒暗灵“流浪的克雷伊顿”
  ?回到祭祀场,和希丽丝对话,得到“受祝福的穿甲短剑”和“银猫之戒”
  之后至击败亚诺尔隆德的Boss为止没有新的事件
不死街的格雷拉托相关
  ?到达篝火“伊鲁西路市街”后,让他出发去行窃
  ※关于格雷拉托的生存状况和条件,由于太过复杂因此在此不作解释
  详情请参照格雷拉托的长期事件
  以下为格雷拉托生还时的支线发展
  ?根据上文(即不死街部分的格雷拉托支线攻略)推进事件
  ?到达篝火“伊鲁西路市街”后,让他出发去行窃
  ?冰谷伊鲁西路的暖炉附近见到卡塔利纳的吉库巴尔多
  ?让格雷拉托出发行窃后,直接把进度推进至击败烟熏之湖的Boss,有可能会使得他无法归来
  (未验证)在暖炉附近见过吉库巴尔多之后,再击败烟熏之湖的Boss,格雷拉托有生还可能
  ?击败冰谷伊鲁西路的Boss后,他会回到传火祭祀场
  之后至罗斯利克城为止没有新的事件
阿斯特拉的安里相关
  ?篝火“约露西卡教堂”内和安里对话2次,得到动作“沉静的意志”
  &&之后是分歧支线,根据玩家的行动,会影响结局&&
  ?对篝火“约露西卡教堂”一角,拟态成雕像的巡礼者NPC???
  ※攻击一次就会解开拟态显露实体(推荐空手攻击)
  ?不杀害→[安里死亡路线]
  ※需要8个“暗穴”的火之篡夺者结局的必要条件
  (在此不暴露他的实体并不影响之后通往该结局的其他条件)
  ?杀害→[埃尔德里奇战共斗路线]
  得到“拟态”
  ※通往“原初之火的继承者”,或者是“传火终结”和“防火女杀害”这三个结局
  同时会和隆德尔的尤利亚变为敌对关系,尤利亚相关支线无法再进展
  之后至亚诺尔隆德为止没有新的事件
卡塔利纳的吉库巴尔多相关
  ?穿过篝火“街道尽头的废屋”附近的下水道,在暖炉前(银骑士的附近)和他对话,得到“原力迸射”,“吉库的酒”
  ?直到他睡觉为止和他对话
  之后至伊鲁西路的地牢为止没有新的事件
  ※击败Boss后
隆德尔的尤利亚相关
  ?在传火祭祀场和她对话,得到亚诺尔隆德的相关信息
  ※[阿斯特拉的安里相关]中玩家选择[安里死亡路线]的情况下,从Boss房内部向亚诺尔隆德方向前进,可以推进支线
  详情请参见亚诺尔隆德部分的[阿斯特拉的安里相关]
伊鲁西路的地牢
卡塔利纳的吉库巴尔多相关
  ?得到“古老牢房的钥匙” ※罪之都的事件需要
  ?吉库巴尔多在巨人所在场所附近的监狱内,和他对话
  之后至罪之都为止没有新的事件
维恩海姆的欧贝克相关
  ?从篝火“罪之都”出发,爬下内侧的梯子后下行,前往左手边的建筑物,离开毒沼,登上毒沼附近建筑物外侧的梯子
  击败屋顶上的宫廷魔法师,得到“罗根的卷轴”
  ?回到传火祭祀场,把卷轴交给他
  之后至大书库为止没有新的事件
卡鲁拉相关
  ?得到“狱卒钥匙”
  ?罪之都前有大量狱卒徘徊的房间内使用钥匙
  ?对话后,选择“救助”,“即便如此也会救助”,卡鲁拉会移动至传火祭祀场
  ?在祭祀场和他对话,选择“希望学习暗术”,可以向卡鲁拉购买魔法
  ※可以将咒术书和圣典交给他
卡塔利纳的吉库巴尔多相关
  ?从篝火“罪之都”出发,爬下内侧的梯子后下行,前往左手边的建筑物,离开毒沼,登上毒沼附近建筑物外侧的梯子
  在屋顶的宫廷魔法师附近,助跑跳跃至旁边建筑物的窗户处,和他对话后得到“楔形石原盘”
  ?进入罪之都Boss“巨人约姆”的雾门(和吉库巴尔多共斗)
  ?击败Boss后,和他对话得到“吉库的酒”
  ?击败Boss后点燃篝火,可以入手“卡塔利纳一套”,“穿刺盾”以及“风暴支配者”
  ※吉库巴尔多被巨人打倒的话,装备依旧能够入手但不会有对话
  ※吉库巴尔多的事件要全部完成才能够触发最后的共斗
  [卡塔利纳的吉库巴尔多相关]完结
亚诺尔隆德
阿斯特拉的安里相关
  [安里死亡路线]
  ※要求持有5个“暗穴”
  ?从篝火“亚诺尔隆德”往伊鲁西路方向倒退,进入小灵堂后和巡礼者对话,得到“盟约之剑”
  ?在小灵堂深处进行结盟仪式,得到3个“暗穴”,刷新地图后在深处得到“安里的直剑”
  ?归路中可从巡礼者的遗体上拾取“拟态”
  ※“暗穴”不足5个的情况下,攻击小灵堂壁上的雕像,道路开启,在深处可得到“安里的直剑”
