我靠受不了了,脑残ad12.20伊诺闪现图补兵,20!

↗点击上方“上分神器”可查询LOL隐藏分作为一个神秘的青铜六玩家,经历个各种和青铜组玩家的奋战中,终于在这些花样坑队友的玩家的表演中找到了这些玩家的一些共同之处,那么你的操作中有没有这样的操作呢?或者你有没有遇到这样的玩家呢?如有遇到,纯属不幸。上单篇1.默默带线流上单我是一个上单英雄,那么请让我做一个安静的上单,这可能是一部分玩家内心的写照,在匹配中总能见到上单德玛一个人默默的带线,哪怕是已经推掉对面一塔,哪怕是对面已经强行开团。2.我是上单不带传送作为一个上单,传送在这个版本中十分流行,靠传送来支援中下两路,帮助队友打小团战从而取得优势,但是,青铜组玩家常常不带传送,或者根本不知道传送为何物。3.我是上单不出肉在这个坦克联盟中,上单一般是坦克,作为前排,让队友可以有足够的时间来打出伤害,并且吸收伤害,但是,不止一次的看到有上单小伙伴一开始就选择德玛等坦克类型的英雄,然后似乎就听到了一首歌:在山的那边海的那边,一群小学生,他们德玛不出肉。4.不知视野为何物我推我推我再推,控线,什么是控线,我不知道,视野,为什么要放眼?面临全图一片黑,依旧不知危险的将线推了上去,然后,当然是被抓成狗了。中单篇1.不给我就送给不给我中单,不给我就送人头。当拿到中路的时候,却坑的一塌糊涂。2.不控蓝一上线,无脑丢技能,然后就是空蓝在那,坐等当靶子。然后如果在没有从打野爸爸那里蹭个蓝爸爸的话就更惨。3.乱放技能中单有一些技能是用来保命的,比如位移技能,但是在刷兵的也用位移技能,当对面打野来抓,只能GG了。4.不游走立根于中路,干嘛要游走,游走是干嘛的。甚至连对线人消失的时候也不给队友打个招呼,结果被人抓了一波,自己中路也面临爆炸。打野篇1.万年野从来不上线,默默在刷野,面对这样的打野,只能说呵呵了,而且,最无奈的是,我们在团战,你还在打野。可知道世界上最遥远的距离就是我们在团战,你却在刷F4.2.从来不让BUFF为什么要让BUFF,野区是我家,所有的野怪是我的,中单,你缺蓝,自己想办法去,没有蓝,回城啊,关我什么事。3.不控龙控龙干嘛,龙有什么用,还不如刷个F4,至少还给钱,小龙什么的不给钱。4.乱推线或者不推线看,中路回城了,去吃他一波线,本来控好线的中路回来之后发现自己比对面的中路少了两三波兵。GANK成功了,走了,残血的队友想把兵线推入塔,结果被对面打野抓了,然后就没有然后了。。。。5.不会抓人或者反蹲线上已经在控兵了,等待打野前来帮忙GANK,结果左等右等,打野爸爸就是不来。也不见队友的反蹲,总之,每次去GANK总是失败。ADC篇1.从不知道猥琐团战,我就是突脸上去刚,别管我,我就是不怂,不能怂。一个脆皮的ADC就这样自己暴漏在对面的枪林弹雨之下。然后分分钟死掉。2.职业卖队友只要有打野到了下路,果断闪现跑,辅助什么的,算了,送了吧,只要我活着,管别人干嘛。结果可怜的辅助交闪现交位移都难以逃脱,从来不考虑和对手反打,毕竟2V3,算了吧。3.不知道控线盲目推线,不知道控线,全程A兵,各种技能补兵,也不知道做个视野,结果被打野抓了,然后就骂辅助。辅助篇1.从来不出眼石等团队装眼石是什么?对我有用么?等下,我要出饮血,我要出帽子,我要出无尽,眼石又没有伤害,我为什么要出,野区是黑的,那关我什么事。坩埚啊、鸟盾啊什么鬼,我们要输出,我们要打伤害。2.各种花样英雄都有剑圣辅助你拍不怕啊,VN辅助怎么样啊。盖伦石头人辅助还算是正常的,但是想知道像剑圣、蛮子辅助是个什么情况?3.抢兵抢人头是时候表现我的补兵能力了,ADC你补兵是吧,我也来,补兵和ADC不相上下甚至比ADC还多,人头,更不用说了,请叫我人头狗。如果不是旁边那个AD抢兵,我也是分分钟百十个兵上下。不知道小伙伴有没有遇到这样的玩家呢,还是小伙伴就是呢?不过遇到这样的玩家也不用太担心,放平心态,然后好好玩,总有脱坑的时候。如果不幸,你就是这样的玩家,那么,请好好看看游戏攻略,改进下技术咯。点击“阅读原文”进入66官网,那儿有一些我们无法放在微信的内容...每日英雄联盟资讯(lol-zixun) 
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看见很多人拿LOL和DOTA对比,实在是不吐不快,我来稍微详细的分析啊这俩游戏
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超级玩家, 积分 935, 距离下一级还需 65 积分
