暗黑3 2.4法师.1;劈骨还能不能触发

最新 【diablo3】【ptr2.4.1】召魔骨劈循环触发-暗黑破坏神3
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点评:暴雪暗黑系列最新作暗黑三现在2.4版本还能出赫拉迪姆汉堡吗_百度知道
暗黑三现在2.4版本还能出赫拉迪姆汉堡吗
提问者采纳
能出,彩虹关出
请问你出过没?我刷了好久了,虹光都出了三四个,没有汉堡
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
或者就做个牧牛杖,只能到剧情模式里面找。彩虹地精冒险模式没有还有的
彩虹地精我在冒险模式见过……而且我有牧牛杖……我问的是赫拉迪姆汉堡还能不能出?
有啊,虹剑也有
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出门在外也不愁暗黑3夺魂之镰已完结?从2.4.1补丁测试新功能谈起
在第5赛季中段我们迎来了2.4.1补丁的PTR测试,很多玩家都会好奇,夺魂之镰的未来将如何呢?之前的分析中我们猜测可能会有一款全新的产品,不过先把这个话题放置一边,我们今天想聊的是夺魂之镰的“完结”。
资料片夺魂之镰无疑是暗黑3最为重要的转折点,在原版不尽如人意的情况下,夺魂之镰大刀阔斧的改革挽回了玩家们的口碑,让暗黑3的游戏性得以提高。从游戏发售后算起,2.03-2.06是对夺魂之镰初期的平衡改动,2.1补丁加入的赛季和天梯榜则是后期内容的补充,从2.1开始夺魂之镰的基础已经打好。接下来的2.2,2.3与2.4则是对内容的补充,包括全新的套装,,等功能让玩家们印象深刻,此外赛斯切隆,灰谷岛等新地形也十分成功。那怎么就能判断夺魂之镰快要完结了呢?
2.4.1PTR装备全放送
2.4.1补丁的公众测试在不久前开启,相信很多玩家都注意到了这个补丁中最重要的一个改变 - 大量奇特的幻化和翅膀装饰开始掉落。这是给外服没有商城玩家的福利?这是2.4.1的良心功能?这个举动是否有这些目的我们尚未得知,不过可以确定的是,这些物品均是很早就加入客户端,并在本次补丁中全部放出。
玩家们一直好奇同为宗匠五剑焚焰会加入怎样的特效
先举几个例子,焚焰、食尸鬼王之刃、弑神者、星际战盔、星际肩铠,这些你都可以从凯恩之角的暗黑3数据库中找到,它们目前均是无属性的传奇物品,焚焰这把武器早在2.2补丁就加入了客户端但既没有给它加入特效,也没有给他设置任何的属性,也没有开放掉落。这一次焚焰会作为白色武器掉落,为的就是让玩家能获取它的外观来做幻化使用。其他物品同理,星际战盔则是2.3补丁加入的,当时看起来以为是什么神秘的新套装,但显然又错了,这次也作为幻化登场。
焚焰可在2.4.1的开发者地狱中击杀怪物Jay Wilson获得
另外一类则是装饰系列的道具,比如人物头像框,翅膀或是宠物。目前在PTR服务器中掉落道具后在背包中点击就可以激活。比如彩虹头像框会在彩虹关中击杀特定怪物后掉落,第四章希望花园的箱子则可以翻出猎鹰之翼,击杀新增加的宠物哥布林则会随机掉落20种新宠物中的一种。
这些幻化与装饰的数量相当多,可见开发团队把压箱底的东西基本都拿出来了。虽然看起来是一个延长游戏周期的办法,但再深挖一些线索来看绝不只是这样。
2014暴雪嘉年华上的幻灯片展示,现在没有加入的几样物品都在2.41版本中以幻化形式放出
Wyatt Cheng转为版本更新负责人
今年春节,暴雪又为大家送上了新春祝福视频,其中也包括各开发团队成员的亮相,在暗黑3部分,我们所熟知的高级游戏设计师Wyatt Cheng在自我介绍时自称是暗黑3版本更新的负责人。对于Wyatt Cheng大家应该很熟悉了,但那个更重要的人Josh跑哪去了呢?
