为什么买了虚空之遗却玩不了星际争霸2人族打神族和神族战役

虚空之遗的战役感觉还是有点单调,如果玩法多一点就好了。一些脑洞。
大部分关卡都是3种模式1告诉你地图上有几个点我们打不过BOSS,摧毁和他联系很深的这几个点,就能过关了期间不断有几波敌人袭击你老家然后地图上有几个额外的中立怪要你去干掉,获得额外点数2防御,守过XX波敌人的进攻这关解锁防御塔同时地图上有几个怪要你去干掉,奖励额外点数3英雄单位RPG过图到了下一关一看又是地图上一堆点,杀杀杀这种打多了难免疲劳自由之翼有一关收集资源的就很有意思收集矿物,同时又要花这些矿物造兵,两边谁先到达一定资源获胜这就需要你对资源做出权衡为什么不多设计一些别的玩法的关卡呢
比如,某个地图上有一大堆管子和孢子爬虫你在一座岛矿上,目标是清理所有虫族建筑本关一开始只能造叉子和哨兵,还有棱镜。硬冲显然是死,岛矿的矿不足以支持你爆足够兵硬打掉它们。孢子爬虫和管子会不时爬起,移动,重新排列阵势你可以观察它们的移动操纵棱镜,在某时某个阵型上寻找突破点,冲进去空降,打开缺口后期虫族会有兵防守你可以用一部分兵力引开虫族部队后空降,甚至制造幻象,从没有孢子爬虫的地方进去,无损地吸引他们,然后在它们发觉上当,回防时用立场堵住口每打掉一些虫族建筑就会有一些被污染的神族建筑回到你的手中慢慢地这关你可以使用的兵种也会变多这样也能让一些玩家熟悉这种封口玩法……不是比单纯的开始给你个基地一点兵,然后发展发展发展,最后AAA掉地图上一个个点好玩么
[size=150%][color=red]关卡奖励也可以是更实际的奖励,而不单单是生物质/太阳素/研究点数等这种代币[/color][/size]比如有一关,只能造[size=150%][color=red]SCV[/color][/size],这一关SCV可以在历险中获得各种能力比如[size=120%][color=darkblue]改进型焊接器[/color][/size](快速维修),[color=darkblue][size=120%]工程结构模块[/size][/color](快速建造),[color=darkblue][size=120%]超级金刚独龙钻[/size][/color](3倍近战能力),[size=120%][color=darkblue]民兵武器[/color][/size](进地堡可以等于一个枪兵)然后就是——造地堡和防空打人,造房子,降下,引人过来,升起房子堵人,肉搏(人族第一近战),突破重重阻碍,在地图上获取几个[size=120%][color=darkblue]受损机械[/color][/size]的控制权(修好就是我的),你需要在很多选项里取舍通过带这几个机械过关,你的部队以后将获得一些被动能力比如带回一辆超级挖掘机,[size=120%][color=darkblue][挖掘组件][/color][/size]可以让你的矿骡的采矿效率翻倍,并在你的坦克前部加装挖掘器,对石头等障碍物造成极高伤害带回[size=120%][color=darkblue][浓缩柠檬源汁调配器][/color][/size]可以让兴奋剂更高效运作,并且火焰兵在对付小狗时一手喷火一手喷改进过的柠檬汁,大大提高杀伤力这样直接奖励你的兵种能力会比单一的点数更有趣吧。[del]虽说这么搞技术上比代币点数要繁琐很多的样子[/del]
挪动基地那一关还是蛮有新意的。。。不过大部分人都喜欢杀杀杀而不是rpg
