不玩游戏不知道干什么有多少人玩过这个游戏,谁说国产无良做

国产单机游戏近年来一直为玩家所诟病,前段时间发售的《轩辕剑外传穹之扉》驳辩不一,进来发售的游戏《仙剑奇侠传六》更是引来了很多玩家的不满。而另外一些国产游戏《御天降魔传》《武林群侠传》质量却相比有明显差距。但是我们相信既然是在做单机游戏,那肯定是有一颗做好游戏的心,能不能请真正参与过开发的从业人员谈一谈到底有哪些因素制约了一款游戏的质量,请仔细普及一下到底有哪些苦衷,不要“钱“、”人”等一个字带过。请专业人士谈一谈,也请广大知友邀请一下相关人士。
主要受到玩家的限制
从业人员说说我感觉的国内现状,谈谈制约因素。&br&我语言水平不好,用词不对不要喷我撒。~~~~(&_&)~~~~&br&说的太有指向性让你受伤也不要喷我撒。~~~~(&_&)~~~~&br&另外认识我的,知道我说的是谁谁,千万不要说出来撒,我怕被告,我怕被人肉撒。&br&~~~~(&_&)~~~~&br&&br&&b&1 钱。&/b&&br&钱其实不是问题,投入和回报比才是问题。害怕失败而不愿砸钱的厂商在国内是很多的。尤其单机,在国内盗版问题仍然得不到解决。大家喷仙剑6的时候应该也看到当天仙剑6就被破解了吧。姚壮宪被喷,没准他还在笑:“幸好钱没砸进去多少,不然还是赚不回来。”盗版问题确实是一个很苦的问题,在反盗版上就算是国际领先水平照样能被破掉,就不要花钱在反盗版上了。不要看巫师3好像根本不关心破解,一开始就不在反破解上使力,而是老老实实的把游戏做好来卖。其实是他们的赚钱方向在家用机上,PC也就一开始就不期待过高的收入了,只不过借着口碑赚点零头。公司往往都是保证收入的前提,才能给你说投入的事。&br&国产单机大多是纯的PC平台发售,既然注定是要被盗版毁掉的,这一部分盗版玩家是不能指望了。剩下会买的大约也是情怀党、盗版小白、正版意识特别强的玩家。砍掉了一大堆潜在用户,国产游戏那销量预期就会大大减少,砸钱再多也许意味亏更多。那到底还砸钱不呢?这就看上头的决策了。&br&再说说网游,高质量网游的回报是会比做单机好很多,实力不济做低质量网游赚钱依然会很多,而且国内市场,低质量网游就像广撒网,成本极低,捞着一个大鱼,整个工作室就有救了。公司不愿意冒险,越来越往低质量走,把钱途寄托在人傻钱多的小白玩家身上。这个是决策问题。然而很不幸,综合很多考虑,在国内市场,卖垃圾游戏确实也是一条省钱致富出路。而且很多良莠不齐的国内公司都是朝着这样的目标去的。&br&国内没有人愿意花钱做好游戏了吗?有。但不是单机。解决了盗版问题再谈单机吧。网游其实还是很多公司投资很大的。不过实际成品受到很多下面那些条件的制约,未必好。很多时候会造成了玩家“没人砸钱做好游戏”的感觉,其实是“人家砸钱做出来的游戏还是不好啊!”╮(╯▽╰)╭&br&&br&&br&&b&2 策划素质。&/b&&br&悄悄先说,我之前的公司的主策划:大专生,从不玩自己做的游戏,大作也不玩,偶尔玩玩手机小游戏,网页小游戏,兔子跳铃铛那种。就他,做了好几个类型的游戏,也是醉了。问题我们公司还是国内较大的上市公司呢!你想想其他公司是什么样子? (っ*?Д`)っ (我不匿名,认识我的不要揭穿我啊!!!!)&br&为什么会有这种人做游戏,其实就还是钱的问题。国内策划好赚钱,大家争相来做这个职位。好策划是很棒,但是不好的策划也是茫茫多。不好的策划当然出来一大堆垃圾游戏了,好策划按照人口基数来说应该也很不少啊!为什么好游戏这么少?&br&&br&其实这个在国内的公司里还制约于项目执行人的能力。一个词概括就是上头的能力。