gtx980渲染图形,PS,3D绘图勉强行不行,我知道你很难过 刘珂游戏它最厉害,就问问

[作业贴] 微星GTX980 拆解评测 附各类游戏的测试数据
先放上一张规格表格[img]./mon_/334_fb0d.png[/img][collapse=显卡+附件][quote]显卡包装。[img]./mon_/334_eb2d.jpg[/img][img]./mon_/334_bd8.png[/img]包装盒延续黑红风格,背面有风扇技术以及热管的介绍。[img]./mon_/334_1.png[/img]配件包括DVI转换头,驱动光盘,6pin-8pin转接线,以及说明书。在这个级别上显得过于“简单”。[img]./mon_/334_7.jpg[/img]显卡真身,使用的是TF (Twin Frozr)第五代散热器。拥有Zero Frozr散热技术(低温停转)。从外观上看起来和GTX970 基本一样。关于风扇本身官网有详细的技术介绍,感兴趣的朋友可以去看一下,[url]/product/vga/GTX-980-GAMING-4G.html#hero-overview[/url][img]./mon_/334_a2.jpg[/img]背面“干净”,同时背面缺少背板保护。[img]./mon_/334_cd9f.jpg[/img]显卡接口 DP*3 DVI*1 HDMI*1 ,完全支持3屏幕的输出的需求。[/quote][/collapse][collapse=拆解 细节][quote]散热器部分[img]./mon_/334_b4a.png[/img]揭开散热器,我们可以看到热管是4根,两根8mm 两根6mm. 两根呈S形 两根U形。 显卡上附着被动散热片同时起到强化作用。[img]./mon_/334_1d.png[/img]热管上方使用底座,和热管焊接在一起 顾无法拆解。[img]./mon_/334_eb0b.jpg[/img][img]./mon_/334_e85f4.png[/img]热管处于散热片之间使用了焊接工艺,没有看到明显的锡流出来.[img]./mon_/334_ef0a.png[/img]与GPU核心接触的散热板 使用了抛光工艺,也是为了达到更好的散热效果。[img]./mon_/334_8d.png[/img]散热片上的凸起部分,能增加散热 导流效能。[/quote][quote]显卡本体部分 [img]./mon_/334_5e.png[/img]摘下散热板可以看到 8颗显存,以及mos供电部分。右上角的两组电感为显存供电。下面的8组为GPU供电。接口部分用金属屏蔽遮罩来减少信号干扰。右上方的供电接口为8+8供电,高于公版的6+6。[img]./mon_/334_55459eee5372a.jpg[/img][img]./mon_/334_5.png[/img]电感部分为 SFC铁素体电感。电容 万裕UER固态电容。显存供电NIKOS PK616BA+PK632BA MOS。[img]./mon_/334_a7.jpg[/img]PWM的控制芯片为[size=120%][color=orange]ON安森美 NCP81174[/color][/size]
最高支持4相倍相供电,和gtx970用了相同型号的芯片。[img]./mon_/334_55459fbc06902.jpg[/img]GPU型号 GM204-400即 GTX980的核心[img]./mon_/334_a1b.png[/img]颗粒为[size=120%][color=orange]现代H5GQ1H24MFR[/color][/size] 一共8颗 组成4gb 256bit。[img]./mon_/334_ac.jpg[/img]版本是1.1,和之前版本对比来看 显存由三星的更换为现代。其他方面从外部看没有明显的变化。[/quote][/collapse]测试平台说明:CPU:intel i7 2600K OC 4.5散热器:猫头鹰D14主板:ASUS Z68-PRO显卡:MSI GTX970 GAMING内存:海盗船复仇者DDR3 1600
