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导读:名词解释: 蓄力:即下回合施放的技能,就和后发一样,我想没人不懂吧--具体蓄力几回合,就看技能了。 多体:群体。 负面状态和控制:目前这两个具体的状态划分,我也不知道--吼吼,进游戏自己研究。负面一般来说就是减防减速减攻,抑制回复效果、还有火法毒
名词解释:
  蓄力:即下回合施放的技能,就和后发一样,我想没人不懂吧-&-&具体蓄力几回合,就看技能了。
  多体:群体。
  负面状态和控制:目前这两个具体的状态划分,我也不知道-&-&吼吼,进游戏自己研究。负面一般来说就是减防减速减攻,抑制回复效果、还有火法毒法等附加的掉血之类吧……控制,一般来讲就是冰封睡混之类&……(仅供参考)
  技能特点:
  目前发现了,主动技能CD。被动技能CD。主动技能CD可以自己看,被动技能CD,比如振国府问强系的一个技能,当一次攻击造成角色声明低于0时强制变成1点,那么这是几回合触发一次?还是怎么设定,没进游戏,还不好说。
  新能量系统。&就是骷髅,灵魂印记。这是一个亮点。高玩来吧。当然怎么称呼的都有,我称呼他为能量系统。
  技能传染,扩散性。&这在2D回合制游戏中,首次这么大范围的应用出来,我们要好好练习了。
  多种DEBUFF(减益效果):比如施放技能,附带给目标种植火种等。增加了很多可变性。
  技能增伤叠加:各种各个门派的技能增伤,叠加等效果。好好研究吧,可以极大的扩大战果。想用的好就得多用脑。
  先这么多吧,这些技能特点说明什么,即使你有很牛X的装备,也不一定能赢。配合,配合才是王道。理解自己的职业,熟悉自己的位置,才能打好每一场战斗。个人认为,可玩性,很高。创新啊。~~~
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& 51wan 《天天斗地主》初级入门教学名词解释
51wan 《天天斗地主》初级入门教学名词解释
所属游戏:天天斗地主|发表时间: 17:10:43
  1. 如何玩?
  游戏由三人组成,用一副牌,分为两方,一方为地主,另一方为其余两家作为农民,双方对战,下家必须出大于上家的牌,若没有大过上家的牌,则过牌,直到一方将手里的牌全部出完则整盘游戏结束,先出完牌的一方既为获胜方。
  2. 如何做地主?
  三人游戏中,成功叫分的玩家为地主,在疯狂版中成功叫分,且最终抢地主成功的玩家为地主。
  3. 如何做农民?
  除了地主以外其余的两个人为农民。
  4. 春天是什么?
  玩家为地主时,在没有任何一个农民出牌的情况下,地主出完手中的牌则为地主的春天。
  玩家为农民时,地主出完第一手牌后没有再出过任何一张牌,农民出完手中的牌则为农民的春天。
  5. 什么叫明牌?
  在明确地主后,地主在出第一手牌之前可以进行明牌,明牌后其余两家农民会可以看到地主手上的牌,同时此局游戏倍数X3。
  6. 有几种玩法?
  游戏一共分为两种玩法,普通玩法和疯狂玩法。
  7. 疯狂版的和普通版的有什么不同?
  疯狂玩法的增加了混牌,混牌既可变成除王以外任何的牌,并允许抢一轮地主,并进行一轮踢或不踢的选择,每次抢地主和踢都会加倍,使得游戏较普通玩法玩起来更加刺激。
  8. 天天斗地主的牌型有哪些?
