万智牌对决对决优化是不是做的不好?我苹果六快爆炸了还闪退

万智对决闪退怎么办
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万智对决闪退怎么办?貌似这游戏优化很差,我有朋友说一进就闪退,我在游戏中点得急点也会崩溃。还有时不时会卡顿,关于闪退高人们有啥高招?小白菜给大家说说吧
闪退怎么办:
1.游戏版本不对(IOS/安卓)
由于这款游戏还是比较新的,刚刚发布没多久,一些小的游戏下载站很有可能只是匆匆下载了适合自己的安卓手机版本的游戏包就打包上传了,而这种情况下,你的手机和下载下来的游戏包其实是完全不兼容的,建议各位安卓玩家前往googlestore直接下载原版进行游戏或者前往口袋巴士等一些大型游戏站点根据自己的手机机型来下载合适的游戏。
2.分辨率不兼容(安卓)
如果您是新版的1080P手机或者一些和主流分辨率不太一样的手机的话那么很有可能是因为分辨率的问题,手机分辨率直接影响到游戏能否流畅运行,而此游戏为一款刚出的新游戏很有可能没有考虑到更多分辨率的兼容问题,出现这种情况只能说很遗憾,我们不得不等游戏公司更新才能解决这个问题啦。
3.系统版本过低/不符(IOS/安卓)
如果您是IOS版本IOS5或者以下以及安卓2.3.0以下版本的手机的话那么您的手机系统版本有些过低了,没有达到要求的最低系统版本,如果强制运行很有可能会导致设备出现问题,建议升级系统版本之后再进行游戏。
另外如果是MIUI和FLYME用户的话出现闪退的可能性也许更高,因为定制系统存在一些FC的问题,出现这种情况建议升级您的定制系统至最新版或者下载一些防FC的rom包重新刷机。
4.杀毒软件(安卓)
虽然基本上不存在这个问题,但是一些版本老旧的杀毒软件还是会在不知名的情况下禁止一些游戏运行,请检查你的手机杀毒软件黑名单和屏蔽列表中是否出现了游戏,如果出现,那么闪退就是因为杀毒软件所致的了。
5.无google play框架(安卓)
该游戏如果想要在安卓系统上运行必须依赖google play框架,如果你的手机没有goole应用商店的话可能很多游戏都无法正常运行,建议大家在网上找一个googleplay框架安装一下然后在看看游戏能不能运行。
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苹果iPad内存快满了还没下载几个软件玩游戏闪退是不是垃圾太多了
提问者采纳
是不是你本身ipad游戏和软件是越狱或者是用app助手下载的?不是用app store下载的应用之类很会闪退之类哦
提问者评价
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出门在外也不愁如何评价 iOS 游戏万智对决?
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手机知乎发答案真是差极了,刚弄好的点击发布卡住了关掉后发布失败。直接把我在旅法师营地里的评论发过来。————————————————————拿论坛里一位朋友的话来讲:“给人的感觉这游戏就是一个半成品”。虽然游戏很完整,模式很多,但给我的感觉并没有期待中的那么好。1.首先的大问题便是兼容性。我不懂手机硬件,不知道为何对决竟然对配置要求这么高。iphone先遑论,毕竟是手机,即使能流畅运行也会因为屏幕太小而影响体验,单说这ipad,ipad3(new pad)竟然都不支持?我家里有个ipad3,用它玩炉石是可以玩的,虽然有些卡,和炉石体积大小差不太多的对决却不支持它,去年的万智对决2015还能运行呢。而我用ipad air玩时,会明显感觉到很卡,机器很热,很费电。这岂不是说只有Ipad air2才可以完美运行?2.对战界面实在让人着急。我方跛行鬼怪(1B,生物,1/1,当跛行鬼怪死去时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束)进攻,电脑AI君场上有两个生物,其中一个因为上回合攻击过已经变成横置状态,于是他用另一个进行阻挡,这时画面变成——阻挡的生物几乎盖在了横置的生物身上。于是当我的跛行鬼怪死亡,想对被盖在下面的那个横置生物-1/-1时,发现根本根本点不到那个生物身上。很多场面优势也就这样丢掉了。