PS3古墓丽影崛起破解9,为什么我玩完以后,再玩还得从新开始,是不是点击大船进入有年月曰?我进入以后还是从

弄了古墓丽影9的完美存档后是不是想打哪关就打哪关?_百度知道
弄了古墓丽影9的完美存档后是不是想打哪关就打哪关?
提问者采纳
只要是完美档。想玩哪关就玩哪关。建议去游民星空下载。
怎么进入呢?
比如我刚打到30%
进入游戏后有个选择关卡就可以了,你先到游明星空下存档,然后放在save那个文件夹里。
关键是选定某关以后能不能再从创一个从这关开始的存档
因为我打到30%了结果系统重装一下全没了
所以想用这种办法来继续从30%打
-。-这个。。。可能不行了,因为下来的档全是100%,到是你想继续剧情的话可以
可是我想从30%继续剧情
可以的。你就选关。就是你30%的剧情。那里开始。不影响的
然后就一切照常了?
然后还有什么问题可以继续向我求助
不要客气应该的。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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人物都做非常不错,动作,要玩的话,通关一次就没有再玩下去的兴趣,也还是快餐游戏,所以不建议下载完美存档,解密要素收集100%,只能逛逛地图,音乐,剧情100%,武器升级100%,虽然每个关卡都可以进了但没剧情了古墓丽影9没有二周目(游戏画面,重开档从头玩起),完美存档就是通关
我的情况是玩到30%,结果系统重装了一下全没了
现在还是想从30%开始,请问阁下有没有什么高招?
重新开头玩吧,其实古墓丽影9还蛮不错的&给你发份存档10%-100%
可是很多关卡过不去都是托朋友过的
总不能把朋友再叫来吧
我给你发了份存档文件,里面你可以选择复制到你的存档文件下:10%:位于“山中寺庙”(刚刚突围敌人的搜索)20%:位于“山中基地”(刚刚夺得步枪)30%:位于“山中村落”(营救第二位运输机飞行员)45%:位于“ 平民窟 ” (在大殿桥底的平民窟)50%:位于“地热洞穴”(在活祭仪式上被抓后趁机跳入血河后)60%:位于“峰顶森林”(直升机坠毁后)70%:位于“船难海滩”(与修理船只的队友汇合后)80%:位于“峭壁碉堡”(艾力克斯英勇献身和拿到修理船只所需工具之后)85%:位于“山中险口”(理论上的最后一章)90%:位于“峡谷神社”(最后一个可快速移动的扎营点)92%:位于“峡谷宝塔”(决战BOSS)100%(完美存档)
我爱死你了
发到哪了?
嘿,哥们快告诉我你发到哪了
真是太谢谢你了
是的,想的那关打那关,只要是有存档关
古墓丽影9的相关知识
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出门在外也不愁破解PS3,4.3的系统,为什么玩不起古墓丽影9,一进去就黑屏,打了补丁也不行,求助。。_百度知道
破解PS3,4.3的系统,为什么玩不起古墓丽影9,一进去就黑屏,打了补丁也不行,求助。。
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开启BD模式就好
我开bd就悲剧
采纳率100%
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古墓丽影9的相关知识
其他1条回答
怎么不用PC玩~一样很爽的!
你不懂......
嗯~我不懂~PC的画面决对比PS3要好~而且还有DLC各种手稿类的东东~PS3你怎么下?
所以说你不懂了,pc画面比ps3好??现在各种破解dlc,下载很多
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PS3 《古墓丽影9》剧情详细 不一样的劳拉
发表时间: 23:48 来源:TGbus 作者:daer 
点题:以“一个幸存者诞生”为先期预告,Game Informer杂志给我们带来了关于“古墓丽影”下一代的全球独家报道。这是一位刚走出大学校园的稚嫩女孩发掘自我力量
  点题:以“一个幸存者诞生”为先期预告,Game Informer杂志给我们带来了关于“古墓丽影”下一代的全球独家报道。这是一位刚走出大学校园的稚嫩女孩发掘自我力量的故事,是一只毫无探险经验的菜鸟在险象环生的残酷环境下艰难求生的故事。在开始这次探险之旅时,无论是过去的“古墓丽影”还是过去的Lara Croft,都需要先被放在一边。
  在Square Enix发布的第一则消息中,Crystal Dynamics负责人Darrell Gallagher就忠告玩家:“忘记你所知道的关于‘古墓丽影’的一切。在这款游戏中,我们将探索的是之前从未呈现过的。我们要讲述Lara Croft的起源,讲述一次个性塑造的过程。”正是在这次旅程中,锻造出了Lara所潜藏的有别于其他任何人的个性。
  Lara是对古文明保持着极度热情的人,这种热情来自她从小接受的家庭教育。然而,在教育上乐意接受家庭安排的Lara,却不愿意生活在父母的阴影下。她拒绝了剑桥大学的公开邀请而去了一所籍籍无名的学院,以满足自己接触真实世界的愿望。最后,她将自己的毕业之旅安排为一次寻宝探险。
