英雄联盟为啥子SB这么多,打个野自己队友抢,一般我自己就是sb一个人打,先开红然后蓝,然后把所有野清完回家

英雄联盟打野遇到sb队友怎么发育?比如抢野或者不来帮或者一帮帮到底等等_百度知道
英雄联盟打野遇到sb队友怎么发育?比如抢野或者不来帮或者一帮帮到底等等
提问者采纳
你值得拥有。活着才有时间打钱。你要是强势打野。做视野的好处很多,掌控视野,惹不起几个人咱就走,你要是剑圣还遇到队友坑的话你就自己做一下视野别让对面打野打死你就行了,毕竟命比钱重要,剑圣切记要后手,你要是瞎子对面不敢过来干嘛,想要成为一个大神。自己做视野帮助了自己也能帮助了队友,不要见人就Q,要是被对面打野跟线上的人来抓,猥琐发育到6级,他一个人来你就杀,有了视野对面过来你就走,只有洞察了敌人的动向才能理性做出反对的策略那要看你是什么英雄打野,解决办法还是做视野。活着才有资本谈别的。视野的钱不要省,有了大招以后就可以支援线上了
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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把自己的技术连好
然后 练好自己的补兵
每次出来 看到那个队友或者敌人比较厉害
加他 一起打
帮强不帮弱,注意在强的那一路反蹲,然后让弱的那路尽快弃塔,让兵线控在二塔发育。
我觉得打野主要的对手还是对面的打野,如果反野太凶你又打不过,我的选择是在红BUFF上面的草还有一些必要的草插眼,了解他的动向,选择避开他,或者GARK其他路,还有就是反蹲也是门技术,这个涉及到猜对面的心理了,我不是大神,建议你看看大神的打野第一视角
自己在野区农到肥
骂他 他不会还口的
我一般是管自己发育,当他不存在,做好4打5的准备,最后没办法的话选择20。
实在不行就拼命刷
吧buff全抢了
别人骂你就屏蔽了
我玩LOL做好了一打九的准备
没事的啦,一样抓人,
英雄联盟的相关知识
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出门在外也不愁LOL能编七部的话,我用WOW能编70部。。。&br&&br&&br&脑补一下魔兽可以拍成电影的剧情:&br&《开天辟地:泰坦与上古之神》&br&《永恒之井:艾萨拉女王》&br&《天崩地裂:恶魔之战》&br&《巨龙时代:五龙的传奇》&br&《德拉诺:杜隆坦和他的霜狼氏族》&br&《异军突起:黑暗之门》&br&《卡拉赞的传说与暴风城的陨落》&br&《联盟:洛萨爵士》&br&《部落:青年萨尔》&br&《双面国王:暴风城与西部荒野》&br&《上古邪神:愤怒之火》&br&《上古邪神:安其拉》&br&《翡翠梦境:玛法里奥的救赎》&br&《探险家协会日志:奥杜尔之旅》&br&《最后的守护者:艾格拉与吉安娜》&br&《背叛者:伊利丹》&br&《海中诅咒:娜迦的前世今生》&br&《奎尔萨拉斯传记之卡尔萨斯王子》&br&《不碎之灵:最后的守备官》&br&《血色荣耀:灰烬使者的堕落》&br&《我们是被遗忘者:风行者女王》&br&《巨魔帝国:祖阿曼》&br&《冰封王座:阿尔萨斯》&br&《太阳之井:燃烧军团的复仇》&br&《平凡与不平凡:提里奥弗丁的一生》&br&《时光之沙:诺兹多姆的凝视》&br&《天空之城:达拉然》&br&《大地的裂变:死亡之翼》&br&《迷雾:潘达利亚》&br&《从德拉诺到奥格瑞玛:地狱咆哮父子》&br&《钢铁部落:兽人永不为奴》&br&&br&&br&凭记忆写,有点乱,补充更新:&br&&br&人物传记:&br&&br&《从水手到上将,再到亡魂》&br&《纳兹格林:不想当将军的士兵不是好Boss》&br&《伟大而疯狂的蓝龙之王》&br&《鸦人》&br&《一代宗师:安东尼达斯》&br&《孤独的反叛者:克尔苏加德》&br&《米尔豪斯o法力风暴》&br&《孤游侠雷克萨》&br&《罗宁夫妇》&br&《半兽人》&br&《大地守护巨龙之子:奈法利安》&br&&br&&br&剧情片:&br&《西部荒野:迪菲亚兄弟会》&br&《以父之名:萨鲁法尔》&br&《黑海岸的阴谋》&br&《黑石之塔》&br&《惊变二十八天:诺兹瑞根》&br&《荆棘谷的青山》&br&《刺客庄园与辛迪加盗贼》&br&《卷火重来:火源之地与大德鲁伊的堕落》&br&《灰谷纷争》&br&&br&.&br&恐怖片:&br&《夜色镇》&br&《虚空风暴:肯瑞瓦村》&br&《瘟疫之地的恐惧:安多哈尔》&br&《祖尔法拉克的墓地》&br&《永恒诅咒:沉没的神庙》&br&《深呼吸:奥尼克西亚》&br&《漂浮的恐惧:那克萨玛斯》&br&&br&&br&纪录片:&br&《风干的香蕉:泰兰德往事知多少》&br&《探秘:52区》&br&&br&《贫瘠之地拔地而起的传奇之城:奥格瑞吗》&br&《从暗矛酋长到大酋长》&br&&br&《地精的逃亡与经商之道》&br&《我的大地母亲:一个平凡的牛头人自传》&br&《探秘:孢子村的前世今生》&br&《令人刮目相看的食人魔:奥格瑞拉》&br&&br&&br&动作片&br&《军情七处:王牌特工》&br&《血战奥特兰克》&br&《勇夺战歌峡谷》&br&《智取阿拉希》&br&《速度与激情:湖上赛艇》&br&《壮志凌云:灵翼岛》&br&《监狱风波:霍格》&br&&br&&br&科幻片&br&《永恒之岛》&br&《星际穿越:埃索达号》&br&《侏罗纪环形山:安戈落》&br&&br&史诗:&br&《海加儿战役》&br&《风神王座》&br&&br&&br&&br&还能衍生出一些几部曲,比如:&br&&br&《莉莉安的复仇》第一集:血色修道院&br&第二集:通灵学院&br&《开了Boss就跑路的大魂淡周卓》12345集:熊猫人各副本&br&《赫米特狩猎小队》1:荆棘谷。2:德拉诺。3:诺森德
LOL能编七部的话,我用WOW能编70部。。。脑补一下魔兽可以拍成电影的剧情:《开天辟地:泰坦与上古之神》《永恒之井:艾萨拉女王》《天崩地裂:恶魔之战》《巨龙时代:五龙的传奇》《德拉诺:杜隆坦和他的霜狼氏族》《异军突起:黑暗之门》《卡拉赞的传说与…
“妈,这次我考了全班第一耶!”&br&你开开心心地回家报喜 &br&“就你那水平,骗谁?”&br&你妈给你了一巴掌&br&&br&你妈和你同学小明他妈在马路上碰到了&br&“哎呀,我家小明这次又考得比你家小孩高呢~”&br&小明他妈轻描淡写地说到&br&你妈很生气,回家给了你两巴掌&br&&br&试卷发下来,你把满分的卷子带回了家&br&“妈,我真考了全班第一!”&br&你不甘心地说到&br&“你看人家小明每次都考全班第一,你才考一次,还有脸说话?”&br&你妈再给了你一巴掌&br&&br&你捂着脸蛋哭着说:”妈!我做错了啥?“&br&你妈青筋暴起:“考了全班第一有什么用?又不是全校第一,全市第一!你在考到全宇宙第一之前不许说话!”&br&说完还补了一巴掌
“妈,这次我考了全班第一耶!”你开开心心地回家报喜 “就你那水平,骗谁?”你妈给你了一巴掌你妈和你同学小明他妈在马路上碰到了“哎呀,我家小明这次又考得比你家小孩高呢~”小明他妈轻描淡写地说到你妈很生气,回家给了你两巴掌试卷发下来,你把满分的…
