dnf攻击时dnf附加伤害冲突和对敌人的伤害冲突吗

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DNF灵魂猎者百科 关于伤害加成和冲突
1  DNF灵魂猎者在大多数人眼里就是一件提升20%输出的项链,实际上对应不同的职业灵魂的输出是低于20%的,也就是说项链部位在特定配装下是可以被其他项链所取代的。加上组队仇恨BUG的问题,大家不必神话这个项链。  此项链的属性是提升20%的面板物攻、魔攻以及独立攻击,这个属性是攻击时触发的,持续时间=CD可以全程拥有,但它对某些职业来说并不是提升20%的伤害。  我们在装备搭配的时候因为项链没有更好的选择而去带灵魂,并不是说灵魂是最好的项链而去带它,灵魂在组队的时候还有一个严重的BUG,组队的时候比方说怪物在看2P,那么所有人打怪物的伤害都是由2P的电脑来计算统计到服务器当中.  这时候1P如果带着灵魂,2P的电脑计算伤害时会把灵魂给忽略掉,不止是灵魂有这样的BUG,很多装备都有,尤其是国服自主弄出来的装备,你带别人刷图或者别人带你刷图的时候,酱油选手最好不要乱跑去打怪,怪物一但去看酱油,打手的伤害就会变相的降低,尤其是带了灵魂的打手,一定要确保怪物的视角在你,才能打出真正的伤害。  现在的版本有了遗迹手镯,悲鸣绝版是一个方面,另一个方面是遗迹手镯跟悲鸣项链的属性冲突,高的会覆盖低的,金手镯在游戏里面虽然没有详细写出冲突的字样,但实际上也是冲突的。  灵魂还有一个弱点,虽然它的效果是攻击时100%的触发,而且持续时间=CD=60秒,看似是全程有效,实际上当你面对BOSS准备开打时,这时候如果灵魂的持续时间到了,效果消失了,如果你的攻击是瞬间爆发单次攻击类型,比如说我们修罗的一觉爆炸,白手的拔刀斩之类的,这一击打出去的同时又触发了灵魂,但是对这一击的加成却没有了。  而很多多段攻击的技能,第一击打到怪物后伤害会被锁定,比如说修罗的鬼印珠,珠子接触到怪物以后,你把武器脱掉伤害都不会降低,只有最后爆炸的一下伤害重新判定,这个意思就是,如果灵魂的效果没有了,你的鬼印珠第一次接触怪物继续触发了灵魂,那么接下来后面的多段攻击伤害不变,享受不到灵魂,不动明王也是一样,攻击到怪物后虽然触发了灵魂,但接下来的珠子旋转伤害也吃不到灵魂带来的独立加成。   图中扔出鬼印珠打到怪以后我下掉了武器,可以明显的看到下掉武器上伤害并没有减少(最后珠子爆炸的一下有减少),都是24W每一跳左右,从这点就能判断出,如果你的灵魂是未触发状态,这一颗鬼印珠只有最后爆炸的那下才能享受到灵魂的加成,不动也是一样,一但出现伤害,独立就被锁定,所以还要关注一下丢大招前灵魂的效果有没有结束。  大部分职业的多段攻击都有这个原理,第一击后锁定基础物攻,这里有一个换装提示,第一击打到怪物以后可以换无锋这种武器,在镇魂的基础上会提升50%的黄字,这个不是锁定的是随动的,随动的属性有金手镯、遗迹手镯、无锋等一类的伤害提升外附加伤害也是随动的。  攻击建筑物,丢油然后炸弹点燃,或放技能烧了都能触发灵魂,所以说有时候灵魂的效果消失了你没注意,直接放了大招,却没吃到灵魂的属性。2  ①来看百分比部分:  假设你的面板攻击力(物攻或魔攻)是10000,且你所玩的职业没有武器精通,那么带着灵魂进图触发属性后面板就会变成=12000,这类没有精通的百分比职业,不考虑无视的情况下,灵魂的提升是20%(这里还没考虑无视),比如暗帝。  如果你有武器精通,比如说,假如不点武器精通面板是10000,比方说光剑精通提升了30%的面板,点满精通后,面板变成13000,这时候触发灵魂面板攻击力就不是=15600了,而是*0.2=15000,换句话说,灵魂提升的是不点精通前的面板,对精通提升的那部分没有加成,面板从13000提升到15000实际提升的比例为:-1=0..3846%。  而且灵魂对武器的强化部分也没有提升,也就是你的强化越高,灵魂的收益越低,你的职业武器精通加成越高,灵魂的收益越低,在不考虑无视的情况下,列个公式:(1+XX%+20%)/(1+XX%)-1,这里面的XX%就是你技能面板中的武器精通加成,索性我把所有有武器精通的职业都列出来,下表中的数据取了满级非契约点点满精通的数值:   上表中的计算忽略了无视部分与属强的部分,所以说只能做为参考,结果不精确,三鬼指的是除了白手外的鬼剑士,包括。  如果要细算,这一块是很难算的,灵魂不但不能提升武器精通加成的部分,还不能提升无视伤害的部分,也就是你的无视伤害越高,灵魂的收益越低。  至于有多低,属性强化对这个收益也有影响,因为属强对无视伤害的部分也是没有提升的,换句话说,武器精通和武器强化都会削弱灵魂对你伤害的加成,而属性强化削弱了无视对你伤害的提升率,也就是变相提升了灵魂的收益率。  说这些话的意思并不是说武器精通不好,DNF中的伤害提升是永无止尽的,合理的搭配装备很重要,在前的版本,就有灵魂猎者跟悲鸣项链的对比,以110属强、35%的武器精通提升、魂牛的防御值为例:  魂牛的基础减伤率为94.08%,这个时候当你的无视攻击超过你面板攻击(不含无视,进图攻击力把无视减去)的10%以后,灵魂的提升就不到8%,相对就不如悲鸣项链了。  ②固伤部分:  灵魂对面板独立的提升是20%,但是对锻造的部分又没有提升,继续列一个小表格来说明:   竖排的意思是你的面板独立攻击,横排的意思是你锻造带来的独立攻击,对应的百分比就是当前状态下灵魂对你的固伤提升收益了,固伤相对百分比来说算法简单一些,不用考虑无视什么的,这里就不多的解释了。  一般穿9件最后一个位置给什么装备?如果是刷异界的情况下,没有SAO称号的前提下只能给右槽了,左槽也行,给别的位置抗魔不够,带SAO称号带灵魂有98的抗魔,99抗魔打王者比98抗魔有额外的3%的属性提升和伤害提升,不过现在的异界98也随便打了。  在镇魂图中,怪物防御都比异界高,如果你百分比强化较高,这时候属强石的提升或许会比灵魂大,因为对百分比职业来说,我前面提到的:无视、基础、属强都对灵魂的收益有影响,每个人多多少少都有点偏差,所以最简单的办法就是去修炼场测试伤害。  而比较特殊的巨龙3这张图,龙BOSS的抗性非常高,如果你是带属性攻击的职业,属强超不过怪物抗性,伤害反而没有无属性的高,在这个图全身每一件装备都是有属强的优先:比如野猪肩膀、遗迹项链等,网上流传的巨龙3的抗性大多有误,光抗在210以上,火炕在150以上,暗冰抗我这里也没有数据了。
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写给新手玩家 DNF中的几种增伤你了解多少
时间:  来源:互联网  阅读次数:1989  小编:小东  我要分享:
写给新手玩家:DNF中的几种增伤
DNF中有很多装备的说明,想必给不少小白玩家带来了困惑,什么黄字、白字、暴击伤害等等,哪些冲突,哪些又不冲突,今天就为大家做一个整体的归纳总结。
相关下载系统:Android/ 大小:29.93 MB 版本:V5.11.7 官方免费版系统:winXP/win7/win8/ 大小:11.96 MB 版本:官网最新版系统: 大小:0 Bytes 版本:系统:winXP/win7/win8/ 大小:4.08 MB 版本:官方版系统:Android/ 大小:8.19 MB 版本:V0.1.1 安卓版
1、增加伤害类
即对敌人的伤害增加XXX百分比,这类其实就是游戏中的黄字伤害,也是有冲突的伤害之一,取身上装备中增加伤害类装备百分比的最大值,数值较高的覆盖数值较低的。代表性装备有别云剑――无用、巴鲁姆克之剑等。
提升算法为:(1 目前黄字)/(1 之前黄字)
2、暴击伤害类
即暴击时,增加XX%伤害;或者是增加XX%暴击伤害,此类装备也是取身上所有装备中的最大值,即高暴伤装备效果覆盖低暴伤装备效果,但是不与上面的增加伤害类装备冲突;实际提升算法为:暴击率*(1 目前暴击伤害)/(1 之前暴击伤害)
代表性装备:2014年春节宠物、魔女幻想称号
3、附加伤害类
一般描述为攻击时,附加XX%伤害,此类装备即为白字伤害,不与任何伤害有冲突,而且白字和白字之间也不会冲突,都是加算的关系;提升算法为:(1 目前白字伤害)/(1 之前白字伤害)。
代表性装备有:镇魂武器
此类装备是直接提升人物的面板属性,不和任何装备冲突,代表性装备有双攻左槽,灵魂猎者,艾尔文指环等,加成算法为:对面板的加成率*非无视伤害所占比例。
5、属性强化类
每22属强提升非无视基础攻击的10%,算法为(1 目前属强/22*0.1)/(1 之前属强/22*0.1)*非无视伤害所占比例。
此类装备可以看做是伤害增加量即为对方防御减少量,身上有技能或者其他装备减防时也不冲突;代表性装备有布鲁之怨灵印章、魔剑阿波菲斯之眼;代表性技能侵蚀之普戾蒙。
7、技能面板类
此类装备直接提升的是技能面板属性,也不和任何装备有冲突,最具有代表性的就是异界装备,以及当下热门的安徒恩装备荒古遗尘系列装备。
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dnf伤害里哪些冲突哪些是可以叠加的
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:34:30
  问:dnf伤害里哪些冲突哪些是可以叠加的
  附加伤害不与任何伤害冲突,就是叠加类
  暴击伤害与暴击伤害冲突,只能取最高值
  增加攻击,增加伤害不与属性冲突,叠加类
  伤害+n%与伤害+n%冲突只能取最高值
  出血伤害+n%不与任何属性冲突,叠加类
  多数有+的都容易冲突,增加,附加,破招与暴击,都不冲突
责任编辑:深海来的怪物
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《DNF》伤害冲突装备选择技巧 教你正确搭配装备
DNF伤害冲突装备选择技巧,教你正确搭配装备。DNF中的伤害种类是多种多样的,很多时候会出现两件装备伤害冲突,那到底该怎么配装呢?和小编一起来看看DNF伤害冲突装备选择技巧吧!