  [埃尔德里奇战共斗路线]
  ?通过白色印记回应安里的合作请求,共同击败噬神者埃尔德里奇
  ?从库尔兰的路德雷斯手中得到“安里的直剑”
  ?转送至烟熏之湖,前往沉默骑士霍雷伊斯所在之地
  ?击败敌对状态的安里
  [阿斯特拉的安里相关]完结
  ※击败Boss后
黄昏之国的希丽丝相关
  ?从祭祀场侍女手中购入附有信息的“带花绿化草”(支线的提示物品)
  但是不购入也不影响支线推进
  ?从篝火“破桥一端”出发,行至不死街Boss战的场地之前,调查希丽丝的召唤印记,回应她的合作请求
  ?在希丽丝的世界击败圣骑士弗多利克,之前没有得到誓约“堆积者”的情况下,可在此入手该誓约
  ?回到传火祭祀场,对话选择“认可骑士的誓约”
  ?从祭祀场回到灰之墓地的路上,有面朝左侧悬崖方向的敌人,它所在的场所附近可得到“黄昏之盾”
  之后至击败大书库的Boss为止没有新的事件
罗斯利克城
不死街的格雷拉托相关
  ?到达罗斯利克城后,选择“让他出发去行窃”疑似导致格雷拉托的死亡结果
  ※大书库内的某具遗体上可拾取“格雷拉托的遗灰”
  [有推进不屈帕奇相关支线的情况下]
  格雷拉托离开祭祀场后,和帕奇对话,会向玩家询问格雷拉托的去向
  选择“告诉他”后,帕奇也会离开祭祀场
  格雷拉托死亡,但帕奇回归后会增加出售的商品
  并且将“格雷拉托的遗灰”交给祭祀场侍女后,可以从侍女手中购买格雷拉托的商品
维恩海姆的欧贝克相关
  ?击败结晶故老,得到“结晶卷轴”
  ?回到传火祭祀场,将卷轴交给欧贝克
  ?所有卷轴都交给欧贝克的情况下,可以从他手中购买到所有魔法
  ?选择“说话”,得到“幼小龙纹之戒”,“隐秘”,“沉静眠龙之戒”
  ※并非购买全部魔法后可得到,而是根据玩家购买魔法所消耗的灵魂数量
  ?刷新地图,欧贝克会离开祭祀场
  薪王状态下,在大书库的Boss前可召唤欧贝克作为合作NPC
  Boss战不召唤他也可
  ※击败大书库的Boss后
维恩海姆的欧贝克相关
  ?乘坐大书库内部右手方向的升降机捷径,抵达目的地后可找到“欧贝克的遗灰”
  [维恩海姆的欧贝克]完结
隆德尔的尤利亚相关
  ?和她对话,选择“传达欧贝克的死讯”后,将“欧贝克的遗灰”交给她,得到“黑水晶之刃”
  之后至最终战为止没有新的事件
黄昏之国的希丽丝相关
  ?从祭祀场回到灰之墓地的路上,有面朝左侧悬崖方向的敌人,它所在场所的附近可得到“黄昏的护身符”
  [黄昏之国的希丽丝]完结
转生之母罗萨莉亚相关
  ?罗萨莉亚前方会出现静止不动的敌人,击败后得到“海泽尔的十字镐”,“黄衣头冠”
  ?向罗萨莉亚献上青之舌
  ?和站在卧室入口处的雷欧纳尔对话
  ?刷新地图,罗萨莉亚所在的位置会出现“黑瞳宝珠”
  ?从篝火“噬神者埃尔德里奇”出发,乘坐升降机上行,前往皇女之间
  使用道具“黑瞳宝珠”
  ?击败无名指雷欧纳尔
  ?击败雷欧纳尔后,得到“罗萨莉亚之魂”,“弯月曲剑”,“银假面”
  [转生之母罗萨莉亚相关]完结
  ※罗萨莉亚的灵魂可用作炼成,也可归还给她使之复活
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第4页:流程NPC支线一览(3)
游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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本期的高能时刻将为大家带来《刺客信条:枭雄》的搞笑街头对峙,《全境封锁》惊现真“手枪”,以及专门为大家奉上的《黑暗之魂3》各种逗比瞬间。
游戏商From Software巨作《黑暗之魂3》一经发售即登陆全球各大排行榜第一销量作,同样包括全媒体赞誉评价,日前游戏商公布本作殊荣预告
《黑暗之魂3》,可以说是2016年最引人注目的超3A级大作了,已经于4月12日正式发售,相信很多玩家都已经迫不及待地上手了。另外,也有很多评测媒体第一时间放出了各种评测,那些还在犹豫的玩家已经看花了眼。摆在他们面前一个最大的问题就是,该不该入手呢?