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那是腾讯体验服的,很快就开了。。你可以去查下LOL新地图,美服不是开了么。。。据点战的玩法跟DOTA ...
iop2128162 发表于
& & 据点模式的话 DOTA6.67就有了。。。。
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初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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刚查了下&&试炼之地 好像是种测试服务器&&不算是地图吧。。。
hitman27 发表于
& & 那是腾讯体验服的,很快就开了。。你可以去查下LOL新地图,美服不是开了么。。。据点战的玩法跟DOTA完全不同
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初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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LOL的塔。。。只要还有小兵在&&不管你怎么A塔&&塔也不会理你。。。
hitman27 发表于
所以没有反补,对方线上没人的时候你只要快速的清兵,然后就能开心的A塔,这样怎么守塔也是一种技术。另外在塔下的话你A英雄塔A你,远程是不可能毫无顾忌的在塔下A近战的
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高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
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楼主说的这些其实中级以上的玩家都懒得和那些玩LOL的说。。。
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超级玩家, 积分 935, 距离下一级还需 65 积分
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去看看LOL极限反杀的视频吧,这个不只DOTA有。。极限反杀,和犀利的草丛走位是分不开的,要不草丛这个设 ...
iop2128162 发表于
& & 刚查了下&&试炼之地 好像是种测试服务器&&不算是地图吧。。。
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超级玩家, 积分 935, 距离下一级还需 65 积分
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lol的仇恨系统是如果在仇恨范围内(大概一个屏幕吧)你点英雄小兵就点你,塔也同理。不然都是优先打 ...
Ayamigo 发表于
& & LOL的塔。。。只要还有小兵在&&不管你怎么A塔&&塔也不会理你。。。
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本帖最后由 iop2128162 于
20:36 编辑
就凭LOL不能绕树林这一点,就可以看出区别
cloudjay 发表于
去看看LOL极限反杀的视频吧,这个不只DOTA有。。极限反杀,和犀利的草丛走位是分不开的,要不草丛这个设定干嘛用!!做和DOTA一样,他们说是山寨。人家创新新玩法,人家说脑产,终于知道我们接受的教育对于创新是什么样的态度!!还有LOL真正的高端局在排位赛,你们那些玩了几年DOTA让后玩了几局LOL匹配的就跑来贬低LOL的人,你打过排位赛么?还有很重要一点,DOTA是一张地图,LOL不是只有一张地图,不是只有一张5V5的地图。。。LOL还有3V3,美服已经开了新的玩法----水晶疤痕(crystal scar)。水晶疤痕(crystal scar)跟DOTA完全不同,拿一个地图跟一个有3个地图的游戏比?为什么呢
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不知道樓主玩了幾盤LOL,&&沒有TP?& &傳送技能不算嗎?
