ps索尼游戏 主角就是自己做一辆跑车蓝色的跑车

索尼E3猛料盘点:没有PS也能玩主机游戏!
[摘要]索尼并未围绕游戏介绍PS平台,而是更多地推广影视内容和虚拟现实技术。
腾讯科技讯 6月10日消息,在本届E3大展上,利用了一整天的时间大谈游戏,而微软在游戏领域的另一大竞争对手索尼却借此大会向与会者介绍了诸多未来仅仅会在PlayStation平台播放的电影和电视剧。事实上,索尼在过去采用的以游戏为中心的战略已经成功帮助自己在游戏主机销量方面击败了微软Xbox One。但在本届E3展会上,这家日本企业似乎将自己的眼光放的更加长远,因为该公司重点讨论了包括PlayStation TV在内的硬件以及平台数字内容扩展方面的话题。电视和电影众所周知,索尼旗下的索尼影视娱乐(Sony Pictures Entertainment)已经在电影和电视制作方面建立起了自己的巨大人气。而现在,PlayStation也终于开始对自制节目大开绿灯。索尼在E3大展上宣布,首个获得“绿灯通过”的节目是超自然系列电视剧《Powers》,该剧集总共拥有两季,将针对PlayStation平台进行独家播放。据悉,《Powers》这是一部由漫威系列漫画作家布莱恩-迈克尔-本迪斯(Brian Michael Bendis)漫画作品而改编的剧集。该剧以一个充满特异功能人士的虚构世界作为背景,主角则是在这个世界中跟犯罪打交道的两名侦探。消息指出,《Powers》目前正处于选角阶段,并预计于今年11月在PlayStation平台上线,而本迪斯本人则将担当这部剧集的监制。索尼表示,所有PlayStation用户都可以免费观看《Powers》的首集内容,而以50美元年费订阅了PlayStation Network服务的用户则可以免费观看全部剧集。同时,PS平台经典游戏《瑞奇与叮当》(Ratchet and Clank)也将在日后被制作成电影,并针对PlayStation独家播放。PlayStation TVPlayStation TV最早于去年登陆日本市场,索尼称由于这款产品市场反响相当不错因此而决定在今年晚些时候将其带到北美市场。索尼介绍称,PlayStation TV可以允许PlayStation用户将游戏输出到任何一台同PlayStation设备关联的电视中。而且,PlayStation TV还可以兼容PlayStation Now平台的流媒体游戏。据悉,PlayStation TV的单机售价仅为99美元,如果玩家选择139美元的套装的话则将拥有一个Dual Shock 3手柄、8GB闪存卡以及《乐高电影》游戏的兑换券。Project Morpheus在本届E3大展上,索尼还谈到了专为PS4打造的虚拟现实头戴式显示器Project Morpheus。据悉,Project Morpheus的研发目的是同Oculus Rift展开直接竞争,而所有参加E3的与会人员都可以在展台上试用这一全新设备。然而,索尼并没有公布有关这一尚处于原型机阶段设备的推出日期、售价和第三方开发商兼容游戏等信息。PlayStation Network索尼表示,95%的PlayStation设备都连接了互联网,因此该公司将利用这一巨大优势大力打造流媒体游戏服务。当地时间周一,索尼宣布旗下PlayStation Now流媒体游戏服务将不仅仅兼容PS4,同时还将兼容PS3和PS Vita,并在7月31日率先在美国和加拿大市场开始试运行。同时,Youtube应用也将在今年晚些时候登陆PS4平台。更为重要的是,索尼宣布PlayStation Now将在未来兼容部分索尼电视(未公布具体型号)。这也就是说,今后没有PlayStation的用户也能够在特定电视上享受索尼的流媒体游戏服务。显而易见的是,索尼希望通过这一战略促使那些尚未购买PlayStation的用户花钱购买一款游戏主机。(汤姆)
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PS4和游戏业务将是索尼复兴关键