[quote][pid=11062,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=B清除者[/uid] ( 05:42):[/b]挪动基地那一关还是蛮有新意的。。。不过大部分人都喜欢杀杀杀而不是rpg[/quote]是的,挪基地那一关是蛮有创意的不过敌人很多都是空中单位这样少了一种玩法——把敌人勾引到一个板块上,按下开关,一脚踢成岛矿[s:ac:goodjob]如果我来设计,我会做成[color=red][size=150%]两边混战[/size][/color],玩家控制第三方这关用快速侦查单位和幻象把两拨敌人[size=120%][color=red]引到板块上,踢成岛矿[/color][/size]然后再用飞行单位过去开开关,把两个板块组合到一起,[size=120%][color=red]看两边混战[/color][/size],己方得利[s:ac:goodjob]勾引不同的敌人兵种,让某一方灭掉另一方也可以。能够考验玩家对兵种的理解比如那一关虫族有好几个虫巢,兵种分布很有规律我勾引虫族的地刺群,踢成岛矿,再勾引人族的机枪群,把这俩板块踢到一起,看他们对打,哦也[s:ac:喘]也就是一种[size=150%][color=firebrick]坑电脑的拼积木[/color][/size]玩法比现在这样纯粹为了获取新资源来移动板块要有意思得多,不是么其实我很喜欢YY那种把电脑玩弄于鼓掌之中的关卡设计[s:ac:心]要是有渠道能传给BLZ就好了,真有这种关卡会很好玩吧= =
虫群还是哪个的一关也有点创意的,控制大河去捡东西赚钱升级装备欢乐度的体验是虫心&自由&虚空太多防守了,动不动就是什么需要你守,开3-4个口子然后给你几个扶不起的阿斗基地让你帮他防然而还是基地堵口的套路,一开始神庙就防守我还一乐心想这么早就守家后面看来是不用搞什么防守了结果NMB后面几个恶心的全是防守
[quote][pid=11062,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1873314]潇博[/uid] ( 05:51):[/b]虫群还是哪个的一关也有点创意的,控制大河去捡东西赚钱升级装备欢乐度的体验是虫心&自由&虚空太多防守了,动不动就是什么需要你守,开3-4个口子然后给你几个扶不起的阿斗基地让你帮他防然而还是基地堵口的套路,一开始神庙就防守我还一乐心想这么早就守家后面看来是不用搞什么防守了结果NMB后面几个恶心的全是防守[/quote]是的,类似的游戏内容很容易造成疲劳像星际1的偷大和,自由的抢资源等其实都是创意关卡虫心大和那个其实也是英雄RPG的变种了,就是控制英雄单位各种能力RPG我的意思是其实可以从更广一点的方面去做关卡借此机会让你理解一些战术和兵种的用法等等尤其是一些操作性很强的兵种设计一些有趣关卡会很有玩头奖励也可以多样化,玩法也可以多样化既然可以偷兵偷资源偷建筑,那自然也可以[color=red][size=150%]偷被动技能,偷视野,甚至偷地形[/size][/color]其实现有模式下就有很多东西可以想象/发掘的
被楼主这么一说,我发现赶工的痕迹更明显了呀
这次神族战役,确实在游戏乐趣上少了很多就是采矿,暴兵,一波A而且在太阳碎片上的设计也过于单调了绝大多数都是某地方有个怪,杀掉它获得脑子都不用动而且技能也好弱
举例,[size=150%][color=red]偷视野[/color][/size],怎样叫偷视野呢?偷视野有什么用呢?我们玩战役,很多地图都是大片点亮的。视野,或者说——侦查,这个对战中很重要的元素基本没有存在感那么来一个对视野有很高要求的地图,就可以让原本枯燥的造兵然后F2+A,变得有趣起来这个区里,我曾经提过一个想法,那就是OB这个兵种的开发。战役里只有泽拉图RPG里有OB,基本没有存在感假设战役里是这么设计的:OB是你控制的兵种战役里加入了一个额外能力,就是引导数秒,[size=120%][color=firebrick]对某个视野内的单位进行详细记录。[/color][/size]然后增加一个建筑,星际1里的[size=120%][color=red]观察者档案馆[/color][/size]点这个建筑能随时查看记录下的兵种资料(现在战役里的侦测太廉价了,都是你的副官告诉你“我侦测到一堆XXX正在朝你那边去”)做成随时侦测某一种单位的位置,不是更好么然后可以做一张那种[size=120%][color=red]战争迷雾很浓的地图[/color][/size]很多远程兵种都只有4点视野,少于射程这样OB这种观察单位就很有效了[size=120%][color=red]观察者档案馆[/color][/size]里可以锁定一种记录下的敌方单位使得OB对它的观察距离大大增强,甚至[size=120%][color=red]自动显示地图上全部这种生物的位置[/color][/size]那么我们就能有效消灭它了。