16G电源:海盗船HX650机箱:恩杰H440显示器 DELL U2414*2PS:机箱和CPU风扇都用了差速线减速,减少噪音。室温在25&系统: WINDOWS7 旗舰版显卡驱动版本为:347.09 [collapse=软件测试部分][quote]首先是3DMARK13 Fire Strike模式下的跑分[img]./mon_/334_1b.jpg[/img]这里显卡的分数 13651总分由于会受到CPU的限制,这里重点看显卡得分。接下来是 Fire Strike Extreme模式下的跑分[img]./mon_/334_ab185.jpg[/img]显卡得分 6228。这里可以看到GPU温度较少超过70&[/quote][quote]3DMARK11 X模式下的跑分[img]./mon_/334_b49.jpg[/img]在X模式下图形跑分5731,11版本距今时间稍长,不在作为重点参考标准。只让大家有个简单的认识。[/quote][quote]Furmark[img]./mon_/334_b1.jpg[/img]Furmark下 跑极限模式稳定后 GPU的温度在77-78度上下。风扇在76%1750转左右的时候 有轻微噪音。[size=130%][color=orange]GPU的核心频率降至1114的频率 并非1300+,Furmark下会自动降频,所以Furmark不能作为测试N卡极限功耗和温度的软件了。[/color][/size][/quote][/collapse][collapse=游戏测试部分][quote]看门狗 Watch Dogs[img]./mon_/334_e60.jpg[/img]在视频设置中将所有选项调制最高,抗锯齿调节到MASS 8X。[img]./mon_/334_d1a.jpg[/img]这是白天在赛车这样的高速模式下的帧数,50帧左右,还是相当流畅的。GPU频率1315上下,已经是开启了boost模式,显卡的占用率98%-99% 显存占用3.7G 温度77&此刻风扇转速并不是很高 1652转,噪音低。[img]./mon_/334_eb1.jpg[/img]这是一张夜晚的图,同样在飙车状态,帧数在45-50之间。[img]./mon_/334_fc4.jpg[/img]白天的时间在大街上,此刻帧数没有大的变动,显存占用达到3.9G 已经接近满负荷,尝试几次没有出现爆显存的情况。[img]./mon_/334_5545a7eebd2cc.jpg[/img]前边的测试感觉不能让显卡的压力达到最大,又找了下雨的环境下做测试。果然这次没让我失望,帧数掉到 40左右,通过GPU-Z观察显卡的数据和前边差不多。显存依然没有爆掉。[img]./mon_/334_da.jpg[/img]在几次测试来看下雨的夜晚,在街道上的帧数达到最低。显卡温度没有超过80&,这是长时间玩游戏之后的测试结果。不得不说看门狗对于显卡的压力很大,尤其是显存方面,1080P全开下 显存已经解决4G爆满。全开下大部分的时间都很流畅,如果是4X模式下已经完全没有压力。[/quote][quote]刺客信条 大革命Assassins Creed Unity[img]./mon_/334_b1716.jpg[/img][img]./mon_/334_35b.jpg[/img]将画质调制极高,抗锯齿MSAA 8X 将显卡压榨到极限。[img]./mon_/334_8d.jpg[/img]在最高画质下,城中有大量人物帧数29帧 稍有不流畅感。显卡load 99%.频率也和看门狗时候一致,温度75上下。 [img]./mon_/334_a.jpg[/img][img]./mon_/334_6.jpg[/img][img]./mon_/334_54.jpg[/img][img]./mon_/334_b1a.jpg[/img]当有大量人物出现的时候 帧数也只能维持在20帧以上,依然不能达到流畅的程度。可见大革命作为硬件杀手的威力。[flash]/v_show/id_XODg2MDE5NTYw.html?from=y1.7-2[/flash][img]./mon_/334_ffa.png[/img]GTX980想要在8倍抗锯齿下流畅游戏依然不行。 GTX980还是建议 在4X模式下运行大革命这款“变态”级别的游戏。[/quote][quote]孤岛危机3