&img src=&/efe1d1bee_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/efe1d1bee_r.jpg&&&br&&p&提莫&b&基础知识&/b&&/p&&p&1. 故事中的提莫(江湖人称提百万!)&/p&&p&2. 一场游戏中最多可以有几只提莫(2只就已经谢天谢地了!)&/p&&p&3. 提莫有多少被动技能?(隐身,卖萌,自动吸引仇恨,。。。)&/p&&p&4. 你的队伍里有多少人不想要提莫。(我猜是9个!)&/p&&p&5. 提莫的体型只能背的动三只蘑菇。&/p&&p&6. 提莫使用吹箭筒做武器。&/p&&p&7. 提莫的等级是队长。&/p&&p&8. 提莫有7个皮肤。&/p&&p&9. 提莫的存在是为了折磨那些讨厌他的人。&/p&&p&&b&游戏数据&/b&&/p&&p&1. 你在游戏中遇到提莫的概率是8%&/p&&p&2. 你会目睹超过60次的五杀&/p&&p&3. 每秒有23个提莫死亡(我去前面送送命!)&/p&&p&4. 每分钟超过1,300个,每小时83,000个,每天200百万个(提莫队长正在送命)&/p&&p&5. 只有一个人用提莫打过1000场评级&/p&&p&6. 钻石组玩家在有提莫时胜率超过50%&/p&&p&7. 青铜组玩家也是(那可不,大家都追着提莫杀去了!)&/p&&p&8. 85,000玩家在Facebook上喜欢提莫,只比丹妮莉丝·坦格利安(冰与火之歌里的女性角色)少20%。&/p&&p&9. 提莫被点播最多的视频是他的英雄介绍,每天只要死一次就会有一次点播。&/p&&img src=&/90adc6c965dc883cb88caf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/90adc6c965dc883cb88caf_r.jpg&&&br&&p&&b&和其他英雄互动&/b&&/p&&p&1. 沃利贝尔,伊芙琳,拉莫斯,和荣耀行刑官德莱文有着比提莫的被动更好的加速效果。&/p&&p&2. 大乱斗中玩家不会去攻击提莫的蘑菇。(谁还有空管蘑菇阿!)&/p&&p&3. 提莫可以致盲盲僧(瞎子都能被致盲,天理呢!)&/p&&p&4. 提莫和崔丝塔娜是好朋友。(官配)&/p&&p&5. 提莫讨厌你游戏里英雄的程度就和他讨厌你的程度差不多。&/p&&p&6. 如果你拉进镜头并听的足够久,你能听到提莫吞噬死者的灵魂。(提莫杀死了敌方英雄会吃他们的尸体噢!)&/p&&p&7. 提莫从来不睁开眼睛,这也是他招人讨厌和惨遭屠杀的原因!(卖萌毁一生)&/p&&p&8. 除非他已经成为能拯救世界的超级英雄,否则提莫只是一个“辅助”。&/p&&img src=&/fbeada882a651ff74ae816d02f500c59_b.jpg& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&/fbeada882a651ff74ae816d02f500c59_r.jpg&&&br&&p&&b&游戏相关&/b&&/p&&img src=&/e5aabb8ae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e5aabb8ae_r.jpg&&&br&&p&1. 在第一只蘑菇消失之前,提莫可以在一场战斗中连续种植37个蘑菇。&/p&&p&2. 一个蘑菇造成的伤害只比拉克丝的大招少50,但会受5%以上的AP影响。&/p&&p&3. 提莫先Q再自动攻击然后蘑菇爆炸造成的伤害还是比拉克丝的一套下来少40-90 伤害,但在18级时会受35%的AP的提升。&/p&&p&4. 提莫打野速度比慎还快,而且不会损失很多HP。(谁试试?)&/p&&p&5. 提莫在18级时有着全英雄联盟中第四快的攻速。&/p&&p&6. 提莫一个蘑菇的伤害比奥莉安娜大招的基础伤害高了50%,而CD只有她的1/3。&/p&&p&7. 提莫是两个可以全程隐形的英雄之一(前提是他不动)&/p&&p&8. 中国美工的作品也在游戏中,就是侦查大师的图标。&/p&&p&9. 提莫的Q射程比他的自动攻击还长36%。&/p&&img src=&/bae65e58a50ad677feaa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bae65e58a50ad677feaa_r.jpg&&&br&&p&&b&其他&/b&&/p&&p&1. 官方的提莫帽子价格是35美元,比他所有的皮肤还便宜。&/p&&p&2. 提莫是40个最初英雄之一。&/p&&p&3. 他以其他玩家的憎恨和痛苦为食。&/p&&p&4. 喂养一只提莫可能造成其他世界灾难性的动荡。(难道意思是提莫卖萌可以毁灭世界?)&/p&&p&5. MSNBC称提莫为电子游戏史上最讨人厌的角色。&/p&&p&6. Scarra 和 Forggen 用提莫时胜率为0%(如果你感到你的明星选手被恶意中伤我表示抱歉)。&/p&&p&7. 你在使用提莫170,000局随机游戏中才可能有一次五杀的机会。&/p&&p&8. 如果你了解了这么多,你不是提莫粉就是提莫黑。&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&&img src=&/ef347f06e5cebba_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/ef347f06e5cebba_r.jpg&&&img src=&/06baaf66c61f5a_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/06baaf66c61f5a_r.jpg&&&img src=&/ffcdd329fad7b26a7ee8e77d_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/ffcdd329fad7b26a7ee8e77d_r.jpg&&&img src=&/d0fe9caa96f_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/d0fe9caa96f_r.jpg&&&img src=&/ad3a718d07f38ac_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/ad3a718d07f38ac_r.jpg&&&img src=&/a7683f4dbd27c60c7d30cc2be378b74c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a7683f4dbd27c60c7d30cc2be378b74c_r.jpg&&&img src=&/5ac0dc659fb660a3a77c179_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&684& class=&content_image& width=&393&&&img src=&/badb0ad104a12ec447cb76_b.jpg& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/badb0ad104a12ec447cb76_r.jpg&&&img src=&/f7f96cbe16c8d9451cbf_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&406&&&img src=&/0c87fccae_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&402&&&img src=&/84c69e56f59b5930a5ede176fc6183cc_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&404&&&img