王者荣耀竞技场阵容为什么显示您已被禁止竞技?

如何评价最近公测的MOBA手游《王者荣耀》?
如何评价这款游戏,与同期的《虚荣》《全民超神》比有什么不同?
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谨献上本人最新测评:(版权所有 转载先洽)《王者荣耀—这一次超越了山寨 》作者: 什佰仟 一直在山寨,从未被超越王者荣耀,一部成熟的借(shan)鉴(zhai)中夹带原创的作品。这是一部只有一直在山寨别人,山寨技术达到顶峰的公司才能做出的游戏。我把这句话作为褒奖。凭良心说,做的很好。设想,如果没有英雄联盟(LOL),或许这是一部在手机上完美的MOBA游戏,没人说他山寨,他是多么的出色,顶尖的对战体验,成熟的地图,角色,技能设计。设想,如果没有英雄联盟,或许也不会让这部游戏这么快进入玩家视线,短短几天取得巨大成绩。日公测。这款游戏稳稳占据MOBA类手游第一的位置。另一部Moba游戏《虚荣》,紧随其后。不禁让我们想起了LOL与DOTA2之争。然而我们要知道的是,这部《王者荣耀》成本更低,商业模式更为简单粗暴。而游戏性,个人认为不相上下。
早在2015年7月份,该游戏还名叫《英雄战迹》的时候,就以其赤裸裸毫不避讳地“抄袭”LOL自居,拥有了一大批LOL基础的玩家拥趸。一款与LOL如此相像的手游,甚至连地图,英雄,技能有些都完全一致。究竟是山寨亦或抄袭?每个人心中自有本账。在LOL制作公司Riot早被腾讯收购的前提下,抄自家的东西,算抄吗?不得不说,抄得太好,而且超越了山寨的品质。我们一一来看。【评论篇】【画面】7.5【音效】7.0【游戏性】8.5【操作度】7【耐玩度】8【坑爹指数】6【画面】与英雄联盟几乎一模一样的地图,竟然修改的与手机屏幕十分匹配。英雄建模,原画,都称得上良心之作。整个界面简洁明了。色彩明快又富有动感。无论是主界面还是游戏内界面,都用心了。虽然鉴于手机性能,与PC上不能比,但绝非山寨粗制滥造。套用LOL的模式,英雄给了各自皮肤(也是盈利模式之一),下图可以看出其中对于细节的讲究。【音效】仍然模仿了LOL充满战斗意味的击杀音效。每个英雄的台词都由专门的配音演员进行配音,着实下了番功夫。美中不足是bgm略少,缺乏了变化。但此类MOBA游戏大多如此,玩家沉浸在战斗中,对bgm的要求不会太高。【游戏性】英雄联盟好玩吗?一款能吸引全世界几千万玩家的游戏,一款电子竞技总决赛同时有几千万人看的游戏,难道不是MOBA类游戏可玩性最好的证明吗?如果我们将这款游戏看做是LOL在手机上的移植之作,我敢下结论,这是成功的。完全复刻了LOL的游戏模式,不用让玩家从头开始熟悉游戏,多么聪明的举措。【游戏性】英雄联盟好玩吗?一款能吸引全世界几千万玩家的游戏,一款电子竞技总决赛同时有几千万人看的游戏,难道不是MOBA类游戏可玩性最好的证明吗?如果我们将这款游戏看做是LOL在手机上的移植之作,我敢下结论,这是成功的。完全复刻了LOL的游戏模式,不用让玩家从头开始熟悉游戏,多么聪明的举措。【操作度】如何在手机上玩MOBA游戏,这是设计者最需要关注的问题。王者荣耀完全借鉴了类似“永恒战士”“地牢围攻”这类act游戏,将玩家的控制简化到几个按钮,如果你熟悉手机act游戏,那么这款游戏极好上手。区别就是以前是杀怪,这次是对抗玩家。尽管操作性仍有较多瑕疵,但这是目前我看过手感最好的MOBA游戏,比他的同期对手《虚荣》点击式的操作,更亲和更容易上手。【耐玩度】我相信MOBA类游戏本身就具有的千变万化的每局战斗。再加上同LOL一样不断推出新英雄,开发新的游戏模式。这款游戏将会走的很长远。除非腾讯对下面这条评论置之不顾。【坑爹指数】还有比一款竞技类游戏角色设计不平衡更坑的事情吗?