反侦察战也可以在这种地图上设置干掉敌人的眼虫,保存己方的OB!或者敌人有一波运输队,在偷偷行动,战争迷雾很浓,地图很大你不知道从哪里走那么想尽办法让OB记录下押镖的兵种,之后就可以有效定位这批资源了
楼主想法不错,但是也要考虑到我们这些手残脑残只想看剧情党的感受,设计的复杂了很多人玩不来。。。
这是剧情向,不是游戏功能体验,想要体验更多游戏内容就去玩联合指挥官或者游戏大厅。
技能太多的话真的打不起来了我猜有很多人看到红球:我要控制一支大军[s:ac:闪光]看到圣母舰:这个技能牛逼[s:ac:哦]看到攻烧饼:立场教你做人[s:ac:闪光]看到升腾者:看这无与伦比的力量[s:ac:心]最后还不是航母不朽巨像虚空骑过去,电兵都懒得出,,,[s:ac:擦汗]
不过话说回来,如果后面地图编辑器是卖地图和开发者分成(维勒安模式)而不是所有任何作者地图版权归暴雪所有(阿克图尔斯模式),楼主的想法应该可以在游戏大厅里找到
[quote][pid=11062,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6235784]liaozyqvip[/uid] ( 08:19):[/b]这是剧情向,不是游戏功能体验,想要体验更多游戏内容就去玩联合指挥官或者游戏大厅。[/quote]剧情向也是游戏体验的一种假如我为了讲个故事然后让你去打30关模式1,只是把中途要打的目标换几个名字,虚空水晶/虚空碎片/泰坦神器/XXX装置,换汤不换药你不会觉得厌烦影响游戏体验么
[quote][pid=11062,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=495120]追猎者歼击车[/uid] ( 08:26):[/b]剧情向也是游戏体验的一种假如我为了讲个故事然后让你去打30关模式1,只是把中途要打的目标换几个名字,虚空水晶/虚空碎片/泰坦神器/XXX装置,换汤不换药你不会觉得厌烦影响游戏体验么[/quote]模式1其实还好了,防守是真烦,,,RPG或者说不带运营的关卡有点少,不幸福我比较喜欢克哈第二关,嘛虽然这个梗之前也用了不少次了
相比之下,我倒觉得红3起义里的挑战做的很有意思。记得有一关地图中间有一个超大机器人,你可以引到别人家,但也可能导致自己被灭,也可以正常打。还有开场给你很多钱但无法采集的,有专门玩渗透的,有四面包抄你的,有npc互殴趁火打劫的。说实话,至少就可玩性这一点我觉得红3不比星际差。
说道战役,war3那才是战役吧?
星际除开人族篇有点接近以外,其它2个篇章难道不是给你们对战做熟悉入门得么?
[quote][pid=11062,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yuanyezgl[/uid] ( 08:37):[/b]模式1其实还好了,防守是真烦,,,RPG或者说不带运营的关卡有点少,不幸福我比较喜欢克哈第二关,嘛虽然这个梗之前也用了不少次了[/quote]模式1主要是能在中途加入一些别的要素所以相对好一些克哈那个群晕就是一个要素,即“敌人在某段时间不会还手/削弱”,类似于卡迪尔的冰封和守僵尸关的白天
同意 虚空基本就三种类型关卡,摧毁XXX,英雄RPG,防守。另外说到赶工。太阳核心选技能连技能效果动画都没有,然后再看着上面那毫无质感的亚顿之矛。这赶工赶得。。。& 为什么战役模式里的兵种多,到对战里减少了,人族连医疗 ...
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暴雪脑残了?这是为什么?兵种那么多多好!
