邪恶天赋直升100级装备是什么装备

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死亡骑士视频DK的邪恶天赋是法伤吧 那装备是穿法系的吗_百度知道
DK的邪恶天赋是法伤吧 那装备是穿法系的吗
DK的所有技能享受AP(攻强加成)、法系),永远是第一属性,选智力装有点本末倒置了亲、物理。力量对邪DK的AP提升灰常大(BB
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邪DK的技能有法系也有物理的,但DK一直是穿力量板甲的,力量越高伤害,法系板甲永远是NQ的
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出门在外也不愁& 魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
来源:NGA 作者:爱画圈圈的牧师 时间: 10:33:25
魔兽6.0死亡骑士,给刚满级,准备开荒5H的血dk们一些建议和装备推荐。
  本文来源于NGACN,作者 爱画圈圈的牧师 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
楼主:爱画圈圈的牧师
级别:缝合憎恶 声望:165
  经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。
  失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。
  事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)
  以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。
  并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”
  下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:
  第一层:
  几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。
  第二层:
  WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。
  反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。
  在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。
  至于巫妖,符文剑舞,溅射暴击计算多次……司喵的帖子里有具体分析 我们就不详细说明了[]。
  强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  第三层:
  死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。
  可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?
  第四层:
  符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。
  觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。
  原本的符文
  使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。
  之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。
  第五层:
  契约在救急上表现不错,其余两个天赋没有具体实验过。
  符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。
  但因为实在太危险了没有尝试……
  实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。
  第六层:
  基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?
  第七层:
  急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。
  不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。
  (我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)
  龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。
  反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。
  关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。
  如图,分别是:
  无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)
  算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。
  我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……
  喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。
  比如说奥金顿偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。
装备提升tips
  首先请把纳格兰的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。
  然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。
  然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……
  暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……
  急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。
  全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。
  没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。
  装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。
  散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……
  武器:
  沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自 黑石塔上层 最后BOSS。
  斩轮大剑,全能精通。出自 通天峰 老一。
  项链:
  神圣偏转项链,护甲精通。推荐 永茂林地 最后BOSS。
  披风:
  刚鳞斗篷,护甲精通。推荐 奥金顿 最后BOSS。
  戒指:
  无垢玺戒,护甲精通。推荐 影月墓地 永茂林地 血锤熔渣矿井 通天峰 最后BOSS。
  饰品:
  个人觉得最好的:
  托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。
  执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自 钢铁码头 老二。
  阳光密封器,护甲急速。出自 通天峰 老二。
  耐力向:
  艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。
  奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自 黑石塔上层 老二。
  容易入手的:
  腐蚀微粒,力量精通。奥金顿 最后BOSS。
  烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。黑石塔上层 最后BOSS。
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魔兽6.0前瞻为什么DK同样的装备 同样的级别,邪恶天赋没有鲜血天赋攻强高_百度知道
为什么DK同样的装备 同样的级别,邪恶天赋没有鲜血天赋攻强高
提问者采纳
因为血天赋有凶恶之力,提高5%(大概)攻强,有个天赋血魄暴噬,提高5%(大概)力量
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1楼2楼回答的什么鸟东西玩过血DK么。。天赋问题1)刀锋护甲(天赋树第2层)——每180护甲+1攻强(你穿板甲,1力量大概等级2点几APPS,想想随着等级提高能加多少)2)战争精英(天赋树第5层)——力量最多提升6%
邪恶比较走AOE路线。
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军团再临近期蓝推汇总
  肯瑞托戒指和吉安娜的吊坠会传送到旧达拉然?
  以前让你传送到诺森德达拉然的道具依然会传送你到诺森德的达拉然
  之前限制水黾但是不限制萨满水上行走?这没道理(该限制已被取消)
  如果我们的目的是想要限制水上行走的效果,那你的说法就是对的。但实际上我们是想让玩家有更多坐骑选择的空间。
  为啥成坐骑选择了?我的理解是,你们在限制水上行走坐骑的效果啊
  我之前也说过了,我们担心玩家&被迫&使用水黾来水上行走,但实际上想用其他坐骑。
  开发者你要坚持!让游戏做的更好吧。
  从一个游戏设计师的角度,坚持是对的,但是在面对正确的建议面前,顽固刻板是不会对任何人有好处的。
  故事剧情
  古神的心脏会让你慢慢发疯
  说笑呢,这就洗白了?