今日外媒DF为我们带来了《黑暗之魂3》PS4版1.03补丁的测试视频,一起来看看吧。
BNE正式公布抖M之魂巨作《黑暗之魂3》欧美与全球版发售预告片,震撼场面,搭配“秘密揭晓”宣传语,挑战各种Boss还可体验强悍的游戏设定
Steam平台公布了自家平台最近一周(4月4号到4月10号)的销售排名,《黑暗之魂3》及豪华版包揽榜单前两名。
GameSpot特别制作了一段视频——《黑暗之魂》系列的进化史,帮助大家了解魂系列在画面风格及动作设计上的变化。
今日,国外有玩家上传了一段PS4和PC版游戏的画面对比演示,从结果上来看,PC版画面效果略胜一筹。
外媒带来了《黑暗之魂3》典藏版的开箱视频,典藏版包括了不少周边,制作都十分精良,虽然比起声望版还是差了不少,不过依旧十分豪华。
Youtube一位玩家muzi_nasu就在90分钟之内完整通关了《黑暗之魂3》的全部关卡,并且打败了所有的Boss。
今天是《黑暗之魂3》PC版解锁的日子,我们给大家带来了游戏的不同画质下表现的对比。
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游民星空联运游戏&img src=&/ddb3fbfdd4bf5f78136e34f_b.jpg& data-rawheight=&1128& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ddb3fbfdd4bf5f78136e34f_r.jpg&& From Software工作室的最新大作,将玩家又带回了那个末世的世界。 &br&从画面,游戏性,难度,美工,设定等方面综合评价这款游戏是否对得起玩家的期待。
我来预测一下吧。首先基本可以肯定人手必入,所以1. 画面及画面:魂系列的画面,怎么说呢,一直是落后于其他主机游戏一个时代的存在。魂2的一线天让我恍如回到了PS2的时代。但是魂3这次用的是血源的Yebis 2图像引擎。而战斗系统依然沿用HAVOK引擎,再加上之前的看的一些露出测试,这代的画面已经战斗打击感应该会比之前的魂系列奇怪的节奏以及无脑的绕后有一个大的提升。2. 世界观:根据宫崎英高的描述,可以肯定本作的世界观还是跟“火”有关,是一个关于乌薪王的薪火相传的故事。3. M程度:去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死! 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!我不服!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!4. 联机:其实我非常期待一种新的联机制度。不是摇铃,而是像GTA那样的,把整个地图做成开放式的沙盒地图,每个地图的都有各种BOSS以差事的形式出现。不过应该不太可能。FROM SOFTWARE的服务器依旧不指望. 届时一定会出现大面积的联网问题。所以想入的玩家可以先提前去
测试一下自己的网络状况,只要低于100就没问题。5. 大街程度:我觉得淘宝能炒到430左右。并且会出现大面积的攻略和求助帖。届时我也会在网站专门做黑魂3的攻略。然后会在此贴的基础上继续补充玩后感。谢谢
其实大家聊的都差不多了,我想从一个新的角度聊聊我对黑魂系列的理解:&br&&br&&b&玩法与游戏难度的相关性&/b&&br&&br&一些比较核心向的动作游戏,通常会先把游戏中的挑战做到极致来确保核心玩家的体验,然后通过做减法来降低游戏的难度,以此来适应操作水平高低不一的玩家。&br&&br&例如,降低敌人的攻击欲望,减少敌人的攻击力或血量,降低game over后重试的时间和资源成本等等。然后把这些设计包装成Easy,Normal,Hard等游戏难度来供玩家选择。&br&&br&有些游戏还会存在一个额外的难度分级:Monkey。指的是如果找一只猴子来,他就算只会乱拍控制器上的按钮也能通关。虽然有些夸张,但这也代表了一个游戏的难度能够体现出多大的跨度。&br&&br&这种难度的分级方式非常简单粗暴且有效,但是同时也会存在一个问题:&b&玩家在心理上会产生排斥&/b&&br&&br&当你买了一个新的游戏,来到了难度选择的界面,有多少人会心甘情愿的选择“Easy”甚至“Monkey”难度来开始游戏?&br&&br&人总是不愿意承认自己的弱小,玩家这种群体更是如此。我见到的更多的是在Hard或Normal难度里被无情打脸,最后无奈的只能在游戏中途降低难度的情况。