我不懂为何卫生纸热衷于设计倾斜界面,这样一来对方场上的牌变得很小,别说去看牌面描述,就算是点击某张牌都可能因为对面场上牌过多而变得很费劲。牺牲人性化而为了去模拟所谓真实的对战场景(近大远小),实在不敢苟同。另一个问题就是,在搜索牌库时,点击想要拿出选择的牌,被选择的牌会变成暗色,而选择界面却是左右滑动选择,滑动又不流畅,这导致总是选错牌,而如果不小心点快一些,那么更会导致一张牌没拿便结束的情况。想取消阻挡,发现没有那个按钮,一旦选择了生物进行阻挡,想变更一下都不可以,那么你还在旁边设计一个“确认阻挡”的按钮作甚?3.牌组构筑也不人性化炉石的构筑UI设计得很好,相比之下对决一直用上下两栏,上下拖动构筑的方式。其实上下两栏的初衷无非是让玩家能够完整的看到每张牌的描述,方便决定加入或移除哪张牌。不过我就呵呵了,实际操作时,只要牌面信息多一点,那么不放大是根本看不清牌面写了什么的,还是要每张牌都点开看看。如果我想从牌组移除一张牌,被移除的这张竟然自动回到上面一栏中与其法术力费用相同的那一位置,我擦,来回翻很烦好不啦?打断组牌思路好不啦?除了基本地之外,其他牌选择多数时要一张一张拖,你设计的左右滑动在这时候会让拖动很困难好不啦?还有一些小问题,比如网络连接总是失败,比如任务完成时明明符合要求却没有计算完成次数等等。自从年初听说起源完全免费而且能持续加入牌池,我就一直期待,盼着七月份的到来,不想在玩到游戏的第三天我的热情就开始衰退。只希望游戏在日后更新时能将系统优化做得好一些,一些令人挠头的界面设计能改一改。毕竟这是个宣传性质的游戏,要可持续发展,不是说游戏做完了发行了就不管它了,日后还要加入新内容呢不是吗?做得不精致如何拉新人入坑?就在刚才,刚刚花很长时间打完一个战役关卡,胜利后告诉我,连接断开了,让我重连,重连那个按钮点击后毫无反应,无奈只得退出去,在主界面的左上角点击重新连接后,发现刚才打的关卡白费了。请问连接后让本地数据覆盖下能死吗?你服务器又这么不稳定,让我们情何以堪?——————————————————————上帖发布后有玩家给我讲解了一些“问题”的产生原因,我也比较同意。但是玩家本不会去体谅你有什么原因,只在乎游戏体验好不好。所以还是希望卫生纸日后的更新能修复一些bug,做好优化。
在ipad air2上玩,有个其他一些游戏也出现的问题那就是屏幕的分辨率实在是太高了,导致有些图片或者文字没法点对点。所以看上去就感觉像是有马赛克那样,略微有点不爽,觉得做的不认真除此之外,这次改动感觉是针对炉石去的这种老牌桌游看来这次真的准备在移动端好好普及一下了游戏本体是完全免费的,也没有什么付费解锁内容的iap游戏内购全是游戏的货币我还没怎么玩,但是预感这种销售方式才是最深不可测的
老威在避免MO玩家流失到对决这点上做得很好老威在避免MO玩家流失到对决这点上做得很好
这个游戏感觉只是电脑版的复刻而已,卫生纸还没有明白手机游戏是个什么东西。玩起来让人十分烦躁。主要的问题有两点:一是动画的速度太慢,从卡组里抽牌或是把牌打出去的速度都太慢了,往往是慢慢悠悠地匀速飘到桌面上方。而且不必要的动画也太多,打出牌时要先把地慢慢横过来,再让牌飘出去。二是太过于注重模拟现实的牌局,过分强调了卡牌的概念。比如一定要把地牌放在旁边,这明明是可以用符号来表示的。它如果要表示一张牌,它就会真的把那张牌的大图摆出来。它还采用了斜45度的视角,这样一来就什么都看不见了,只能看清楚桌上有几张牌,要想查看描述还得双击卡牌打开一个窗口。而且如果你要查看坟场,你得打开一个集合了双方地牌、坟场的查看器。阻挡的时候卡牌的目标指示线纵横交错,卡牌本身又小,误操作的概率很大。而这些设计通通不是应该出现在手机上的。再加上不稳定的网络连接和巨大的发热量,让我只玩了一周就删了。不过这个教程做的是真好。
1.画风。上个版本的画风很干净,亮白亮白的,还有点水墨的特点。这个版本背景色是黑的,有点接受不了。人物的画风偏卡通,上个版本的头像有点野性。2.渣优化。我用ipad mini3的,战役玩到第二盘直接卡的闪退了...3.教程繁琐。也不是新人了,能不能照顾老人,给个关闭所有教程的选项呢...这次还多了战役中的教程,真是醉了,每次都要点退出教程战役...4.由于是version 1.000000,还有很多的bug。我玩到第二盘就遇到一个卡片异能图标没显示完全的bug(有两个异能的,只显示了一个异能图标)。还有个bug,剧情战役一盘直接进了践踏异能教学的战役,退了又进了飞行异能教学的战役,再退才进剧情...5.