crysis3Crysis3 在FPS游戏中对于配置的要求非常高。[img]./mon_/334_5545abd98a22d.jpg[/img]全部的材质都调到非常高,抗锯齿依然是MSAA8X.下边通过各个场景下的截图来看看 GTX980的表现吧。[img]./mon_/334_4.jpg[/img][img]./mon_/334_5545ac52baf2c.jpg[/img][img]./mon_/334_d14.jpg[/img][img]./mon_/334_cf0.jpg[/img][img]./mon_/334_6.jpg[/img][img]./mon_/334_c.jpg[/img][img]./mon_/334_d4.jpg[/img]这里的截图包括了 白天黑天 以及很多地形下的帧数,都保持在了35帧以上。已经没有卡顿的感觉。前几张图截图和我之前测试的970处于一个场景,帧数大概高了5帧。[img]./mon_/334_5545acbf0fd2f.jpg[/img]在运行一段时间后 显卡温度76&,GPU处于满负荷运行。显存占用2.5G左右,可见显卡危机不是很吃显存。玩了几关下来,游戏中没有出现卡顿的情况,在8X模式下GTX980已经过了流畅线。非常难得。[/quote][quote]魔兽世界 World Of Warcraft近期魔兽世界更新了6..10的补丁 不仅游戏进行了版本更新,图形视频设置方面也进行了大幅度的变化。[img]./mon_/334_4d.jpg[/img][img]./mon_/334_5.jpg[/img]首先将画质调至极佳,然后进入高级选项。开启MSAA 8X色彩以及景深,PPAA调至CMAA 渲染倍数200%。这样设置是将画面调到最高,此时在抗锯齿模式中会变成自定义。关于视频设置的变化可以参考[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7893363[/url] T大的帖子。下面我们来看看这么多视频设置后的帧数有什么样的变化。[img]./mon_/334_5545adbb4f8f0.jpg[/img][img]./mon_/334_5545adc43e738.jpg[/img]第一张图在要塞里边,第二张图在阿诗兰的野外,新版本下 普遍反映要塞中的帧数偏低,而阿诗兰是我特意选择的草木较多的地方,这样给显卡更大压力。即使是980这样的显卡在这么“变态”的设置下也不能将帧数拉到60了。接下来我们看看副本中的表现[img]./mon_/334_5545adf597164.jpg[/img]在副本中的长时间游戏后,显卡的温度77&,占用99%,显存刚好2G,(由于开了副屏幕 视情况减低100M左右)。之前版本测试时,显卡基本没有什么压力,新版本下对于一款网游来说已经是恐怖级别。[img]./mon_/334_ac.jpg[/img]在多人副本中一种比较极限的情况,大量火焰下。帧数34。[img]./mon_/334_5545ae3dea54e.jpg[/img]在随机25人副本中,即使是大量的施法情况 帧数依然能保持30帧以上。[img]./mon_/334_8.jpg[/img]补一张世界BOSS中的帧数 34帧 比预期的好。[img]./mon_/334_5545aeae0f553.jpg[/img]多人的大战场下,帧数依旧保持在35帧以上。[img]./mon_/334_5545aecdaa9b2.jpg[/img]这是在部落战争之茅下的帧数,36.3帧,比起为改版之前帧数减少了15帧。魔兽世界 终于重新回到了硬件杀手网游的地位,新加入的视频设置会让980这样的显卡“低头”。[/quote][/collapse][collapse=MSI Afterburner][quote][img]./mon_/334_b07a9.jpg[/img]软件主界面如图
右边部分,点击设置settings 按键出来左边对话框。上边都是中文我就不一一做介绍了。该软件可以截图 录制视频,调节风扇,已经OSD的显示。这里重点说一下OSD显示问题。[img]./mon_/334_3f7.jpg[/img]左下角的信息显示就是软件的OSD功能,信息显示是可以选择的,包括很多项目,在监控选择中可以打开。用来监控游戏非常方便。[img]./mon_/334_e3b.jpg[/img]软件可以保存多重设定模式非常方便玩家的调节。右侧的监控曲线也能很直观的反应当前各个部件的工作状态.[/quote][/collapse][size=130%][color=blue]小结:MSI GTX980 GAMING 在通篇的测试下来,没有发生啸叫噪音过大这样的普通被关注的问题,值得称赞。配套软件做的简单易懂。长时间使用下来温度也没有超过80&(室温25&上下)。本身TF 5的散热效能值得称道。附件稀缺,以及没有背板这点对于顶级显卡来说 未免显得太过于“穷酸”。希望微星今后能更重视下外在的东西。[/color][/size]
前排支持.exe
GTA5的测试由于 当时测试的时候还没有发售,显卡是借来的,等过过用 strix 980 在测一下 GTA5 980下的表现。