&br&脑补这样一个场景,一个很屌的策划,说了一个惊世骇俗的巨作,然后给老板洋洋洒洒了讲了几个小时,然后问老板:“如何?很棒吧!做不做?”&br&老板愕然的说:“什么鬼,我听不懂你在说什么鬼?玩家能听懂这些东西吗?”&br&“(╥╯^╰╥)…………”&br&“你说的那个XXXXXXX,是不是要用XXX引擎啊?”&br&“是的。”&br&“卧槽那好贵的,不要!砍掉这些特效。我们只要duang。”&br&“……”&br&“你说的这个世界观这么庞大,玩家能听得懂吗?不要,砍掉,一点都不近人情,还是做回仙侠吧!你知道国内仙侠游戏有多少吗,绝对不吃亏。对了,记得用西游啊,三国啊这些题材啊,要不然DOTA背景也行啊!”&br&“(DOTA你他喵在逗我)(╥╯^╰╥)………好的,我们改做仙侠…”&br&“你说的这些玩法,好玩是好玩,但是没用啊,坑呢?坑在哪里?不要不挖坑啊!不挖坑我们做这游戏干嘛?我花钱给玩家做慈善啊?”&br&“我挖,我挖……我们可以加翻牌,抽卡,玩家花一千元宝抽紫色主角…充值一万送橙色主角…充值10W逆天改命,剧情他说怎样我们都给他改。”&br&“对对对,就这样!还有你剧情太复杂了,玩家没有共鸣。你知道以前玩家多怀念仙剑系列女主角XXX和OOO和ZZZ死掉的一幕吗。其实我也只记得这一幕其他都不记得了。我们剧情就不要搞复杂的,就让女主死掉就行。其他都是铺垫。玩家一定痛哭流涕的。”&br&“我不想让女主角死……好烦哪……要不这次我们死男主吧?”&br&………………&br&&br&好吧我不脑补了……就概括一下上诉场景吧……其实就是:&br&国内公司的等级制度,使得策划受制于上头决策。而一般做公司决策层的大多并不懂游戏,他们大多是商人,因此以赚钱为基础,以利为先的想法,会制约策划的行为,使得游戏偏离了好玩的路径。这是在国内很常见的情形。另外一种,即便是决策层不干扰策划,策划本身又为了自己的利益(工资奖金),也会想尽办法的最大化的去让游戏赚钱,因此很容易又产生赚钱而不好玩的游戏。策划心里想着的好游戏始终是没机会做出来的。&br&&br&真的想做好游戏又有能力的好策划好公司就没有了吗?&br&嗯……也是有的,不过这么天时地利人和的公司,就少之又少了。而且这样的公司,很遗憾,赚钱并不如频繁出糟粕的游戏公司。比如一家A公司花3000块钱/人雇佣30个高中生做一个垃圾页游,和一家B公司花1W块钱/人雇佣1000个大学生做一个高端单机,赚钱很有可能前者更多,前者遇到多几个人傻钱多的玩家,几百万的月流水也许是都能达到,达不到全砍了重做也不花什么时间和钱。后者可能苦苦开发两年,最终能赚到1000W也只是个总额。也许走着走着B公司就觉悟了,发现这样的道路并不好走,也许只是得到个好口碑,赚钱并不多,慢慢的也就转型了。&br&以我见到的现状来说,前者这样的情况极其多。国内压低工资价格招一些奇怪的人来做策划的游戏不要太多。高薪聘请的策划也有很屌的,然而他可能被更高薪的公司挖走啊,没准被国外挖走啊……公司何苦培养这样的人才呢?还不如随便招个进来做牛做马就好了。&br&好人才渐渐被打压,差水平的人不断的被引进,就刷新了国内游戏水平的下限。&br&&br&还有一个国内抄袭成风的事情,也是非常的打击策划的积极性。国内对游戏的知识产权保护的很差,所以你绞尽脑汁想一个优秀系统,最终是会变成全中国的游戏系统。&br&以前我们公司有一个策划,刚进来的时候,有能力,有想法,很主动,想了几个系统,感觉自己屌屌的。上线之后一周,国内某非常知名大页游!!!非常知名的那个!抄了咱们的这个系统。才花了一周。