src=&/1bfeefa2a507_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&408&&&img src=&/7b96f529ea2f9d5ecf2fe_b.jpg& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&407&&&img src=&/2f16b06bed58b4a741e627_b.jpg& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&405&&&img src=&/32e751de39d9f_b.jpg& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&405&&&img src=&/80398c3cbf49bdfa3cd540e1501d33ac_b.jpg& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&407&&____________________________________&/p&&p&这下明白了吧&/p&
提莫基础知识1. 故事中的提莫(江湖人称提百万!)2. 一场游戏中最多可以有几只提莫(2只就已经谢天谢地了!)3. 提莫有多少被动技能?(隐身,卖萌,自动吸引仇恨,。。。)4. 你的队伍里有多少人不想要提莫。(我猜是9个!)5. 提莫的体型只能背的动三只蘑菇。6. 提莫…
一个好的职业电竞选手应该具备至少四个重要的素质。&br&&b&最重要的是有自知之明&/b&!!!&br&在一个懵懂少年真的愿意抛开一切进入这个行业的时候,你一定要认清自己,是具备过人的反应能力,还是出色的大局观,或者是独当一面的领袖作风。也许你对游戏有浇不灭的狂热,也许你在小伙伴中百战百胜,但是一旦上升到竞技体育的高度,有些时候就是那一点点天赋决定了胜与负。而胜与负又带来了奖金、名气、生活状态、退役后的出路,乃至整个人生的命运。所以,认清你自己,是否真的拥有拥有过人的天赋。&br&一般来说,电子竞技的天赋都是在小学和初中时候展现的。如果在16岁之前还做不到在所在市县「打啥啥行,打谁赢谁」,那成为电竞国手的可能性就不大了。&br&&br&这里有一个测反应能力的小游戏&a href=&///?target=http%3A//.cn/z/cs/test.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Extreme Test--反应速度测试&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 少侠可以先试试。如果长期高于0.25s,不建议投身FPS类的项目,高于0.4s,不建议投身RTS类项目。据说JonnyR是0.11,白鲨在0.17~0.19左右,可见这些年电子竞技的门槛确实低了不少。&br&&br&其次,要有&b&「吃了苦中苦,还不为人上人」&/b&的觉悟。&br&这里又要说到竞技体育的残酷性了,我以前在网易的一个同事,是职业CS玩家出身,当年在俱乐部训练的时候是什么训练量呢,一天最少4000个爆头,打不完不能睡觉。4000个爆头是什么概念,咱就算平均5秒一个,也得屁股不挪窝的连续打接近6个小时,而每天的实际训练时间按照训练状态和强度的不同可能要长达10个小时甚至12个小时。就算是每天如此的训练,我的同事最后还只是WCG全国前八的水准。没有掌声,没有奖金。&br&科比努力么?凌晨四点打的铁都能造艘军舰了,照样与总冠军失之交臂。&br&BurNIng努力么?大B神算是中国电竞圈的劳模,可是上了国际赛场,老大哥照样让人糊熊脸。&br&还是网易的一个同事,在入职的时候,我的上司问他,如果网易没有给你这份offer,你会干什么?他回答,跟朋友去做服装生意吧。如果当时他真的去做了生意,也许十年之后,服装铺的老板看到孩子打FPS,应该也会回想起年少曾经他站在CFPL总决赛的主舞台上,挑战全国冠军的荣耀。但是这终究只是一份残缺的回忆。&br&太残酷了,这一切都太残酷了。&br&少侠,换做你,你又能坚持多久。&br&&br&接下来,才是具体的战术执行问题:&b&要有眼光&/b&。&br&要有眼光,给自己找个好项目。竞技游戏这么多,从活化石Quake到经典的CS、SC再到这几年火爆的Dota、LOL或是更网游化的CF、跑卡,哪个有市场,哪个更适合自己,哪个容易出成绩,这都是一个刚刚入行的准职业选手需要考虑的。有的时候,一个人选错了项目,打了几年不出成绩,或者出了成绩但是不赚钱,青春也荒废了。可惜几乎没有什么选手考虑过这些,随随便便就去打了,随随便便就赢了,自然最后也会随随便便的销声匿迹。对于一个吃青春饭的行业来讲,没有什么比在&b&「有限的时间内好好经营自己」&/b&更为重要的事情。这也是我最佩服大酒神的一点。&br&还要有眼光,给自己找个好东家。好的俱乐部,不但&b&按实发工资&/b&(这点很重要),而且有科学的训练和充足的比赛。按时发工资这个需要单独说一下,职业俱乐部人员流动最大的诱因就是欠薪,而对于职业竞技队伍,尤其是集体项目而言,人员流动带来的是往往是毁灭性的破坏。&br&&br&再一点,就是&b&自律&/b&。&br&青春很短暂,诱惑也多,贵圈真乱你也不是没听说过。没事儿多训练,不训练的时候多休息,好好思考游戏,看自己的录像,看对手的录像,想当大哥的要学着拿事儿,别乱搞女领队和女解说,打MOBA的少跟人约父子人狗什么的。&br&&br&&br&&b&最后万万记住一条,不要赌比赛!&/b&&br&&br&&br&我自己没打过职业电竞比赛,但我是一个篮球教练的儿子,也是一群退役电竞选手的朋友和曾经的同事、上司。我相信职业化是竞技体育的出路,也相信电竞能完成自我救赎。只是,我们先要做好我们自己。
一个好的职业电竞选手应该具备至少四个重要的素质。最重要的是有自知之明!!!在一个懵懂少年真的愿意抛开一切进入这个行业的时候,你一定要认清自己,是具备过人的反应能力,还是出色的大局观,或者是独当一面的领袖作风。也许你对游戏有浇不灭的狂热,也…
我上大学的时候,把DOTA推荐给我一个舍友,他瞎玩了2把,觉得不错。&br&他于是逃课了一周左右吧,就自己打电脑,我说你跟人打啊,他说跟人打被虐啊。我当时第一想法你跟电脑打几下,跟人打还是要被虐。&br&之后我就没关注他玩。&br&大概3周以后把,他跟我说让我一起跟他上浩方跟人打,我当时心想他弱爆了,就当培养舍友感情了。&br&没想到他已经在浩方新手房呼风唤雨,俨然成了大神。反倒是我,玩DOTA挺长时间,但水平一直就那样,基本属于发挥好才脱离菜鸟的水平。&br&&br&我如今也回想,是因为他聪明吗?&br&答案是肯定的。&br&我印象最深的就是他后来成为大神之后,教我怎么脱离菜鸟。。&br&他前期对线的时候,经常用鼠标左键点对面英雄,点小兵。我觉得血条已经在别人脑袋上了,你点什么呀。&br&他跟我讲:“你看血条没用,你看对面英雄现在只有250多血,蓝才30,他放锤子不够蓝。我一个控,费他150血,之后我普攻XX,他护甲XX,我打他一下他大概掉XX血,所以我控住他,再平A他2下,他就滚回家了。可你看他现在还在线上得瑟,还想找机会点你,这不范2逼呢么?”&br&于是我在大神的指点下,果断把对面那哥们干回家。&br&他又跟我说:“你注意小地图,每个人玩游戏都不会原地站着,肯定都在不停活动,所以你看小地图上对面英雄都不见了,肯定不可能在家吃烧烤,肯定是准备合伙准备gank呢,那gank的话肯定找位置不好的,成功率大的,你现在的位置,没有塔保护你,你也没逃跑技能,肯定来干你了啊。”&br&于是我撤回塔下,果然走一半对面全出来了,还是将我送走。&br&&br&我心中顿时感慨,有几个人记得住每个英雄每个技能,多少伤害,需要多少魔法?菜鸟玩家,谁对线的时候还点来点去进行分析?&br&所以高手不是运气,就是真的考脑子,玩游戏很简单,把游戏玩好了可以称之为聪明
