gear vr和暴风魔镜镜3怎么连接电脑玩游戏,不能玩的话那款vr能连接电脑玩?求大神解答。

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暴风魔镜4使用教程
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  正式使用魔镜前需要校准陀螺仪,并打开蓝牙连接手柄(前面有提及)。这里需要注意的是,所有的视频以及游戏等各式资源均需要进入&VR市场&进行下载,本机附带的仅仅是一些简单的体验,所以想要深入体验,还是需要一定的时间来下载各类VR资源的。
  暴风魔镜4操作界面
  暴风魔镜4操作界面
  VR商城内的全景视频、在线影院以及游戏等资源
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【图】暴风魔镜再讲生态故事 做乐视VR第二靠谱吗?时间: 19:55:13来源:搜狐媒体平台
原标题:暴风魔镜再讲生态故事 做乐视VR第二靠谱吗?
  进入2016年以来,暴风似乎对构建“生态圈”愈发执着。就在3月,暴风科技公告称,拟收购甘普科技、立动科技全部股权和吴奇隆的稻草熊影业的60%股权。在“生态”概念的指引下,其意图通过收购能快速产生IP的公司充实内容平台,从而为在VR、游戏等新领域扩张奠定基础。而此举也令人不得不联想起刚于去年底发布生态战略的乐视VR。业界已有暴风预做“乐视第二”的质疑,莫非在VR领域,暴风亦想向乐视看齐?
  为弥补内容短板,暴风走上激进收购之路
  去年12月,吴奇隆将稻草熊影业20%的股份转让给了刘诗诗;而此次收购,暴风为账面价值仅有3835万元的稻草熊影业60%股权开出了10.8亿元的天价。因此,暴风重资收购影视公司的消息一出,“刘诗诗获得高额聘礼”的揶揄也随之流传开来。
  众所周知的是,暴风科技旗下虽然拥有暴风影音、暴风魔镜、暴风TV等硬件与平台,但内容向来是其的短板。此次暴风给予包括“稻草熊”在内的三家企业都超过30倍的增值收购,对于内容的急切渴求可见一斑。有业内人士及专业媒体指出,暴风收购的公司估值虚高,投资者须警惕其利用“生态圈”相关概念炒作的可能。紧接着,深交所也发出问询函,质疑暴风科技并购估值的合理性。在打造所谓“DT娱乐大平台”的过程中,暴风表现得颇为激进,而这也掀开了冯鑫构建“伪生态”的冰山一角。
  暴风对乐视的效仿,已延展到新兴的VR领域
  说到生态,拥有完整生态链的乐视无疑是圈内的“鼻祖”。基于视频产业和智能终端,乐视打造出“平台+内容+终端+应用”的生态体系,并在互联网、内容、大屏、手机、汽车、体育、金融等七大子生态上全面发力,建设成一个开放的闭环生态系统。可以说,乐视在行业内打响了“生态”概念,然而也引发了一批跟风与仿制潮。暴风科技无疑是欲“复制”乐视发展道路最明显的代表。其对乐视战略的效仿,也从硬件产品链构建、娱乐内容库打造延展到了新兴的VR领域中。
  自Facebook以20亿美金收购虚拟现实设备制造商Oculus后,全球科技巨头抢滩VR领域的热情被全面点燃。暴风魔镜在这样的背景下“一脚踹开了虚拟现实的大门”。其的定位十分明确:以低价快速拉升大众市场占有率和销售规模,因而也饱受“产品技术含量低”、“商业化进程过于急功近利”的诟病。
  在VR战场,乐视的布局相对较晚,但显然准备得更加充分。2015年底,乐视VR正式发布宏大的VR生态战略,延续了其固有且强大的“生态”基因。在设备上,其推出了手机式VR头盔与乐视VR APP;在内容端,其凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制等的紧密协作,以及与大量国内外第三方内容商的合作,打造出涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面的当前国内最强大的VR内容库。
  在模式上,乐视VR拟动用全生态的力量,把生态闭环开放的模式全面移植到VR行业,用价值链垂直整合的理念重塑业界生态。除了自身对于云、源、端的垂直整合,还将实现乐视云、内容平台、终端和应用面向整个行业的全面开放。
  欲在VR端打造“乐视第二” 留给暴风的机会不多
  对暴风而言,更强调旗下产品、平台彼此保持独立性成长,而并未形成统一的链条;相较于乐视打造的生态矩阵,暴风的“各自为政”显然很难发挥出真正的生态力量。“单打独斗”的策略延伸到VR领域,已经更新到第四代的暴风魔镜依旧没有摆脱“技术粗陋”的帽子,再加上内容的薄弱、未与其他暴风产业链相融的弊端,使暴风魔镜的生态之路愈发“艰难”。
