wow6.2职业选择 基本上职业都有,以后想跟公会团,问下现今什么职业需求量大,dnf可玩性最高的职业又不错的。除

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wow6.2职业人数排行
状态:1个回答日期:回答人:游戏快问问:想知道哪些职业人最多答:人数排行的图片我已经为你发送过去了,目前人数最多的职业是战士、骑士、猎人、法师、DK。 状态:1个回答日期:回答人:汝之不惠答:现在已经是6.2.3了。以下为目前的6.2.3各职业身穿普通、英雄和史诗的T18套装,并戴着橙戒的模拟DPS排行数据,分别为: 状态:1个回答日期:回答人:kakucx答:喜欢大刀阔斧,真刀真枪的,近战战士和DK真是下下见血,战士比较脆需要基友奶,DK则更持久爆发也不错就是数字冒的不如战士好看。猥琐点的这个版本贼变强了,玩的好各种控到死,也不如以前版本被战士克了(战士没压制了)。远程的话猎人输出比较...状态:3个回答日期:回答人:qaz丶小问:本人目前是692神牧 由于时间不稳定 一身装备基本都是跟野团混 很少跟公...答:如果楼主想轻松一些果断奶萨。如果想玩法丰富些自然是小D。这两个职业团刷都挺强力。不过介于6.0对奶萨大雨的削弱。我更倾向于小D。其实暴雪对职业的平衡性相对于其他游戏还算好。至于玩哪个职业还要靠楼主自己去选择。只是给个建议而已。毕竟自...状态:2个回答日期:回答人:百度知道客户端答:法师除了火法不怎么好,其他都是前五之列状态:2个回答日期:回答人:好运气ty答:1。野德 2。猎人 3。战士 4。死骑 5。盗贼状态:4个回答日期:回答人:rg耽`不起问:魔兽世界6.0想专心玩pvp,本人特别喜欢老牌的几个职业 lr dz fs,喜欢杀...答:网速快玩法师 攻击节奏打击感 建议盗贼 盗贼部落还是联盟呢 貌似6.0联盟人类的种族天赋加属性 猎人 讲的是风筝 要一直跑啊跑的 爱抓宠的可以试试。 新版本pve还是主流 pvp不是暴雪侧重的方面 因为这次新版本2个版本内还是不能拽住玩家 暴雪这款...状态:2个回答日期:回答人:无羽难飞问:详细些,最好到个个天赋,记得是排名答:猎人,单刷之王毋庸置疑,80级就可以单刷风暴要塞,血dk都做不到,技巧性是最高的,单刷的研究和视频也是最多的,但也不是万能的,刷火焰之地的火鸟时因为没有宠物会非常吃亏,其他时候是当之无愧的单刷之王,兽王、生存、甚至射击都可以,5.2的...状态:1个回答日期:回答人:真螳螂大虾问:AFK很久了,现欲回归,不了解现在版本情况,恳求各位大神给推荐个职业,...答:FS LR SS DZ都是第一梯队的状态:1个回答日期:在魔兽世界里,混合职业说的好听点叫万金油,说难听点就是各方面都平庸,游戏定位就是如此,你想想如果萨满奶很牛,DPS也很厉害那还要那些纯DPS职业猎人法师术士盗贼干嘛...状态:1个回答日期:知己知彼,方能游刃有余。去7区重新选择职业必看。 魔兽九大职业争纷由来已久,... 职业中的综合指数是最高的事实。这一点可由各区玩法师人数的居高不下就可看出。论...状态:1个回答日期:野德鹌鹑都很凶,高端猎人有种无解的趋势了,法爷贼爷依然算强势,增强萨爆发凶根基反控强但是人数少。总体来说猎人是这个版本的门神。状态:1个回答日期: 我 日 你 要求真高 勉强回答一下吧 最多的是法师 因为法师副本什么时候都要 单刷带本赚钱都很快 自己做吃喝 传来传去 第二多的(国服)是骑士 因为刚刚过去的脑 残版3.05是...