w12qewww 发表于
& & 一个300秒CD的召唤师技能拿来跟物品比吗。。。
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新手玩家, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
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就凭LOL不能绕树林这一点,就可以看出区别
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初级玩家, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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本帖最后由 tidus0224 于
19:55 编辑
LOL也玩了一阵子,dota的话玩了好几年了
感觉是,LOL作为一款游戏在运营方面做的跟好,匹配系统,首胜,还有一些别的,因为这个一个独立出来的游戏,而dota毕竟是依托于war3的
技术,战术,配合这种方面的要求,绝对的dota&lol,毕竟单单是反补和绕树林就包含了太多东西在里面了,阴影失去视野而不是猫草丛,然后对新手不友好也是不争的事实
娱乐性方面,LOL肯定是大于dota的,画面比起dota来华丽太多,死亡不掉钱,然后技能CD快,威力大,容易秒人等等,相比之下lol控制技能也比较少,显然是增加了爽快度
当然吾等打惯了dota的显然是挺难适应的,总觉得不舒服
关于节奏方面,dota现在真的比lol更快,dota现在可不是单纯4保1了,没发现现在CW虎的几个后期都是在中期就能参与团战,生存能力强的英雄么?蚂蚁就是很好的例子啊.还有双游的战术,两个酱油甚至在1级的时候就会给对方的核心英雄造成很大的压力.解散前的LGD最强的是什么?是YYF和ZSMJ的打钱速度?其实他们领先别人最多的就是酱油2人组吧(笑
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高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
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LZ补充的那句,我觉得亮了
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中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
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说句实话。。。不是玩DOTA的优越感。。。LOL测试的时候我去打了下酱油 这游戏 一开始我觉得还是可以玩玩的。。。不过我发现有些收费英雄 一记头 让我闷特了。。。这种竞技游戏要的就是平衡性。。。你说卖卖衣服啊之类的 也就算了 卖英雄&&我靠 。。。我虽然不知道现在怎么样
然后说说实际原因。。。。LOL这个游戏感觉节奏太慢了。。。而且也不知道是运气还是什么的。。碰到的对手都极其可爱。。。。只会躲林子。。。每次都躲里头。。。
弹道什么的 不知道是我没习惯呢还是 个人偏见 我感觉根本没有 正补和反补感觉没啥意义 仔细想想还是DOTA好。。虽然挂多点 也无非就是全图之类的 靠技术补足吧。。那种很不和谐的外挂很少 碰到了 也就享受被虐吧
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高级玩家, 积分 310, 距离下一级还需 290 积分
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欧美区表示完全没有设立DOTA房间LZ坐井观天技能已经炉火纯青了,DOTA在国际主流社会真心没几个人玩,揭开蛤蟆的井盖是种可耻的行为吧
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19:07 上传
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游戏狂人, 积分 1822, 距离下一级还需 178 积分
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其实LOL节奏是很慢的,前期大量的占线打钱,中期大量的相持,GANK成功率由于地图太小而始终不高,前期就杀的飞起的大多是低端局。不过LZ的比较太片面,主观性质太重,LOL还是有其优点的,不是你说的这么一文不值。
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超级玩家, 积分 967, 距离下一级还需 33 积分
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“后期只要养出一个平砍英雄就无敌,确实满足了某些人想当超级英雄的心理,造成了每场水平差不多的游戏中,只有寥寥那么几个英雄才有被选择的权利,其他的英雄不过是陪衬,有人觉得这是正常的么?”
这个不知道怎么说,平砍英雄后期无敌?不需要控制,直接上去A就行?知道什么叫战场切入时机,知道什么叫武功再高也怕羊刀吗?还有只有寥寥那么几个英雄才有被选择的权利,其他的英雄不过是陪衬?DOTA有着明确的分工,5个英雄分工不同,打法不一样。你见过DOTA106个英雄有几个英雄是常年路人没人选的?