我上大学的时候,把DOTA推荐给我一个舍友,他瞎玩了2把,觉得不错。他于是逃课了一周左右吧,就自己打电脑,我说你跟人打啊,他说跟人打被虐啊。我当时第一想法你跟电脑打几下,跟人打还是要被虐。之后我就没关注他玩。大概3周以后把,他跟我说让我一起跟他…
5年前我教女朋友玩WOW,两年前我们分手了,她跟游戏里的另一个人走了&br&&br&究其原因,其实很简单&br&1.我与她一起生活的时间会很长,容易产生审美疲劳&br&2.网络会产生虚假感,和现实造成强烈冲突,会有一种网友比你贴心的感觉&br&&br&我当初的情况是因为刚开始创业,很忙很忙,无暇分心去陪她玩游戏,我AFK以后,就有一群人涌现出来了,也因为长时间加班加点,产生一系列隔阂,孰是孰非也已经没有什么意义了,但总之,吵架的时候,我一般倾向于沉默,一是为了避免事态扩大,二是真的很累,懒得因为一些小事吵吵,后来她就会去找一些游戏里的朋友去倾诉,因为是女孩子嘛,所以灌输心灵鸡汤的人很多啊,各种哄啊,各种说我不好啊,最后认识了S,然后跟S越发亲密起来,一开始我没有太在乎,而且还得在强调一次,当时真的很累,累到一个字都不想说&br&后来过了半年左右,前期的东西基本都忙完了,稍微闲下来了,我感觉事态有点不对了,S跟她说,好男人应该以家室为重,我这种为了钱牺牲女朋友的人真不男人..(尼玛为了钱我他妈才不去辛辛苦苦的学电影)但那时候我想的是应该显示一下大度,毕竟跟谁聊天,跟谁一起玩 是天赋人权,我无权干涉。然后又过了两个月,我结束了三年的爱情长跑.&br&我的这个情况也许是个极其个别的案例,但我还是想说&br&题主,如果害怕发生我这种情况,就去死死的抱住你的女友,毫不讲理的告诉他:对不起,我很自私,我吃醋了!我陪你一起打RANK,不要去找别的男人一起玩儿,我很难受!&br&你的女朋友应该会很高兴,再然后如何就看题主如何随机应变了
5年前我教女朋友玩WOW,两年前我们分手了,她跟游戏里的另一个人走了究其原因,其实很简单1.我与她一起生活的时间会很长,容易产生审美疲劳2.网络会产生虚假感,和现实造成强烈冲突,会有一种网友比你贴心的感觉我当初的情况是因为刚开始创业,很忙很忙,无…
谢邀。不会。&br&一个需要你用LOL和他交流的男生,本身不成熟就已经写在他的脸上了。&br&那么你又为什么要奢求和一个不成熟的人好好交流呢?&br&&br&当年徐志摩就是因为不肯好好玩辅助,大中华地区第一美女ADC林徽因才会看不上他。&br&而当年ADC颇有所成的梁思成就太机智了,直接说我不会玩LOL,拉着林徽因一起玩欢乐斗地主,终成眷属。&br&&br&所以啊,一个女人就要让男人为了你改变,而不是你为了他去改变你自己。&br&&br&LOL不是解决沟通问题的根本,啪啪啪才是,嗯。
谢邀。不会。一个需要你用LOL和他交流的男生,本身不成熟就已经写在他的脸上了。那么你又为什么要奢求和一个不成熟的人好好交流呢?当年徐志摩就是因为不肯好好玩辅助,大中华地区第一美女ADC林徽因才会看不上他。而当年ADC颇有所成的梁思成就太机智了,直…
看来我的知乎第一个回答就是这个了!真是被楼上那个狗狗硬吹笑死了。&br&
直接亮观点:&br&
狗狗硬s3时期也是得益于omg当时的风格,加上当时的版本表现惊艳,但是从来都不是一个无敌上单。&br&
s4表现不稳定,但是s4的omg重大比赛中确实爆种表现很棒。&br&&br&
至于s5,春季赛炸穿的旋转木马被人喷成什么样子了?下去替补以后,号称闭关,结果被人发现匹配疯狂带妹的大概不是狗狗硬?夏季赛omg表现不佳的时候,59e强行遗忘了春季赛的旋转木马,狗狗硬打了这几把也就是个打卡上单,并没有比夕阳的上单强,甚至说夕阳的表现其实还是比狗狗硬强的,楼上这种人感情加分太多了,强行mvp。&br&&br&
我对于狗狗硬的分析是这样的:此人擅长于半肉半输出型的上单,在不带传送的s3时期,各大战队还陷在团战型阵容和思路当中,还不能很好的理解前期节奏,塔和兵线的关系,omg使用了韩国当时最强的速推流打法,前期换线,然后打野带辅助甚至ad来越塔杀对面吃兵的上单,直接让对面的上单损失3波兵以上,直接大爆炸。然后快节奏推塔压缩视野,不停进攻,不给对面团战阵容发育的机会。如果换线失败,打野疯狂抓上或者抓中,下路稳健等团战,宁肯少补刀也不会压线,这种打法在实际上给we等习惯依靠adc来carry比赛的思路造成了巨大的麻烦,因为下路抓不到,上路空虚被频繁而至的打野灵药抓爆,这是一种非常巨大的对线心理优势,因为狗狗硬一上来跟你对拼的时候,对面的上单立马就会觉得灵药在后面,不敢对拼然后就回撤,防止换血大亏,往复几次,上路的优势就会被建立,加上狗狗硬玩的都是版本强势的鳄鱼等线上能力超强的英雄也很容易造成单杀。如果有人不服,想跟狗狗硬线上硬刚,打野灵药确实大多数时候都在边上,确实保证了狗狗硬的顺利发育。而当时omg中单无状态,的的确确可以称得上顶级中单,实力超强,也保证了对面的中路很难支援上路。&br&
等s4版本变换的时候,已经可以看出狗狗硬此人的短板了,就是不擅长玩输出型上单,典型的代表就是pdd开发的上单天使,看过比赛的应该能明白,天使输出爆炸但是一定要能控制好输出的距离,保证自己不死还能爆炸输出,而狗狗硬的天使送omg中路2塔大爆炸那局我还有点印象,可能是和ig打的吧。好像是pdd退役前帮ig拿到了季后赛还是s4预选赛的名额来着。&br&
至于著名的50血翻盘啥的,狗狗硬玩的是瑞兹,也是又肉又有输出的典型英雄。至于……领先一万经济被人家推的50血这种事,就不刻意强调了,免得你们说我不哭不是中国人。至于楼上提到的s4官方评价上单之光,这个确有其事,但是绝对不可能说他是第一上单的,因为s4的save,looper等人赛季表现都惊艳万分,何况狗狗硬2013wcg决赛的时候才被flame蛮王吊着操,只能说有些人认定了狗狗硬是第一,所以选择遗忘一些比赛,甩一些锅,把一些功劳强行归功于他。&br&
s5春季赛为什么会出现狗狗硬的大爆炸,就必须提到此人的一些其他问题了,狗狗硬的历代污点比如打比赛偷偷换符文,被国外解说遭到耻笑。(你别跟我说什么规定没说不可以换符文,这是因为定规则的人没想到世上竟有如此厚颜无耻之……事。你见过后面的比赛还有谁换过符文吗?你以为这种漏洞是被谁搞出来然后被禁止了的?)还有和we的比赛一血不还原,技能不还原耍赖皮最后还把比赛输掉的丑事,当然现在的omg粉丝大多是不承认的,还能说出一套套的解释。(事实就是赖皮。这和立场规则无关,这就是简简单单的公平问题。)再加上狗狗硬此人膨胀的太快,变身微博王,实力教育厂长(注:著名撸啊撸选手,打了很多个赛季的老人,荣誉冠军无数,是狗狗硬的前辈。)说什么我(狗狗硬)有的你(厂长)最后也会有的,摆足了大高手的风采,不知情的还以为大哥提携小弟呢。其实呢?厂长冠军已经不知有多少,狗狗硬当时也就只有s3春季赛冠军这个称号吧つ﹏?,为什么他的微博引发巨大的批评,就好像金三胖发一条微博说习主席你慢慢学,你也可以和我一样做个好领导的,这不是让人笑掉大牙?另外(绝无看不起小学初中文化的意思,只是说明问题。)狗狗硬此人只有初中文化(据贴吧所贴的身份信息来说是小学文化。)狗狗硬以前和其他整天泡网吧的小青年并没有什么区别,区别之在于他打撸啊撸特别厉害,还成了名选手而已。但是他的性格也就决定了他的行事风格,便宜能占就占,最后还要堆砌言语来掩饰。最后也就发生了上面提到的那些污点,但是狗狗硬的求胜心是没错的,错的是有时候的手段确实有点下作。这点没得辩,你叫我也不理你。他实力是有的,所以也常常carry。&br&但是s5的版本思路已经改变了,上单从carry位变成了团队节奏的参与者,不再是带个大红药点燃看谁能单杀谁的那个上路了,上路已经变成了看谁能找到机会发育的好,包括在换线中和打野吃野怪,叫上辅助帮忙吃兵,导致被越塔经验爆亏的情况发生。传送使用得当可以帮助中下赢得重要团战,进而掌控小龙和野区,影响团队节奏的位置了。此时的比赛基本上是两个肉在那里刷刷刷,补装备等着团战,基本不会发生谁单杀谁这种事。此时经过两个赛季被韩国人不断殴打,lpl的各大队伍对于兵线的理解都很透彻了,加上灵药状态下滑,狗狗硬带妹匹配不练习版本强势英雄,线上已经没有以前的压制力了。加上uzi加入omg下路,打野其实已经开始认同帮助下路来赢取比赛的思路,所以对狗狗硬上路的照顾不如以前。狗狗硬的人马才会爆炸到宇宙边际,被人耻笑旋转木马。而他以前在队内可是说一不二的人选,状态一旦下滑严重,很轻易的可以想到其他队员会让他下场替补,至于替补以后号称闭关……被人发现通宵匹配带妹…可以看出来至少但是狗狗硬还是没有重视自己为什么大爆炸这个事情的。&br&