在dnf大转移后更新出现许多增加伤害,对敌人伤害,以及暴击伤害,还有附加伤害冲突。
这里我只解释三种伤害:附加伤害、暴击伤害、增加伤害
一、暴击伤害冲突介绍
下面首先介绍的是暴击伤害的冲突
人物的基本面板在装备不变的情况下
普通暴击的伤害(没有穿戴任何暴击伤害装备)
下面是穿戴暴击宠物大黄狗的暴击伤害情况下
普通暴击伤害和带上暴击伤害宠物的伤害明显差别出来。
暴击伤害装备都会有文字的说明和介绍,而暴击伤害是不能叠加的,暴击伤害只取暴击时的最高值,下面的暴击伤害装备上有介绍。
如果在带有两个以上的暴击伤害装备时,那么暴击伤害就会取代最大值。比如你在装备薄雾之刃和大黄狗的情况下,暴击伤害是取薄雾之刃的暴击伤害而大黄狗的暴击伤害被覆盖了
二、物理增加伤害和对敌人的伤害
增加伤害和暴击伤害同理,如果角色同时装备两个黄字装备时,取黄字伤害最大值,覆盖黄字伤害小的值。
注:金手镯和遗迹手镯都是黄字伤害加成
普及一下黄字伤害冲突装备
如果上面写增加的 都会取最高值,和暴击伤害一样~~
三、附加伤害俗称白字伤害
附加伤害是不和任何装备冲突的,是可以叠加,比如你有三件附加伤害装备,那么打出的伤害就是四层伤害一个基本的黄字伤害和三个附加的伤害。
上面的装备上都是写着附加伤害,效果如下图所示。
跟描述的基本一模一样,这里我就不解释了 你们也看的懂~~
总结:看到这里小伙伴们也知道各类的装备伤害冲突了和上什么装备不冲突了
暴击伤害:暴击伤害取伤害增加最大值伤害,最大值覆盖最小值并且不叠加
增加伤害和物理魔法伤害:伤害取最大值并且不叠加
以上两种伤害只取一个最大值,伤害只有一个。
附加伤害:附加伤害可以叠加,并且不会与任何装备冲突
以上就是小编给大家带来的DNF伤害冲突装备选择技巧,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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dnf对敌人的伤害+18%和攻击时的伤害+12%相冲不
冲突的,虽然文字不同,但是同一类型的效果
攻击时对敌人的伤害相当于你的面板属性以及进图加成,还有强化属性,无视防御,包括技能的固定伤害,你所说的是附加的百分比伤害,比如释魂武器附加的16伤害,这个是在你的基础之上直接附加的!至于暴击伤害,就好比普伤是100,暴击就会有150,
你所说的无非两种情况,第一所有技能和攻击都加8% 就像无影剑那样,第二就是只有只有普攻加8%. 根据我的经验你所说的那两样应该属于同一种类型第一种情况,即所有技能和攻击都加8%。我有过和你类似的经历,试过以后果真是这样。
dnf对敌人伤害+9%有以下含义: 1,在对敌人进行普通攻击时,伤害造成后会追加9%的伤害。 2,攻击性技能造成伤害会提升9%的伤害值。 3,辅助性技能不会得到提升效果。 需注意: 伤害增加9%多为传承类装备加成。 伤害加成不会增加玩家角色的属性值
对敌人的伤害+12%,一般就是常说的黄字伤害,代表装备就是金手镯,遗迹手镯,瑞灵天狩称号,手搓光,别云剑等。 黄字伤害相互之间会冲突,高的会覆盖低的效果。比如同时穿两件装备,一件加20%的伤害,一件加10%的伤害,最终攻击时只会增加20%的
不冲突,会叠加
因为有一个两个都是加伤害的 不是加攻击力的,会有冲突,取最高的加成。
jianhong48
无影和瑞灵不冲突 异界和任务装备都不 冲突 手搓光和瑞灵冲突 魔女和无影冲突 冲突有两个,不是一个, 增加爆伤和增加伤害
tanjiaorong
对敌人伤害增加是属于黄字伤害,黄字伤害冲突太多了,遗迹金手镯冲突,还有很多SS防具也是黄字伤害,很多武器也有黄字。 黄字伤害会覆盖,改版前根据装备顺序优先选择,武器优先度最小;改版后为同类型伤害取用最高值。 简单来说,除了附加伤害

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