[quote][pid=16047,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1139321]天inspiration[/uid] ( 13:46):[/b]GTA5的测试由于 当时测试的时候还没有发售,显卡是借来的,等过过用 strix 980 在测一下 GTA5 980下的表现。[/quote]1080P除开mass全是2X之外全开无压力,野外也不卡,4X野外会有卡顿
这,我还以为是被挖坟了
我读书少,你不要骗我那块明明是铜板好吧,哪里有均热板了。。。
[b]Reply to [pid=16047,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Minath[/uid] ( 14:42)[/b]我读书也不多 好像是不能称作为均热板 改掉 多谢提醒。
T大的秘书吗? 顶一个话说微星主要tf散热主要的问题是Pcb mosfet温度 核心温度一直都不错mosfet跟pcb温度过高导致故障率高
这可真是废了心了,厂家提供的吗,
[quote][pid=16047,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]xingzhe在路上[/uid] ( 08:44):[/b]这可真是废了心了,厂家提供的吗,[/quote]是京东社区提供的。
[quote][pid=16047,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]杰森一伯恩[/uid] ( 08:37):[/b]T大的秘书吗? 顶一个话说微星主要tf散热主要的问题是Pcb mosfet温度 核心温度一直都不错mosfet跟pcb温度过高导致故障率高[/quote]不是秘书关系等以后有高级点测温枪的时候 在测试喜爱mosfet的问题。
要什么自行车 公版也才是树脂背板 非公本来就是利润为卖点
Inspirationz 泥嚎[s:ac:心]【笔吧评测室】主流游戏显卡性能分析(GTX950M-mGTX980)_笔记本吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,280,561贴子:
【笔吧评测室】主流游戏显卡性能分析(GTX950M-mGTX980)收藏
距离上次汇总移动显卡性能已经过去了几年。。。上一次是在写GT730-GTX765M的性能对比,当时还是拿着NBC的数据进行汇总的。。。经过几年的成长,笔吧评测室的数据也逐渐多了起来,这次终于可以拿自己测试的结果来直接对比显卡性能的高低了。此次包含的显卡型号为NVIDIA的9系带有“GTX”前缀的显卡,目前这类显卡为游戏本市场的主力产品,更低端的型号由于笔吧评测室基本没有接触,无法提供对比。通过这次汇总,玩家可以了解到当下笔记本显卡之间的性能差异到底有多大,什么样的显卡才是适合自己的需求。
目录【1】型号参数分析1.GTX950M D3版2.GTX950M D5版3.GTX960M4.GTX965M(旧版)5.GTX965M(新版)6.GTX970M7.GTX980M8.mGTX980【2】性能测试对比1.GPGPU2.3Dmark113.3Dmark Vantage4.新3Dmark5.Unigine Benchmark【3】游戏测试对比1.求生之路22.战地4【4】总结
【1】型号参数分析1.GTX950M D3版GTX950M D3显存版,默认频率993MHz,boost频率1124MHz,显存频率等效2002MHz。显存为DDR3,容量2GB或者4GB。显卡核心为GM107,无阉割,有5组流处理器共640SP;显存控制器也保持完整规格,为128BIT。“GTX”显卡中定位最低的型号,也是唯一使用D3显存的型号。vBIOS中,GTX950M的TDP定义为35.9W,这个功耗给的还是挺多的,烤机也不会碰到功耗墙。开普勒时代,显存带宽是个很重要的指标,带宽低的显卡即使核心规格高,其性能也会被带宽不足而严重拖累。到了麦克斯韦架构,带宽的需求缓解了一些,所以950M也配备了D3显存版,但具体能够发挥核心的多少性能,还需要进行对比评测。2.GTX950M D5版GTX950M D5显存版,默认频率915MHz,boost频率928MHz,显存频率等效5012MHz。显存为GDDR5,容量2GB(理论有4GB但一直没见到)。显卡核心为GM107,无阉割,有5组流处理器共640SP;显存控制器也保持完整规格,为128BIT。和D3版的区别就是显存类型不同,频率不同。