  单牌牌型
  单张牌
  火箭:即双王(双鬼牌)
即双王(双鬼牌)组成的牌型,是斗地主中最大的牌型   炸弹:四张大小相同的牌
  由四张相同的牌组成
  炸弹分为三种:硬炸弹在普通规则和疯狂规则中都会出现,软炸弹和混炸弹只在疯狂规则里出现
  硬炸弹:由四张相同的牌组成,不带任何混牌。
  软炸弹:由混牌搭配成的炸弹。
混炸弹:四张牌全部由混牌配成的炸弹   普通炸弹与火箭炸弹的关系
  火箭大于任何种类的炸弹
  单牌(一手牌):单个牌
  对牌(一手牌):两张大小相同的牌
  三张牌:三张大小相同的牌
  三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌
或   单顺:五张或更多的连续单牌(不包括 2 点和双王,不分花色)
  双顺:三对或更多的连续对牌(不包括 2 点和双王)
  三顺:二个或更多的连续"三张牌"(不包括 2 点和双王)
  飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌 (所带牌不能是飞机中的点数,例如2333不是飞机,AAA222也不是飞机,飞机最小从333444开始,最大为KKKAAA.同时……规则以此类推;允许带2张相同的单张/对子,例如,特别说明:按照此规则会出现更加特例的牌型,比如,如果出此类似牌型的玩家为出的第一手牌,则按照4个飞机的牌型认定,如果之前有玩家出了类似的牌型,该玩家如果出则按照上个玩家出的牌型判断)
  二个或更多的连续"三张牌"带同种数量的单牌或对牌
或   飞机不带翅膀?
  二个或更多的连续"三张牌"
  三带二
  三张大小相同的牌+一对牌
  四带二:四张牌+两手牌 (所带的两个对子允许是相同的对子,例如 ,则按照最大的来判断则)
  四张相同的牌+两手牌既两张单牌或两对牌
或   疯狂版中具备的牌型:
  混牌:可变除王以外的任何牌。混牌带有特殊标记
  软炸弹:由混牌搭配成的炸弹
  混炸弹:四张牌全部由混牌配成的炸弹
  9. 天天斗地主的牌型如何比较?
  火箭 & 炸弹[(硬炸弹、混炸弹&软炸弹)单指疯狂版]& 一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一手、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二) 一般牌型:牌型且张数相同才可以按牌点比较大小。其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。疯狂版中的硬炸弹和混炸弹,大小比牌点数。
  10. 天天斗地主如何结算?
  1)地主胜利:
  地主获得的金额 = 农民1的损失额 + 农民2的损失额
  农民1的损失额 = 倍分(炸弹x火箭) x 分数(地主明牌 x抢地主x农民踢x地主反踢)x 任务倍数x春天
  农民2的损失额 =倍分(炸弹x火箭) x 分数(地主明牌 x抢地主x农民踢x地主反踢)x 任务倍数x春天
  1)农民胜利:
  地主损失额 = 农民1所获得的金额 + 农民2所获得的金额
  农民1获得的金额 =倍分(炸弹x火箭) x 分数(地主明牌 x抢地主x农民踢x地主反踢)x 任务倍数x春天
  农民2获得的金额 =倍分(炸弹x火箭) x 分数(地主明牌 x抢地主x农民踢x地主反踢)x 任务倍数x春天
  11. 如果在天天斗地主游戏进行中退出会如何判定结果?