&br&&br&另外有些游戏还很贴心的在玩家连续Game Over后自动弹出降低难度的选项:&br&&br&&img src=&/751a0b85b79db70a17cb6f3ae7769714_b.png& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&322&&&br&尼玛,这到底是谁想出来的打脸设计?火气大的玩家还不把光碟掰成两半当圆规用?&br&&br&&img src=&/6bf0ed9e988e4ab9ecdbf5e_b.png& data-rawwidth=&111& data-rawheight=&110& class=&content_image& width=&111&&&br&&br&然后我们来看看黑暗之魂:首先,黑暗之魂在游戏开始前或游戏中途没有提供任何的难度选择,而是把这种选择有机的分布在了游戏的各个方面,而且从始至终都贯彻的非常好。&br&&br&我们从“战斗方式”和“关卡路径”两个方面来看一下:&br&&br&&b&战斗方式:&/b&&br&&br&&br&你可以选择身披一身重甲硬刚正面,也可以选择一身轻甲专做背后交易;&br&你可以选择一柄巨剑一击脱离,也可以挥舞两把钢刀贴身缠斗;&br&你可以选择灵魂箭一路BIU到死,也可以选择拟态一路怂到底;&br&你可以选择见谁都瞎JB滚玩心跳,也可以选择见谁都顶盾先出手算我输;&br&&br&不同的玩法选择对玩家的操作技术有不同的要求。这种设计避免了玩家面对“难度选择”界面的尴尬,而把概念引向了“玩法风格”:翻滚流,法术流,近战流,道具流等等,是不是听起来比&简单难度通关&和“困难难度通关”亲切多了?&br&&br&就算你实在是反射弧超长或者先天性手癌,还可以选择呼唤朋友和NPC来协助你通关。&br&&br&更难能可贵的是,黑魂还存在许多“逆向”提升难度的玩法选择。例如黑魂3中有几个BOSS本身鼓励玩家通过特殊方式击杀,比如古龙的骑头杀,巨人尤姆的风剑杀等等,但是他们仍然存在理论上的正面击杀的可能,只是难度相当大,非常人所能及。&br&&br&&img src=&/a1d4d2eb7edcf_b.png& data-rawwidth=&625& data-rawheight=&44& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/a1d4d2eb7edcf_r.png&&&br&如果使用风剑,绝大部分玩家可以在1分钟内完成这场战斗,这就是所谓的“剧情杀”设计的一种体现。但是黑魂提供了更多玩法上的“可能性”,这就是设计上的差别所在。&br&&br&&b&关卡路径:&/b&黑魂中有些非常难缠的敌人,在一些玩家眼里甚至觉得比BOSS还难对付,例如黑魂3古龙训练场的冰骑士,亚诺尔隆德的大脸猫等等。但是这些敌人都被配置在关卡的分支或隐藏线路上,对自己技术不够自信的玩家可以完全不去管他们,丝毫不影响正常的通关。但如果玩家选择面对他们并成功击杀,会获得更好的奖励,而且那些奖励都是击杀后直接获取的,不需要进行拾取。&br&&br&可能有人会说,主线路径上也有很多麻烦啊,比如沼泽的大螃蟹,和那些四处游荡的铁罐头们。但是你会发现,杀死他们,往往不会掉落什么好东西,就算有,也需要重复的刷很多次。所以,制作者其实并没有惩罚那些选择避开战斗的玩家。因为,有时候放弃需要更大的勇气。&br&&br&再举个例子,黑魂还有个非常有特点的“自由落体”玩法,玩家需要通过一系列的垂直下落来取得关卡中隐藏的道具,稍有不慎就会摔成残废。这个特色在每一作中都得到了保留,虽然在整体关卡设计中所占的比例不高,但是只要是系列的老玩家,遇到类似的挑战一定会兴奋不已,跃跃欲试。&br&&br&综合以上两个方面,大家可以发现,黑魂就是这样通过“做加法”来实现了玩法和游戏难度的扩展。是不是比“做减法”更加的有趣和富有诚意呢?&br&&br&魂系列发展到了如今的第三作,除了画面,特效等硬实力上的提升,我深切的感受到了制作组在“如何让玩家在游戏中自发的面对各种难度不同的挑战,且确保这些挑战有相应的回报”这个点上作出的努力。&br&&br&一款游戏的包容性往往就决定了它可以辐射到多大的玩家群,但是要实现这种“加法”形式的包容性,背后所需要付出的汗水真的难以想象。&br&&br&同样作为一名游戏从业者,我想借这篇文章向宫崎英高老师献上我最诚挚的敬意。&br&&br&最后,我还想补充的是,黑魂3的包容性也还是有限的,它仍旧需要玩家拥有一种特质——反复的倒下之后,还能握紧武器重新站起来的勇气。&br&&br&所以,如果你没有这种不屈的斗志,黑魂的包容性将对你毫无价值。这就是所谓的“魂味”:只要你不放弃,就一定能走到最后。&br&&br&Praise the sun \【T】/