有,那就是付费玩家将拥有更强的特权。腾讯在怎么赚钱这条路上渐行渐远。MOBA类游戏,是最需要公平的游戏类型。如果靠收费能拉开玩家间的差距,那么这款游戏必然失败。无论你公关做的有多好,玩家心中一杆秤。这是一款好游戏,无论他山寨与否,都值得好好去玩一下。我希望腾讯不要毁掉这个游戏,请看下图,一个付费玩家,将在游戏初期通过属性优势(付费能获得更好的符文),取得游戏初期的压制。一些付费英雄比如武则天过于强力,然而腾讯公司有意或无意先挣钱后削弱的做法,无论对免费玩家还是付费玩家都是一种伤害。还是那句话,捞快钱的玩法,真的要改改了。除此之外,是款非常出色的游戏。山寨,而超越山寨,是一种学习过程,我认为并不丢脸。感谢关注MJ私家菜微信号:MJgames不喜欢我,请你告诉我^_^喜欢我的话,请你告诉你的朋友
刚买了曹操,匹配随便超神,平衡性和VIP消费点不好好弄弄的话,昙花一现。一代补丁一代神,曹操现在已经是提款机了。
直接从公众号扒过来好了;当然不一定全面,希望可以回答题主的问题;=============================安利分割线================================我的评测公众号,目前一点儿都不图文并茂:
个人感受:好玩!节奏快,操作简明,适合手机玩。其他手游好久没碰过了。---- 关于充值 ----都说腾讯TIMI的游戏不充值没法玩,这个主要还是看心态,我就从不氪金。开始狂用妲己和亚瑟,一个学会了风骚的走位一个学会了全屏游走的视野。后来买了个廉颇,打排位做辅助非常给力,同伴们输出简直太狂野。刚到黄金II。准备周末上白金。手上的金币足以买两个最贵的英雄。但是一个英雄不玩透我一般不换。所以根本不用充值。有些人就喜欢天天换可能就比较郁闷。补充:(S2最终打到钻石,金币买了吕布和李白,国家队选手还有貂蝉,用白起也可以稳定上分。最近又抽中了韩信,接下来金币准备买猴子或者宫本。反正人已经多到根本用不过来)缺点也明显,就是小学生多,骂人的多。很多人动不动就送人头挂机投降。所以遇到靠谱的一定记得加好友。一起打会舒服很多。
如何评价《王者荣耀》?抄出了新高度,抄了乱斗西游的剧情模式还做的那么烂。抄了LOL的英雄符文皮肤(打LOL攒符文已经够麻烦了好吗)。英雄设计……才疏学浅真不知如何吐槽,放张图请大家心领神会:“没错,后面像我这么叼的还有几十个!”钻石无用和皮肤属性加成:三种货币意义何在?直接把送钻石换成送点卷不行么?至于搞这么多钻石买不了的东西逼我们充值么?卖皮肤满足满足虚荣心就够了,但是你加成属性影响平衡性就不好了嘛,简单的说就是“我充了钱我就比你强。”谁愿意去玩一局不公平的LOL?结论:《王者荣耀》虽然大肆借鉴了同类产品和自家的LOL,但整体给人的游戏体验相比而言却非常一般,因为复杂的符文,皮肤属性,以及召唤师技能(忘了叫什么了),三种货币等等给人一种十分繁琐的感觉。并且这些数值应该和装备系统一样拖慢了游戏的流畅性。英雄设计真的给人一种浓厚的山寨气息,搬来LOL的技能换成历史人物的IP(见上图‘仁德义枪’刘备==LOL男枪)。无论任何方面,这款游戏几乎毫无创新,反而添了些本末倒置的设定。这样就算是打LOL的IP,也很难留住很多玩家吧。
玩lol很6的人玩王者荣耀肯定很6,玩王者荣耀很6的人玩lol肯定翻车
刚开始上手。各种明显是抄lol的,所以很多都是lol玩家转入进去的。开始的辅助教学非常不友好,各种必须要点击才可以继续。另外一直觉得用我微信头像来玩游戏非常不开心,但是却又被必须要用,还不能换头像。游戏进行的比较快,算是手游里不错的贴合lol的了。然而总觉得,一个是腾讯的游戏界面和各种台词实在是极其幼稚,非常难以想象会推广到全世界,何况还依托qq与微信来吸引玩家。觉得腾讯应该好好想想如何不那么依赖qq与微信来做游戏。不看好前景,够赚一时的钱,和腾讯其它游戏没有什么太大分别。然而无论操作还是公平性可玩性都比不上pc,以及其它手游大厂,比如supercell。什么样的市场有什么样的游戏吧。不用吐槽其公平性和皮肤,不然怎么赚钱。只是觉得这个赚钱的方式格外粗暴和不尊重玩家吧。