最糟糕的是我们游戏还在测试阶段,玩家居然过来问“是不是你们抄他们啊?人家可是大游戏啊。”我们的策划沮丧得不行,别说他了,我们整个工作室都低落了…………之后一段时间,他振作了起来。然后决心左抄右抄,再也不自己想好玩的系统了。之后我们游戏,恩,就也再次暴死了。&br&&br&说道仙剑6,其实很遗憾,我可以幻想他们高薪聘请了国内最有情怀最有能力的策划。但是他们在决策的时候遇到了多少阻力?内因,外因,他们也许遭遇了我们想象不到的痛苦。走了一大圈,最后又回到原点。仙剑6做出来这个样子,恰恰反映了他们策划的不敢思考,不敢创新,怕被老玩家抛弃,怕新玩家吸引不进来。最后抄来抄去,也做了个四不像。&br&&br&&br&&b&3 程序&美工&/b&&br&我可以很开心的说!我们国内的游戏程序和美工的水平确实有很厉害的!!!!!!!非常屌的有很多!!!&br&然而大家并不能放心我们国产游戏将会有着除了不好玩以外的高素质……因为他们会被我们无良的策划的改来改去弄哭。&br&&br&故事一:&br&我们公司有个笑话,不记得是我们公司还是兄弟公司了,大约是这样的一个桥段:&br&就是宣传画是一个美女,吸引眼球用的。一开始画好了穿古装。策划说,改少点,于是改裸露了。接着说再改,改成了薄纱。再改,改成了贝壳。最后改的太过火了,怕被河蟹,最后说,还是用回第一张古装的吧……然后美术就哭了。&br&&br&故事二:&br&我有一次上厕所,有个美术在厕所哭着打电话。妹子哭的那一个叫梨花带雨,在跟妈妈哭诉策划怎么对她,说她画的不好要这样那样改,改到她觉得自己美术这么多年白学了。那个画面真是惨的不得了。我看着真的好心疼啊……&br&&br&故事三:&br&我们以前游戏有一次说要扩展地图因此大约要增加好多张地图场景,美工没啥事就屁颠屁颠去画了一张他觉得自己这辈子画得最屌炸天的场景地图,花了一周的时间,刚拿出来给我们看,我们的策划说:“哦那个场景……我们已经删掉了那个场景,所以这个地图不用了。”之后那个美工再也拒绝跟我们的策划说话了。╮(╯▽╰)╭&br&&br&回到主题,国内的公司大多以策划为主导,美术和程序都是听命于策划行事。程序改哭了就离职了,因为这样的氛围不利于他钻研技术,最后国内的精英程序会流向各行各业,大多可能都不做游戏了。美术改哭了就随便画了。而且最糟糕是我所见的公司,美术的决策是策划。就是策划十分有可能对美术说我们需要一个妹子她是蓝色头发红色衣服绿色鞋子,你画出来。&br&策划的审美极大的阻碍了美术的发挥!!!&br&策划的审美极大的阻碍了美术的发挥!!!&br&策划的审美极大的阻碍了美术的发挥!!!&br&(重要的事情说三遍)&br&&br&最近听朋友说某个儿童游戏公司有个央美毕业的大神做美术策划,那个游戏的风格把握的不是一般的屌啊!让美工画画前都是他亲手画的图然后让美工对着把握。让模型做动作前的参考都是他画的一个碉堡了的动态图。(然而我并没有版权我不能发图在这里……你们就YY一下吧……)&br&然而这样的情况确实也不是很多……哪个美术生学了一辈子画画最后跑去当策划的……?&br&&br&好的图和场景都需要时间打磨,国内游戏开发时间短,往往我们并不给他们这样的时间。而且抄袭风在国内也是很盛行,十分打击美术的主动性。&br&百度随便截图了一张,我看来看去下面这些图没有什么区别啊,男的一张脸女的一张脸……………………&br&&img src=&/e1bf8d40a72b314f570e_b.jpg& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/e1bf8d40a72b314f570e_r.jpg&&&br&&br&&b&4 测试&/b&&br&测试员工的水平反映在游戏的BUG多不多,性能差不差。