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半年收入7800万背后:《模拟山羊》成功三大原因_bwin,必赢亚洲官网 - bwin国际
半年收入7800万背后:《模拟山羊》成功三大原因
共计次bwin 来源:游戏大观&<em id="num_num_
对于一个开发者来说,你永远都不能确定这个市场下一款流行的是什么游戏,因为在大多数的游戏平台,最恒久不变的就是变化,几乎每一个游戏平台进入成熟期之后都会遇到非常激烈的竞争,这迫使中小团队不得不想方设法的生存下去,否则就只能出局。对于中小团队,有时候一味地追求所谓的游戏质量并不能给你带来成功,做出独特的体验才是让你脱颖而出的关键。
这款叫做《模拟山羊》的奇葩游戏,由瑞士独立团队Coffee Stain Studio用了4周研发的作品,在不到半年的时间里就获得了7800万元(1200万美元)收入,超过了4年以来该工作室所有游戏收入总和的3倍还多。进一步了解后我们发现,该公司的成功其实并非偶然,早在《模拟山羊》之前,Coffee Stain Studio就推出过《幽闭圣地》系列,两款游戏的制作质量都很难让人相信是16人团队完成的。
非常有趣的是,虽然此前Coffee Stain Studio此前一直专注于打造高质量的游戏内容,但其游戏真正热卖确实得益于《模拟山羊》成功之后的推动,该公司游戏主管Armin Ibrisagic曾表示,“当我们做《幽闭圣地2》的时候,我们希望做出最酷的独立游戏,尽最大的可能做出3A质量,但后来结果你们都知道了,更多的所谓的‘质量’并不意味着收入,真正带来高收入的是独特的体验。”
对于独立开发者们来说,《模拟山羊》的成功意味着什么?Coffee Stain Studio又如何通过一款游戏带动了其他游戏的收入呢?请看gamelook带来的详细介绍:
一、游戏曝光率并非新bwin:做独特的体验才能胜出
其实,游戏市场的曝光率在任何一个主流游戏平台都是存在的,对于一个既没钱有没有资源的中小团队来说,唯一比较可行的方式就是做创新游戏。Coffee Stain Studio工作室的Armin Ibrisagic表示,他们在2011年和2013年做《幽闭圣地》系列两款游戏的时候就已经发现了曝光率bwin的存在,然而,有时候专注于研发所谓的高质量游戏并不一定能够给你带来高收入。
他在此前接受采访时表示,“作为一名开发者,有时候你简直是没脾气。市场的竞争激烈难道我不知道吗?当我们做《幽闭圣地2》的时候,我们对这个项目的目标是,尽我们所能做出最酷的独立游戏,专注于游戏质量和内容供应量,希望通过有限的预算做出一个尽可能接近3A游戏的作品。”不过,该公司最成功的《模拟山羊》却完全不是按照这个理念来做的,相反,后者的想法来自于团队成员的一个笑话,他们的目标是做一个奇怪的游戏。
Ibrisagic说,“然后,结果你们都知道了,《模拟山羊》的收入比其他几款游戏收入总和的3倍还多,更多的内容、更多的关卡、更多的角色,或者说更高的‘质量’并不意味着可以带来更多的收入,真正能够推动收入增长的是游戏体验的独特性。”
他表示,做一个看起来完全‘疯狂’的游戏,独特或者说差异化是非常好的主意,因为必赢亚洲官网的游戏最容易引起人们注意,让他们看到和此前熟悉的游戏内容不一样的东西,必赢亚洲官网玩家们才更有可能考虑购买。所以,《模拟山羊》这个最初用来给Coffee Stain Studio团队积累经验的项目意外地获得了巨大成功。
二、意外成功背后:病毒传播是关键
随着分享工具和即时通信的出现,消息的传播速度空前提高,你在早上的一个想法,有可能到了下午茶的时间就已经传遍世界,除了神表情的喵星人之外,山羊有时候也能达到一样的病毒传播速度。而且,游戏业内从来都不缺乏这种成功作品,比如《Flappy Bird》、《2048》以及《Twitch Plays Pokemon》等等。
如我们此前文章中介绍的那样,《模拟山羊》最初只是Coffee Stain Studio团队之间的一个笑话,在为期一个月的内部game jam活动中,他们希望可以通过《模拟山羊》这个有趣的项目,通过使用虚幻3引擎研发,让新来的队员熟悉游戏研发。