其实大家聊的都差不多了,我想从一个新的角度聊聊我对黑魂系列的理解:玩法与游戏难度的相关性一些比较核心向的动作游戏,通常会先把游戏中的挑战做到极致来确保核心玩家的体验,然后通过做减法来降低游戏的难度,以此来适应操作水平高低不一的玩家。例如,…
xboxone版二周目通关了,玩下来感觉就是魂系列的集大成者&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&恶魂一周目,1代1级通关,2代二周目通关,3代一周目通关,血源二周目通关,我也算半个老玩家吧,写下感想&br&1.画面,众所周知魂系列画面一直不是属于同时代游戏中的佼佼者的,这次玩魂3惊喜地感受到,很多地方很多场景,真的是截张图就可以当屏保,其中冷冽谷最令我印象深刻。不过令我不太舒服的是,xboxone(1.0版本)掉帧挺难过的,影响打BOSS的节奏。&img src=&/f6e7ee0b83dfedd5ae2117_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f6e7ee0b83dfedd5ae2117_r.jpg&&气势雄伟的洛城,这次魂3真的下了本,赞美太阳!&br&&img src=&/ccbb080c4e0fb101ee3e83_b.jpg& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&1406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&/ccbb080c4e0fb101ee3e83_r.jpg&&
本座的传火祭祀场,比魂1豪华,比魂2沧桑,远景很美&br&2.剧情(剧透高能)1代的很多老朋友都能见到啦,只讲点我游戏里的发现,对魂系列老玩家可以说是情怀满满!。洋葱骑士同学又呆萌呆萌地义薄云天既帮打怪又送装备。手贱的帕奇同学不提。在恶魔遗迹能看到白蜘蛛妹妹的尸体,1代咒术老师的尸体则依偎在其旁。在亚诺尔隆德可以捡到斯摩套,还能捡到王城防火女套,即使经过了岁月的蹉跎银骑士们依旧尽忠地守护在亚诺尔隆德,太阳公主葛温的雕像和画像也是依旧。在古龙顶这个场景则可捡到温斯坦套,传闻温斯坦为了寻找太阳长男来到古龙顶,此处有个BOSS无名之王,据说他是太阳长男,在其装备介绍有此推测的线索。在无名墓地的老侍女可买到阿尔特留斯套,旁边的墓地有一枚黄蜂戒指。在不死镇的高楼上有个手持猎龙弓的巨人,杀死后可得老鹰戒指。&img src=&/eadc6ea7bfa893fa3b449b_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/eadc6ea7bfa893fa3b449b_r.jpg&&
一代的王城四骑士之一的鹰眼戈夫曾射下黑龙帮助玩家,魂3转世成了一个给玩家制造麻烦的巨人&br&&img src=&/c2f4f4bec80984df3afa_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/c2f4f4bec80984df3afa_r.jpg&&
每代必不可少的劝退哥&br&上面都是些小细节&br&总体剧情还是喜闻乐见的初火熄灭,深渊入侵,不死人主角传火or灭火,三代还有一个隐藏结局,先要做了一条”结婚“支线,个人感觉其实就是1代的出门结局(3代成就显示的是火的篡夺者),即黑暗(深渊)结局,此结局主角最终貌似会成为深渊(隆道尔)的老大,由此终结神的统治。&br&总的剧情还是很”魂“,给人一种一代换个壳就又来一遍的感觉,埋了不少坑,填了几个坑,没了当年魂1剧情的初恋感觉。&img src=&/918bb7e3f714aa86fc6fac7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/918bb7e3f714aa86fc6fac7_r.jpg&&
魂3又要打一遍”葛温王“了&br&&img src=&/556b4e790f40e8ac196ac01d781b7861_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/556b4e790f40e8ac196ac01d781b7861_r.jpg&&