很遗憾,国内大部分公司并不重视这一块。我还见过大公司完全没有测试这个岗位的…………也是醉了。仙剑6很明显测试不充分,也许是赶工了,也许是游戏后期完全没有在这个方面上心。不管是什么原因,对测试这一块的不重视导致游戏真的会变成血狮啊……&br&&br&&b&5 市场&/b&&br&国内市场确实蛮畸形的,不用怀疑。存在着这么一个玩家群体,阻碍了我们国内游戏业的发展。也许是盗版党,也许是外挂狗,也许是只砸钱不玩游戏的网游壕,也许是一心想玩超一线大作有一点缺点就满世界喷的喷子,也许是什么都玩不动的手残脑残玩家,这些群体的数量,很大很大,比你想像的大。他们让游戏公司十分困惑自己应该要做什么才能迎合大家。&br&&br&另外一个原因,就是干扰市场的群体,我不知道应该怎么称呼他们,营销,运营,还是代理。比如仙剑6的畅游乐动,就是一个猪队友啊……&br&但是不说仙剑了。现在国内有很多公司他们有大量的用户,他们愿意把用户给谁呢?不一定是好游戏,也许是赚钱最多的游戏。他们通过把大量用户导入到一些游戏去,来刷新这个市场的占有率,来骗钱。什么刷榜,刷排行,洗用户……不说了,我不熟悉这一块。往往这些行为会导致一些猎奇的游戏占据我们的眼光,游戏内容明明莫名其妙,玩家奇异的多,充值异常的高。这些也会干扰一些正常的公司对下一个游戏开发的方向。&br&&br&&b&6 其他&/b&&br&还有就是一些广告策略也是奇葩,比如卖情怀,比如洗脑广告大天使之剑,油腻的师姐在哪里。&br&卖情怀我森森的感觉不是仙剑系列的专属,谁还记得,幻想三国志3还是4发售时,他们也是打了情怀牌:“请留住国产单机最后的火种!”最后也是留不住人心……但是这些奇葩的行为让玩家对游戏的感觉更不好了有没有?╮(╯▽╰)╭
从业人员说说我感觉的国内现状,谈谈制约因素。我语言水平不好,用词不对不要喷我撒。~~~~(&_&)~~~~说的太有指向性让你受伤也不要喷我撒。~~~~(&_&)~~~~另外认识我的,知道我说的是谁谁,千万不要说出来撒,我怕被告,我怕被人肉撒。~~~~(&_&)~~~~1 钱。钱…
(● ̄(?) ̄●) 我好像是个业内人员。个人觉得 问题分两个部分。&br&&br&一个是 开发态度。另一个是 开发环境。&br&&br&开发态度:指的是 以怎么个一个态度去做一款游戏,抱的最终目的是什么,采用的又是什么手段。&br&
直接原因,BOSS级别的要求和认识。根本原因,市场的包容能力和成熟情况。额外原因:开发人员的能力差别。&br&&br&
也就是说,当我们意识上觉得游戏是有区别的,高低的。然后制作方就会有个目的,为什么要去做所谓高的游戏或者低的游戏。国内大部分的团队,首要一点就是 ”抓钱“,大把大把的钱。那么怎么才能大把大把的抓钱呢。看市场呗。国内市场表示 有很多需求的就是 虚荣,浮躁,情色,古惑仔。也有需求 其他向的,但是这些力量不够,群体不成熟。那么就意识到了,制作前者类型游戏的赚钱几率大很多。而有恰好做前者可以粗一点,简单一点,随意一点,成本还低一点。既然如此,那就好的很啊。成本低,难度低,目标单一,又赚钱。作为商人的BOSS们,肯定毫无顾虑的就选了这个方案啊。&br&&b&总结:国内大部分以绝对商人的态度,抱着抓钱的目的,不择手段的去开发的游戏。&/b&&br&&b&恰好,市场提供了,低质量,恶趣味,乱抄袭的游戏的生存空间。并且养的很肥。&/b&&br&