  文/村泉  据报道,索尼最近宣布,旗下视频游戏机产品PlayStation 4(以下简称PS4)累计销量已超过1000万台。该款游戏主机于去年11月底在美国、西欧和拉美上市,几乎与微软Xbox One的上市时间相同,而微软在今年4月时曾称,Xbox One的累计发货量已超过500万台。  笔者看到这则小消息时,丝毫不感到奇怪,PS4受到全球玩家的欢迎并且持续热销,本身就在意料之中。如果将这些信息与索尼在上月底发布的2014财年第一季度财报(在该季度,索尼销售额为18099亿日元,同比增长5.8%,营业利润为698亿日元,同比增长96.7%)相结合来看的话,就会发现,PS4不负众望,已经与电影业务共同变成了索尼的“中流砥柱”,也成为了索尼消费电子业务中的一枝独秀。从长远来说,笔者觉得,PS4乃至游戏业务,不仅会成为索尼电子业务的核心,更是复兴的关键所在。  上面说的财报显示,索尼的“游戏与网络服务(G&NS)”的销售额出现大幅增长,从去年同期的1316亿日元,增加到了2575亿日元。业绩增长的背后,是索尼完成了电子业务结构改革的结果。随着索尼退出PC业务并分拆电视业务,智能手机、游戏主机等硬件产品就重要性就凸显了出来,可是在不进则退的IT电子产业里,曾取得先发优势的日本企业,在不少方面,已被韩国企业和中国内地及台湾企业赶超,三星在手机、电视、电子零部件等领域大幅挤占日企、台湾的鸿海、台积电、联发科等精于代工、IC设计,而中国内地企业如华为等,也呈现出咄咄逼人之势,因此,身为日本传统电子大厂的索尼,旗下的手机、电视等业务遭到围攻而难以反击,也在情理之中。而抢占美国企业在软件、操作系统等领域的制高点又不现实,所以索尼减少电视等产品的开发和销售,收缩一些传统业务,“不追求规模和销售额”,就是再正常不过的了。  可游戏业务却是个例外。按照索尼社长兼CEO平井一夫的话说,“PS4将彻底追求销量的扩大”,这么充满信心的话语的言外之意是,游戏业务是中韩对手难以复制和追赶,是索尼乃至日本企业所独有的优势。  这句话如果从一个更广的层面上看的话,笔者认为可以这样解读:标榜“Cool Japan”的日本游戏、动画、漫画等内容产业是开拓海外市场、扩大日本经济繁荣、促进经济发展的战略领域。在观光和国际交流等方面,日本的内容产业的角色也愈加重要。在苹果、谷歌、微软等IT巨头渗入传统游戏业时,索尼想通过PS4重新成为游戏业的主角,这能给包括索尼在内的日本企业以滚滚收益。  实际上,PS已成就了索尼多年。你如果问一个消费者,什么最能代表索尼?答案恐怕除了Walkman外,就是PS游戏机了,它们不光让索尼深入人心,更成为了全球化的专属名词。从1994年第一代PS问世时起,索尼便联同任天堂、世嘉等日本企业一同开创了一个让人始料不及的游戏时代。在改变了娱乐经济的同时,也创造了商业奇迹,日本游戏文化也随之开始在全球范围内迅速发酵。《商业周刊》曾说,对于全球12岁至30岁的男性而言,游戏机的地位已完全可以与DVD播放机和CD音响平起平坐。《所有的坏事都对你有好处》(Everything Bad is Good for You)一书这样写:“游戏对于最近30年间出生的一代人不仅仅是智商上升的有力促进,更可以被看做下棋解谜等娱乐的当代延伸,就好像电影对戏剧的延伸,以及音乐对诗歌的延伸一样,而游戏经济则更商业和规则化,远比音乐和电影更花样繁多”。  不过,索尼的PS也曾一度不敌手机风暴。自从2007年苹果推出iPhone时,很少有人意识到它不光会改变通信业,也会改变游戏业的生态环境,后来安卓手机的出现更是加剧了这一趋势,以至于索尼在2006年推出的PS3的销量受到了严重影响。不过如今PS4又重新热销,让笔者觉得,索尼一直以来强调的家用主机的专业性,营造的类似于“手机无法代替单反相机”的舆论已开始起作用了,这样的理论正在被越来越多的游戏迷认可。  不止如此,PS4之所以较上代畅销,当然还有内容上的不可忽略的因素。如今无论是PS4,还是微软的XBOX One,如果与移动设备比拼性能,那可能有些不自量力,如今的移动设备采用的芯片,已较这些游戏主机更为流畅和强大,苹果的iPhone 5s、iPad Air这些产品的芯片,已与PC无异。因此,游戏主机只有在内容上大做文章,估计会让他们舒心的是,现在的移动终端上没有一款游戏大作能够与游戏主机相比,无论是《使命召唤》还是EA的运动游戏系列,都是手机或平板用户无法体验到的。对于移动游戏开发者来说,制作出一款能与游戏主机媲美的大作,难度将非常大,成本也会比大多数移动游戏高出许多。  所以说,这些构成了PS4畅销的原因和底气。笔者觉得,作为向多功能娱乐设备进化的产品,PS4也值得得到大众的喝彩。它是一台向曾经销量超过1亿5000万部的PS2致敬的产品。它与PS2的设计如此相像:配色、经典的磨砂 亮面设计等等,却包含着更大的雄心:PS4要达到甚至超过PS2的“成就”。