这个人畜无害的封面其实疯狂剧透&br&3场景.魂系列的地图设计一直是其独有魅力之一。魂3能看到许多前代的影子,可能是场景设计的需要,并不能做到魂1一样四通八达、柳暗花明又一村。整体偏线性。有几个影藏场景和茫茫多的幻影墙壁。冷冽谷的地下监狱让我想起了恶魂的希望监狱。冷冽谷的亚诺尔隆德和魂1的亚诺尔隆德一样,要走很多房梁,当然不会让你好好走,猎龙弓银骑士必是自备,玩到这儿的老玩家都会想起自己当年在王城双弓那边疯狂受苦吧(笑)。法兰遗迹重蹈它的前辈腐朽谷、病村的“覆辙”,本着不恶心死你不罢休的原则,走之前必备解毒草或者威猛先生(用来滚完沼泽来洁净吾身)。后期的洛城的驯龙场所则有恶魂王城的风采,喷火龙的位置也是如出一辙。魂系列必有的滚石机关陷阱一个不漏,不过这次的滚石更贱了,采用阿姆斯特朗喷气式阿姆是特朗回旋翻滚撞击~不死镇的群殴篝火盛宴便是浓浓的血源风,颇有烧烤大会的感觉。&br&&img src=&/04dd6fa7bdfb_b.jpg& data-rawwidth=&1848& data-rawheight=&1035& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1848& data-original=&/04dd6fa7bdfb_r.jpg&&魂1的病村,魂2的废渊让大家印象深刻,魂3并没有这样黑布隆冬的场景,希望DLC回归&br&&img src=&/8f3a4b4d2c16acb9a6dce487be934447_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8f3a4b4d2c16acb9a6dce487be934447_r.jpg&&
宫崎老贼总会在你不经意间放一条喷火龙害死玩家&br&4游戏性&br&(1)人物属性,加了蓝条,加了运气属性,加了蓝条长度属性,去除了二代适应力,很好,大快人心。升级要找防火女,和除了魂1之外的魂系列一样&img src=&/ea4faff2ae6d20_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ea4faff2ae6d20_r.jpg&&
魂3释放法术需要耗蓝了,回归恶魂,但是并没有那么多 药草给你回蓝&br&&img src=&/2b0a26d352feee50900d10_b.jpg& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&1406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&/2b0a26d352feee50900d10_r.jpg&&
人偶妹子什么的早就忘记啦,防火女妹子我来啦&br&(2)道具,二代人像变余烬,死亡不惩罚血量,反而吃余烬可以加血量。加了许多奇奇怪怪的玩意儿,松脂,绿花草都加了几种。没有太大的改进,一般般吧。&br&(3)武器系统,武器升级系统保留二代的大框架,利用各种余烬可质变武器为雷、暗、出血属性等等。新加了熟练、锋利等石头,可以用其修改武器补正。武器系统中规中矩,试了打刀、巨剑、烟特大、佣兵双刀、混沌刀刃,都有不俗的表现。加入新系统战技,有居合,大风车之类根据不同武器种类特点来施展的特殊技能,不怎么用。衣服不能升级了,和血源一样。&br&(4)战斗,敌人出血量大,相比前几作更加疯狗,二周目50血量也是和纸糊的一样。总体打法还是可以走翻滚和拿盾二人转之类,正义毒箭和正义飞镖引怪用偏多,并不是有很多很需要弓箭的场景(不像2代某FPS关卡)。由于敌人速度变快了,巨剑之类慢速武器不是太吃香。加了不少强力小兵,例如墓地的飞镖哥,弯刀哥,这两个选手好似打了一针鸡血,敏捷度直逼血源的鸟姐。监狱狱卒,烧你血上限,疯狂受苦。沼泽螃蟹还会直走。&br&法术咒术奇迹,自是加了些新玩具的同时,要耗蓝了。蓝瓶和黄瓶此消彼长,前期法师很难过。咒术加了补正。&br&&img src=&/eb40bf25cd3d4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/eb40bf25cd3d4_r.png&&别小看这螃蟹&br&&img src=&/5d928cc7d59d565a892b7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5d928cc7d59d565a892b7_r.jpg&&