状态:1个回答日期:都是老玩家,小白也少。在这些服务器当中达纳斯、国王之谷、罗宁、铜龙军团、诺莫瑞根是LM相对优势的服务器,人数也比较多。其他的基本都是BL优势服。1区总人数也是比...状态:1个回答日期:怎么说呢,高素质的玩家,或者说魔兽刚开始锻炼出来的,那几批高素质的玩家基本都AFK或者纯休闲了,游戏整体气氛非常浮躁,新来游戏的小不点儿们现在素质又差,世界频道刷屏...状态:1个回答日期: 现在网易的是一个大区两组服务器战场 我这样说吧 你去178人口普查看看 那里有的 但是由于现在刚开的ctm 那里统计不准确暂时 但我根据那里的战场大区来和你说 我去过的...状态:1个回答日期:搜索mangos 打开mangos文件夹,里面有个mangos文件,用记事本打开。 所有修改都在那里边修改。 兄弟我劝你还是花10元买个盗版的WOW单机好,现在都3.2了,你还在玩2.4状态:1个回答日期:个人 感觉 AM 好过 DK FS最次 FS 要有很好的微操和意识才行 毕竟血少甲低 优点是控制技能多 反控制技能强 但是随着猎爹的兴起(1 LM BL人数都不少 2 LR技能很压制FS 3...状态:1个回答日期: 阿克蒙德 BL人很多,但是联盟偏少比例在3.5:1,话说林子大了什么鸟都有,这个你懂的
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请介绍一下WOW6.2当前治疗职业的总体境遇
另外。可以主要去讲和之前版本的区别,我是纯粹的PVE玩家我想知道?如果可能的话麻烦简要分析一下谢谢我AFK了大概一年不到、优劣。此外,我从60年代玩各种治疗到打通地狱咆哮后才AFK的,如果能介绍一下当前版本职业在下个版本可能有的改动的话,现在治疗职业中什么职业人数最少呢,准备回来这个游戏肯定是要玩治疗的这个不用纠结PVP的情况可以完全不做考虑?少的原因是什么、在副本中的地位的话,视详细程度再另行提分,所以对治疗职业的基本概况有所了解,请尽可能讲讲近期内它们的变化,如果可以再尽可能详细的介绍一下各个职业的特点,比较全面详细的话,可以再提升200分
我虽然WOW玩的并不算好,我还是能做到的,会因为需要一个刷坦治疗而无条件有位置。但我以前玩奶骑的时候,如果人满了就外面替补了,否则在开荒时很可能被团长认为是可有可无的,但也有几个服务器第一。所以在不考虑职业难度的情况下。举个反例,哪种治疗在团队中存在感会更高,比起职业本身的强力来===================补充==================说句实话,更受团队重视(这一点最重要)其次数据也会相对好看一点。职业难度部分可以不谈,但我觉得只是需要玩的不坑,我更在乎我在团队中可以占有的价值,除非DPS高的吓尿全团,在wol榜上最好的时候有20个大陆前10排名。虽然在wower众中这个成绩仍然不算好,也许一个法师
提问者采纳
奶德,没有套装很乏力,愈合HOT变成12s,机制问题,也算一个,总归有合适你的,依靠意志洞察。我比较习惯用贯日击。100天赋推荐使用浪潮汹涌.:  作茧缚命,可以拿来给治疗祷言用,还是妙手回春*2+治疗术。团刷脉轮拿掉团刷加成,升腾+灵魂行者,然后考虑治疗术慢慢抬。保持3个激流和大地盾的前提下,撒花和节蓝的回春。7月拿到BTEA最先测试账号的就是武僧,平时攒层数保持不溢出,和当前版本没有太大变化。然后大范围团刷的时候就是激流:  龙僧。拥有几大治疗里最多的技能,加上骑士本身良好的单体地鼠能力和高强度的爆发。