盈利模式有改变。现在是购买金币换取卡包了,金币的获取是要记录到服务器的,因此我在离线玩战役的时候,金币是获得不了的,这盘也就白玩了。上个版本是直接付费解锁卡包的。可以保证牌库100%获得,也不会影响离线体验。这个版本我没买过,不知道是不是用金币换卡包的话不能保证抽到所有卡片了...总之这个版本要求在线,离线的限制很多。最后,要是这个版本能匹配到人一起玩的话,还是可以玩玩的。上个版本我匹配不到人。不然的话只能回归老版本跟老婆一起玩了,老婆的pad又得手动打一遍所有战役解锁卡牌...老版本投资了一部分钱舍不得遗弃。初玩三盘,目前没有好的体验。还没有构筑牌组,不知体验如何。见谅。
1游戏门槛高。这里不是指游戏规则上的门槛,而是设备上的硬件门槛。iPhone5S以上、mini2以上、iPad Air以上,这已经将至少一半的iOS用户拒之门外。这是任何一个游戏厂商都不敢想,也不会做的事。光这一点满分10分可以扣掉5分。2游戏卡顿严重,还闪退。目前的用户报告来看,游戏优化非常差,就算是最新的iPhone6Plus也一样卡顿严重,也会出现闪退。3游戏教程太过太繁琐。万智牌上手难是公认的,因此2015有了新手教学关卡,但是在对决上这种教程几乎无处不在,每一个操作都会弹出新手教程真的有必要吗?而且教程还是额外开一局打,简直醉了。4.游戏宣传是表示完全免费,没有任何内购,唯一获得卡包的方法就是不断战斗,实际上依然可以消费RMB购买金币。打困难模式赢了一局15金币,打赢10次才150,可以开一包,这不是逼你内购消费吗?5.牌库是2015+起源,依然采用密稀1金2银3的规则,玩过2015的应该都明白在缩小牌池和重重限制下,构筑套牌真的十分无趣。6.好吧非要说优点,天梯模式还算是新颖,任务模式也算是为赚取金币开辟了一个新渠道(24小时下5万次地可得20金币威世智你是认真的吗?),双头模式回归也算是多了一个玩法。旅法首次出现在电子游戏中确实是有创新了,能夸的就这么多。作为一个万智牌的铁杆粉丝,见到这样一个阉割严重且极不友好的游戏,真是气不打一处来。
当年我完全是为了玩万智牌2013才买了 iPad,之后的也都通关了。我觉得这一切最根本的原因就是——万智牌就不适合在移动设备上玩!首先是卡牌显示的问题。万智对决只是实体万智牌的一个衍生物,这就使得万智对决里的卡牌必须保留实体万智牌的原貌,这就很不利于在移动设备上的显示。万智牌插画偏写实的画风和整体偏暗的色彩使得卡牌之间的区分度不够高,而且插画是矩形,主角在整个画面中的比例不够大,很多时候我们必须放大某一张卡,才能看清楚它上面画的到底是什么。而且,卡牌下面的规则描述文字也很占空间,这些文字必须要放大才能看清楚,在观看整个战场的时候就显得非常冗余。反观炉石,里面随从卡的插画就是一个椭圆,主角的形象会完全撑满这个椭圆,偏魔幻的画风提供更艳丽的色彩,卡牌之间区分度很高。而且,随从卡在登场之后,就不再是“卡牌”的形象了,而是仅剩下那个椭圆了,这就大大提高了画面的利用率。如果想查看规则文字,调出完整卡牌的交互也很方便,手指移上去就行了,这比“双击放大卡牌,再双击缩小卡牌”给用户带去的操作压力要小得多(千万别小看这种心理上的差距)。其次,万智牌需要显示出来的元素太多,相比之下手机屏幕太小了。比如说,地、生物、结界和神器,这三类东西总得分开吧?再加上横置的,翻面的,(暂时被某效应)放逐的……然后,牌库、坟场、已放逐的卡牌,一个都不能少。再来就是堆叠了,也不好应付。举个最简单的例子:在瞬间结算的时候,我想查看一下战场上的生物,那么这个堆叠总不能把这些生物挡住、让我点不到它们吧。这么多游戏内容,只给一块小小的屏幕,光是想办法让它们全部显示出来就已经很不容易了。最后,其实也是最核心的原因,就是万智牌的规则实在太复杂了。人们拿起手机玩游戏,是想要放松身心休闲一刻,而不是自虐。万智牌学习成本实在太高,注定只能是小众娱乐。相比之下,炉石的规则要简单多了。而一年多来的事实也证明了,炉石之中蕴含着的技巧并不少。要想改变这三点中的任何一点,都不是件小事。如今,万智对决这样的游戏已经不可能吸引到什么没玩过万智牌的新人。卫生纸接下来要如何应对这个时代的挑战,也是令人期待。我个人的建议是:死了把万智牌移植到移动端的这条心吧,就让它继续做一个安静的社交工具(?)就好。
如何评价?我的iphone6打开这游戏后都可以煎鸡蛋了!一局一半电!
