求解释dnf所有dnf黄字伤害冲突突

  导读:DNF红字白字黄字到底是什么呢?相信小伙伴们现在很纠结与这个问题,下面我们就来看看DNF黄字白字红字装备到底是什么吧!
  DNF黄字红字白字到底是个啥?
  在大转移之后,游戏里的伤害数值也进行了一次改版,以目前(2015年7月)的版本来说,DNF的普通伤害存在以下几种数字:黄字、红字、白字。接下来我们就来逐一分析这几种伤害数值。
  1.黄字(基础的伤害数值)
  即&一般伤害&,是使用攻击技能或触发特效时造成的伤害。下文所说的&红字&和&白字&都是以一般伤害为基础的。
  会增加这类伤害的装备描述有:
  a.攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的伤害。
  b.对敌人的伤害增加XXX。
  c.物理、魔法伤害增加XXX。
  d.近距离(远距离)武器攻击力+XXX。
  e.特别地,85SS&刀锋女王的铁血项链&内,自身处于出血状态时,&会增加20%的攻击力&也是直接增加一般伤害。这属于游戏内描述错误,具体效果也是加成一般伤害的。
  冲突提示:
  黄字(一般伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的黄字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。
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高手解答下暴击伤害和黄字伤害冲突吗
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虚伪的假面
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不冲突&&你自己百度就知道了 好不好 这么简单的问题 为什么每天都有那么多猪问呢? 难道DNF还有新手?
:装模作样?&
&曾经你也是那头啥都不懂的猪。。不要看不起人&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分674精华0UID帖子金钱18133 威望0
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不冲突万恶的十字
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DNF幽魂白弱点分析 幽魂白伤害问题详解
本人就是传说中的幽魂白,宝珠齐全,左右槽打的里鬼徽章
虫柱伤害(药剂
换装:根9 30破极里鬼 其它:无子午、佩老师、红阵17级 4TP)
第一张输出时候的面板:
第二张,伤害统计
面板没这么高的,武器不是手搓的请在伤害图上做除法。高红字增幅、荒古源助力贪食手的做乘法。
下面是Q&A时间
1.Q:你觉得幽魂白整体怎么样?
A:王爷是吗啡屋讨论最多的,在白手有遗愿+30级破极,红眼有兰总腿+30级暴走,日常手法和药剂的前提下 :
&平民&幽魂白主力技能伤害和打桩时间大概是王爷的1/4~1/3
&平民&以上也就是很高红字和有荒古武器的搭配这些方面座位瓶颈的阶段话,大概是2/5~1/2
这是技能伤害打全的大概定位,至于吃不全伤害或者丢失伤害什么的另谈,爆发速度也不说了没法比。
幽魂王爷的伤害和爆发在吗啡屋应该基本有公论了,目前也就处在幽魂职业的中间层次。
2.Q:幽魂白的&平民&层次大概是怎么样的?
A:全身红字10以上徽章完美或者部分10部分11,暗抗装备没有占用左槽、手镯、项链,暗抗徽章没有占用腰带、衣服、裤子、戒指等部位,站街暗抗200+ ,物攻2W+
3、Q:为什么有人看到幽魂白伤害低在回复中例举的众多原因里有破极不是完美装一项楼主会表示不要逗?
A:随便堆一堆的遗愿+30破极,加44%
传说中极限破极:遗愿+根9+30破极,加53%
提升1.53/1.44-1=6.25%
半个斗神,并无卵用
4、Q:为什么要用自己这个投资层次的白手举例?
A:太低的附魔徽章或者装备搭配还没成型,白手没有加力量和基础面板的技能伤害会很难看,很容易变成看上去在无脑哭弱。太高像一身13红字站街3500+ 力量荒古光源助力那是令一个次元的白手。这两者都没有代表性。
5、Q为什么吗啡屋的白手总有我的白手、我队友、我朋友、我机油、我工会的、我团里的白手...有叼的有渣的?