CPU:AMD X250
内存:DDR667 1G*2
显卡:耕升8800GT刘备版
硬盘:希捷160G
电源:长城BTX-500SE
主板:顶星 N5AW
显示器:SAMSUNG&&2032GW
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因为他要平衡,你看见虫,神的所有新单位了吗?没有,因为还没出,这个游戏还要打比赛,一下在加进去那么多,让那帮人怎么适应,而且3族没出全,也不平衡。
游侠是个神奇的论坛。很像信访办。。。
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不全不好玩,哈哈。。。。。。。。。。。。。。。。
C&&P&&U :i7 950
主&&板:技嘉x58a ud3r
内&&存:DDR3
显&&卡:索泰470极速版
硬&&盘:西数串口 64MB 1T黑盒*2
显示器:三星997MB
人类 幽灵战士 军士长
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你觉得有了医疗兵,医疗船还有存在的必要么……相反也是
如果你说医疗船可以当运输机+医疗兵那我没话说,要出星际港才能出
(不完全,有些视频无法下载或过于和谐)
魏 虎豹骑座天使·梅塔特隆
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你一上来就是枪兵+掠夺+MM。还让不让别人混了。神族估计XX还没碰你就变烟了。掠夺挡前面蟑螂小狗啃了半天不见人族掉血,那还玩什么啊
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战役里加入的都是1代的经典兵种,代表某种意义上的回归,有致敬的味道
对战中是没有的,对战中3个族拥有的兵种早在BETA里就已经确认了,2代里3个族各删除了1代的几个旧兵种,又再加入了新兵种,还有细微的兵种调解,例如刺蛇和不朽者(龙骑士)都被调整成中期的兵种了~
Intel(R) Core(TM)2 E8400@ OC 3.6GHz
Gigabyte GA-EP45-DS3L
XFX GTX260+(55nm 216SP)
ADATA Extreme Edition 2G DDR2-800*2
Seagata m 500G
BENQ E2200HD (HDMI 1080P)
ANTEC NEOPOWER 550W&&Chassis: TT V9(透明)
Razer DeathAdder 3500dpi&&SOMIC E-95 Headphones
Windows 7&&XBOX 360 Elite
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。。。战役里面的护士+掠夺,前期神、虫族就是被虐
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是否还要远程的喷火,能不用资源自动修复机械单位的科技球,或者干脆机械单位能自动恢复。那就太不平衡了。
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星际争霸刚刚买了虚空之遗畅玩包,但是玩不了排名和非排名,求解
刚创的号,一进游戏就按照提示进战网激活了,还是说排名有等级要求?
随后会放制作过程
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求大神啊,急
虚空还没开始,现在还是虫心
买了虚空之遗要在虚空正式发售之后才能玩神族战役,现在只能玩玩序章,人族和虫族战役单买
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
同为¥188,顶一下!
真心不明白为什么有人觉得是11月→_→
今天在路边听到一个淫荡声音“小帅哥快来玩呀”,我内心冷笑“看我今天不弄死你”,我掏出一块钱硬币,骑在她身上……喜羊羊,美羊羊,懒羊羊,沸羊羊,灰太狼……
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&>&&>&&>&正文
《星际争霸2虚空之遗》人族开局运营及打法指南 人族开局攻略
18:44:54 来源:星际2人族吧 作者:随机瞎 编辑:墨池 
  《星际争霸2:虚空之遗》开局营运起着决定性的作用,随着各项机制的调整,相应的打法策略也会发生改变,今天小编带来“随机瞎”分享的《星际争霸2:虚空之遗》人族开局运营及打法指南,希望对大家有帮助。
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  发的开局都是自己记录一些韩宗在比赛实战中使用的开局和打发,细节不一定完美,但是都打出了效果。
  TVZ,bomber运营
  14/15 BS
  17/23 BC
  18/23 BR
  19/23 BB
  23/38 升级基地