现在出了资料片,再战赞迪卡,虽然目前还有些细微的bug,总体体验还是很好的,据说下半年还会更新资料片
烂 连我这么忠实的都不想玩了 渣渣。
最好速战速决,拖的越久越卡,最后分分钟闪退,别想无限循环或者大量复制,不经意间就闪退,让你有种玩安卓机的感觉,来自爱疯6p,而且载入慢,发热。
iPhone5s玩了以后瞎了 。
iphone5s玩的费电 简直可以用相当来形容烫
中午一直在玩,mini2闪退两次,卡得不能动弹一次,16度的空调房里我抱着它取暖(闭嘴)。所以除非公司铁了心给苹果公司推销终端,我感觉还是加紧优化的好,相比起来如何关掉新手教程任务都不是个问题了…讲真,八线城市居民有个app可玩已经很开心,要知道2015根本匹配不到玩家,这个好歹有对战和随机单机。_(:3」∠)_卡成这样我都玩得好开心,心疼自己。
Steam上好评4500差评3600,这还是更新几个月修复BUG之后的产品,质量可想而知,各种恶性BUG迟迟不修复,一堆老外骂是“totally crap”。从构筑限制、阉割卡池和金币获取看,基本上还是实体卡的新手教程,不能有太高期待。炉石的成功不是因为什么规则简单魔兽背景,而是在基础机制上就超过了万智和游戏王:如果电脑能自动判断奥秘触发,为什么还需要浪费时间连锁呢?如果电脑能“记住”永久效果,为什么需要使用结界或者装备魔法表示永续效果呢?如果电脑能表示生物受到的伤害,为什么每轮结束都要恢复生物的血量呢?谁规定要有回手消失的衍生物而不是直接出现一张真正的卡牌?为啥变形效果并不真正变形卡牌?改变控制权后回手为什么需要一个拥有者的概念?在网络卡牌里这些不自然的规定都是不必要的,最近那个HEX,如果你用一个效果改变了一张生物,进入墓地也不会重置,看到炉石一个效果处理和以前的卡牌不一样,不能简单认为是炉石为了简化,很可能是网络卡牌就不该和实卡这么做。万智的思路还是把卡牌搬到电脑手机上,从UI组卡都非常不友好,不能发挥出网络卡牌对实卡的优势。万智直接搬到电子平台上,从机制上就大大劣于炉石;炉石直接搬到实卡上,基本上就没法玩,想象一下每次收割机亡语都要查一下2费生物列表在计算器上按随机数、每次飞刀都要丢骰子、每次奥秘/心灵透视都要裁判在场吧。万智想搬到网络上可能要加一些特殊规则,比如自动处理地(法力自动加,下个己方回合结束之前不消失),比如加速响应(万智对决是一个进度条在转,改成游戏王那样的询问都好得多)。游戏王虽然也是实卡,但连锁的问题没这么严重。
我觉得其实就是吸引新玩家上手用的一个东西,老玩家别拿它太当回事儿。。。优点:1,“对决”系列以来教程最详细的一个,几乎针对每个异能都跳教程,可以很好地帮助新玩家学习规则。2,故事模式难度算是循序渐进,有利于新玩家通过跟越来越难的 AI 搏斗来被迫绞尽脑汁去掌握一些基本技巧(比如瞬间牌的最佳使用时机、对异能堆叠的利用)。缺点:1,没有玩家间卡牌交换的机制,攒关键牌太蛋疼。。如果说组牌想用4张莉莲娜。。那得买多少包才能凑出来。。所以自组套牌模式不是太有意义。。也就只能当做准现开来玩。。2,“对决”系列没有换备牌的过程,于是玩家间对战某种意义上纯粹成了赌运气。。等到受不了这一点的时候,只好转向 MTGO 了(于是威世智成功完成了从“对决”拉玩家到标准赛制的任务)。。其他:1,软件性能优化得太烂可能不算一个大问题,等 Steam 版本出了,大不了在 PC 上玩好了。。
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