vBIOS中,GTX950M的TDP定义为24.8W,相比D3版低了11.1W。烤机时D5版950M会撞到功耗墙,频率只有732MHz左右。D5版显存带宽大了很多,核心性能几乎不受制约,但NV为了控制两者性能差异,把D5版的频率降了很多,两者差了200MHz,差别还是挺大的。早期950M D5还有另外一个版本,不支持boost也就是只有915MHz,TDP是25.9W。其实950M D5对比850M D5还倒退了。上图是850M D5的频率截图,实际最大boost频率可达954MHz,比950M D5还高了那么一点,TDP定义26.9W也是多了一点。显卡型号前进了一代,规格却缩水了,interesting。不过现在市面上很少有D5版的950M了,估计这也是NV刻意控制的,防止跟960M的定位出现冲突。D3版频率高,D5版显存带宽大,最终是哪一方占优,可以看下一章的对比。
3.GTX960MGTX960M,默认频率1097MHz,boost频率1176MHz(实际最高可达1202MHz),显存频率等效5012MHz。显存为GDDR5,容量2GB或4GB。显卡核心为GM107,无阉割,有5组流处理器共640SP;显存控制器也保持完整规格,为128BIT。规格上跟950M没区别,频率拉到了1.2GHz,很高了。vBIOS中,GTX960M的TDP定义为43.5W,比950M的要高,相比之下860M是1097MHz/36.7W。960M相当于950M D3和D5的完美结合版,频率又高带宽又充足。不过由于它的频率实在是太高了,核心电压基本到了极限,发热也是比860M高了不少。某些厂商为了缓解发热,高温时偷偷缩减TDP,把温度控制了下来,当然由此带来的就是频率的缩水,性能的损失。4.GTX965M(旧版)旧版GTX965M,默认频率924MHz,boost频率950MHz,显存频率等效5012MHz。显存为GDDR5,容量2GB或4GB,一般是MXM卡的为4GB。显卡核心为GM204,阉割一半的SMM,剩下8组流处理器共1024SP,显存控制器同时也阉割一半,为192BIT。规格上和台式机GTX960一样,但核心不同,老版的965M是大核心大阉割来的。vBIOS中,GTX965M的TDP定义为70W,比960M高了好多。毕竟核心是GM204,瘦死的骆驼比马大。烤机时965M频率基本不会降。老版的965M更像是老黄为了处理早期不良核心而准备的规格,频率定的低是怕功耗太高,这个频率刚好使得965M的性能跟870M一致。
5.GTX965M(新版)新版GTX965M,默认频率935MHz,boost频率1150MHz,显存频率等效5012MHz。显存为GDDR5,容量2GB或4GB。显卡核心为GM206,(或许阉割了两组SMM),剩下8组流处理器共1024SP,显存控制器(或许也阉割了1组)为192BIT。目前官方没有说GTX960到底是不是完整的GM206,但从台式机显卡pcb上的显存空焊,能推测出来显存控制器不是完整的,或许流处理器也不完整。新版965M跟台式机960就完全一样了,只有频率的差异。vBIOS中,GTX965M的TDP定义为50W,相比老版的降了20W,小核心阉割的少,功耗自然也不需要很多,烤机时频率维持在1063MHz左右。新版的965M大幅提升了频率,新的核心功耗也降低了,只比960M高了那么一点,此外据说价格也不高,有望成为主流游戏本中的新星。6.GTX970MGTX970M,默认频率924MHz,boost频率1038MHz,显存频率等效5012MHz。显存为GDDR5,容量3GB或6GB。显卡核心为GM204,阉割6组SMM,剩下10组流处理器共1280SP,显存控制器同时也阉割1组,为192BIT。高端游戏本的常见型号,台式机没有对应的显卡。vBIOS中,GTX970M的TDP定义为80W,比老版的965M还高点,高端卡发热肯定也不低。烤机时频率在772MHz附近。高端游戏显卡的一个特性就是位宽大,970M有192BIT的位宽。位宽大意味着带宽也大,970M靠着这个优势以及流处理器多,性能和主流本拉开很大的距离。