在这种情况下,看着别人找钱心里会痒痒的。干脆都这么做。&br&&br&&br&开发环境:指的是 开发人员之间的工作能力 和 合作素质。&br&
直接原因:职责分工太死板,话语权争夺激烈。根本原因:人性自私面被环境放大,包容代价过高。额外原因:行业人员素质参差不齐。&br&&br&
这个是个老生常谈的问题了。主要纠结在 职位上。比如 制作人,程序,策划,美术,音乐,测试等职位上的话语权。&br&
假如制作人是属于 【开发态度】 中 大部分国内BOSS的话。除开程序能说上两句,其他职位几乎都是白瞎。&br&
假如不是,最常见的就是 程序 与 策划之间的矛盾。除了 那些 //那个游戏都是这么做的// 策划以外。很多策划 都会 花费大量时间 去探讨 和总结 游戏中 表现,玩法,体验等 游戏玩家层面上的 的一些规律或者知识。其次才是 其背后的机制 或者 方法,最后是 可以 执行的程序逻辑上的方案。要做到这些,要玩大量的游戏。而且不是粗略的,是要精炼的。我个人认为起码要在游戏中作为一个主流玩家。&br&
而程序呢。大部分的程序呢,都是在程序方面下了很大功夫的。通过多年的经验了解了很多游戏的程序面上是如何做的。什么内存处理啊,引擎优化啊,等等(我不是很清楚啊)。哪有那么多时间去玩很多很多的游戏?&br&
这样矛盾就出来了。策划 不一定能知道 程序该怎么做。程序不知道你在说什么,甚至他一时也不知道该怎么做,怀疑这么做不好。这个时候 谁说了算?话语权给谁?大家说程序不懂啊,就听策划的啊。那好,程序不能理解策划整体的思路,策划很可能不清楚程序该如何做。可能会出现做出来的东西根本要不得。咋办?让程序大大们改啊?码代码不要时间啊?程序员没人权吗?&br&
哦,于是。又听程序的呗?程序又不是什么都见过。真是万能的吗?那没见到国内抄一个什么猎魔人3,蝙蝠侠,如龙,COD出来看看呢。&br&
所以,本来应该是 大家坐下来好好谈谈。互相理解对方的意思,找问题,想办法,出思路。最终一起决定。出了问题大家一起背负责任,再努力去修改。但是这个方案很怕行业人员素质和能力很差。比如我就见过,一个休闲游戏项目连独立的策划人员都没有,方案让程序商量。结果为了一个我现在也没清楚的一个设计,两个程序吵起来了,瞬间开始动手,而且并不在公司内部而是在外面。对事不对人,变成了对人不对事。何苦来哉。好的是30分钟后,两人又变成好基友了。相爱相杀啊,夫妻哪有隔夜仇。&br&
扯远了。开发环境,会导致一个游戏会走多远,走的多好。比如教团1886 这样的游戏。策划中规中矩,在游戏性上没下多大的功夫。画质啊,程序啊都非常好。结果捏,我等着PSN上免费滴时候去下来玩,个人感觉快了。&br&
对不起又扯远了。策划当然也有很多问题,我觉得策划啊,不管多牛都该很尊敬的去和程序,美术,音乐探讨该如何处理自己的想法。同时其他也该提出自己的看法和认识,而不是一律答复不行,不好,不能做。策划得到反馈后也要好好的思考后给出答复。也就是 说方案是大家提出来的。不能说让谁谁有话语权,然后又让另一个人去背锅。形成权力的斗争。一旦形成这种环境,游戏好的了?我想国内这样的环境不少吧。&br&&b&总结:开发人员之间 不团结。为争夺话语权而互相算计,同床异梦,为推卸责任而对游戏项目怠慢。人员素质 差距大。&/b&&br&&br&
=================================================================&br&我觉得吧,第一点。市场会随着历史推动而改变的。&br& 但是第二点,就很难了。随着从业人士 通过这种环境筛选出来,要想能对市场的变动做出反应。恐怕是很难的。