平井一夫曾说,“销售硬件(游戏机)、销售软件,经由网络还可以销售内容和服务”。索尼可以通过推动销售PS4,进而推动游戏软件、音乐、电影的在线销售,或许还能以虚拟现实技术拢住更多新增玩家、反哺已经衰落的索尼电视业务,因为高品质的游戏,需要不同的亮点以及高画质电视的辅助。索尼的虚拟现实头戴设备“墨菲斯项目”(Project Morpheus)可以给予PS4这样的游戏主机以不一样的新感受,而索尼电视的游戏模式,则可以给PS4的玩家以更好的体验。所以说,当消费者的娱乐方式已转向了手机和平板时,如何将战略思维拓展至游戏外,以PS游戏系列主机为核心,将游戏机与其他消费电子设备、产品服务联系起来(比如索尼的PSN和SEN服务),从长远来看才是索尼最好的出路。
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我在找 PS1 双人通关游戏 主角是一个蓝色刺猬头的人(不是索尼克哦)用主角的话后面一定会有个机械人跟着
可以双人玩!没记错的话打的怪都是机械人来的!下下跳缉鼎光刮叱钙癸水含惊或下下攻击其中一个按法那主角的机械人会变成巨剑飞向敌人!拳王八神的地波!的按法主角会单手集气!放开攻击见后会把手中的气飞向敌人!
提问者采纳
PS《格斗四人组》吧,有四个人物可以选,第一个确实是蓝刺猬头,后面跟着一个飘着的机器人,敌人也确实缉鼎光刮叱钙癸水含惊是机械人来着
提问者评价
对!就是你这个《格斗四人组》谢了我找了好久!2楼的不是 《守护者之剑》哦!我讲的提示是对的!
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其他2条回答
天然地亚热带
PS的《守护者之剑》那个不是机械人,是那把剑变成的守护盔甲,敌人也不是机械人,是穿着盔甲的人类,那游戏是魔法与剑类型的
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出门在外也不愁索尼要出“PS4.5”,历史上这么干的游戏机都死了
好奇心日报
Xbox One 笑而不语。关于 PS4 游戏主机“小改款”的传言如今似乎得到了验证。一份泄漏的开发文档显示,索尼正在开发的代号“NEO”的 PS4 升级版不仅确有其事,而且已经向部分开发者分发了开发机。而更确切的报道称,索尼将会在 6 月分发下一版更完善的开发机,新主机可能于 10 月份发布。泄漏的说明文档描述的新主机配置如下:这不是什么小改款,而是所谓“PS4.5”的性能提升改款。游戏主机和 PC 的不同在于,前者提供的是方便且廉价的家庭娱乐,在遵循摩尔定律的电子产品家族里一反常态,过去的游戏主机们换代的时间大约都在 6 年左右。索尼和微软都出过改款游戏机,比如 PS3 和 PS3 Slim,但那只是改进了散热、缩小了体积的新款,性能方面没有任何改动——买了老机型的玩家不用花钱升级也能玩到最新出品的游戏。传言称,代号 NEO 的新 PS4 提升性能的原因是为了支持 4K 分辨率输出,同时让已经发布的 PS VR 虚拟现实眼镜体验更好。并不会针对新款机型推出独占的游戏。对于一款游戏主机来说,在生命周期之中发布性能提升的新版无疑会激怒已经购买原版的数千万玩家。历史上这么做的 NEC 和世嘉代价巨大,前者彻底退出了游戏业,后者不再推出主机,变成了第三方开发商。但索尼就这么做了。在所谓“第七世代”的游戏主机中,索尼 PS4 目前大幅领先微软的 Xbox One,销量达到后者一倍以上。也许索尼真的非常看好 PS VR 对游戏的促进作用,但面对这台可能的“PS 4.5”,不知道索尼要如何安抚近 4000 万难以取悦的玩家们。题图版权:Chesnot/Getty Images
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求一部原来索尼游戏名称--汽车对战类游戏,能吃各种武器安装在车上,每人控制一辆车对战
我记得吃一个了绿色箱子才有绝招,每个车都不一样的绝招,黄色车发射激光的,白色吉普发闪电,蓝色好像法拉利的速度最快发射散弹,有个小绿车背个大导弹,还有什么车记不清了。被打后有个血格会减少,找到扳手吃了就会修好,那是在7年前玩的游戏畅唬扳舅殖矫帮蝎爆莽了,忘了什么名字,还就是他会不会做成电脑单机游戏,如果那位大侠知道马上告诉我谢谢了!!
我有更好的答案
是汽车大战啊
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