  当在按下【开始】键,开始游戏后玩家断线,当局游戏结束前没有回来,或开始游戏后玩家点击右上角的X,进行了托管退出,则将进入以下处罚规则:
  关于地主
  地主强退,且两家农民没有强退,当局游戏结束后,农民方获胜利,按照正常结算规则扣除地主金额,农民获得正常收益;
  地主强退,且两家农民没有强退,当局游戏结束后,地主方获胜利,按照正常结算规则扣除农民金额,地主不获得任何金额;
  地主强退,且一家农民强退,一家农民没有强退,当局游戏结束后,农民方获胜,按照正常结算规则扣除地主金额并没有强退的农民获得正常金额,另一家已经强退的农民不会获得任何金额;
  地主强退,且一家农民强退,一家农民没有强退,当局游戏结束后,地主方获胜,没有强退的农民不扣除任何金额,所输的金额由已经强退的农民来承担,既按照正常结算规则基础增加上另一个农民所结算的分数,但地主不获得任何金额。
  关于农民强退
  一家农民强退,另一家农民和地主正常进行游戏,当局游戏结束后,地主方获胜,没有强退的农民不扣除任何金额,所输的金额由已经强退的农民来承担,既按照正常结算规则,强退的农民增加上另一个农民所结算的分数,地主获得相应金额。
  一家农民强退,另一家农民和地主正常进行游戏,当局游戏结束后,农民方获胜,按照正常结算规则扣除地主金额并没有强退的农民获得正常金额,另一家已经强退的农民不会获得任何金额。
  两家农民强退,地主正常进行游戏,当局游戏结束后,地主方获胜,按照正常结算规则地主获得相应金额,但强退的农民按照正常结算规则基础增加一项强退加倍X2。
  两家农民强退,地主正常进行游戏,当局游戏结束后,农民方获胜,按照正常结算规则扣除地主获得相应金额,强退的农民不会获得任何金额。
  三家都强退
  三家全部强退,当局游戏立刻结束,全部按照玩家所在房间的初始底倍X底分X6倍的进行处罚。
  12. 什么是有限责任制?
  有限责任制是天天斗地主里为了给予所有玩家公平保证而存在的特殊规则: 游戏中用户输掉的金币不能超过自己所拥有的金币数。 游戏中用户获胜时一次赢得的金币不能超过自己当时所持有的金币数。
  13. 在天天斗地主中有哪些特殊的规则?
  斗地主中分为普通版和疯狂版,疯狂版的玩法增加了混牌,混牌既可变成除王以外的任何的牌来跟其他牌进行组合,让出牌规则变得更加有趣,增加了游戏的刺激性。同时疯狂版中允许抢一轮地主,并进行一轮的踢或不踢的选择,每次抢地主和踢都会使游戏的倍分进行加班,疯狂玩法较普通玩法玩起来更加刺激。
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游戏名词解释大搜罗 让新人快速上手
来源:多玩DOTA2 |
作者:多玩DOTA2
  DOTA2名词解释,让DOTA2新手也能看懂攻略、视频,不再产生隔阂。
  单人排比赛,因为单人排位会匹配到黑店,而且队友水平也良莠不齐,所以&单排VH&成为dota2中实力的象征。
  N(H,VH)
  dota2并不采用天梯积分制度,而是采用内置积分将玩家分为三个水平阶段,分别是N(normal,普通),H(high,高),VH(veryhigh,非常高),这三个阶段成了分辨dota2中实力的唯一标准。
  英文&inhouse&,在dota2中指内战,也就是十个人开一个房间来就进行比赛。
  是指两个和两个以上的人一起匹配比赛。
  套路黑
  是指开黑过程中手选某些可以配合打出游戏的英雄组合,比如飞狗流。
  CW是ClanWar(团队战)的缩写,是指和比赛一样的模式,采取搬选制。
  allpick(全选),玩家一般进行游戏的模式,可以在所有英雄中选择自己喜欢的使用。
  匹配到的队友,因为在游戏前并不认识,所以互称路人。
  在Dota2游戏中作为战术DPS输出核心的英雄。
  (GangbangKill,一说为Gangbangflank),为dota2游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
  买鸡,变鸟
  指购买信使以及将信使变为飞行信使,因为早期dota的信使形象是一只小鸡,变成飞行信使之后是一只小鸟,所以这个称呼就一直延续了下来。
  是各战队,电视台组织的互动游戏中玩家参与者一方的称呼,因为在职业战队和主持人面前,玩家一般都表现得比较水,所以被称为水友。
  Goodgame,wonderfulplay(非常棒的游戏),指这一局游戏打的十分精彩,一般在游戏的最后打出,而在对面还没输但是已经崩盘的情况下则有嘲讽的意思。在比赛中先打出GG的一方默认为认输。
  dota2中水平菜的意思,指像砧板上的鱼一样任人宰割。
  拉扯野怪走位让己方小兵和野怪遇到,可以用这一招来拉扯兵线,保证辅助的发育,减少对面拿到的经验。
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