s5夏季赛如果不是omg战绩下滑,粉丝遗忘了旋转木马的爆炸春季赛,呼声太高,估计狗狗硬本来是没有机会上场了。他现在状态回复的还可以,但是没有统治力,也就是个打卡的表现罢了。从最近的比赛来看仍是一个合格的上单,但是称不上顶级,长久的没打训练赛,他的节奏感是不如别的上单的。&img data-rawwidth=&450& data-rawheight=&484& src=&/52de5fecb6da3629961a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/52de5fecb6da3629961a_r.jpg&&&img data-rawwidth=&118& data-rawheight=&115& src=&/efffef9de_b.jpg& class=&content_image& width=&118&&&br&以上!本人s4大师,s550盘钻三,现在只看比赛不打撸啊撸,愤怒的omg粉丝和狗狗硬的个人粉请不要喷我,喷我我也不理你,我可是背锅吧混到11级的人,抗压心态不要太好 ^_^&br&经吧友提示,狗狗硬s4表现很好的英雄还有一个刀妹,也是典型的半肉半输出英雄,可为佐证。
为了避免大家说我避重就轻,必须说狗狗硬&br&s34的时候实力是很强的,s5比赛太少还有待观察,至于职业生涯评价,盖棺定论还得等他退役再说,至少现在来看他很难再创辉煌了。&br&9月15日:&br&退役了,还是祝福gogoing吧,他辉煌过,也低谷过。作为电竞选手也是很成功了的,虽然没多少冠军,但是不能否认他巅峰期的实力是很强的。近来常思己过,觉得还是应该宽以待人,严以律己比较合适。都是20出头的年轻人,谁没犯过错呢?何必一直揪着别人之前的错误不放。希望今后的职业选手,吸收他的优点,避免他的缺点吧
看来我的知乎第一个回答就是这个了!真是被楼上那个狗狗硬吹笑死了。 直接亮观点: 狗狗硬s3时期也是得益于omg当时的风格,加上当时的版本表现惊艳,但是从来都不是一个无敌上单。 s4表现不稳定,但是s4的omg重大比赛中确实爆种表现很棒。 至于s5,春季赛炸…
没看到满意的答案,我就自己来说说。 &br&被动,就是比对面打钱快。高端局基本都是拼发育,很少线上单杀,尤其是中路。 所以被动就可以让你很好的比对面早那么几分钟出一个关键性的道具,一个关键性的道具在团战中至关重要,中亚让你能先手开团,巫妖提供给你单秒ADC的的能力。 所以被动还是很吊的,不过以前的被动更吊一些。&br&Q 技能 不错的伤害,弹道,射程。 提供了卡牌强大的推线能力,中期一个红牌一个Q带走一波兵线,只有有蓝就可以无限的带线牵制对面。兵线比你想象中的要重要。 &br&&br&W 卡牌的核心技能,我觉得比Q要重要, 后期W大概4秒一个吧。 4秒可以稳定晕一次对面的人你想想有多么的恐怖, 蓝牌保证了前期的无脑赖线, 红牌推线以及大团的时候爆炸的AOE伤害都是卡牌的资本。
提示一下各位,卡牌在前期的时候打团要把自己当成辅助来打,站在ADC旁边谁打ADC你就晕谁和他一起秒前排。(除非你能先手开到对面关键人物,并且保证队友能跟的上) 否则千万不要在没中亚的时候大招先手。
后期有了中亚巫妖,可以先手偷鸡掉对面的ADC,或者脆皮。
后期打团的时候,不一定非要每次都是黄牌,秒按W是什么就丢什么也可以,因为没时间等你慢慢的选尤其是你操作不怎么熟练的时候,这个时候先补出伤害打死对面比你一张黄牌要有用的多。&br&E 技能提供了攻速,和每4下攻击就能触发一次攻击特效。 后期这一下魔法攻击还是很痛的。前期提供的攻速也让你更好的补刀。 &br&&br&R 技能,卡牌的成名大招。 半个地图任你翱翔, 并且提供了全部的视野。
这里要说下,有卡牌的一方等中路到6后。 对面是肯定不敢太压线的,这样即便对面是强势的奥巴马这类的ADC也不太敢疯狂压线,疯狂压制己方的ADC。 并且上单也是一样的道理。因为卡牌的高速支援能力是给对面一个很大的压力。
经常可以看见比赛中,上下选择了一个偏后期发育的阵容,这个时候很多情况会中路拿一个卡牌,起到一个双架的作用,例如 大嘴卡牌。
&br&&br&以上说的全部,黄金以下并不怎么适用。&br&&br&&br&知乎现在也怪无聊的,人家问卡牌为什么厉害结果第一赞的是自认为很有内涵的段子。 说真的看了很多这样的关于政治的段子真的就这么有趣吗?政治这种东西放在学术app里面很恶心的好吗。说一遍内涵,说十遍就恶心了。
没看到满意的答案,我就自己来说说。 被动,就是比对面打钱快。高端局基本都是拼发育,很少线上单杀,尤其是中路。 所以被动就可以让你很好的比对面早那么几分钟出一个关键性的道具,一个关键性的道具在团战中至关重要,中亚让你能先手开团,巫妖提供给你单…
——————1月5日更新——————&br&&br&看来我有必要增加一点内容。&br&&br&我们有些DOTAer真是逢LOL必黑,&b&也丝毫不管自己黑没黑对点。确定不怕给其他人看笑话?&/b&&br&&br&给所有没玩过LOL的DOTAer普及一下:&br&&br&&b&等级、符文和召唤师技能(尤其是12级的闪现)是造成对抗不平衡的最主要原因,这个原则上是RMB买不来的&/b&(除非你买号),无论是RMB玩家,还是非RMB玩家,都必须要在游戏里一场场的打来进行升级,通过游戏中获得的金币去买符文。&br&&br&英雄确实是可以用RMB买,但你也可以用金币买(实际上,两种方法无论哪种,想要集齐所有英雄代价都高的吓人),&b&也就是说RMB玩家能做到的,你多花一些的时间,你也同样能做到。&/b&&br&&br&把我下面举得LOL例子详细的展开来看一下,其实也不过是这样:&br&A是一个比B强的人,&b&但是由于A的号玩的没有B的号多,导致符文、天赋、英雄落后&/b&(如果要说对方全英雄的话,且不说这个例子过于极端,事实上英雄落后也不是问题,因为并不是要全英雄池才能玩),所以B可以通过策略选择击败A。&br&&br&LOL打到排位之前确实是不公平竞技,但是当双方都花了大量时间进行游戏以后(30级,有各种情况下需要的符文套,和充足的英雄池),这种对抗其实就是公平的。&br&&br&事实上LOL正儿八经的打,又有谁会拿着一个1级的号对抗30级的号呢?&br&&br&&b&LOL机制恶心的地方在于,无论你天赋如何,它都会强行的把所有人都拉到同一个起跑线上,扼杀了很多人的创造热情。&/b&尽管在你脑内已经形成了很多的创造性的思路,但是对不起,这段从0到30级的路,该走必须走,你逃不掉。于是期间数百盘你只能来回用这十几二十几个英雄玩,整个游戏一点意思都没有。