  而秉承着产业链垂直整合优势,乐视VR将生态的价值挖掘到了极致。除了内容的扩展,在与硬件公司的合作方面也动作频频。官方表态称,不久的将来,乐视还将发布乐视VR一体机产品,乐视VR生态战略还将朝着更多元、更纵深的方向发展。
  可以说,乐视VR与乐视之前擅长的内容产业一脉相承,从而玩转了“VR生态”这个大概念。而作为行业内较早入局者的暴风,内容建设与产品端互通建设仍未全面打开,其依旧在通过低价的单一定位及收购、整合的手段打造所谓的“生态圈”,胜率究竟有几成不言而喻。
  VR注定将是下一个风口,“生态”的热潮也仍将持续。若想将二者融会贯通,显然不是仅依靠“讲故事”就能实现的。冯鑫认为其有机会复制一家新乐视出来,然而模式易学,支撑模式的各种根基却无法直接copy。乐视在VR领域的布局恰如厚积薄发,随着其在VR+新闻、VR+综艺方面的突破,乐视VR的生态大战略逐渐显露出锋芒。面对丰满的理想与骨干的现实,暴风在VR领域欲做“乐视第二”的前景,很有可能将陷入灰暗。
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当前位置: > 179元的VR好玩吗?暴风魔镜4代VR眼镜网友体验
179元的VR好玩吗?暴风魔镜4代VR眼镜网友体验时间:日09:04来源:IT168网
  前言:  说起VR眼镜,想必大家并不陌生,本来以为智能眼镜和手表会先火一把,没想到都是半温不火的样子,而且那价格也让我望而却步。最近VR眼镜似乎有一举超越之势,先看HTC已经把宝压在了他们的VR眼镜上,Facebook也是斥巨资收购了VR眼镜的老大,可见,再过不久,围绕VR眼镜之间的战争将全面爆发。  再看国内,各式各样的VR眼镜也是屡见不鲜,这其中,要数暴风科技的暴风魔镜站在最前沿了,如今4代魔镜已经发售,趁着这个新鲜劲,我也忍不住了,想尽办法终于收到了一台暴风4代(ios版),激动之情溢于言表,也赶在第一时间来个开箱与大家共享,大家有任何疑问就回复哈,我会第一时间回答大家的。  话不多说了,开箱走起:  一席白色的盒子配合眼镜图片,非常简练打开盒子,还是很精美的吧右侧是遥控器位置,本来以为还会有什么数据线啥的,除遥控器,这货是不用电的说明书和擦镜布,感觉擦镜布还是很实用的  遥控器很小巧,设计得也非常合理,握感很不错哦,暴风还送了2节电池,很贴心,遥控器的作用非常大,播放视频的时候就全靠它了头带采用PC材质,结合人体工程学原理,经过尝试,佩戴起来还是非常舒适的  头带接触部分采用了高回弹海绵,不仅可以有效地支撑头部重量,还能有效减轻颈部收到的压力,久戴也不会感觉疲劳  接下来就是主机出场了,机器整体采ABS热塑性塑料和PC材质,比起上一代,要轻22%,而且耐用性也大大增强眼镜部分是2块大大的镜片,擦镜布必须随时伺候  这面是放手机用的,因为拿到的是ios版本的,所以其屏幕尺寸就2个选择,5.5英寸和4.7英寸其标准尺寸是适合5.5英寸,暴风也为大家准备了手机套,这样,4.7英寸的也可以适用  将5.5英寸的手机通过底部的槽嵌入就可以很好的把手机放入主机,很稳定,即使使劲摇也不会出现晃动机身左上角的瞳距调节按钮可以很方便的调节瞳距通过头带与主机上的搭扣,可以使两者相连,也是十分牢固的  通过头带上的旋转按钮,则可以调节头带的周长,毕竟每个人的脑袋不一样大小,旁边孔隙不是散热口,是调节长度时的卡扣组装完成之后的样子,还好不像悟空的金箍眼镜的总重量(含iphone 6plus)为582g,去除头带后的重量,仅为465g  从实际佩戴来看,由于头带是自上而下戴在头上,所以不会像头箍一样,出现下滑的情况,还有一个大家很关心的问题,佩戴眼镜能不能使用,可以很高兴地告诉大家,绝对没问题  总结:  我虽然没有使用过暴风之前的VR眼镜,但是这款从做工,设计,价格上来说,还比较良心,各方面的设计都符合人体结构,不会让人产生便宜货的感觉。  优点:  1.做工不错,设计也很人性化;  2.价格绝对很良心,貌似可以179就买到了;  3.重量可以接受,躺着看会很happy;  4.戴眼镜也可以佩戴,记得当年玩google glass的时候,近视,痛苦;  缺点:  1.携带不很方便,需要自己配备布袋;  2.因为环境的缘故,镜片比较容易沾灰,使用需要注意,看看后期要如果改进;  3.目前手机3D效果较差,看久了易晕  分享到:  0 个人觉得赞好文章 点个赞您已经赞过了+1
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