怎么样在普通我的世界怎么找到城市里找到刷怪龙

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我的世界刷怪箱有什么用 刷怪箱怎么做(2)
10:41 &&&编稿:91UU网&&&()
小编导读生成规律: 刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性......
生成规律:
刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。
玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块八个端点中x和z坐标最小的一点为中心的 8 & 3 & 8 (8方格长宽,3方格高,8方格深)的有效区域生成生物。生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,即使刷怪箱周围不符合要求。若此区域全部符合生物生成的要求,则生物生成点不呈线性,且越靠近刷怪箱处生成几率越大。
刷怪箱会尝试在有效区域内生成共4个生物,每生成一次后会等待200-799刻(10-39.95秒,随机)再进行下一次生成。在等待时,刷怪箱笼子里的生物会越转越快。除了对地面的生成要求,生物的其它生成要求也必须要满足(如不能生成在固体方块中、正确的亮度范围),因此一个刷怪箱常常不能生成出4个生物。如果刷怪箱在有效区域内找不到任何符合要求的位置生成生物,则每一刻都会尝试一次。当刷怪箱成功生成至少一个生物后才会进入下一个生成周期。如果在生成阶段,刷怪箱周围17 & 9 & 17的空间存在至少6个生物,则刷怪箱内火焰会升腾(表示已经&生成&了新的生物),但实际上生成过程被跳过,进入下一个周期。不过,如果这个空间外的生物数量比这个空间内(就算超过了6个)更多,则刷怪箱也会继续无限地生成生物。
需要注意的是,生物生成点x、y、z坐标都是整数,不一定会与刷怪箱对齐。生物生成时,脚的高度会与刷怪箱在同一层,或者比刷怪箱高一层或低一层。但水平上可以在8 & 8平面中的任意一处。由于生物本身占有高度,因此在刷怪箱有效区域比8 & 3 & 8还要大一些。
刷怪箱的实体附加值可以修改为其它实体如矿车或船,做成装饰方块。但这样的刷怪箱在Minecraft 1.2.5以及之前的版本尝试生成时,游戏会崩溃。1.3.1已经无此问题。
在和平难度下,刷怪箱也会出现,但生物在生成后会立即消失(僵尸猪人、岩浆怪和恶魂根本不会生成)。这样在修筑刷怪塔的时候不会被它们烦扰。但生物存在的那一瞬间也足以推开玩家,或发出声音;对于骷髅,甚至会射出箭。
在多人模式中,如果一个刷怪箱不是由玩家直接毁坏(如TNT的爆炸),这个刷怪箱会被毁掉,但是里面的火焰将一直存在,直到玩家登出然后再重新登入。(在PC版和Xbox 360 版中证实)
在多人模式中,刷怪箱生成生物时的实际中心是它正上方2个方格高的地方。即玩家在看到刷怪箱中火焰升腾,生物生成时,会发现生物在刷怪箱上空至少2个方格处出现。
若在多人模式中刷怪箱被箭射中,刷怪箱的火焰就会故障,刷怪箱本身也会显示为很多缩小版刷怪箱堆挤在一块的样子。
在快照 12w27a 中,刷怪箱笼子内都会显示猪,但可以生成正确的生物。
自1.3.1之后,采集刷怪箱可以像采矿一样得到经验球。
不使用Mod的情况下直接放置刷怪箱是无法选择要生成的生物的(只会生成猪),因为缺失了实体附加值。
刷怪箱能够在附近的洞穴里生成怪物,只要是在它8&8&3的范围内,即使是在刷怪箱露天的情况下。
刷怪箱内的生物模型也像其它生物一样有着它自己的ID号码,但它只能在一些特定的角度看到,且自 Beta1.8 版本以后就不再能看到了。
因为刷怪箱拥有实体附加值,所以它不能被活塞所推动。
刷怪箱在接近地表的地方出现而被沙子掩埋是完全可能的,它生成的怪物会在沙石下的缝隙中生成。
和其它的透明方块不同,把火把放在刷怪箱上是可以的。
两个刷怪箱天然地生成在一起是完全可能的。
自 1.2.5 后,刷怪箱可以在创造模式中通过&选择方块&按键得到。而通过这种方式放置的刷怪箱只会在附近有草的情况下生成猪。
仅仅在刷怪箱上插火把有时并不能完全&封印&刷怪箱。在周围的墙上再多加几支火把更安全。
生物生成:
当玩家在一个刷怪箱没有空间生成生物的地方采矿时,生物有时会生成在你刚刚采矿而生成的空间里。玩家在没有使刷怪箱失效的情况下采集苔石时因此要格外小心。据推测,这种情况会发生,是因为刷怪箱在电光石火间,得到了一个在刚刚的方块所占用空间刷新的机会。