随之而来的还导致了玩家的角色固化(由于英雄的限制,长时间的玩某个位置,于是位置就彻底固定死了。如果要尝试其他的位置,你又要花上大量的时间去适应————我之前的回答中曾经提到过,拳头喜欢把英雄同质化,同时固化角色位置,其中原因可不仅仅只是和Valve风格上的区别所致)。&br&&br&我有个初中同学,前后玩LOL好几年了,几年前我就看他在用蛮王,前段时间我尝试了一下LOL,他带我,结果我看他选英雄,还是蛮王。&br&于是我问他玩蛮王玩了多久,他说,大概有千把两千盘了吧。&br&我说这么反人类的玩法为什么他能坚持下来,他说一是习惯了,玩其他的不顺手;二是玩的爽(我完全不觉得这样玩哪里爽了……=﹏=||||)。&br&&br&LOL的机制就是用这种方式来保证了玩家的基数的。&b&&br&&br&&br&&br&&br&LOL的竞技性从来不是LOL的黑点,LOL从竞技上而言丝毫不比DOTA差。&/b&&b&真正值得黑的,是LOL机制所导致的游戏性。&/b&&br&&br&——————1月9日更新——————&br&下面有有位同学的回复也真是让我开了眼界啊&br&&img data-rawheight=&458& data-rawwidth=&524& src=&/38eb5a8b3dcab3d3f82a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/38eb5a8b3dcab3d3f82a_r.jpg&&&br&小伙子,几千盘LOL是让你做了人皇啊还是让你做了教主啊?如此有进取心,中国S5冠军有望啊&br&&br&至于这位&br&&img data-rawheight=&84& data-rawwidth=&458& src=&/3e48a987fdaabf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&458& data-original=&/3e48a987fdaabf_r.jpg&&&br&玩个游戏你也能扯到当国家主席,前后能类比吗?&br&&br&举个最简单的例子,你电一王者水平跟着朋友换区,换到另一区后从1级开始打起,所有熟手英雄全部要重买,我就问你满不满足?&br&&br&&b&LOL的所有这些机制就单单只是为了照顾新人?别太天真了好吗?&/b&&br&&br&通过10场定级赛判断玩家水平,然后决定你是不是该走这1到30级的路,这个机制实现很难?&br&&br&换区保留数据,不用每个区从零开始,这个机制实现很难?&b&&br&&br&LOL这SB机制,尤其是腾讯的分区,目的就是为了坑钱的。坑不到钱?对不起,你就要付出漫长的时间代价。&br&&/b&&br&&b&放一个电一王者打匹配打几百盘才能去打排位,这才是对玩家最大的不公平,无论是对水平没那么强的新手,还是对于电一王者。&br&&br&&/b&这也能洗地?我也真是服了。&br&&br&————————原答案————————&br&&br&&br&谢邀。&br&&br&&b&先说结论,算。&/b&&br&&br&可能很多关注我的人就要出来指这我说“没想到你个菜狗杜浓眉大眼的,居然也叛变革命了”。&br&&br&&b&首先先声明一点,直至今日,我仍然不喜欢LOL的机制。&/b&即:如果你需要获得这个游戏完整的功能性体验,你必须花大量的金钱,亦或者花掉远比这些金钱代价更多的时间(升级加天赋,刷金币买英雄符文)。&br&&br&但是很多人之所以觉得LOL不公平,是因为事先预设了不公平立场,即:&br&A是一个比B强的人,但是由于A的号选择策略没有B的号广(即无符文天赋英雄),导致B可以通过策略选择击败A。&br&&br&&b&这种预设是没有意义的。&/b&&br&&br&如果换一种说法,这种情形同样也能出现在DOTA之中:&br&A是一个天赋比B好的人,但是由于A一星期只有1小时玩DOTA的时间,而B每天都能玩两小时DOTA,导致B可以通过经验技巧去击败A。&br&&br&这两者之间看起来好像有所不同,但其实都是一样的————即你有机会去通过后天的投入,将两者之间的不平等关系磨成对等关系,只不过LOL需要投入的代价实在是太高了而已。&br&&br&&b&这种机制其实并没有把你实现公平的机会封死。&br&&br&&/b&但是确实很讨厌。
——————1月5日更新——————看来我有必要增加一点内容。我们有些DOTAer真是逢LOL必黑,也丝毫不管自己黑没黑对点。确定不怕给其他人看笑话?给所有没玩过LOL的DOTAer普及一下:等级、符文和召唤师技能(尤其是12级的闪现)是造成对抗不平衡的最主要…
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&br&___________________________&br&Emamamammamama.......让我来想想怎么解说呢&br&&br&&br& &完美的剪枝!&&br&&br&&xx代表队竟然在xx/s内徒手撸出一个红黑树,绝美的反杀!&&br&&br&&哦,灵巧的数据预处理&&br&&br&“在沉思数分钟后他竟然推导出了数学公式打出了全场第一个暴击!”&br&&br&“横切八道题,GOD LIKE!!!”&br&&br&&一个q接e缓了两秒再一个q.哦yooooooooooooo~~~~~~~~~xx同学试图暴力切题但内存使用量突破了天际,愤怒的他直接干爆了服务器,现在被比赛组委会强制送出赛场!!!!!!!!&&br&&br&“ Tourist已经杀戮全场了!当对面13题报团推家,T神冲上高地开疯狂输,4小时45分钟大逆转翻盘绝杀world final! ”&br&......&br&这是抖机灵&br&欢迎大家集思广益开脑洞&br&--------------------------------------------------&br& 好了光抖机灵是不行的,过了一晚上通宵没睡竟然有辣么多人赞啊.........&br& 老实说,ACM是我们的一场智力竞技游戏。它除了考算法还有其他的比如-数学先生。&br& 既然是一场竞技游戏肯定要有输有赢,因此造成了算法考察的深度挖掘,灵活运用。&br&那我们来看一下电子竞技的定义。&br&&br& 「电子竞技:指使用 电脑游戏 来进行比赛的 体育项目」- -引自 维基百科。&br&&br& 我们看这条定义主要在&br& A.电脑游戏&br& B.体育项目&br& return A&&B;(23333写了渣渣代码让人发现了逃~&br&对于电脑游戏&br& 「 电脑游戏:指在电子计算机上运行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的电脑软件。」- -引自 搜狗百科&br&&br& 「体育项目: 为了强身祛病,娱乐身心及提高运动技术水平所采用的各项活动内容和方法的总称。 」- -同样来自 搜狗君,感谢朝阳先生。&br& 我们可以看到,编程并不符合A的定义。&br& 但我认定编程可以娱乐身心,提高我们的运动技能水平,复合B定义。&br&&br& 综上所述&br& 我认为ACM,TopCoder等比赛拥有电子竞技的「竞技」成分,但并不能够被看做电子竞技。&br&&br& 以上&br&_______________________________&br&&br&鸣谢 @ 陈繁星
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___________________________Emamamammamama.......让我来想想怎么解说呢 "完美的剪枝!""xx代表队竟然在xx/s内徒手撸出一个红黑树,绝美的反杀!""哦,灵巧的数据预处理"“在沉思数分钟后他竟然推导出了数学公式打出了全场第一个暴…