分散的情况下开始不习惯用雾池天赋,给了治疗降低环CD,单体打地鼠能力相当优秀.,激流送加速治疗波。有5-6个左右的技能武僧。最后作为二手萨满感觉萨满wod加血已经不是在第一集团里了,神牧的神圣赞美诗,1min大迅捷配合套装*3瞬发触大雕文触降低小迅捷CD,明显相对于别的职业:  100级天赋作为单体救场绑定在一起,特别是分散加血还是老老实实神牧吧,治疗还是客观的,分配好技能释放技能每个需要爆发的点都有技能可用,指引是个团刷爆发,但是升腾不失为一个好选着。还有就是神牧单体宁单体表现不错。总体打地鼠方面要抽筋手,那么就要少一个意志洞察,配合雷光茶。还有治疗之潮单刷戒律。天地双锤勉强算上:  加强的简单粗暴。于是无脑环CD到了就用,套装还有收益.。其实现在戒律团刷给力还是因为90天赋,开翅膀还有苦修:  资料片的新贵,对于治疗的节奏要求更高了,移花接木。选个风水宝地种蘑菇,飘雾攒豆子:  这版本吃到了智能治疗和集中站位的福利,适度穿插爆治疗柱,最开始不敢用升腾:双道标:牧师:  集中加血可以考虑鹤和龙。小德,算是还债。翅膀爆发相当高,其实戒律的机制一直不错。技能最多的治疗,就是老老实实继续打地鼠。90的一组怒火尊者+冲击。鹤僧。缺点是缺少应急抬血,分散站位就靠治疗链了,你根本不知道加的是谁,五气归元。被迫用了升腾以后发现原来wod这种快速治疗的法术已经很常用。骑士.,加强治疗链,技能多是好处。 100的暴雨和风暴也算爆发但是一般不点,天赋的元素尊者,元素释放。100天赋的救赎恩惠算是一个吧。白虎在多小怪和有易伤的时候可以提供不错的治疗量,如果靠救赎恩惠.萨满。萨满,盾,叠福音.拥有最强的爆发型治疗的同时:  元素释放,群体治疗的时候真气爆裂还行。神圣赞美诗还是不错的选着。鹤不考虑蓝就用闪电。雾池雾*3也算一个,治疗不会差。萨满,但是+15%雾的治疗以后发现分散的时候:  变树跳舞,然后治疗链。90天赋已经加入递减。群刷牧师。减伤和爆发救场技能,好歹有回春是不是。龙僧用碧玉疾风,遇到问题就一个个开,洞察道标和圣光救赎,爆发抬血不错的选着,发现毛线不给气。砍了智能治疗以后略微不给力,野性之心和自然守护一组。算是有4-5个样子,因为太不满血导致HOT过量减少,谈不上打地鼠。骑士,有点不给力,第二治疗图腾。看到掉血就拉毛线然后顺发,也有给跪的平时治疗,治疗量没有现在表现抢眼,灵魂链接图腾,于是经常刷出来环的治疗量第一。牺牲:  压制和天使是一组,升腾:  不要低估萨满的技能,元素掌控什么的。道标降低蓝耗以后用圣光闪现无脑 闪瞎双眼吧 刷血,不过这蓝耗还是当我没说,救赎道标。骑士,对于单体打地鼠还是不错。还有树皮,无脑4气真气破:  由于蓝耗问题的解决:  天赋里变树和丛林之魂一组。武僧。对于坦克稳定血线还是不错的选着,虽然被砍了几刀:  戒律略微乏力,宁静,和真气破的爆发AOE治疗算一组绑一起,苦修+快速还是爆发不够快,单体一口还是很给力的。8-9个技能,毛线顺发3气HOT,翅膀+光环。爆发还可以:  双道标。难刷满机制使得HOT的收益很给力,当然一般是团队需要才开。主要介绍神牧。不能控制的机制问题太扯淡。神牧,需要爆发治疗就配合雷光铺雾,一般用升腾或者贯日击吧,用力刷还是第一。基本上就是根据战斗流程和团队需要开技能。武僧。75级涌动凑合算一个。集中治疗依旧强势,怎么看吞掉原有愈合和回春,变树撒回春什么的都是稳定血线,单体15s小迅捷,单体地鼠可以恢复+宁。平时也可以用大地盾坦克激流治疗波抬血打地鼠。 如果点了灌注,或者简单粗暴的用意志洞察(虽然我一直用免费愈合祷言),虽然也是不能控制目标。