魂3加入战技系统,不同武器可以使出不同的效果&br&&img src=&/8d790776eabfd2a3a6baaa9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8d790776eabfd2a3a6baaa9_r.jpg&&&br&(5)BOSS战,设计了很多双阶段的BOSS,如圣弟压哥,无名王之类,算是有点创意,尤其圣弟压哥,哥哥战死了,弟弟来复活,有没有点WOW狗男女的意思?从有些BOSS的身上可以看到前代的影子,例如结晶老者类似恶魂的愚人女,打起来就是愚乐你的感觉。法王分身如同二代暗天使,1+1大于2嘛。古龙场景杀便是恶魂的龙神。A哥粉丝团深渊监视者二阶段一招一式像极了我玛利亚学姐。无名王的座驾,有几招偷师魂1黑龙,空对地喷火和前方120度喷火简直一模一样。人型大体积BOSS例如无名王二阶段,猎龙铠的招数都大开大合,颇有战神气势,A大,烟老师,滑板鞋亚伦此刻灵魂附体。大树和霸王尼沃尔是典型的游戏界越大越菜的BOSS。充数BOSS不少,但最令人惊喜的BOSS便是最终BOSS了,一阶段集历代薪王玩家大成,刀剑枪法术咒术样样精通,二阶段葛温王附体,BGM也突然添加了一代葛温王的钢琴曲的几声调子。打最终BOSS甚至不舍得杀他,我看到了前几代奋斗的自己。&br&&img src=&/81bae2bafd8b01feb7d0e_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/81bae2bafd8b01feb7d0e_r.jpg&&2代ATM巨人王回归了,击杀方式是类似于恶魂的风暴王&br&&img src=&/eb08cac1af49ecbe74c0a6_b.jpg& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&1406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&/eb08cac1af49ecbe74c0a6_r.jpg&&
第一个BOSS,后期有加强版&br&&img src=&/2c0da6cdd72eebee041e713d7638984d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/2c0da6cdd72eebee041e713d7638984d_r.jpg&&
冷冽谷的舞娘,体态妖娆,很有特点&br&(6)难度,受苦的地方不多,可能是我太熟练了(笑)。如果别人问我魂系列哪一代开始最好,我肯定会推荐魂3,没有恶魂宫崎老贼偏执的难度,有的是相对比较友好的改良版的魂系列平均难度。在恰到好处的基础上能领略魂系列精髓又不至于被劝退。&br&&img src=&/cd4a2ebc300f3ed42cb5b61_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/cd4a2ebc300f3ed42cb5b61_r.jpg&&
魂系列玩家历历在目的画面&br&&img src=&/764cb1c31d6bf76b528ccf4b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/764cb1c31d6bf76b528ccf4b_r.jpg&&
宫崎老贼:我的游戏,包爽!&br&&br&总的来说魂3都是比较合理的改动,鲜有败笔,这些改动让游戏性不能说上了层次,但也算是令人很舒服&br&&br&流程长度&br&一周目仔细搜刮24H,二周目查漏补缺16H,长度适中,目前速通记录是100min左右,可以对比下血源魂1的速通来判断流程长度,你会发现,魂系列其实是个跑酷游戏&br&&br&准备好受苦了么?
xboxone版二周目通关了,玩下来感觉就是魂系列的集大成者--------------------------------------------------------------------------------------------------------------恶魂一周目,1代1级通关,2代二周目通关,3代一周目通关,血源二周目通关,我也…
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