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你玩过几款?那些经典神作的父亲们(日本篇)(8)
时间: 16:42 |来源:本站原创|
作者:少年|点击: 3611
8、皇家骑士团之父&&松野泰己
  在游戏界有一位公认的天才,他创造了历史上最高销量的SRPG,他导演了PS1平台唯一一款满分作品,游戏界有人称他和宫崎骏为百年一遇的&鬼才&,也有人称他是游戏界的黑泽明,他的游戏几乎毫无争议的获得了一致好评,他就是皇家骑士团之父,最终幻想XII的导演松野泰己。
  作为日本法政大学的辍学生,虽然没有研习完自己的学业,但是学习法律所需要的严谨性松野泰己都完美的保留。生性孤僻的他喜爱龙与地下城系列的背景设计,以及超级酷爱QUEEN乐队,这一系列的习惯也为《皇家骑士团》的诞生打下伏笔。在FC时代末期,松野泰己凭借对游戏开发的掌握,创造了许多低成本的佳作,为当时还毫无名气的公司赚了不少资金,同时自己也获得了任天堂高层的注意。
随着SFC主机的降临,游戏机硬件机能突飞猛进,松野泰己仿佛看到实现自己学生时代的梦想,作为一个能在一个月写完50万字以上小说的超人(各位起点大神都不一定可以),松野泰己认为游戏能比小说够全面的反应故事剧情和世界观。当时的QUEST社长在通读了松野泰己长达十数万字的游戏剧情后拍案叫绝,顺利的认可了游戏方案,然而作为这样一个毫无名气的小公司,人力财力都是相当有限,游戏的开发过程也是相当的坎坷,几近出现夭折的可能。然而松野泰己从未放弃过,他仍然坚持着那几近苛刻的要求,其中游戏的音乐人崎元仁(后来FF12的音乐人)废掉的音乐都能做几枚唱片了。正是因为这几乎完美的要求,以及全社上下同心协力,还有来自任天堂的部分帮助,这部秘密开发的SLG&&《Ogre Battle》(我国俗名称《皇家骑士团》)正式发售,短短的时间内活动了40万以上的销量,QUEST的社长对此也是笑得合不拢嘴。FAMI通对松野泰己的处女大作也是给予了32分的不俗评价。
皇家骑士团
  之后的松野泰己进行了长达数月的旅游考场,这一次考场深深的影响到其未来作品。此其间遍历了各地的宗教和历史遗迹,特别是亲眼目睹了波黑战争中种族虐杀的残酷,心灵受到了深深地震撼。回国后的他推翻了之前被一致好评的游戏系统,重新打造了一款更为瞩目的新作&&《皇家骑士团2》游戏在SLG中大量植入RPG要素,弱化了游戏的战斗重要性,加强了每一个角色的背景故事和历史厚重感,通过游戏各个角色直射了当今社会存在的霸权主义,游戏的发售获得了业界的一致好评,FAMI通34分评价(SFC评价第十名)以及连续九年稳居名作怀旧榜前十位至今而堪称奇迹。
  至此松野泰己步入了事业的巅峰,招兵买马的坂口博信一眼相中了松野泰己(小胡子真心神伯乐),将最终幻想战略版的开发交给他,松野泰己也没让伯乐失望,FFT成为历史上最为畅销的S-RPG游戏。此时的松野泰己被破格提为第四开发部部长,2000年松野泰己操刀的《放浪冒险谭》更是获得FAMI通满分评价,成为PS主机第一部满分作品,原CAPCOM常务董事冈本吉起甚至放言游戏卖不到50万其余的由他掏腰包,可见其游戏的制作水平获得业界一致认可。
  然后天才的结果却不尽人意,FF12的开发过程中由于松野泰己个人和公司的恩怨,使得游戏剧情出现了虎头蛇尾的现象,游戏的制作人也几经更换,松野泰己也黯然的离开了SE,虽然近年来又在PSP平台重制了皇家骑士团,但是后续却未发布任何新作。希望松野泰己这颗行星不要划落,为广大支持他的粉丝带来更好的作品。黑暗之魂3武器试玩视频演示 黑暗之魂3好玩吗
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发表: 17:36:36来源:99单机
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:0MB
更新时间:
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范海辛的惊奇之旅:终极剪辑版是一款角色扮演类游戏,由NeocoreGames公司制作发行,游戏对原来的范海辛系列进行了高清整合,本作包括了三部作品的内容,并且还有新的故事,玩家在初始的时候可以选取6个职业,游戏对原先不合理的技能数系统也进行了重制,另外战役模式等级提升到80级,而其他模式是100级。| | | |   |  |   |  |