A:(1).技能底子就不行,如果装备没有用心打造就会非常咸,全职业都是这样
(2).短期特技:苍鹰9非光剑武器切光剑武器和输出装(buff10秒,有效利用到的时间大概5-7秒),实战局限性比较大,内尔贝和泥鳅啥两个地方用不错
提升约60% (无魂链约70%),吃奶
相对长期特效:子午佩老师切回输出装(buff半分钟),单刷打团都很实用,手法到位基本完全不影响刷图节奏。肩白的剑舞、心剑等技能可以用来触发,常规白基本只能用流星落触发
提升约30%,吃奶
6、Q:说到白手&底子&,能大致解释下对一职业&底子&的理解么?
A:经常会和&吃奶率&联系起来,个人看法:
底子&和 1、职业技能基础 2、各种最终伤害放大的buff(包括减防) 3、面板属性增加的buff 三方面有关
白手当下技能数据算比较低,debuff斩铁削弱后目前对自身只能说还算可以,破极略咸,加面板的主动buff没有。
像红眼公认的吃奶率低职业确强势是因为自身&底子&好,虽然技能基础一般,但是被动的最终伤害增幅的buff还不错,最吊的是暴走、抓头、死抗能多出6500左右的力,奶爸只能奶人物属性面板,所以看上去红眼吃奶率低而输出其实还算强力。又比如肌肉,技能基础我不清楚不过应该不算很高,而且进图面板的人物属性也基本不会有多少扩张,但是各种增加最终伤害的buff非常高,单刷伤害还行的号组个奶爸就是爆炸。这是吃奶率高而且表现强力
吃奶率用吃奶率高低解释:
吃奶率高低:已知技能等级、体精、装备、手法的奶爸提供固定奶量,而且是只奶人物面板属性,对无增加面板buff的职业的提升高率高于有增加面板buff的职业。
7、Q:说了这么多为什么别人家的白手都是心剑秒boss?
A:白手组上三保一算上自身斩铁其实是4保1,心剑个78E好意思说?参照我一楼放出来的图,如果心剑保保保到8E,那叫那个幽魂白用里鬼切也是1E一刀,14级无肩里鬼一轮三刀6hit百分比1W出头。
发两张图让大家感受下减防的魅力[em115]
一般配置的6+3:
同药剂手法条件下,支援斩铁破甲:
什么感觉?单人属性不过叫了支援兵斩铁+破甲就是十多倍的提升,四个人保一个:一个奶,三个减防,那还不是废物都能上?
8、Q:说那么多常规白手很废么?
A:配置好点的幽魂白还是能玩的,当初七伤6、冽风6一路穿着打团过来的,都是卡恩、红字、冰雪、手搓一点点提升出来才行,流派强势队伍配置才能更随便,打团容错率才能更高,打得才能更轻松。
不过你不是团长又无肩的话谁要你?更别说还要多保一,老实去社交好再来斩铁。
9、Q:为什么不少白手打虫桩的伤害图还阔以?
A:绝大部分都带了特效,药剂就不说了,要知道很多人现在修练场装个逼都会去卡药了。但是换装参考上面给出的方案就能提升很多,各种猴戏到89W面板打桩的,不玩白手的可以想象下带个一般的奶常驻78W面板的输出[em115]
10、Q:无特效剑舞1.2E怎么看?
A:伤害比我高出35%的节奏了(当然我的称号是安图白字称号,再算上戒指的不稳定)。真的按我开头给出的药剂+手法剑舞1.2E伤害的话确实比我高不少,起码要一身11红字,荒古武器起步的节奏了。不过这么高配置最强爆发2.5秒时间打1.2E有什么用?
11、Q:楼主你为什么总喜欢拿常规白的里鬼说事?
A:1.里鬼等级能看出这个白手的附魔水平,左右槽我也想不出不打里鬼去打垃圾无色技能徽章的理由,所以成型的幽魂/混元白里鬼都是13or14级
2.14级里鬼3刀 6hit,百分比1W出头,可以做一个标准。基于各种特效太多,纵向对比自身技能更可靠,比如之前提到的不谈队友配置直接&我朋友&幽魂白心剑秒boss的这种情况,他让他朋友只用里鬼切也是上E一刀,那么这个时候是因为无肩废的里鬼叼么?
12、Q:说了这么多,楼主你的白手表现怎么样呢?