  加尔鲁什并没有腐化,也没有被控制,但是他的人格是缺陷(排外)却真的是110%爆棚了
  类似外观的幻化能自动解锁么,好让我其他职业也幻化出来。
  相似的外观不会自动解锁;你要幻化装备,就必须遵从幻化的基本装备规则。
  那直升的装备没有职业要求,是不是都是自动解锁的呢?
  角色直升的装备还有废品站的装备实际都是有对应职业或种族的,这些装备会增加这些限制
军团再临测试服职业设计反馈汇总
  测试服不开练习赛么?
  我们会在测试服里循环开放战场,练习赛,阿什兰。我们希望让玩家集中在一个项目里。
  符文熔铸
  问题问的都很好,我们会考虑的。目前,除了符文熔铸外,死亡骑士没有别的附魔效果可以带来提升。至于是否在PVP内生效,我们会根据职业基础属性和附魔效果进行调整。
  溃烂之伤在PVP里没用啊,除非改机制,还有灵界打击也是这样,请把虹吸做回来,谢谢。
  溃烂之伤是这个专精的核心效果,无法被驱散。我们会在下次版本里装上这个效果。
  圣光护卫者现在的治疗效果赶超圣疗术啊,不解决下么
  PVP里会降低效果的,在下个在线修正里会改到15%
  生而平等这个技能不能留。它降低了操作感,迫使玩家去承受伤害,会让治疗者恶心。非常烂的效果。我觉得我们应该用复仇之盾来进行,至少还能鼓励我们保证存活并给予奖励
  我认为,这个天赋涉及到了我们的数项职业设计理念。这个例子很好地说明了一些不符合现状的设计,却能给游戏带来正面影响 -
甚至,我们需要更多这样的效果。这里体现的设计理念是,天赋在职业设计中究竟是和作用,为何会有这样一个需要玩家去承受伤害的机制,以及这些天赋在天赋树
中所处位置。
  在论坛讨论中,我们很容易沉迷在在技能的机制之中,流连忘返。这不仅是因为讨论者大多来自于有组织的高端团本,喜欢做数理分析,同时还因为论坛本身理论性就很强,而非在游戏中亲身体验的效果。
  根据我个人在军团再临里的体验,我可以说,生而平等大概是最具趣
味性的天赋。乐趣多多,有时你会一直等死,最后按下技能,爆掉附近全部敌人。职业玩家一般并不会设想这种情况,然而这种情况确实会发生(军团再临的内容较
以往更会突显这一方面)。除此以外,偶尔玩一次也是挺开心的。
  需要注意的是,魔兽世界需
要的不仅仅是在10人团里压榨DPS,在军团再临里,这一设定会非常突出,我们预计,相较过去几年,非团本内容的可玩性会更大,其中包括5人本和野外任务
(部分是因为游戏内任何内容都可以获得提升类道具),当然,也包括PVP。因此,我们在设计天赋时,一定要注意&不是所有天赋都必须适合团本&
  至于谈到的这个天赋,对比我们其他鼓励玩家承受伤害的天赋,很多
人的假设它会让玩家有意承受过量伤害。对于那些难度并不高的内容,承受伤害影响不会很大(当然,作死就会死)。相对难度较高的,按照我们的经验,这个技能
的开启频率是可以接受的。如果碰到治疗有压力的内容,玩家承受伤害就会导致严重后果,只要你不故意在特定时刻开这个技能制造团灭,这么长的冷却时间也是很
  此外,纯粹从数字上算,这个技能大约(至少)是7分钟用1次,足以抵消这个技能带来的不便。还有,这个天赋带来的伤害提升,应该和同层其他天赋是相当的。
  生而平等并不有趣,除了PVP野战
  估计很多玩家会不同意你的说法。还好,我们这里并不是一言堂。
  我绝对不会要求治疗让我掉血来提升DPS
  很好,所以我们才做这个天赋,你选别的就行了。
  但是从操作上看,同层其他天赋也不咋第,基本都是被动效果,没影响啊
  说的很好,但是也不可能让每个天赋都那么有趣,我们希望给予玩家选择,选自己喜欢的。