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高级玩家, 积分 573, 距离下一级还需 27 积分
高级玩家, 积分 573, 距离下一级还需 27 积分
某些人从各种毫不相干的事情上比较这两个游戏,我很纳闷究竟是评论者带了主观意见,还是他们压根就没有一个概念,那就是这两个游戏的侧重点不同。所以居然有人说出“刀塔跳刀躲技能、分身躲死亡一指之类的几乎无关痛痒的‘优势’来”。玩刀塔的玩家里,有几个人、几次机会能耍出这种操作的?
dota只要猫得好,打钱多,后期只要养出一个平砍英雄就无敌,确实满足了某些人想当超级英雄的心理,造成了每场水平差不多的游戏中,只有寥寥那么几个英雄才有被选择的权利,其他的英雄不过是陪衬,有人觉得这是正常的么?
lol在这方面强得多,一个最不起眼的法师,如果够强,后期也可以独挡一面,再不是路人局里一选选5个dps,让人忍俊不禁的场面,也不是高手战里非4保1不可的陈词滥调。而团战中多一个英雄少一个英雄对战斗结果则影响巨大,dota中的那种推线杀人杀了一路,结果最后被人1v5灭团的笑话在lol中根本不可能存在,这就是一种公平,一种优势。
其他的不想举了,说了这些无非想告诉那些人,从某些十分牵强的细节方面,根本不能显示出两个游戏哪个好坏,只能展示出你自己的游戏习惯而已,从对战类游戏的本质思考,你会发现这根本是两个不同侧重的游戏。不要弄不清目标就喷,喷了又见不得别人反驳
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超级玩家, 积分 967, 距离下一级还需 33 积分
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不好意思,插入一个,鄙人从5.59版开始玩dota
& & lol美服测试后就不再玩dota ,转而lol,因为无 ...
zealot466 发表于
& & 5.59。 我跑了。。。。。。。
真心觉得LOL差DOTA太多太多。
随便玩玩 图杀人杀个爽就玩LOL去吧。玩DOTA想杀人又不想废脑子估计会很惨。
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高级玩家, 积分 573, 距离下一级还需 27 积分
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回复&&luolinm
& & 楼主客观的指出lol的不足,你实在见不得别人说lol的不好?&&玩lol的都是些什么样的人 ...
zxddypd01 发表于
& & 不好意思,插入一个,鄙人从5.59版开始玩dota
& & lol美服测试后就不再玩dota ,转而lol,因为无挂,无争吵,纯娱乐
& & 乃可以说说我是什么样的人?
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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& & 你丫没偏见,还托后期,哥给你玩玩15min让你GG
莫装逼遭雷劈
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新手玩家, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
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同意楼上的,LZ在评论或者再玩LOL之前,就已经带着dota是最好的主观观念,对LOL的评价是有偏见的.
2个游戏针对的人群,追求的风格不一样.众所周知,无论是dota,还是真三,都是很能拖的一个游戏,保护后期打钱,限制对方后期打钱成为dota一个主流目标.作为一个dota或者真三的后期英雄,很多时候杀人不如在线上多吃2波兵钱.
但是lol追求的是快节奏,几乎没有所谓的后期和前期,而由于击杀英雄和助攻所得的经济要远高于补兵,所以gank,团战成为贯穿整个游戏的重点,这样做更有利于电视转播和观赏.大家都知道,如dota和真三的电视转播,大部分时间都是在看选手无聊的补刀,打野以及听主持人嗝屁.
还有就是LZ只提了dota有lol没有,没有提到lol有dota却没有的.关于跳刀躲技能什么的,首先要说的是,lol有闪现这个技能,很多时候也可以用来躲避技能.其次是,做一把带跳跃功能的装备很难吗?要知道lol里有跳跃技能的英雄一抓一大把.为什么不做?那自然有作者的理由.LOL里的保命装备不多,貌似也就春哥甲,沙漏,女妖这3件,没有BKB,没有分身斧,没有相位鞋,没有跳刀,没有洛萨,等等.少了这些保命装备,让英雄之间更容易击杀,可看性也更多.这点或许对于dota的玩家体悟还少一点,在真三里却很突出,往往你的对手出了一双飞鞋,让你的击杀难度高了好几倍,于是只能互相拖来拖去.相对来说,lol面对的更多是来自网游的玩家,比起道具的使用上,更倾向道具的属性,大家都这点,lol里,数据是非常丰富非常公开的,比如暴击率,暴击伤害,回血量回蓝量,攻击速度,魔抗,回避率,魔法强度等等这些都是dota里没有或者看不到的.就我个人来说,我非常喜欢数据公开化.