(● ̄(?) ̄●) 我好像是个业内人员。个人觉得 问题分两个部分。一个是 开发态度。另一个是 开发环境。开发态度:指的是 以怎么个一个态度去做一款游戏,抱的最终目的是什么,采用的又是什么手段。 直接原因,BOSS级别的要求和认识。根本原因,市场的包容…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
正确的东西不曾说服任何人,它只是在等不承认它的人几十年后慢慢死绝。看到有人说国产游戏脱离不了武侠三国的,我想问问有多少人知道光荣使命这个游戏......
南京军区和巨人网络合作开发的,题材是现代战争的突突突.....因为军方背景,所以解放军的武器都是真实还原的。画面水平,呃,2011年的游戏,达到了使命召唤6的水准了.....这游戏其实可以很好的宣传一下,比如脱离武侠题材,比如国产首个现代战争题材结果悲剧了,当时网络上铺天盖地的怒喷“妈的老子玩个使命召唤都不要钱现在会花69块钱买个国产突突突?”最后....变成OL草草收场。
国产游戏现在就已经是喷点了
看过多人对战地图有照搬BO2的,没啥好感就那张航母图,布局原搬照抄
其实现在魔兽题材,LOL题材,星际题材和日本动漫题材都是国产游戏传统题材了……每天上线的手游里除了三国西游以外就数这几个最多……
这个游戏其实抄aram更多只是大部分玩家都只知道COD,所以就变成抄COD了...
这个游戏主要是给军队内部做的。操作还是比较流畅的。但是民用版本联机连搜人都没有,,,,只有lan。我就进去跑了跑图。另外这个游戏发售时间比BO2早半年。
[b]Reply to [pid=57217,1]Reply[/pid] Post by [uid=184803]koiu[/uid] ( 13:07)[/b]我记得这游戏是在黑色行动2之前发售的吧?
[quote][pid=57217,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]朱翼织羽为长心[/uid] ( 13:14):[/b][b]Reply to [pid=57217,1]Reply[/pid] Post by [uid=184803]koiu[/uid] ( 13:07)[/b]我记得这游戏是在黑色行动2之前发售的吧?[/quote]游戏早出没错,对战地图是光荣使命后来更新进去的
淘宝买过激活码,玩过。那感觉和使命召唤根本没法比。模型什么的做的太粗糙。动作也生硬。在战壕拐弯处有时候会莫名其妙卡住。狙击枪开枪没有真实的后坐力敢。
关于《逆战》这款游戏,楼主是怎么看的
知道这个游戏,据说是仿照使命召唤做的,还分军用和民用俩版本,没玩过,也不知道从哪能玩到
这是网游啊,国产网游一向题材丰富,如今单机难走出武侠罢了
跟你们讲一个笑话:光荣使命
单人任务通了,感觉就第三关不错,其余几关都比较粗糙,不过老实说作为一部FPS合格是肯定了不过目前国内确实有国产既是原罪的感觉,加上巨人在OL里面简直脑残的营销策划……
不是变成OL
是一开始就是以OL为目标设计的
还分成军用版和民用版..........至于军用版用得怎么样我是没看到啥后续报道了最近又有个号称是和解放军军事科学院联合出品的
喜欢光荣使命的不去支持下?[url]/news/363.shtml[/url]

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