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童年里肯定玩过 日本游戏界的30个经典系列游戏
10:09:49 来源:单机游戏吧 作者:DennisV 编辑:以陌 浏览:loading
5、《最终幻想》系列
  《最终幻想》或许是从商业角度上来说最成功的JRPG游戏,系列在全球取得了过亿的总销量。虽然系列在日本无法和国民级的《勇者斗恶龙》系列相提并论,但却有着十分强大的全球号召力,无论是在欧美或是在中国,当人们提起JRPG总会第一个想到此系列,《最终幻想》俨然已经成为JRPG的代名词。游戏是传统的日式RPG,模式由最初的回合制逐渐转变为版回合制和即时指令,而《最终幻想15》很可能会成为第一款动作RPG。另外系列也衍生了如《最终幻想战略版》等其他类型的游戏。
  《最终幻想》诞生于1987年,也是JRPG中的元老级人物,《最终幻想》是一个较为综合体的RPG,它从当市畅销游戏《创世纪》、《勇者斗恶龙》以及《塞尔达传说》中汲取了大量灵感和元素,更是曾受到著名电影《星球大战》的影响。系列诞生前夕,史克威尔正面领着破产,制作人坂口博信表示,“最终幻想”这个标题代表着其在游戏产业的最后一搏,若失败他将离开游戏行业。但没想到的幻想最终成真,游戏得到了良好的反响,史克威尔也因而得救。
  此后几年,《最终幻想》迅速发展,不但在日本站稳了脚跟,更是在北美和欧洲打出了一片天地。 史克威尔,艾尼克斯同任天堂达成了一致,这也导致任天堂一度牢牢把持着日本家用机市场。然而随时时间发展,陈旧SFC机能已经不能支持玩家对游戏画面提升的需求。而任天堂的N64也是令人大失所望。最终在索尼PS高性能的诱使下,史克威尔和艾尼克斯两家同时投靠索尼。从此开始了《最终幻想》在PS时代。
  凭借着PS的高技能,《最终幻想7》创造了骄人的成绩,也成为了历史上唯一一款销量过千万的JRPG。PS和PS2年代《最终幻想》随索尼一起红遍了全世界。但同时系列也同SE一样堕入了陈腐,时间推移,对于游戏模式的诟病越来越多,而最终幻想之父坂口博信也让情况更糟,各种低品质的游戏带上了《最终幻想》的冠名,而不断的复刻炒冷饭也让玩家心灰意冷。《最终幻想13》的超长开发流程也让其盈利变得更为困难,曾经JRPG的标杆在今天的游戏大市场中越来越显得飘摇不稳。
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日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属
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13:54:14& &来源:
  说到日本流行文化,二次元文化是绕不开的一个话题。在中文环境下,我们常常称之为“ACG”,也就是“Animation(动画)”、“Comic(漫画)”和“Game(游戏)”,或者更加简单地称为“动漫”(尽管这不是太准确)。动漫文化不仅在全世界都具有不小影响力,更是深深地影响了日本的游戏产业,两者之间千丝万缕的关系,让日本游戏深深地打上了动漫的烙印。
  游戏与动漫的互相改编
  “ACG不分家”是中国二次元爱好者常说的一句话。动画、漫画和游戏常常是互相改编,热门游戏会改变成为动画,而著名动漫作品改编而来的游戏更是多如牛毛。
  日本游戏厂商在推出游戏的同时或者之后,常常会将游戏改编为动画,借以提升游戏的知名度,带动系列游戏的销量。近年来比较典型的例子就是Marvelous AQL,旗下的两个PS平台游戏系列《闪乱神乐》和《女武神驱动》都在游戏发行之后推出了同名动画。在中国,由于曾经的游戏机禁令等原因,主机、掌机游戏在中国一直处于非常小众的地位。而动画的推出,无疑是让许多对游戏知之甚少的动漫爱好者知道了游戏的存在,从而增多了游戏的潜在购买者。
  另一方面,把知名的动漫改编成游戏,由于有原作粉丝的存在,在前期宣传方面具有先天的优势,而游戏销量也有一定的保证。这方面最为擅长的游戏厂家就是万代南梦宫,手握大量诸如《火影忍者》《海贼王》等热门IP,尽管尽管游戏质量参差不齐,但万代南梦宫的每一部动漫改编作品都不用太担心曝光度和销量问题。
日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属