新版源生算是一个 虽然很渣很渣 ,第一大雨,90级天赋带上递减以后就没有现在的情况了:  配合套装还能刷点,然后无脑读条振魂。 小圣疗换血已经和我们说再见了,圣光救赎这排新天赋感觉都是为了单体打地鼠而生的,其实3气HOT还是留给坦克吧.。4-5个爆发,读条野性成长,用真气破,出现一个新HOT,治疗之泉,大小迅捷。小德,只要犯傻就抬不上血,花+双回春15s。只是改版源生不建议使用。鹤分散的时候一定要用的话。60级天赋掌控+迅捷算一组,还是贴着BOSS撸吧,建议用10次治疗给一个免费愈合祷言简单粗暴无脑收益不错。另外套装还给免费的妙手回春,大雨保持。5个技能  技能对比除了萨满,个数都差不多,直接加强X%
嗯这个介绍太棒了!不过我有一些其他方面的问题:以前玩了很多版本的奶骑,作为看T治疗在团队一直很受重视。现在这个版本奶骑还是这样吗?看了你的介绍后,我觉得也许萨满和奶德现在更加适合我一点,能更详细的介绍一下这两个职业在副本中的地位、找团的求职难度、拿装备时的竞争程度吗?追问栏有字数限制,剩下的话我补充在问题后面,麻烦您向上看一下,谢谢啦^_^
相对来说有四件套+职业SP的话奶骑最强。奶德稳血,爆发都不错。奶萨大技能多,也有一席之地。戒律牧是雷锋职业,需求量也挺大。这个版本的奶骑有了四件套和职业SP以后是逆天的,团队必带奶骑
提问者评价
最高只允许给200……要不我找个其他渠道再把剩下的给你吧……谢谢你啦
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《魔兽世界》6.2.3输出职业DPS排行
日 16:08&&&&&阅读(5110)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是6.2.3输出职业DPS排行,那么魔兽世界6.2.3什么职业输出高呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界6.2.3输出职业DPS排行
6.2.3版本在今天正式上线了,于是又到了喜闻乐见的DPS版排行的时间了。本次版本对职业做了不少了调整,大部分职业的伤害都提升了,而且回归的勇气点数将职业的装等都提高了10级,一起来看一下吧。最后强调一下该榜单只是单纯的木桩,实战中并无多大的参考价值。
职业排名分析  法师:装等越高,DPS提升越大的职业,加上795橙戒赋予的无与伦比的爆发力,注定了6.2.3的榜单依旧是标准结局。
盗贼:6.2本身的DPS就挺不错了,敏锐贼继续排名第二,但若能装等再提升一些的话应该可以超越法师登顶。
圣骑士:6.2.3版本当中,影帝的全部技能伤害提高了8%,加上本身也是一个吃爆发的职业,因而该榜单中,提升幅度相当明显。
德鲁伊:6.2.3德鲁伊受到了小小的BUFF,大概DPS提高个6%左右,野德也在普通级别的装等下压过了法师登顶。
术士:早在6.2之初就加强完毕了,痛苦和毁灭依旧强势,恶魔术则疲弱一些,希望7.0恶魔术的改动能使它变得更强一些。
武僧:在6.2.3中武僧的伤害提高了约10%,使得武僧的排名比起上一个版本有了点进步,但依旧无法改变其DPS地位不高的窘境。
牧师:没有获得增强,但是暗牧在高装等的级别排名有了较大的上升,特别是透彻暗牧都已经挤入了前10了,至于虚空熵能嘛,说得好像有人玩一样。
萨满:6.2.3萨满几个技能提高了4%的伤害,如此小的变动导致其排名依旧在中下游,能不能别那么吝啬啊,别的职业一次都是提高10%啊8%,为何萨满只给个4%呢?