一个刷怪箱会一次生成1个,2个,3个甚至4个生物。[1]
如果游戏难度是&和平&,则刷怪箱会生成生物,但生物会立即被删除。生物在被删除前偶尔会发出声音。
刷怪箱内的缩小化生物
当玩家不在判定范围内时,刷怪箱内的生物会停止旋转,刷怪箱也会停止火焰颗粒效果。
当刷怪箱将要生成生物时,刷怪箱内的缩小生物会旋转得更快。它所能旋转的最小和最大速度都已被设定。
修改刷怪箱:
如果一个刷怪箱被修改,用来生成恶魂、巨人、鱿鱼、、村民、末影人或末影龙,生物在刷怪箱内的模型将会缩小。但是它们不能很好地相适应于笼子,因为它们的比例系数和其它生物一样。
自12w32a之后,刷怪箱可以被修改为穿戴着特定或武器的僵尸、骷髅与僵尸猪人。
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&>&&>&&>&正文
《我的世界》怪物打法及应对方法 怎么对付怪物
14:47:20 来源:minecraft吧 作者:英俊小子岁月 编辑:墨池 
  这里为了节省时间,就不找要塞了,自己扔小黑的蛋玩吧蠕虫什么的自己打打随便死,没有什么技巧,苦力怕把蠕虫寄生的石头,也就是怪物蛋,炸掉之后,蠕虫会攻击你!这一点要注意。
  末影龙其实很渣的,只是血多一点,利用被攻击会飞走这一特性可轻松完爆末影龙,小黑被攻击后也会去打末影龙,末影龙唯一的攻击方式就是撞击了,带铁套也就伤3到5点血,所以打死末影龙很轻松,注意:一定要带南瓜头!以免被小黑虐死。最好调第三人称视角,以免影响视线,一定要看脚下,以免掉虚空
  这是打末影龙最低档次的装备(技术好皮套都行)
  先打末影水晶,末影龙不要先打,他打你先用箭击退就行了。打完之后专心用箭慢慢射吧,当上方出现末影龙血条就要注意去击退末影龙。你也可以用和平来专心打末影龙在末影龙用水晶回血时打掉末影水晶可以对末影龙重创
  胜利了!
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第13页:末影龙篇(1)
游戏制作:Markus Persson
游戏发行:Markus Persson
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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综合热点资讯《我的世界》1.7.2攻略 凋零骷髅刷怪塔怎么制作
来源:蚕豆网
| 作者: |
07:24:59|人气: 次
&《我的世界》凋零骷髅刷怪塔制作(一)我的世界中想要赚很多钱不是一件容易的事情,但是如果你有一个刷怪塔就不一样了,蚕豆网小编这次为大家带来的是我的世界凋零骷髅刷怪塔制作攻略。整个塔上面刷怪层,下面漏斗状归中,使用的是局部推动,下面归中也采取了一种更加鲁棒的结构,可以处理各种怪。除此之外,结构上最大的改善是将杀怪点从原先的一排改成了1x3,当然也可以改成1x1,但是为了尽可能提高挂机点高度,折中选择了这样的方案,这里是利用了恶魂。恶魂坐在矿车上来回跑动,将怪物挤到杀怪点恶魂要能一口气推动怪物,怪物脚下必须是冰块或者密集冰。在收集点的另一端,要弄玻璃做一堵墙,并且载着恶魂的矿车轨道要让恶魂完全退到墙外,这样可以让恶魂身后的怪被墙挡住,穿过恶魂到达恶魂前方,进而被恶魂推到杀怪点。&《我的世界》凋零骷髅刷怪塔制作(二)接下来进入技术细节1.局部推动传统的局部推动其实是设计的单片可堆叠的时钟,即拌线被触发之后,启动单片时钟,带动两边活塞推地板,这种单片堆叠方案有很多设计的难点,一方面,为了最大化利用空间,高度必须为3(刷怪空间的高度)因为凋零骷髅的高度为2.5,这个限制非常强,如果造过JL设计的女巫塔的人一定知道,他所使用的局部推动就无法做到这个要求,因而他的女巫塔设计里采用了交错的结构。而CPV以前设计过一个利用沙子实现的CPV(TM)版3层局部推动,但是由于沙子的不稳定,很容易出问题,包括很多使用漏斗的单片时钟,漏斗时钟其实是个很容易刷物品的存在,很可能你的时钟周期越来越长。我们所使用的这种新型的结构如图。这个设计是来源于disco的一个红石作品,基本思路是全局只使用一个时钟,用拌线信号去选择那一排可以收时钟信号驱使而来回推动。注意看这一侧这个火把就是一个片选信号,当拌线被触发,火把熄灭,活塞(普通活塞)收回,接着两侧活塞后面的时钟信号就可以让两侧的活塞交替推动了。而其他排,火把亮起,这一侧的活塞不会收回,另一侧的活塞也因此推不动。另一侧如图,这边的拌线信号也并非无用注意拌线所依附的方块上方的红石,这个红石决定了全局时钟是否启动。