再说一下lol比dota做的好的一些地方吧.如果说dota和真三是慢节奏游戏,那lol就是快节奏游戏,这种快不光体现在我前面讲的那些更利于击杀,团战的设定,还有对技能的设定上,lol里的技能cd普遍都是比较短的,而且减技能cd的装备比较多,甚至减技能cd的被动技能也很多,往往一个本来要一分钟的大招,没到半分钟就冷却了.很多lol的英雄操作起来,虽然手速要求没有dota里的卡尔要求这么高,但是技能释放的节奏是相当快的.另外一点lol的设计是很人性化的,大家都知道dota和真三,后期装备出满6件后,钱就没用了,但是在lol里,却可以吃4种药水,来额外增加属性.lol里杀死野怪可以得到buff.还有法伤,减cd的存在,让法师在后期的输出能力高于物理输出职业,更有些物法双修的职业,让这个游戏变的丰富多彩.dota里,有严格的定位和职责,这个英雄,只能打后期,这个英雄打gank,那个英雄只能打辅助.而在lol里却没有这样的区分.你出什么装备就打什么位置.往往同一个英雄,可以出肉装,出AD装,出AP装,或者三项,海克斯,巫妖之类的双修装备.不存在dota这样的某些前期英雄到了后期就成了一个ATM这样的情况.
最后声明,我不是夸lol贬dota,两个游戏都有各自的优点和缺点,也有各自的玩法和乐趣,不能片面的去说哪个好哪个坏.说到底,都是简单的程序,不存在什么你能做的出,我做不出,所以你比我好这种事.
说的很棒,特别是团队节奏这里。.
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游戏达人, 积分 3225, 距离下一级还需 275 积分
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看到最后一句我就笑了。
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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。。。一点都不客观 还好好分析
多玩玩再好好客观分析一次吧
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高级玩家, 积分 307, 距离下一级还需 293 积分
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LZ的评论真是没有客观性
游戏是针对不同的人群的
你觉得哪个好就玩哪个,没必要去喷另一个
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游戏狂人, 积分 1052, 距离下一级还需 948 积分
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本帖最后由 e 于
15:14 编辑
我主要是一直不理解,你们争论哪个好哪个不好是为了啥?如果仅仅就是为了得到那么点心理上的满足感,那么你们还真的是挺可怜的
我一向就不喜欢评论哪个游戏的好坏,即便是你觉得很高端的游戏,如果在市场上份额太小那么也成垃圾了。
你可以大骂消费者选择性失明,脑残,白痴,但是结果呢?
资本经济,如果你没有强硬的后台,大家都在同一平台上竞争,谁占有的市场份额大那么谁就是最成功的
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高级玩家, 积分 339, 距离下一级还需 261 积分
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LOL的塔是有仇恨设定的,楼主玩了几把就敢在这儿评论,有点猛
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游戏狂人, 积分 1684, 距离下一级还需 316 积分
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lol都是学龄前儿童在玩 以及dota混不下去的人在玩
你说出了LOL玩家的心声了,他们都是这样的 ...
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中级玩家, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
中级玩家, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
& & 楼主客观的指出lol的不足,你实在见不得别人说lol的不好?&&玩lol的都是些什么样的人大概懂了
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
楼主想表达的意思就是 不管你LOL咋弄 dota就是世界第一&&你比不了& &所以没必要讨论 谢谢啊
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中级玩家, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
中级玩家, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
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