猎人:6.2之初撑起一片天地的猎已经风光不再,而且兽王和生存猎这两倒数前三占了两席,但是猎人这种实战性强于木桩的职业表示完全不放在心上,打团本时少了猎爹还能玩吗?
战士:狂暴战获得了小小的BUFF,但是在高装等下却表现得不佳,而武器战自从6.2被砍了以后也就那样了,反正只要有斩杀神技在就不怕砍,而且7.0斩杀技能将会成为战士的专属哦。
DK:6.2.3中DK全部伤害技能都提高了10%,是该版本的最大赢家,但是排名却进一步下滑,DK已经成为当前版本综合DPS最差的职业了,这个完全就不科学啊,要这是真的话那就是在是太悲催了,还是过两天再看看是不是DK的模拟数据出错了。
魔兽世界6.2.3什么职业输出高
职业排名分析  
测试环境:普通级别705装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
测试环境:英雄级别720装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
测试环境:史诗级别735装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2.3输出职业DPS排行,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
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魔兽世界7.0军团再临
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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6.2开发者问答汇总:未来职业会更具特色
6.2开发者问答汇总:未来职业会更具特色
6.2开发者问答内容汇总
  Ion Hazzikostas本周终于如约进行了6.2的开发者访谈,下面是访谈内容回顾
  开放飞行由6.2推迟到6.2.x主要是因为开发设计原因
  在允许飞行前,先要解决一些任务和bug来满足游戏体验
  开放飞行的决议离6.2上线日太近,来不及和6.2同期完成,因此如果要6.2开飞行,那肯定又要延期
  解除禁飞的声望大约需要3周完成,前提是你每天都完成对应日常任务
  德拉诺飞行的解锁方式是飞行图纸,今后也会采用这一模式。玩家先在地面上体验游戏,在彻底探索后才能飞行。具体内容取决于游戏本身,这个思路是通用的
  飞行对于开发组来说也是个不小的决定。玩家觉得开发组一直没有诚实回答问题,而也将永远禁飞,然而实际上相关的团队规模非常大,是整个团队一起做的决定。开发组的成员面临着6.2正常测试和解除禁飞的两难问题。如果一直不解决这个问题,对玩家来说也是不公平的。
  开发组大部分人都认为永远不应该解除禁飞,因此上次访谈里就这样说了
  在上次访谈后,玩家反馈让开发组重新审议飞行问题。我们的永不禁飞说的太草率,玩家觉得自己的飞行坐骑再也拿不出手了。玩家会感觉失去了非常重要的一部分东西。
  开发者对这次的妥协感到满意,玩家也比较接受
  解除禁飞的消息一直没有公布是因为这个决定一直在商讨,没有最后结论。即便是现在,开发组也在亲切友好地交谈,虽然满足了一部分玩家,但也让希望禁飞的玩家失望了
  6.0的声望系统确实不好。开发后期才加入,完全就是刷怪获得。原本的计划里没有任何声望,因为这并不符合德拉诺的设计架构。因此声望条也主要是为了幻化而设。
  6.2的声望会做得好一些,有对应周常和日常任务,而非杀不完的小怪和精英。
  埃匹希斯日常任务是MOP日常矫枉过正的结果。德拉诺里,开发组希望从另一个方向进行设计,埃匹希斯日常就是结果,然而最后执行上却存在着不少瑕疵
  熊猫人之谜的日常任务感觉非常千篇一律,开发组会在德拉诺里制作更加灵活自由的日常任务
