激战2魂武者pvp被控制了怎么自动石化敌人

激战2魂武者最全攻略 36种姿势全解锁三
一、特性篇
特性是什么,特性是一个职业的灵魂,有了武器你只是带了把,要解锁姿势还得看特性!
详细解释各条特性取舍。
唤魂(基本必备特性)
以下是我目前的点法:
第一条:选2,是因为在直伤输出向(龙刺客)的姿态下确实应对症状的能力,有时候傻傻一个症状,但是层数很高,只能干瞪眼的等死不是很蠢?不过,如果是单人极限输出向的刺客恶魔,建议选3,治疗给激怒,保证了爆炸输出全程激怒。
第二条:选2,第一个,50%能量以上切姿态给怪一点伤害,50%能量以下给回血,相对于第二个5s cd的耗能量回血,一点是我们并不能频繁的切姿态,姿态cd是9s,2点是,50%以上的伤害很少能触发,不划算的情况,能量都不可能超过50,想选这个 当输出向也不实际。至于第三个,解除昏迷是给14又1/2s的激怒,cd 10s,看起来很美好,我们切姿态加了特性不是可以解昏迷么,那么我们不是只要这个就能全程保持激怒?但是实际测试结果是,如果不是昏迷状态下切姿态,并 不会触发,所以关掉你天真的想法吧,你还想每10s给怪晕一下么?你是受么?
第三条:选1,直伤输出魂武的最核心特性,也是该条必点的原因,激怒状态下暴击率翻倍,有多强?全身狂战士的情况下带激怒,招招暴击吊不吊?也就死灵爸爸可以比肩,轻松解释招招暴击姿势。其他不需要说了,因为这个太强大了。
毁灭(输出必带)
既然叫了这个名字,必然是有爆炸输出的能力。
第一条:选2,其实只有1,2能选,之所以选2,是因为稳定,2双持状态下10%的增伤不管暴击不暴击,总之,稳定。
第二条:选3,团队+150暴击伤害,我们是个有人文关怀的职业,不选这个选什么?
第三条:选1,目标50%血以下+20%伤害,不解释,输出你可能不选这个么?所有职业输出的特性,只要有一条带了这个,都是属于必点的。
龙魂使(让我们有了做爸爸的可能)
格林特说,我想要做爸爸,于是魂武有了龙魂,于是A社的剧情编的下去,于是…
第一条:选3,某些情况可以选2救倒地的队友用,但是45s的cd让我有点却步,稳点就选3吧。
第二条:选2,给盟友增益时顺便给1层9s威能,输出向必然是2,也是某些姿态输出向必点的地方。
第三条:选1,每个增益+2%伤害,输出向必然是这个,pvp和wvw可以考虑选2或3.
惩戒(看起来可以当T的特性)
唯一可以搭配矮子姿态的特性。
第一条:选1,跑图用,跑的高,跳的远,摔下来时不会死,就是这么棒,而且那个罩子很美观!wvw或者pvp可以考虑选2或3,2是减伤,3是加嘲讽时间降低嘲讽单位对你的伤害。
第二条:选3,pve自己跑图打架选3最稳妥,长期给怪保持虚弱,pvp或者wvw可以考虑12,1可配合第一条的3,嘲讽开起来。
第三条:选3,因为稳妥,4s cd的被击回血,1是存在反弹的时候被击中给威能,一点魂武特性叠不出长时间的反弹(闪避给2s多的反弹),还一点,你真的以为有了反弹你就可以上去挨 打?至于2,一点是有45s的cd,还有一点很重要,要50%血以下才几率触发,还是那句话,谁没事向被打,你都被打下50%了, 我觉得给你这个你也不一定能活,你要学会不受到伤害!!!
恶魔跟半人马线并没有对直伤输出有较大的提高,所以我在这里对不起略过了,而且赶了一个下午时间要不够了,有兴趣的朋友自己研究下,恶魔线是唯一支持症状向的特性线,半人马是唯一支持治疗向的特性线,
先考虑装备的属性(即我要打什么位置),再考虑特性,最后考虑武器的选择。
(本文来源:爱玩网
作者:love_luvsic)
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 激战2魂武者武器 的文章

 

随机推荐