其实王者吧,也就这样了,还是觉得超神更有意思一点
王者也还行的,我玩过全民超神再去玩的,还过得去啦
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王者荣耀怎么屏蔽他人文字交流 拉黑队友功能使用方法[图]
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类型:角色扮演大小:280.67MB评分:9.8平台:标签:
怎么屏蔽他人文字交流?经《王者荣耀》游戏官方公布,现已在游戏中开启了游戏聊天功能,玩家可以在对战中使用文字进行交流,但是总有一些不好的玩家利用这个功能骂人之类的事情,下面小编为你提供了屏蔽/拉黑方法:
综合频道有人刷小广告GM同学又不能秒速封号很困扰?现在可以点击ta的头像选择拉黑了,拉黑后他的一切发言你都看不到了!
如果ta是你的好友,你们的好友关系也会立即解除,ta也不能再邀请你游戏。需要解除屏蔽,请移步好友的黑名单切页选择解除。
以上就是小编为大家提供的王者荣耀屏蔽好友聊天以及拉黑功能信息,想了解更多的信息,请关注【清风手游网】公众号(vipcn_com)!
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时间: 15:16:14
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王者荣耀竞技点是什么 刷竞技点技巧[多图]
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类型:策略棋牌大小:77.13MB评分:9.9平台:标签:
中的战队和其他网游中的公会一样,战队队员通过合作努力不断提升排名,从而获得更多的荣耀和奖励。想要提升战队排名就要用到每个队员的竞技点了,下面网侠小编为大家简单介绍下竞技点以及一些快速刷竞技点的技巧
竞技点介绍
竞技点:战队成员每天在实战对抗、排位赛中最优秀一场的击杀/死亡/助攻成绩,会换算为战队竞技点自动提交o战队。统计时间为每日5点至次日5点。各战队将积累成员提交的战队竞技点,在赛季结束时比拼竞技点数进行排名,根据名次领取奖励。
竞技点获得前提:获得竞技点的前提是要加入一个战队,成为战队成员。
竞技点获得推荐
1V1-3V3-5V5相比较下因为竞技点是按照击杀,助攻,于死亡计算的。所以人最多的5V5是最容易拿到最多竞技点的地方。
深渊大乱斗:深渊大乱斗并不提供竞技点只有大量的金币所以先放在一边。较为性无压力。
峡谷:相对的排位地图,完全可以做到,一局内不死一次完成比赛。可以小心一点,保证自己的击杀敌方,但这样竞技点就不会高了,想要拿到高的竞技点则需要6分实力2分人和2分天时了,在必要的时候拼一次,往往都会有巨大的收获。
长平攻防战:3V3地图在拿竞技点上并不出彩,但对于手机不好是小伙伴却往往是福音了,这里普遍打的好的一把可以拿到100以上的竞技点。
墨家机关道:没什么竞技点好拿一般就90左右,当然遇到不投降和直接挂机的就另当别论了。
安卓版本:v1.11.3.1苹果版本:v1.11.3.1
专题类型:动作类
更新时间:
专题标签:LOL类即时战斗男生精选魔幻
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《王者荣耀》为代表的移动竞技还能造就多少屌丝土豪?