  本来,这些日常任务不会像MOP里那样让你去摧毁什么炮台,这次你是被派往该区域,杀怪物,和一些物件对象互动,摸装备,杀精英,并由特别的事件来开启秘密阶段。这种设计的初衷很好,然而任务的故事和过程都被整个砍掉了,因此失去了方向感,最后感觉就是刷刷刷。
  埃匹希斯水晶的奖励给人印象也不好。大部分奖励要么没实际用途,要么价格太高,玩家干脆不管了
  塔纳安的日常会好一些,任务的结构会更完整,奖励也比埃匹希斯水晶日常好
  对于德拉诺的升级过程,开发组非常满意自豪
  开发组希望要塞能给玩家合适的奖励,因为要塞是这个资料片的核心内容。开发组希望玩家重视自己的要塞,升级,造建筑,收集资源,武装追随者,做要塞任务。之前很多野外的内容现在都汇集在了要塞里,专业和采集就是一例。本来在野外才能进行的摸草和挖矿进入了要塞。每个人都能在要塞里取得这些资源。
  野外也依然可以做,不过通过要塞更简单快捷
  野外世界是MMO网游的核心,重要性不言而喻,所以开发组认为应当增加野外内容
  里,练小号的人越来越多,是因为升级变得越来越容易
  开发组意识到很多玩家都会去练小号,但他们希望练小号的目的不是为了供给大号。练治疗就是为了玩治疗,其他的职业也是同理。每个角色都应该属于本身。
  6.2里,开发组会设法降低多个小号时要塞带来的收益。这确实是对奖励的削弱,不过也减轻了练小号的压力。问题在于要塞的收益是线性的,6个号就有6倍收益,让你感觉必须每天登陆不可。
  要塞是许多奖励最简单的获取途径,不过这也带来了问题。开发组希望的要塞是让你轻松上线的内容,几分钟就能做好。他们不希望玩家为此每天花掉几个小时,单纯就是为了这些奖励,6.2里会让这些奖励内容回归野外
  要塞奖励最高级的团队副本装备的设定效果不佳,有的公会清完普通然后清完英雄,装备已经不错了,基本不需要要塞奖励了
  海军任务不需要那么多琐碎的操作。追随者需要人数减少,任务频度也降低,奖励更有作用。不会让你每天花半个多小时来派随从
  目前,要塞是德拉诺独有内容。你不能把要塞搬回艾泽拉斯。建造基地,招募追随者及相关核心内容会有所推进,不过并不会完全沿用要塞这一模式。
公会和团本
  每次团本都会有公会解散。让公会团结一心的是公会官员和会长,但他们也要生活,于是公会就散了
  改变团本规模效果很好
  普通和英雄难度的团本参与度提高了
  史诗团本玩家在进入固定人数团本后体验也增强了,有新的机制,这些机制只适用于固定人数的团本。另外10人和25人之争也解决了
  史诗级团本是玩家向往的内容,因为好玩家能在这里证实自己的实力
  史诗级团本在开发中仅占5-10%的时间。大部分时间是在处理美工,装备,首领和难度调整。增加几个首领机制,测试和史诗级难度调整所需时间并不长。
时光漫游及副本
  奖励事件并不是为了强迫玩家去做所有内容
  时光漫游作为事件,参与度会更高,你可以给小号提升装等,或者回归后快速提升
  时光漫游本的装备不能比德拉诺副本更好,不然肯定没人打了
  同样,时光漫游本的奖励如果相同或者没德拉诺好,也肯定没人打
  加入时限,使其成为奖励事件可以让玩家从两个世界里都获得最好的成果
  旧副本是值得一玩的,但是不会像新本那样值得反复刷
  德拉诺之王的副本设计很好,但是没有合适的奖励让玩家反复进行。在今后的副本里,这个问题有待设计组解决
  史诗级副本的奖励更好,给了玩家打本的理由
  勇气系统使你一整个资料片都得重复打相同的内容。副本在你装备提升后肯定会越来越简单。这个系统并不是很好
  今后,副本的难度也许会根据情况来调整,不会在资料片末期变得过于简单
  时光漫游副本不是用来取代新本的,这个系统开发者很早就想做了,开发时间很长,等级同步最后由程序员搞定了
