300英雄穿透计算公式 穿透是怎么计算的

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本帖最后由 宫本来夏 于
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写在前面的话& && &&&
& && & 先介绍一下lz自己吧,lz大概是在去年初入坑的,入坑的时候一点MOBA基础都没有,所以可能坑了不少人,在此对所有被我坑过的人说一声抱歉,不过那个时候游戏的环境还是挺好的,我基本没遇到喷我的人,我也经常和对面的开玩笑,那个时候可以说是玩的最欢乐的一段时间。虽然经历了zqb和ty两代运营,但我并不想在这方面说些什么,因为据我所知,zqb转ty实际上只是一次资本操作,管理300英雄的还是那些人,并没有什么变化,所以黑ty的我觉得也可以歇歇了,zqb未必好到哪去,反正我是经历了很长一段时间一直播就卡的时期,如果说ty时期的300和zqb时期的300哪里不同的话,我想就应该是宣传力度的问题吧。咳咳,跑远了,lz因为水平比较凹,所以一直没有大腿愿意带我,所以至今打的一千四百多场基本都是单排的,至多也就是和同学开下二黑,如果有哪位大神看完这篇攻略有意的话请务必让我做你的腿毛,lz至少可以保证不会太坑。说起来lz也是一个阿卡林属性满载的人,如果说哪里有那么一丢丢显眼的地方的话,估计就是去年10月在贴吧发的saber攻略了(打个广告,别在意),不过后来lz基本很少玩saber,技术估计也不是那么好了,所以我的意见听听就好,不用太在意。
现在300用两句话就可以概括:
& && &买买买不买是人?
& && &削削削不削能玩?
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& && &说起写这篇攻略的原因就是,lz最近一直在连跪,还是因为各种奇葩理由连跪的,最经典的一个就是我方优势,团战位置没站好被打输,这时候接近0点。结果对面刚推掉我方外塔,我们居然说不能给对面首胜就投了。这让lz很是头疼,于是为了减少遇到这种情况的几率,同时也是普及下竞技场的基本姿势,让新人们更好的体验300英雄这个游戏,在这里发300英雄竞技场的路人版攻略。因为lz并不是一个能够也不是一个敢于自称大神的人,所以写的这份攻略里可能有很多有问题,或者会和大家的想法不太一样,也欢迎各位交流看法、批评指正。闲话就不再多说了,接下来lz将会以时间顺序,为大家展现路人竞技场的详细攻略。
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写在前面的话& & & & 2
1. 天赋与觉醒以及召唤师技能& & & & 4
1.1. 天赋& & & & 4
1.2. 觉醒& & & & 5
1.3. 召唤师技能& & & & 5
2. 匹配机制& & & & 6
2.1. 开黑& & & & 6
2.2. 单排& & & & 6
3. 阵容选择& & & & 7
3.1. 推荐英雄& & & & 7
3.2. 位置作用& & & & 7
4. 进入竞技场之后的事项& & & & 8
4.1. 开局打野以及分路配置& & & & 8
4.2. 中期的攻防转换& & & & 8
4.3. 后期的大规模团战攻防& & & & 9
4.4. 一些通用的事项& & & & 9
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角色名马修斯
好赞~~~
新人入坑福利啊
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角色名骑士の王
本帖最后由 宫本来夏 于
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1.天赋与觉醒以及召唤师技能
天赋是随着召唤师等级上升而增加点数的,最高30点,大部分人都有自己喜欢的天赋选择,在这里lz推荐3种比较通用的选择,分别对应AP,AD和肉AP:
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1.2.觉醒觉醒分为10点和12点两种情况,其中10点为无蓝条英雄觉醒,12点为有蓝条英雄觉醒。在觉醒系统中性价比比较高的是穿透觉醒和抗性觉醒,因为在装备系统中,这几个属性相对比较难于获取。不过在觉醒时最好不要点掉4点生命,也不要点掉护甲,因为这样会导致出现很脆的状况,并不利于在竞技场中获胜。而就算是肉英雄也可以选择点出穿透觉醒,这样可以更好的骚扰对方脆皮。而对于半肉来说觉醒双抗以及穿透可以提高生存率并且可以保持很高伤害。
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1.3.召唤师技能召唤师技能分别有复活、审判、虚弱、传送、疾跑、治疗、潜能激发、清兵爆炸、战力探测、清醒、秘法术、灼烧、闪现、缴械,在审判被削弱的这个版本,闪现缴械是最为常见的召唤师技能组合,不过缴械要求35级以上的召唤师才能使用,所以可以用复活替代。虽然这个版本审判被削弱了,不过配合大师球审判可以造成清兵爆炸的效果,因此团队中可以带审判不过不宜过多一个就可以。灼烧虽然有一些小加强不过依旧比较弱势,和上面几个技能相比性价比就相对较低了。闪现治疗以及闪现传送也是不错的选择,队内有一个治疗也是可以发挥意想不到的效果的。清醒相对来说只适合特定的英雄,因此比较少见,而战力探测实在让我无法想到除了排眼之外的其他用途,而一个400就可以轻松解决这个问题。其他召唤师技能相对比较少见也并不常用在此就不再详谈了。
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2.匹配机制匹配最基本的依据就是团队实力排行,也就是大家常说的团分,在陌游里就是rank分。团分的计算方式简单来说就是和三爷这个版本q技能耗气一样的计算方式,连胜越多涨得越快,连败越多降得也越快。通常来说匹配会选择14个团分差距不大的玩家同时参加同一局,并进行微调平衡实力。这也就是为什么连胜的很容易就连败,因为在团分的计算规则中,连胜是涨分最快的一种方式,而连败是最容易掉团分的一种方式。当你创造一段连胜之后,你的团分将比你平时高上不少,这样你会遇到更强也就是团分更高的对手,同时队友有可能也变得会相对要弱一些,这样很容易就出现连败的情况。当然连胜并不意味着接下来就会连败,遇到这种情况有两种解决办法:一种就是选择开黑,我不能选择对手,但我能选择队友,找几个自己信得过的小伙伴一起打;另一种就是靠自己实力carry,其他什么都是浮云,我就是nb,就是能carry。但实际上第一种要比第二种靠谱得多。
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打开手机扫一扫300英雄5级固定法穿属性 法穿属性是什么
作者:Hobby 来源:TGBUS整理 发布时间:06-05
内容简介:游戏的装备固定法穿属性,一起来看一看大家关心的法穿属性加成吧!
  导读:300英雄5级固定法穿属性,一般来说法术穿透就是能够增加法术技能伤害的属性,今天小编要为大家带来法术穿透的计算公式。【牛游戏网不得以任何形式转载,其他网站转载请注明来源及作者】
  300英雄5级固定法穿
  1、关于护甲的计算公式:
  关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。
  a.当你护甲大于等于零时实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
  b.当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
  2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:
  注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)&护甲减少(类似黑色切割者)&护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)&护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
  a.护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
  b.护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值3、移动速度的增加下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的等级I:增加50点移速等级II:增加70点移速
  等级III:增加90点移速等级V:
  增加130点移速4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算
  a.当你魔抗大于等于零时实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值) 实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100
  b.当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)
  5、韧性的计算公式新补丁增加的属性的计算公式受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%
  6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)
  7、魔法穿透(减少)的计算公式 类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)&魔抗减少(类似深渊节杖)&魔法穿透(类似男巫鞋子)&护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
  a.魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
  b.魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
  8、真实伤害的计算无视护甲与魔抗的伤害
  9、法伤吸血的计算公式法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法
  a.单体法术法伤吸血的计算吸血值=伤害值*法伤吸血值
  b.群体法术法伤吸血的计算吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3
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