更新完毕,余下细节会随着游戏的深入慢慢补充的。&br&&br&昨晚吃饭的时候激活码忽然驾到,果断下载安装,试完了教程和几把PVP,可以说说目前的情况。&br&相关:dota五年,LOL一年多,都非常不精通。喜欢看战报和视频分析。&br&所以我的出发点是一个轻度玩家,高端和竞技方面的评价大家请无视我。&br&&br&1、&b&外观&/b&:风暴英雄的画面非常舒服,是直接使用了SC2的引擎,秉持了暴雪一贯的画风,清新可爱。音乐也不必多说,暴雪游戏的画面和音乐都已经算是业界上等,水平稳定,就算不惊艳,也绝对不让人失望。撸啊撸告诉我们,圆乎乎的胖子还是比棱角分明的模型来得吸引人。有了画面,就有妹子,有了妹子,就有汉子……&br&好了,妹子和其他慕名而来却不曾碰过MOBA类游戏的玩家被吸引过来了,接下来就是:&br&&br&2、&b&游戏任务。&/b&MOBA类游戏的操作都是非常相近的,在这里,我想引入一个概念,就是玩家要在游戏里执行哪些行为才能保证胜利,称之为游戏任务。比较dota2和LOL,风暴英雄还是有极大的不同:&br&&ul&&li&dota2:使用技能,正补,反补,杀死对方英雄(GANK),选择装备,打野&br&&/li&&li&LOL:使用技能,正补,杀死对方英雄,选择装备,打野&br&&/li&&li&风暴:使用技能,杀死对方英雄,打野,每个地图的特殊任务&br&&/li&&/ul&能看出,风暴英雄要比其他两个游戏简单一些。一个完全没有接触过MOBA类游戏的玩家,只要在风暴的教程中学会了a敌人和使用技能,就可以和人对战。新手和高手之间的微操技术差距非常小,带来的对整个战局的影响也非常小。&br&我们把正补反补GANK等称之为战术,那么就把选择推线拆塔或者打野GANK的时机成为战略。风暴英雄玩家的水平差距,除了技能释放的时机(也就剩这一个了),更多的是来源于:&br&&br&3、&b&战略。&/b&&br&五张地图,玩法不尽相同。虽然我还没有把五张地图都遍历一边,但是从游戏介绍中可以看出来,游戏方式主要分为&u&积攒资源-召唤高级生物&/u&与&u&抢占资源点-带来影响&/u&两种方式。也就说,除了古典的杀人——推线之外,还有完成地图任务,借用第三方力量改变战局,改变可以在游戏中非常明显地显现出来,从而实现游戏终极的目标——拆掉对方基地。&br&这就是风暴英雄和dota2,lol最大的不同:简化战术操作,增加战略选择。&br&======10.22更新======&br&&b&4、游戏节奏&/b&&br&因为技能伤害相比人物血量较低,又有奶妈存在,风暴英雄节奏比两者要慢一些。1v1,2v2情况下,因为缺乏强力留人技能和爆发类combo,正确地估计局势,不要产生我能反杀的错觉,还是能顺利逃走的。多人团战和其他两款游戏一样,需要配合。&br&由于地图偏小,争夺点偏多,各位英雄都有快速移动的技能,团战爆发几率大大增加,几乎从1级开始,团战可以贯穿游戏始终。&br&&b&5、资源系统&/b&&br&风暴英雄和dota2与lol不同,取消了金币。后两者中,玩家对抗围绕的是金币与经验。更多的经验角色的能力变强,金钱则是更换装备,从而改变游戏局势。风暴英雄的天赋系统替代了装备系统,让玩家根据当前局势选择不同的天赋。&br&&br&====又玩了三局游戏,终于体验了所有的地图,回来继续更新。====&br&&br&以上就是风暴英雄和dota与lol的差异。通过这两天的试玩,和其他两款游戏相比,&b&风暴英雄的优势是&/b&:&br&&b&1.对新人友好。&/b&暴雪一贯秉持的易于上手难于精通,不仅仅是上文所说的操作简化,还有“即便与高手对战,也不会被压制得太多”的因素,想打好不容易,但是打得不被队友骂还是非常轻松的。另外不需要记出装选择,对新人非常友好。&br&&b&2.加快了游戏节奏。&/b&角色起始就有三个技能,加上上文已经提及的高频率团战,整个游戏过程很刺激很好看。这改善了dota时期“开场前十分钟只能farm观众们看得哈欠连天”的情况。对转播和宣传非常有利。&br&&b&3.一些新元素的加入。&/b&除了肉盾,输出和辅助之外,风暴英雄加入了第四类角色:专业类。这个类型能够提高野怪和小兵的战斗力,或者对建筑物造成大量伤害,或者是牺牲自己,但是将队友能力提升数倍。新类型的开拓为玩家带来新鲜感和更多可能。&br&&b&4.防滚雪球机制。&/b&弱势方拥有迅速追上强势方等级的设计,大大提高了翻盘的可能。妈妈再也不用担心出现“哎呀被压制放弃等死20投吧”和“已经是虐菜了好无聊啊拆泉跳舞啪啪啪吧”。&br&&br&虽然我承认我玩的蛮爽,但是有些&b&缺点&/b&是无法回避的:&br&&b&1.高手的成就感降低。&/b&&br&这几乎是必然存在的,如果一个新手不能被杀超鬼,高手就很难有超神的快感。中午在给一个非常擅长dota的同事介绍时,同事就感到这个游戏的操作性不强。当然也可能是现在玩的太少,游戏的一些关键内容还没有挖掘出来。&br&几乎没有办法能以一己之力翻盘,在1vN的情况下很难取胜。队友如果对于地图机制/角色定位不了解,会让整个队伍非常被动。&br&&b&2. 战略并没有实现多样化。&/b&因为现在地图中第三方实力过于强大,在“正常”的路人局中,争夺资源几乎成了必须要做的事情。没有达到暴雪的目的。&br&&br&=========10.24更新,增加了防滚雪球机制====&br&=========12.08更新============&br&最新试玩各种专业类英雄,简直停不下来&br&&br&拆塔流的坦克,打野尖兵地精,推线小能手阿兹莫丹,虫母,全球支援流的阿巴瑟,搅屎棍子小鱼人,这些英雄极大地拓展了游戏的可玩性和新鲜性。每一个专业类英雄都会给团队的核心思路带来极大的变化。尽管现在一些主流比赛,专业类英雄还鲜有出场的机会,这大半是因为大家还停留在dota和lol时期的思路。在路人对战中,随机英雄组合和搭配,让很多比赛更好看。&br&&br&lol的上肉中APC下ADC加辅助搭配辅助的配合几乎已经僵化,dota相对来说还好,能看到更多的英雄新战术的开发,而风暴英雄完全是颠覆性的。暴雪为自己留了一扇门,随时能加进去更多的玩法。&br&&br&==========0228更新=============&br&各位好,我来更新了,可惜知乎没有更新之后给各位点赞朋友的提醒&br&打了将近一个月的匹配,写一些和LOL与dota的比较。&br&&br&风暴的匹配模式门槛略高了。理由是风暴之前并没有在游戏中对于辅助、肉盾、刺杀和专业有很严格的数量要求,可能暴雪认为什么组合都能打。但是事实上,风暴英雄还没有达到dota的各种英雄都可以开发战术的平衡性,而在不开黑的情况下,缺少肉盾、辅助或者选择了过多的专业英雄可能就已经决定了这场游戏的命运。当前数值不合理,英雄不平衡,进一步压缩了玩家的英雄池,一个刚满足匹配要求(10英雄)又不巧排在最后选择位置的玩家会陷入无人可选的尴尬境地。改变这些途径的关键,只有赶紧出新英雄,让冷门英雄和新英雄实现更多的套路,而不是一味地纠结每个数值。&br&&br&英雄数量是当前这款游戏最大的劣势。&br&&br&另外一方面,暴雪动刀,专业英雄逐渐开始萎靡,诸如巫医,坦克都是向刺客方向发展。阿巴瑟和小鱼人充满创意的玩法鲜少出现在匹配赛里,(出现了也会被秒,wth)。暴雪开始犯魔兽世界时代的毛病,为了平衡而砍掉每个职业的特点。下一个被砍的,不知道是不是玩家开发出的阿兹莫丹千分球。&br&但是暴雪仍然在正确的道路上前进,维京人和即将出场的黑暗女王,又展现了风暴英雄的无限可能性。