  23/38 a(补一个枪兵)
  23/38 升级基地
  23/38 VF
  23/38 兵营双倍
  24/38 BC
  27/38 BS
  VF好和BB交换位置
  30/38 e(火车)x2
  34/38 兵营科技挂件
  34/38 BBx2
  37/46 d(地雷)x2
  42/46 a
  43/46 升级兴奋剂
  45/61 BRx2
  45/61 升级基地
  47/61 BR
  48/61 BEx2
  49/61 兵营双倍,另一个兵营起飞和VF交换
  50/61 BS, BBx2,VF挂双倍
  55/61 1攻1防
  61/69 VS,BSx2
  69/69 BS,两兵营好挂双倍
  76/85 飞机场好和VF交换,VF挂双倍
  76/101 兴奋剂好马上升级盾牌,VA
  76/101 飞机场好马上 双产医疗船
  96/101 BBx3
  56农民停农民,BB,VS,攻防不要停,科技挂件BB造光头,注意人口
  7分钟左右130人口左右新造的3个BB会好,1个和VF交换,另外两个挂双倍,VF挂科技挂件。
  抓住自己7分钟1攻1防好的,时间推出去。
  盾牌好升级减速,注意人口所有兵营不要停,吧钱花光。
  19 BB好,基地升级,死神
  20 造好BB的农民不要回去,等100气放VF
  20 拖一个农民在可以跳死神的高台,下个BS
  21 BB不要停,接第二个死神
  23 VF好造火车,马上接VS,下了VS补一个人口
  27 2个死神造好,BB放下科技挂件
  27 第一个火车造好,马上造第二个火车
  30 有钱再补一个BS
  32 飞机场好,马上和BB交换,产女升级隐形
  34 造第三辆火车
  36 BB放下双倍
  37 造第四两火车(VF火车没停过)
  40 VS,女妖第一辆造好马上造第二辆
  造一颗雷
  放下二基地
  BB双倍好,双产枪兵
  接第三个女妖
  雷造好VF挂科技
  VF科技好,造堂客,下三基地
  接第四两女妖
  飞机场出渡鸦
  补BBx2
  升级1攻
  补BBx2
  飞机场女妖停产后,和BB交换,可以产医疗船或者围巾,BB升级兴奋剂
  开3、4气
  野死神
  开局拖一个农民
  放下人口,会卡一下补农民钱,放下人口再拖一个农民
  14人口野外放下第一个BB
  14人口下气矿
  14人口野外放第二个BB
  16人口造死神,基地升级,造好第一BB的农民去对手家放下,BU
  21人口BS
  注意采矿农民快满补下气矿,有400钱下BC
  逼对面出现大量狗,可以停死神,有100气下VF
  VF好下VS,VF帮忙挂双倍,VS双产解放者,此时虫族科技慢,解放者能起到很好效果。
  家死神
  造好BS的农民放下BB
  19死神,基地升级,造好第一个BB的农民出门探路
  探路农民在对手二矿处修BU
  注意死神,的目的,是压制对面二矿采集,和逼迫对面不能补农民,自己拉开农民差距,不需要应上主矿打农民。
  如果对面,暴大量小狗防,死神可以回家,家里已科技为主速出解放。
  如果发现对面蟑螂,防死神,家中再补一个BB,然后一个BB挂科技升级兴奋剂,再下VF,防止对面蟑螂火蟑螂反打,压制到人族二矿采集,只要兴奋剂一好,4个头哥左右对面压制的部队都要死。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,美国著名节目《柯南秀》的主持人柯南前往韩国,在网吧里了解韩国人的习惯,并认为《星际争霸》十分无聊。
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一位《星际争霸2》中诺娃的COSER Lyz Brickley就向大家展示了一张好的作品是如何拍摄出来的。
IGN认为,对于休闲玩家和核心RTS玩家来说,《星际争霸2:虚空之遗》都为他们提供了不少乐趣。
为了迎接《星际争霸2:虚空之遗》的到来,暴雪官方将在3.0补丁中进行一些重大的升级和改动,无论玩家拥有的是自由之翼,虫群之心还是标准版,都可以获得此次更新。
日前,网易放出了《星际争霸2:虚空之遗》的最新中文剧情背景视频,一起来欣赏一下吧。
《星际争霸2:虚空之遗》即将正式发售,而在之前曝光的宣传短片中我们可以看到,本次资料片围绕神族历史进行展开。
今日,暴雪发布了《星际争霸2:虚空之遗》开场CG,神族大战虫族场面十分火爆,这段CG除了精湛的画面之外,配音也是一大亮点!
《虚空之遗》作为《星际争霸2》系列的最后一部资料片,剧情故事也将在这部资料片全部收尾,目前该作终于正式公布了开场CG。
昨(9)日,CarbotAnimation工作室公布了《爆笑星际》的第四季的预告片,医疗运输机故障超速后竟然穿越到了外星系。
在昨(5)日的科隆游戏展上,暴雪公布了《星际争霸2:虚空之遗》的联盟指挥官模式预告片与最新截图。
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