  这是个刚刚大学毕业只有21岁的女孩,为了证明自己,她登上了驶往日本离岛的打捞船“坚忍号”(Endu-rance),目的是找到隐藏在日本海岛的珍宝,如果成功必将一鸣惊人。
  但尚未到达目的地,一场突如其来的强烈风暴就摧毁了坚忍号,Lara被卷入海中,漂流到未知小岛上。故事由此开始,但它绝不是女版《鲁宾逊漂流记》,岛上未知的谜团和可怕的挑战正等着她。
  外界很容易注意到,这个Lara并不是过去的影子,这一款“古墓丽影”也不是系列的前传,而是一次彻彻底底的重新来过。新作并不是简单地解释Lara为何会成为我们熟知的“古墓奇兵”,而是保留了Lara的灵魂与个性,构建出一个与“古墓丽影”前作并无交集的平行世界。
  对如此大动干戈的举动,Crystal Dynamics的品牌总监Timothy Longo Jr.解释说:“无论是不是英雄,偶像角色都是所处时代的产物。一个系列游戏必须追逐时代潮流。否则就会倒下。”
  在Crystal Dynamics看来,Lara Croft之于系列的重要性不言自明,但“古墓丽影”的品牌价值已经严重缩水。他们的看法是,Lara过于“完美”的形象导致了她(以及她衍生出的故事、世界)不够丰富。在以《古墓丽影:传说(Tomb Raider: Legend)》为引导,以《古墓丽影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)》为终结的寻母三部曲中,Crystal Dynamics实现了系列的“软着陆”,现在则是放开手脚大干一场的时候。他们需要一个新的、更年轻的Lara Croft,更像常人的Lara Croft。
  Core Design一手创造的Lara Croft从1996年横空出世,就是一个无懈可击的偶像。Crystal Dynamics接手后,以Lara的至亲为引导,给她增加了更多的情绪波动。结果就是,“古墓丽影”系列的剧情和人物形象得到极大的强化。但经历过这些后,Lara再度回到了1996年时的“无懈可击”,我们已经很难想象,之后还有什么事能够激起她感情上的波澜。剧情脚本方面功力深厚的Crystal Dynamics,认为这样的形象是“空洞”的,是上世纪90年代娱乐业不发达时期的产物,在当今只能说是“没有存在感”。他们把Lara的这个形象归结为性感与力量的完美结合(再加上个性因素),现在他们要打破这份“完美”,以个性的保留为核心,既不依靠力量,也不诉诸性感,也许“平易近人”是个不错的出路,在她身上平衡坚强与脆弱,熟悉感与新鲜感。
  自2003年发售《古墓丽影 -- 黑暗天使(Tomb Raider: The Angel Of Darkness)》以来,“古墓丽影”游戏的标题中就带上了“Lara Croft”字样,但这次“Lara Croft”消失了。新作没有副标题,一个简简单单的“Tomb Raider”,就如初代。这款15年后的游戏既不适合称之为“古墓丽影9”,也不适合叫它“古墓丽影0”或“古墓丽影前传”,它就是《古墓丽影》,Crystal Dynamics的《古墓丽影》。
  将新Lara的首次登场安排为一次荒岛求生之旅,并追求“人性”和“真实”。目睹求生之旅的开端后,全球首先看到这款游戏的《Game Informer》宣布:“Lara Croft不再是优雅的象征。”这个全新的人物脱胎于我们从未在Lara身上见过的东西 -- 绝望。Crystal Dynamics在游戏中诠释了真人秀《荒野求生》(Man vs. Wild)主持人Bear Grylls的感慨:“求生毫无体面可言。”
  刚从风暴中侥幸逃生的Lara,就经历了让她苦不堪言的种种遭遇。从昏迷中苏醒,她发现自己来到一个不知名的小岛上,寂静和虚无笼罩着她,却忽然听见沉重的拖拽声,就像有什么重物被拖过湿漉漉的土地,拖拽声中还夹杂着断断续续的呻吟。除此之外,就只有水滴的声音。她清醒过来的时候,天已经黑了,无尽的黑暗包围着她,但暗夜的寂静被绳子和树枝摩擦的声音打破,Lara再回过神来时,自己已经被包裹在一个帆布袋中,高高倒吊在树枝上,只剩头部还暴露在外。急促喘息着的Lara试图让自己平静下来,但下颌仍在恐惧中颤抖着。她看到身边还倒吊着一个“俘虏”,而那个人已经断了气。
  赤手空拳的Lara开始拼命挣扎,她唯一的念头就是“我不能就这样死去”。剧烈的晃动中她撞到了身边的布袋,那个布袋碰到烛光燃烧起来,里面的尸体掉落下来。这提醒了Lara一种风险巨大的脱困方法。在玩家的帮助下,Lara继续摆荡,直到束缚她的布袋和绳索也燃烧起来。被火焰吞没的Lara尖叫着,然后落向地面。此时的镜头率先移到地面,并聚焦在了一根金属针上,预示了Lara坠落时的遭遇。她重重地摔到地上,金属针毫不留情地刺入她的体侧。
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