  从设计上看,在PVP里如果职业的核心技能不特别棘手就是可以接
受的。我认为理想上,每个核心天赋和每个荣誉天赋都能提供趣味性。像战纹这种天赋成为了PVP里的决定性天赋(并没说现在就是),我们也不觉得特别有问
题。无论是在PVP还是PVE里,设计出既有强度,又有趣味性的核心天赋都是非常难的。
  对于武器战和狂暴战,设计方向上看,武器战适合爆发,积蓄型伤害;狂暴战则是持续伤害配合更好的走位能力。狂暴战在激怒状态会承受更多伤害,在专精平衡时也会作为考虑部分。狂暴战的血量和自疗效果都会更高(平衡调整还在进行中)
  走位能力
  走位能力,这也是个热门主题。奥法和敏锐贼在我们制作上,拥有最强的脱离能力,因为这2个职业设计上就是高攻低防,会被能够抵消爆发的职业所克制(坦克,圣骑),也能被限制移动性的职业克制(术士,猎人)。不过,也许目前,这两个职业的走位/脱离太强悍,需要调整。如果我们要调整职业的走位能力,我们大约会削弱走位能力强的职业,而不会增强走位能力弱的职业。
  目前Alpha服务器上开放了110PVP Premade,建立的角色神器点数直接给满,于是趁着有机会简单测试了一下灰烬使者的神器特质,一些只有数值加成的特征就不再这里展示了。
  在目标地点召唤灰烬使者降临,对8码内的敌人造成500%武器伤害及最高50%的减速效果(视离中心的距离而定),同时获得5层圣能,被击中的恶魔及亡灵敌人还将被晕眩10秒
  1、在选定绿圈目标后还有约1秒的延迟,灰烬使者落下,造成伤害,获得圣能(类似于现在90级天赋的圣光之锤)
  2、该伤害可以暴击,受力量及AP加成,受翅膀加成
  3、若未击中任何敌方目标,则不获得圣能
  你的审判有35%的几率召唤4把光明之刃攻击敌人
  1、伤害为多段伤害,分别计算暴击
  2、该伤害可以暴击,受力量及AP加成,受翅膀加成
  3、在100级新天赋,群体审判的支持下,可能出现多次触发,每个目标单独判定概率(见GIF)
  群体审判:使你的审判影响扩大到8码内的所有敌人,并且延长审判效果持续时间100%
  你的神圣风暴将会往前快速移动20码,攻击路线上所有的敌人,同时神圣风暴的伤害提升20%
  (无视图中那个万恶的招架)
  1、同一个目标不会受到多次神圣风暴的伤害
  2、每一个目标单独计算暴击率
  3、被大特质3所复制的神圣风暴也会往前行进。
  每当你使用圣殿骑士的裁决及神圣风暴时,灰烬使者会模仿你的动作
  灰烬使者复制的这2个技能伤害为固定伤害,但是依然能够造成暴击
  (不受AP加成,不受翅膀加成,不受到审判易伤的加成,同时也不受减免),以下是一个5分钟木桩的数据:裁决的复制约为22.6K伤害,神圣风暴的复制约为25K伤害。
  在测试服810PVP环境下,裁决伤害约为100K,神圣风暴伤害约为75K
  总的来说,100级天赋群体审判与大特质结合,以及神圣风暴的加强,可以看到相对不俗的AOE伤害,不过目前精通效果比较鸡肋,基本是武器战精通的翻版,所以也有些尴尬。
  然而一切以正式服数据为准,目前数据还在不停的改动中,也请各位稍安勿躁魔兽7.0直升100级所送的装备有幻化限制(动图)该投稿暂无简介来源:NGA作者:达布斯塔·霜心来源:NGA作者:达布斯塔·霜心[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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