7.GTX980MGTX980M,默认频率1038MHz,boost频率1127MHz,显存频率等效5012MHz。显存为GDDR5,容量4GB或8GB。显卡核心为GM204,阉割4组SMM,剩下12组流处理器共1536SP,显存控制器保持完整,为256BIT。9系显卡上市之初的旗舰卡,比台式机GTX970少了一组流处理器,不过相比970M规格已经增加很多了。vBIOS中,GTX980M的TDP定义为108W,比970M又高了28W,发热更大。不过对比上代的旗舰880M,980M算是相当凉快了,不少旗舰机都能轻松压住980M。华硕ROG G751还把TDP提升到了126W,性能更强。烤机时980M频率一般在822.7MHz左右。移动旗舰显卡,认准256BIT位宽就不会错了。民用卡里现在基本上只有旗舰卡才会配256BIT位宽,大带宽性能约束越少。而且一般说来,超频无法弥补位宽的劣势,因为位宽和ROPs是相关联的,靠位宽大小来区分定位很有效。8.mGTX980mGTX980,默认频率1140MHz,boost频率1190MHz(实际最大为1227MHz),显存频率等效7000MHz。显存为GDDR5,容量8GB。显卡核心为GM204,完整无阉割,20组SMM共2048SP,显存控制器也为完整,256BIT。发烧级旗舰显卡,刚上市没多久。这是真·移动版GTX980,跟桌面版的规格完全一致,频率稍低了一点而已。M980没有公版,目前公布了搭载该显卡的机器里面的MXM没一个相同的,vBIOS中的TDP定义也各异。上图的是蓝天P870DM里的vBIOS,TDP达到了220W,GT72S的为159W,P775DM的为193W,GT80S的为137W。M980所需要的功耗很高,159W的GT72S在游戏或者跑分时就会遇到功耗撞墙的问题了。P870DM烤机时频率为1101MHz,GT72S为924MHz。M980是GM204的完整形态,同时功耗也爆炸了。为了能够压得住这个怪物,厂商都对各家的旗舰机进行了增强,980M在它面前简直弱爆。当然,M980也是贵到爆炸,一个M980顶俩980M了,非发烧估计很难接受。各个型号介绍完毕,接下来就是性能的大比拼了。
【2】性能测试对比PS:测试结果直接以表格形式统计。1.GPGPUGPGPU中有许多测试项目,可以检测GPU的理论计算性能。以960M性能为基准,折算其他显卡的性能,汇总为统计图。GPGPU基本不会考虑到带宽的差异,主要注重核心的数据吞吐性能。平均下来,950M D3约为960M的91%,而950M D5则是77.4%,性能差距跟频率差距很接近。新版的965M比960M好了45%,而比965M老版好了17%。970M以上的显卡,性能差距越来越大,970M比新版965M好了21.2%,980M比970M好了25.6%,M980比980M好了42.2%。M980和960M有两倍多的差距,旗舰卡与主流卡的硬规格差别还是太大了。
2.3Dmark113D11是测试DX11游戏性能的一款基准测试软件,受众面应该也是最广的,至今还有很多玩家以3D11的跑分为基准来对比不同显卡之间的性能差异。以960M性能为基准,折算其他显卡的性能,汇总为统计图。可以看到,P模式和X模式之间得分相对有些变化的。X模式更吃带宽,所以带宽充足的显卡(比如GT950M D5,GTX970M以上)等等,X模式的跑分更高点,而像GTX950M D34这样带宽不足的就会在X模式下跑分变低。D3版950M在X模式下性能和D5版的基本差不多,P模式领先一点。新965M比960M高了48.3%,比老965M高了15.8%,频率幅度比性能幅度大,说明965M的带宽不够充足,高频无法完全发挥核心性能。970M以上的显卡,性能幅度比刚才GPGPU的更大了,说明带宽的优势能体现在跑分之中。
3.3Dmark Vantage3DVantage是一款比3D11更老的显卡测试软件,测试显卡的DX10性能。以960M性能为基准,折算其他显卡的性能,汇总为统计图。这些显卡都是支持DX12以上的了,对于老的DX10并没有那么好的优化。新965M也就比960M好了17%不到,M980也从刚才的2倍差距缩到了1倍多。D5版的950M在测试中首次高于D3版跑分,带宽的优势逐渐明显。
4.新3Dmark3Dmark系列最新的测试软件,也是当下显卡跑分优化最突出的软件,带核显的机器跑分时甚至比不带核显的还要高。以960M性能为基准,折算其他显卡的性能,汇总为统计图。由于有些显卡是较早测试的成绩,部分项目无法横评。第一个场景负载较低,所以这些显卡之间的差距都有所减少,而最后一个负载最大,差异也是最大。D5版的GTX950M这回是全面超越D3版,但幅度也没有想象中的那么大,也就5%-10%。倒是这两者跟960M的差距还是较大,落后了20%多。新965M比960M领先了36%,970M比965M高26%,980M比970M高30%,M980比980M高31%。除去老版的965M和D5版950M,其他显卡两两之间的差距都是30%左右,可能这就是NV的定位策略?