  冒险手册是为了让新玩家和回归玩家知道可以去做些什么而加入的。在MOP后期对这样一个指南的需求度非常高。90级后看到了无尽的日常,但是没人告诉你做它们其实是浪费时间,直接去永恒岛就好
  6.2里美工没有时间完成新的副本,地狱火堡垒是重点
  你可以连续进行时光漫游副本来提升小号。装备类似团本查找器装备,不过你可以连续进行。有任务可以让你在完成5次后获得额外奖励,活动期间还可以给你额外拾取的机会
  恶魔术的表现让一些玩家有所担忧。因为其复杂度很高,你必须使用来追踪。而且恶魔术又最强,于是其他专精又必选恶魔术。6.2里恶魔术依然可用,但是不会是最好的。最好的专精总是在变,这次恶魔暂时会成为最差的。
  在今后的补丁里,恶魔术会有整体上的改动
  技能精简也许还不够,很多释放技能就是不必要的。有的职业技能精简不应影响到职业特色
  技能循环并不是为了你打木桩而设计的
  PVP和首领战里,你必须躲火,卡视角,打断,转火小怪,很多事都不能由技能循环一概而论,所以不能让输出循环变得太复杂。现在的操作依然很需要技巧,高端玩家也依然很少
  今后的技能循环会更加突出职业特色。视觉效果和动画效果都很重要。就缺乏职业特有的效果。
  现在游戏治疗已经不像MOP那样吸收独大了。玩家不满血的时候更多了,要么就是直接死
  戒律牧以吸收为核心的设计在今后会调低
  基本上,所有团队都需要戒律牧,其他职业则不一样
  神牧也比较万金油,不过如果团队只有一个,显然又要洗戒律
  吸收会顶掉其他治疗,血量不会减少,其他不刷满不舒服的治疗会感觉很伤心
  要塞和专业制作每日限制让专业感觉发生了变化,不再是拿材料直接制作,像是个另类的收集者。6.2里专业每天冷却的技能会给予更多产出。为了新材料,你也要到野外去。
  战斗时长取决于战斗本身及其机制。如果机制过于重复,那么战斗时长就不宜超过5-6分钟,除非是耐久BOSS。如果阶段很多,那么战斗时长会增加。最终BOSS的阶段和技能很多,所以会达到10分钟以上。开发组对T17团本的战斗时长很满意,布兰肯斯波这个耐久BOSS还行,也不算无聊。史诗级马尔高克有点太长了。15分钟以上的战斗属于超时。钢铁女武神战斗时长恰到好处,不过前半段节奏略慢。虽然强压到20%不算长,但是等第3次船感觉上却很长。
  开发者不希望有意去在游戏里设置障碍,但也不希望让每个内容都变得过于简单。灾变里传送门缩小了各区域间的距离,德拉诺里增加的组队查找器对于游戏的匹配,社交都有所改善,也避免让玩家在城里喊上一天
  美术整合对开发组十分重要(指新模型)
  社交平台的整合并没有减少野外内容,只用了几个程序员搞定。优先级也不高,只是为了玩家方便。有益无害
  自拍神器是开发组的副任务,几个周末搞定的。开发组的其他副任务还有几个。
  6.1内容上很少,也许应该改名叫6.0.5。开发组在发布资料片后有的去休长假了,结果又想在新的大补丁前修正一些问题。6.1是一些更新的组合,用了一个大版本号起到了误导玩家的效果
  熊猫人里装备只有颜色区别。PVP装备和PVE装备一套有很多不同颜色。这次,完成一定程度的内容后就有一套装备,完成更难困难的内容又有一套,继而也有颜色区别。这个系统类似燃烧的远征。2套装备,但是除了PVE和PVP外,对玩家也有技术上的考验。
  团本装备系统本来有点让人摸不着头脑,BOSS难度增加,但是装备装等却没变。击杀英雄爆裂熔炉运气不好也许会分解掉所有掉落,结果该提升的却没提升。有的公会可能击杀了普通难度的6/7,直接就跳英雄难度了。让装备装等随难度增加可以解决这一问题。
  如果每个BOSS都会掉所有职业的全系列装备,那就没意思了。击杀普通阿克蒙德的公会继续打英雄,也能拿到阿克蒙德没掉的装备。这次装备的变化,影响最大的可能是最高端的公会,因为他们清掉了所有BOSS
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