Wyatt Cheng在猴年拜年视频中进行自我介绍
暗黑3游戏总监Josh Mosqueria最后几次跟玩家见面的场合是:2015暴雪嘉年华、2014暴雪嘉年华、2014科隆展,再往前推算就是2.1补丁的活动和夺魂之镰的上市庆典了。结合之前爆料的暗黑系列新项目,很难不让人联想Josh现在在筹划什么。
说说眼下,结合赛季取消专属传奇、全职业四大套装尘埃落定、后续不再有大内容补丁、设计师Wyatt Cheng转为负责版本更新等一系列线索,一个信号已经十分明确:夺魂之镰开始转入维护阶段。在后面我们见到的更多的可能是2.4.2,2.4.3这样的调整补丁了。
暗黑3的下一个篇章?
即使夺魂之镰转入维护阶段,但依然有新赛季、新的物品更新,游戏内容还会有新的扩展。那么暗黑3的下一个新篇章会是什么呢?新的资料片?还是之前针对暴雪招聘页暗黑系列新作提示而猜测的暗黑4、暗黑世界呢?这些都是未知之数,不过可以肯定的是,作为暴雪旗下二十年经典之作,它不会以这样的形式到此结束。
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&>>&&>>&&&【2.4ptr】DH相关测试贴(11.16更新:元素戒对刺穿的加成有bug)
【2.4ptr】DH相关测试贴(11.16更新:元素戒对刺穿的加成有bug)
&作者:luka 来源:网络
  【2.4ptr测试】DH相关测试合集
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  11.16更新:元素戒对刺穿的加成有bug。
  1、刺穿(不论什么符文),都是元素戒转到物理元素的时候有伤害加成,应该是
  2、刺穿各符文,享受对应的元素伤害词缀加成,这点是正常的,没有bug。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  11.14更新刺穿匕首特效测试:
  结论:
  这个特效是给怪物上一个回能buff,持续时间为2秒。也就是说,你在2秒内再次用刺穿打这个怪,就可以回憎恨。
  亮点:电符文和冰符文可以多次回憎恨,击中几个怪,就回几次!
  另外,火符文的dot伤害不能回憎恨。
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  第一个测试:暗影套。
  结论1:暗影两件套为独立增伤;
  结论2:如我之前预测,6件套40000%武器伤害享受2件套10倍增伤;
  结论3:暗影6件套特效,对刺穿的物理符文(330%爆伤)无效。(不穿暗影6件套,该符文恢复正常,应该是bug);
  结论4:火符文的dot为3跳,总伤害为5000%武器伤害,dot伤害可以叠加,但没有触发系数。
  总结论:
  暗影6件套刺穿对第一个命中的敌人的伤害为:407500%武器伤害;
  对非第一个命中的敌人的伤害为7500%武器伤害;
  爆伤符文增加的爆伤无效,应该是
  火符文的dot为3跳,总伤害为5000%武器伤害,dot伤害可以叠加,但没有触发系数。
  顺便说一下:暗影四件套效果是翅膀全符文常驻,但是刚进游戏、换地图或者死亡需要手动开启一下翅膀。选什么符文都可以,区别是翅膀的颜色不一样。还有,翅膀的减速符文需要手动开启,每次持续5秒。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  第二个测试:刀扇匕首。
  结论:特效增伤为乘法,也就是说每秒提高300%伤害,30秒后提高90倍伤害,总伤害为原始伤害的91倍,为独立增伤。
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  第三个测试:旅人套装。
  结论:移动时减伤buff每秒增加10%,5秒达到50%;站定时增伤buff每秒增加20%,5秒达到100%,两种buff可以同时存在。
  但很难同时保持高数值。
  画外音:这个旅人套很坑爹&&
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  不断更新中&&
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  回点评:刺穿物理符文我以前做过测试,确实是增加330%爆伤。
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
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