最近2年,游戏行业的主播、解说、职业选手身价都飙升,若风、Miss、小智、小苍等,都人气爆棚,这些人的名字,已经是耳熟能详。他们所代表的游戏职业,不再是10年前那样的艰难生存环境。如今,你还在为每月几千块的工资打拼。但,人气解说和主播们,已经住进了一线城市CBD的花园洋房,在海边开着超跑兜风了。国民老公,也忍不住,加入了这个“朝阳产业”。游戏从业者,现在可以通过自己的努力,摆脱“没钱途”的屌丝阴影。他们的成功逆袭,无疑来源于2款竞技游戏《英雄联盟》和《Dota》。
2014年主播&解说&职业选手年收入对比
2015年无疑是移动竞技开始孕育和发展的一年,在2015年下半年,以《王者荣耀》为代表的一批竞技手游,似乎对移动竞技前景十分看好,大造声势。不仅受到NESO全国电子竞技公开赛、NEST全国电子竞技大赛等大型赛事组织的邀请,而且还自己出资举办线上线下百万大奖的竞技比赛。似乎移动电子竞技产业迎来了新的发展机遇。
移动竞技不同于PC竞技游戏。移动游戏和用户以轻度为主。而电子竞技吸引之处,更多的是重度游戏爱好者。对于移动游戏这样一个用闲暇时间玩游戏的轻度用户群体,在没有更多用户关注的移动竞技,市场到底应该在何方?
端游竞技与手游竞技的孕育模式
端游竞技游戏可以说技术门槛是相当高的,各大主流的竞技游戏,都有如下特点:即时性、操作性、策略性。在即时的激烈对抗环境中,充分调动参赛者的体力、智力和心理潜力。通过即时的激烈对抗,保证赛事的观赏性。但是手机游戏不同于端游,手游类型门槛相对低了很多,操作技巧也没有端游那么高要求。智力上的潜能调动,手游也没有足够的驱动力。而对于移动电竞而言,要求更多的应该是下面几个方向。
1、国民级手游竞技:在全面化,拥有庞大用户基础的同时,调动用户PK的热情,可以逐渐吸引到玩家的关注与参与。
2、策略与即时战斗:提到竞技二字,即时的战斗与策略运用,无疑会增加比赛的不确定性和可观赏性。
3、手速王者:手游因为各种局限性,都是时间短、上手快、技巧相对简单的手机游戏。竞技者需要在极短的时间内,完成技巧的展示和难度挑战。
综合以上条件,到底哪些类型的手游更适合发展手游竞技?笔者大胆猜想一下。
FPS与格斗类的即时战斗:FPS可以说是继承了端游CS的经典竞技模式。将这种竞技模式移植到手机端,也不是没有可能。毕竟FPS的观赏性还是很强烈的。但是,这里存在一些技术难点。那就是操作的精度上,如何做取舍来保证操作性、技术性和观赏性的统一。如果只有技术,操作难度逆天,操作简单,观赏性不强,最终都将会被遗弃。
快速的手速竞技:从《QQ炫舞》到《节奏大师》,一直深受手游玩家的喜爱。手游竞技者的手速,能给玩家带来视觉上的震撼。同时,在听觉上也可以得到更多的享受。
酷炫的跑酷游戏:目前市场上一大批跑酷类游戏大受欢迎,如《神庙逃亡》、《忍者必须死2》、《地铁跑酷》。他们都拥有良好的用户基础,操作性、策略性、观赏性、刺激性也相对来说更加适合进行移动竞技比赛。在一个新手玩家面前,一个熟练职业玩家的手速几乎是逆天的。
MOBA的策略对抗:和FPS类型一样,MOBA类手游延续了端游竞技的战斗模式、策略以及即时对抗这几个关键要素。这样有助于端游职业玩家群体的过度和转移。《乱斗西游》应该是此类游戏的一个典型。
良好手游竞技生态圈的建立不是一朝一夕就能实现的。现在仅仅只是刚刚开始,手游竞技未来的路,到底在哪里,依然任重道远,需要我们不断摸索前行。一个良好生态的形成,需要各方的努力。游戏开发者和策划们,需要更多的智慧,凭借经验丰富的游戏开发能力,突破手游的极限,开发出高品质、受众广、观赏性强、具有合理对抗机制的手机游戏,同时借助各大竞技赛事平台的推动。只有这样,移动电竞才能够不只是一句空谈。相信未来移动电竞的市场,依然是存在的。
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