5.Unigine BenchmarkUnigineBenchmark是个免费的显卡性能测试软件,可以比较好的模拟一些吃带宽的单机游戏场景。以960M性能为基准,折算其他显卡的性能,汇总为统计图。测试场景都是选择基准中的最高模式,从结果来看,这个测试介于3D11和新3Dmark之间,Vally的场景更吃配置一些,因为这个测试是全屏1080P的。D5版的950M仍然领先于D3版,vally场景下差异化明显,D5版比D3版好了28.4%。新版965M和旧版的965M几乎在一个水平线上,看起来是带宽限制了性能的发挥。
【3】游戏测试对比由于以前测试的游戏画质选择不尽相同,游戏也有不重叠的情况,实际能够横评的游戏少之又少。这次就取2个游戏,简单观察一下帧数对比。1.求生之路2分辨率选择1080P,抗锯齿选择8x MSAA,其他特效最高,关闭垂直同步帧数统计以960M性能为基准,折算其他显卡的性能,汇总为统计图。求生之路2是一款适合局域网联机多人协作的第一人称射击游戏。对于旗舰显卡(980M/M980)来说这款游戏已经达到了极限帧数,无法满载,在970M以下的可以进行性能对比。D5版950M仍然高于D3版,并且距离960M更近了。965M的性能没有跑分时那么高了,带宽的瓶颈明显。
2.战地4分辨率选择1080P,画质选择高/最高特效,抗锯齿为4x MSAA,关闭垂直同步帧数统计以960M/860M性能为基准,折算其他显卡的性能,汇总为统计图。帧数之间的相对差距,从性能测试一路过来基本都确定了。跑分软件反映的显卡差距,衡量不同跑分软件后,在游戏测试中也得到了类似的结果。像这款战地4,显卡之间的差异就类似于Unigine Benchmark和新3Dmark 的表现。这里乱入了980TI和980M SLI的成绩,和960M的帧数相差就更大了,980TI把960M秒成渣没悬念。当然这两款游戏是对显卡优化较好的单机,只要帧数在合理范围内,其表现就可以跟跑分软件相媲美。实际上还有一些单机的优化并不好,此时不同显卡之间的性能差异就会被压缩,类似于3DV的跑分那样。只有适合此显卡的特效在游戏中应用时,显卡的性能才会最大化的发挥,画质过高无法满载,画质过低也不行。
【4】总结理论测试的结果和游戏帧数的表现有相通之处。简单比对后,可以大致看到性能的排布:(以GTX960M为基准)GTX950M D3——70%GTX950M D5——80%GTX960M ——100%GTX965M ——118%GTX965M(新)——116%~136%GTX970M ——171%GTX980M ——224%mGTX980 ——300%新的965M用了个范围是因为实在是不好说啥时候卡带宽啥时候看核心。D3版的950M即使频率比D5版的高了200MHz,最终还是由于显存带宽的瓶颈输给了D5,不过幅度不算很大。新的965M有时候给力有时候不给力,但一般也还是比960M高了20%,只要带宽够用那就可以领先35%以上。970M表现很稳定,基本上都是这个幅度,也就是说970M的规格很均衡。980M表现也类似,幅度稳定。M980表现主要看优化,不好的时候幅度就缩很多,好的时候就是3倍以上,作为旗舰卡有时也是一种寂寞。。。除去D5版950M和老版965M,其他显卡都是定位比较明确的型号,相互之间性能差距控制在30%左右,这个差距可以影响游戏特效的选择。玩家可以根据此次评测的结果,挑选最合适自己的显卡。本次评测到此结束,全文共4583字,感谢大家的欣赏。
卧槽这是要赶紧前排啊
前排前排!
猪王发烧火鸡就干活了具体原因自行脑补
火鸡高产似母猪
所以现在970m是性价比最高的卡了,其实从他一面市就决定了它的性价比,现在二手也就1700的价格,全新2100的价格,980mx又是个烟雾弹,2016一整年都会是m980、980m和970m的天下~
m980性能不到970m的两倍,价格却几乎是970m的四倍当然玩游戏可不能这么算,笔记本可没办法四个970msli
额 不测 “文字游戏”了吗
前排围观火鸡
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或

我要回帖

更多关于 我知道你都知道歌词 的文章

 

随机推荐