Coffee Stain Studios部分队员
和依靠广告收入推动的手游不同的是,《模拟山羊》在Steam售价10美元,在手游平台售价5美元,所以,一旦形成了病毒传播,对于开发商来说接下来基本上就剩下等着数钱了。在想法形成之后,该公司首先制作了一段Youtube视频,很快点击量破百万,并且很多人都不停地问什么时候可以体验到游戏。4周紧锣密鼓的研发之后,Coffee Stain Studio决定在2014年的愚人节推出该游戏,既没有精致的画面,也没有酷炫的技能,这个充满了bug的独立游戏却让人意外地一炮走红,上架10分钟就收回了所有研发成本。
如PewDiePie在评测视频中所说,《模拟山羊》这个游戏的想象力太丰富了,就连bug都成为了游戏的特色,蹩脚的游戏操作可笑的物理效果都是这款独立游戏的吸引力所在,很多情况下,玩家们的截图和视频远比在游戏中的体验更好玩,如果再加上可以相互攀比的分数,该游戏可以获得如此成功就不难理解了。
在今年GDC演讲的时候,Armin Ibrisagic表示,该公司在《模拟山羊》这个项目的成本很低,不仅研发成本特别低,而且没有投入市场营销费用。作为一个半路出家的PR负责人,他其实并没有任何PR方面的知识,“其实我大多数的时间都是把好玩的视频上传到Youtube,这是我90%的工作,其余10%的(PR)工作是把有趣的图片放到互联网上。”由此可见,一个独特的游戏不仅更容易脱颖而出、在市场营销的时候也更容易被接受,更能够展示你的团队所做的努力。
三、小团队如何应对内容压力:免费给玩家提供UGC机会
Coffee Stain Studio最初是9名瑞士大学生在校园时期共同创办,2010年成立之后,该公司陆续推出了《我爱草莓(I Love Strawberries)》、《幽闭圣地》、《Super Sanctum TD》、《幽闭圣地2》、《模拟山羊》、《我叔叔的故事》等作品,其中《幽闭圣地》系列两款游戏累计收入破亿、《模拟山羊》不到一年的收入就超过7800万元。然而迄今为止,这个已有6年历史和多款成功作品的团队却仍然只有17人。
游戏内容消耗速度快是所有开发商都不得不面对的压力,而对于中小团队来说,这个bwin尤其严重。考虑到只有十几人,而且《模拟山羊》是一款单局时长10分钟左右的作品,如何持续给玩家们带来新内容同样是Coffee Stain Studio头疼的bwin。2014年底,该公司推出了多人游戏资料片《模拟山羊MMO》,不仅可以支持多人游戏,还可以允许Mod制作者们创作定制化的地图,而且和大多数付费游戏不同的是,这个资料片是免费提供。
MMO模式截图
虽然资料片带了MMO字眼,但其实并没有把《模拟山羊》真正地变成一个MMO游戏,只是提供了多人模式。Ibrisagic说,“做MMO游戏只是一个笑话,即使是我们想要做一个真正的MMO游戏,那也将需要我们投入十倍的时间和人数,那么,这就需要我们十几个人投入六年的研发时间,而不是(资料片所用的)六个月了。”
和最初的游戏研发相比,资料片投入的时间是其5倍以上,然而《模拟山羊MMO》却是免费向玩家们提供的,对此Ibrisagic的解释是,该公司希望让玩家社区带来更多内容,给游戏带来更好的口碑传播。
他说,“bwin是,(加上创意时间)我们研发《模拟山羊》只用了10周,而且它的收入早已经超过了我们所有其他游戏的总收入,我们半年内就卖出了110万套,但我听到最多的反馈是,这款游戏需要更多内容,所以我们希望把这个bwin交给社区来解决,在发布之后,我们售出了很多份游戏,即便是没有任何收入,我们也足以免费给游戏做9个月的更新,如果人们欣赏我们的作品并且告诉好友购买游戏,我们或许还能获得研发资料片所投入的成本,这是非常棒的结果。”
“另一个bwin是,如果资料片再定价5美元,那么如果有人觉得他们购买的是一款MMO,可能会觉得很糟糕,但如果免费提供的花,希望玩家们不会太介意。”
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[摘要]纵观国外各大游戏门户近一时期发表的诸多分析与预测,《守望先锋》无疑将成为未来电子竞技项目的有力竞争者,甚至有望撼动MOBA类游戏在这一领域这些年的统治地位。