  日式ADV游戏(文字冒险游戏)与动漫的关系则是更加紧密,由于先天元(微博) 素的相近,ADV游戏可以无缝改编为动漫作品。其中翘楚就是Key社的一系列游戏。2004年Key社发售《Clannad》,获得了极大好评;在2007年改编为动画,将这部作品的名气推广到了全世界,此后各个平台的版本层出不穷;在2015年,《Clannad》英语化后登陆了steam,短短时间就打入了销量排行榜前三,成为了改编动画促进游戏销量的最好例子。
  游戏中的动画表达方式
  动漫改编并非是JRPG(日式RPG)的专属元素,美漫同样为欧美RPG游戏提供了丰富的素材(例如漫威、DC的超级英雄系列),但动画式的表达方式却是JRPG的一个标志。
  最显著的,就是在人物设计、环境设计等方面。不同于欧美RPG的写实风格,很多JRPG会采用动画风格的2.5D,尤其是动漫改编作品中,这么做可以保证原本是2D的人物、背景、道具等等你在进行3D建模的时保留了与原作一样的画风,从而极大的增强了玩家的代入感,产生了“我在操纵动画里的人物”的感觉,这一点对于吸引原作粉丝尤为重要。而在欧美游戏中,只有《南方公园》系列保留了动画的风格。
  即使并非动漫改编作品,这一点同样明显。看一看《最终幻想》系列,虽然并没有原作,但人物造型同样是浓浓的动漫风格,俊美的外形、夸张的发型、花哨的服装,与欧美的写实风格形成了鲜明对比。
日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属
  在过场动画中,相比于欧美RPG常用的CG动画或者实时演算画面,很多JRPG会采用动画的方式,《女神异闻录4》为例,过场动画全部采用动画的方式。
  此外,在故事情节、过场的分镜等方面,与欧美RPG相比,动画的痕迹更加明显。
  成也动漫,败也动漫
  虽然动漫风格是日本游戏的一个标志,但在JRPG中,这种风格却是褒贬不一。日本游戏媒体Gamespark在《いかにも和ゲーならでは」と感じる瞬間—アニメ風、○ボタン決定など》一文中对此评价如下:
  既有“吉卜力(动画大师宫崎骏所在的工作室)风格的《战场的女武神》这样的游戏还好,像《最终幻想》和《传说》系列(由原南梦宫、现万代南梦宫发行的一系列RPG游戏的统称)就有点头疼了”的声音,认为男性角色太过秀美以至于显得很娘炮,不够纯爷们儿;也有“老喜欢《女神异闻录》和《传说》了”的看法,认为游戏里角色长得好看才是王道,评价颇有些两极化。
日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属
  而在情节方面,“学校里的故事”是很多人对于日本游戏的一个印象,具体的就是“以高校为舞台”“拯救世界”“后宫”等等,这一点与日本的动漫是一脉相承的。不少玩家对于这种背景设定和王道展开颇有微词:“十几岁的主人公,搞学习搞累了,就去拯救一下世界,再顺便开个后宫,这也太扯了吧。”还有诸如“服装让人眼花缭乱”“内裤随便露”“7岁还能算小鲜肉,21岁都是老腊肉 ”之类的印象,也并非每一个玩家都能接受。
  动漫风格不再是日本游戏的专属
  动漫风格曾经是日本游戏的一个专属标签,但随着ACG文化在全球日渐流行,在中国与韩国这些文化有很多共同之处的国家就不用说了,甚至在文化迥异的欧美国家,都有不少标准的日式ADV先后出现。其中最著名的莫过于《樱之魂》(《Sakura Spirit》),无论是画面还是玩法,看上去简直就是一个标准的日式ADV,但从制作人员上来看,的确是一个纯正的欧美游戏。在国内,恋爱冒险游戏《高考恋爱100天》把日式ADV的框架和玩法与中国特色的高考糅合到一起,也取得了不错的成绩,并且英语化登陆steam后,在日本和欧美地区还取得了一些销量。
日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属
  另一方面,近年在海外市场日渐萎靡的JRPG中,《黑暗之魂》系列异军突起,取得了口碑和销量的双丰收,而这款游戏却与动漫风格丝毫不不沾边。这给了经常被批评为“不思进取、固步自封”的日本游戏厂家一个提示,固然动漫风格可以在本土取得稳定的成绩,但如果想打开海外市场,打破动漫风格的桎梏或许是一条可行的道路。
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