A:日常单刷1-5比较轻松。打团很少给自己配鬼泣,因为开的是工会团,合理配组完后,多出来的基佬就放我这队了,不管是软控、半减防还是先手控的都喜欢,基本都是砍腿上山。不过目前不带鬼组个2600+的奶只能一次打泥鳅7成血,配了鬼泣才能带走。当然前提是两个boss的地方用好换装,子午基本常驻,前面说过白手的苍鹰换装虽然是几秒钟真男人,不过提升还是很强大的。
13、Q:楼主为啥你的徽章和附魔看上去很水呢?
A:12安强魔剑卡现在1200W,前段时间2000W一张。穷,有点钱都深渊刷肩膀去了。
以上就是小编为大家带来的DNF幽魂白弱点分析 幽魂白伤害问题详解!更多游戏攻略,尽在!解析DNF增加伤害的装备间冲突叠加的计算方法
增加伤害的装备:指的是那些K层加成的,对无视攻击有效果的,对最后伤害加成的那些装备,例如黑珍珠、笛子、BM项链、真野猪、死神之镰那类。
不包括产生白字伤害、增加连击数的装备,无影、旗子、毛笔那些装备。这些装备伤害是白字,白字伤害是独立计算的。
佩戴多个增加伤害的装备时,只能一个有效果,其余都没有效果,效果优先顺序按照DNF的遍历路径最长优先。
简单的说:看看谁有效果谁没有效果,就可以打开拍卖行的左边搜索栏,搜索栏的装备排列顺序并不是乱摆,其实反映了DNF的遍历路径。
佩戴多个增加伤害的装备时,在拍卖行搜索栏位置越低的那类型装备遍历路径越长,位置最低的有效果,其上面的装备都不能触发效果。
就像制作免更新补丁一样,补丁只要保持原来的名字字段,然后随便加上前缀或者后缀就可以免更新,文件名字被增长的NPK文件会被使用。
而使用WIN的搜索功能搜索原文件名字字段的时候,原文件排在第一,而其他免更新补丁排在下面。以上两者道理是一样,可能遍历算法稍微不一样。
左边搜索栏
打开第一层 排列
就是说武器、防具、首饰中,首饰最优先效果
然后首饰里面又细分:
就是说手镯最优先效果
因为我没那么多这些装备测试,而且这类装备原本就不多的,所以把已经被测试出来的叠加问题拿过来:
1、黑珍珠覆盖BM项链
2、黑珍珠覆盖真猪腰带
3、BM项链覆盖真猪腰带
4、BM项链覆盖万波息笛
5、黑珍珠覆盖死神之镰
6、黑珍珠、BM项链、真猪腰带3者一起,只有黑珍珠有效果
将其叠加优先度排列出来:
优先度(高) 黑珍珠
(低) 万波息笛、死神之镰
和我以上的设想一致
所以,用不着烦恼谁和谁冲突了,打开你的拍卖行看看吧。
这个设想没办法用大量的数据证明,至于信不信,反正我就信了。
以下纯粹是个人想法,不用当真,认真你就输:
既然是心得贴,就说说自身感想,DNF稍微出现料想不到的情况都被国人称之为bug,囧了,出现设计者料想之外的情况才能叫bug的说。
例如:上次回档的刷代币、拍卖行隐藏、复制消耗品之类的,不是设计者打算做出来的,虫链的组队仇恨不应该叫bug,仇恨系统很多游戏都有的说。
另外:还有浮点保留的计算方式,个人认为DNF的伤害修正浮动比较高,所以难以体现这个计算方式。不过界面的显示暗示了DNF存在这样的计算方式。
这种计算方式:我是接触魔兽才知道的,例如每下伤害是10.4的话,第一下显示伤害10,第二次显示伤害10,第三次显示伤害11,DNF个人面板就暗示会有这样的计算方式,真有点不爽什么都说bug
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(本文来源:17173游戏网
作者:七色·人偶师)
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提问者采纳
附加伤害是白字伤害,不冲突的,你可以测试一下。你两个都穿上的话你可以看到两个白字的伤害显示
那左右槽和宠物那,好多人都说冲突,是这样么?
你说的是大黄狗和龙女的那个伤害增加那个吧,那个是有冲突的。你只需要知道除了附加伤害之外其他的有关伤害增加的效果只会有一件的效果就行了
提问者评价
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