守望先锋携手BWIN官网平台打造必赢亚洲,作为继“魔兽”、“星际”与“暗黑”之后,暴雪17年来发布的首个全新独立的游戏世界。在2014年暴雪嘉年华上一经曝光便吸引了全球瞩目,这样一款基于职业划分,采用卡通风格的的第一人称视角团队协作射击游戏,在未来究竟会有怎样的表现,能否帮助暴雪再度创造新的神话等疑问都是近半年来游戏业界谈论的焦点BWIN网址:
纵观国外各大游戏门户近一时期发表的诸多分析与预测,《守望先锋》无疑将成为未来电子竞技项目的有力竞争者,甚至有望撼动MOBA类游戏在这一领域这些年的统治地位。
在2015年美国波士顿Pax East TT娱乐城展会上,《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan表示游戏不会像星际那样拥有很高的上手门槛,更多的会向炉石学习,偏向大众,让更多的人参与到游戏当中,并且认为《守望先锋》一定会吸引到大量电竞玩家。
尽管《守望先锋》在游戏类型、画面风格与职业设定方面给人的第一印象如同《军团要塞2》的翻版,但人数固定在6v6的对战模式、强调互相配合而非单打独斗的设计理念、每次重生时可任意更换角色的超高自由度、更为简化的对战目标等特色均与后者有本质上的不同。
讨论:《守望先锋》需要怎样的英雄模式?尽管如此,《军团要塞2》仍是《守望先锋》的678娱乐城最大竞争对手。2007年便问世的TF2经过多年的优化与拓充,已经拥有较为成熟的游戏构架与体系,虽然在整体开发能力方面暴雪似乎更胜一筹,但Valve目前仍在持续不断对其进行更新升级,诸多令人耳目一新的设计都在酝酿与完善当中。另一方面,《守望先锋》与《军团要塞2》一样,都面临传统FPS游戏续作的强势阻击。COD与CS:GO等老牌经典FPS系列最新续作的多人联机模式都在维持自身原有特色的前提下,对上述两者进行了明显借鉴。
好在《守望先锋》的过人之处也显而易见。原《魔兽世界》首席设计师Jeff Kaplan延续其在《魔兽世界》经典旧世版本中的设计思路——突出强调职业特色,这使得《守望先锋》中的每个角色无论人物造型、攻击手段,还是专属技能新世纪娱乐城都各不相同。(在这里就要特别介绍下这位《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan,他是游戏负责人新葡京娱乐城兼创意总监,在这之前,Kaplan曾是《魔兽世界》的明升娱乐城戏总监。他负责带领《魔兽世界》开发团队将这款游戏制作成业内最出色的游戏,并把控整个项目的总体方向。Jeff Kaplan在《魔兽世界》期间的TBC与WLK两个版本成为了《魔兽世界》历史中永恒的经典。)
这极大的丰富了游戏的实际体验,如同早期《魔兽世界》中的PvP宝马会娱乐城战,你要做到知己知彼方能找到针对性的应对策略。比如:当身着重甲手握重锤的机器人坦克莱因哈特澳门威尼斯人娱乐城,如果你对他的下一步意图有着清晰的预判,就可以及时采取破解或规避手段。这种讲究技术与经验完美结合方能致胜的设计,继承发扬了暴雪“易于上手,难于精通”游戏理念,鼓励玩家不断地磨练和提高自身竞技水平,并从这一过程中获得成就感与满足感,由此延伸出的趣味性,相信所有玩过魔兽、星际娱乐城级游戏的玩家都深有体会。
仅凭这一点,《守望先锋》就与那些只讲究“突突突”远距离互射的FPS游戏就有着天壤之别。此外,同《魔兽世界》相比,《守望先锋》的第一人称视角与简单明了的技能有着更为出色的观赏性,而这一点也更有利于其朝着成为K7娱乐城子竞技热门项目的方向迈进。目前,暴雪内既有当今全球玩家人数最多的付费网络游戏《魔兽世界》,也有全球玩家人数排名第二位的免费游戏《炉石传说》,而对于《守望先锋》究竟将采用其中哪一种,暴雪尚未给出明确的答复。
总而言之,虽然目前来看《守望先锋》有着光明的前景,距离成功还有很长的路要走。即便如此,作为暴雪17年来发布的首个全新世界,对于这家久负盛名的游戏老牌游戏公司而言,都是一次大胆积极的尝试。
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