只要有一排的红石亮起,全局时钟就开始工作,否则全局时钟也不工作。&《我的世界》凋零骷髅刷怪塔制作(三)其实我们还为此设计了一个间隔高度为2的局部推动,原理类似,只是为了防止串线,需要错开,3层一个周期,图中展示了4层,周期自己看吧,之所以为设计这么蛋疼一个玩意儿是因为kbt当时一直在群里强调3层是连地板的,直接误导了所有人此处就是每层的时钟信号,可以看到,右上的红石线控制着一个红石火把,这个火把熄灭时钟信号就启动了,交替给两边提供信号,两边都用了一个脉冲器,输出的脉冲输入到两排活塞后面。这样大大节约了耗资,并且体积也非常小,最关键的是,因为只有一个时钟,而且是中继器时钟,基本不会出bug,相比每排一个漏斗或者沙子的时钟,可能某个时钟挂了都很难找到,这样的设计是非常容易维护的。这里再放一点恶魂的细节,恶魂这样关着是看不到玩家的,所以不用担心恶魂会射。可以等所有的东西建设完毕,再将恶魂运送到此可以借助这个一个结构这样矿车从右侧进入之后就没法出来了,玩家可以之后再爬上来把这些拆掉&《我的世界》凋零骷髅刷怪塔制作(四)2.归中装置这个归中装置每层2格高,脚下是玻璃,玻璃下面是不透明方块,上面是2层拌线。当拌线被触发时,玻璃后的活塞会收回,让怪物掉到不透明方块上,接下来玻璃又会推出,将怪退到下一层。这个也是时钟触发的。至于为什么要两层拌线,因为怪物可能会跳动,如果正好和玻璃推出的节奏对上了,就逗逼了,所以让怪物还在上面的时候就触发,怪物落到玻璃之前玻璃已经缩回去了,也就不容易跳起来了。至于布线,也是相当简单的,两个拌线任意一个被触发都会使得这个活塞推出,其中上面一个拌线对此活塞是BUD充能,所以可以借助动力铁轨或者另一个活塞来传递更新。(图上上层和下层)活塞伸出后,左侧就形成了稳定的时钟电路,通过一个火把把时钟信号传递给那一排活塞即可&《我的世界》凋零骷髅刷怪塔制作(五)在收集点的位置,可以降低一格,放踏板,下面用活版门挡住怪物,让下面的怪物不能跳起来(尤其是烈焰人)方便击杀最后这个后面还搞了点蛋疼的收税系统,和服务器里的部落制度有关,由于凋灵骷髅刷怪塔必须建造在特殊堡垒的位置,而这个位置处于雨林部落内,因此最终商议决定:雨林部落全权出资建造,其他部落可以随意使用,除了头颅外,其他出产物资上缴25%的税收,这种蛋疼的设定当然交给红石电路完成这里就是一个非常简易袖珍的税收系统并且设置了两种模式雨林部落的人挂机时候,拉杆朝下,掉落物品100%进入税收系统(雨林分类仓库),其他部落人挂机时,拉杆朝上,掉落物品25%进入税收系统,剩下75%进入仓库。而头颅不计入税收,直接过滤到这个箱子里,方便大家取出左侧放了个漏洞,因为刷怪的时候时常有怪物掉落溅出来,进入玩家背包,玩家可以把这些物品放入此漏斗这些物品也同样会进入到物品处理系统中。估计这么蛋疼的设定没人会用吧,谁这么蛋疼就自己设计好啦,我就不讲解这一部分了&《我的世界》凋零骷髅刷怪塔制作(六)最后说一下效率吧,头颅获取概率太小,方差太大,不值得参考(某zk就用了这么草率的方法,4.5头颅/分钟绝对是虚高),相对科学的测量方法是看skeleton击杀数量十分钟内击杀骷髅的增量是相对稳定的值,经过测试是270只,而在堡垒刷骷髅时候,刷出凋灵骷髅概率为80%,说明大约有216只凋零骷髅,对应looting III的3.5%掉头率,大约是7.56个头颅,或者无looting的1.5%掉头率,大约是3.24个头。当然啦,掉头这种小概率事情,其实主要看脸。脸白的时候一分钟6个头都可能,脸黑的时候20分钟一个头也没有也很正常。
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我的世界两联刷怪笼蜘蛛僵尸怎么改造
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:28:26
  问:我的世界两联刷怪笼蜘蛛僵尸怎么改造
  首先单有蜘蛛刷怪笼或者僵尸刷怪笼的情形你会处置吧。主要问题其实就是分离两个怪物群。
  有两种方法,一个是利用一格高的间隙,这样像漏斗那样可以滤掉僵尸,使蜘蛛分离出来(自由分离或者用水流都可以)。
  另外一种方法就是利用僵尸的AI,在刷怪笼旁边一个安全的地方放置一个村民,周围可以设置掉落陷阱,这样也可以分割两种怪物群。只不过这个方法有个弱点就是蜘蛛有时候也可能误走向僵尸的磨床而已……不过不太影响的。
责任编辑:深海来的怪物
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