&br&&br&&br&&br&本文不定期更新,等我打到更高水平会再来写的&br&=================160125========================&br&时隔近一年的更新。&br&&br&有一段时间天梯打了上去,又奇怪得一路连跪怒摔键盘,恰好同时发生了主播怒喷游戏机制设计不合理,于是忽然就意兴索然弃坑了(因为没有小伙伴)。陪朋友们又刷了两个月的LOL,看了LOL S5总决赛,中国战队被焦作人。一直到昨天,心血来潮看了一天黄金联赛。&br&&br&由衷感觉,看比赛,还是风暴更具观赏性。变数太多,拥有翻盘的无限可能。太多的战略要素,容易让人顾此失彼。针对敌人和局势而选择的天赋,也都为游戏增加了多样性。游戏过程中,解说不停地要针对某一个天赋来解释和推测。可以说,发展到这一步,风暴这游戏算是成功了一半。&br&&br&但是另一方面,风暴并没有实现英雄套路的多样化。冠军和季军争夺赛里,双方pick的英雄依然是围绕着团战来创立,专业英雄极难有上场时间(扎加拉与希女王的登场是因为她们有合格的远程能力和团战能力)。曾经有无限可能的阿巴瑟、小鱼人由于需要整个团队以其为核心来构建战术,一旦被针对几乎不可能翻盘。这是暴雪爸爸的锅,地图机制过于强大以至于必须要抢要发生团战,那么在本质意义上,这些玩法看似不同的地图核心思路仍然是一致的。&br&&br&至于游戏体验,嗯,今晚复活打一把试试吧
更新完毕,余下细节会随着游戏的深入慢慢补充的。昨晚吃饭的时候激活码忽然驾到,果断下载安装,试完了教程和几把PVP,可以说说目前的情况。相关:dota五年,LOL一年多,都非常不精通。喜欢看战报和视频分析。所以我的出发点是一个轻度玩家,高端和竞技方面…
这个官方早就有详细地解释过。在英雄联盟的设计理念中,存在&b&Clarity“&/b&&b&(信息)&/b&&b&透明度&/b&”这个概念。其左右了英雄联盟里各种各样的信息的呈现及意图,也决定了诸如防御塔的攻击范围是否应当显示出来。&br&&br&======&br&&u&&b&什么是“(信息)透明度” Clarity?&/b&&/u&&br&&br&当你扫一眼战况表时,你是否能在三秒内判断出哪方补刀多?&br&当你处于缠斗中时,能一眼判断出你的英雄在哪吗?&br&当你施放一个从未见过的技能时,你能一次就了解这个技能的全部效果吗?&br&&br&从深层次而言,玩家在做一个有意义的决策时,需要多少信息?这些信息与决策在变成生涩难记的流水账之前能加上多少层技术的考量?&br&&br&这就是英雄联盟的负责&b&玩法&/b&&b&(信息)&/b&&b&透明度(Gameplay Clarity)&/b&的团队每天所要面对的挑战。在此团队的设计理念的日志里,玩法透明度是英雄联盟进化中相当重要的一个环节。而该团队的任务就是,保证&b&玩家对抗的是敌人,而不是游戏&/b&。&br&&br&那么什么是玩法透明度呢? 透明度的影响无处不在。在视觉,在游戏,在设计,在艺术,以及这些领域的综合产物中都有体现。在英雄联盟里,玩法透明度的基本上是和信息的&b&可取得性&/b&(availability)及&b&蓄意性的信息混淆&/b&(intentional obfuscation)挂钩。游戏当然可以做成很容易理解的那种,比如修改小兵的模型使其行进方向更加明确,但这并不是此处我们想要讨论的内容。&br&&br&事实上,打野计时器的出现正是根据玩法透明度的理念,意图提升玩家游戏体验的工具。&br&&br&======&br&&b&&u&打野计时器:让注意力集中于技术本身&/u&&br&&/b&&br&在设计理念上,其实英雄联盟对游戏技术的理解归根结底可以分为三个部分:&br&- &u&个人技巧&/u& (Personal Expertise)&br&- &u&团队合作&/u& (Teamwork)&br&- &u&适应能力&/u& (Adaptability)&br&而玩法透明度的设计团队关注的主要是第一个:个人技巧。&br&&br&个人技巧是一系列技能的复杂融合体,不过其中大家都认同的核心组成部分包括&b&机制运用&/b&,&b&局势判断&/b&以及&b&游戏了解&/b&。这些技能多数都是在英雄联盟的各个地图,模式,以及英雄之间所通用的。当然,游戏也明确了一部分在体验中所摒弃的技能考验,比如多单位微操作,对定式/模板的运用,以及记流水账。&br&&br&没错,打野计时正是上述最后一部分:记流水账的技能,这正是一个将游戏重要信息以非人性化的方式呈现的例子。回过头看,在设计团队内部针对这个层面的信息是否应当被直观呈现,也曾有过非常多的讨论。&br&&br&一方面而言,一个可能的情况是在地图层面,对动态目标的认知和掌握是一个重要的技能指标。游戏不可能做到在敌人从迷雾踏入你的可触及范围时对你发出警报,也不可能为你追踪和纪录敌人技能的冷却时间。你和对手的交互行为是不应该被系统干扰和触及的。&br&&br&而另一方面,也正是影响了最终设计决策的是,野区是一个&b&不变&/b&的环境。和英雄不同的是,野怪总会刷在你所知道的野点;和冷却时间不同的是,野怪刷新率并没有变化和分支。在可以在队伍聊天窗口打字记时间点的情况下,刷野的时间变成了看一个团队有谁还记得输入这个时间节点。设计团队也想明确的是,第三方插件对这些功能的提供算得上是火上浇油的行为,但这正坚定了他们的决心,使他们认为这个功能和上述的设计理念一致。&br&&br&&p&最后还是要回到此前所讨论的问题上,即在打野计时上“记流水账”(在聊天窗口做一些简单的算术) 是否对游戏体验的满足感有贡献。设计团队意识到,这可能太过例行公事化,不能带来足够的价值。&/p&&br&&p&======&/p&&p&&u&&b&防御塔:信息透明度在此处的运用&/b&&/u&&/p&&br&&p&前面讲了为什么作为不变量的刷野计时器应该出现,那为何同样不变的防御塔攻击范围提示就不应该出现了呢?&/p&&br&&p&实际上,并不是&b&所有&/b&的信息都应该被呈现,而(信息)透明度,正是和呈现意图相关的概念。一方面,一个把所有战况信息都呈现出来的游戏会导致玩家出现信息麻痹,大脑自动过滤这些信息;另一方面,一个把所有战况信息都隐藏的游戏只会让玩家忙于心理上的记忆与判断,而不是时时刻刻对展现游戏技术的奖励。设计的职责在于运用信息上的透明度或不透明度,以在游戏中创建有意思的情形与局势。&/p&&br&&p&在有限的范围内,信息透明度可以是相当重要的,比如在防御塔中。由于防御塔的攻击力通常都很有杀伤力(还无视护甲并且越打越痛),知道你是否正在被防御塔攻击是极度重要的一件事。因此,防御塔的也有着很夸张的表现,有着一束连续性的激光指示器,一个在你踏入时鸣响的独特的警报声,以及一大团火球型投射物。唯独偏偏没有攻击范围指示器(在新手人机之外的模式)。&/p&&br&&p&当然了,攻击范围指示器确定一定以及肯定会提升防御塔信息的透明度,从来没有要否认的意思。一个玩家在塔下蹭另一个玩家血的局部对抗情形几乎每局游戏都会出现,并且在玩家决策层面也有着相当高的重要性。&b&当攻击范围指示器呈现时,这个局部对抗就成了进攻方和指示器的对抗,而非进攻方和防守方&/b&。&/p&&p&如果指示器一直呈现在那, 这个对抗实质上就演变为,&b&谁能踩线踩的更紧&/b&。这部分对抗原本便是人与人之间的动态交互,又是游戏玩法的核心部分,由机器代你执行这个核心过程显然减少了游戏的乐趣。&/p&&br&&p&======&br&&/p&&p&&u&&b&(信息)透明度的底线&/b&&/u&&/p&&br&&p&到这里主要说了什么时候信息应当被呈现,以及什么时候信息应当被隐藏。接下来就该谈谈,什么时候信息被呈现了但依旧无法被玩家取得。&/p&&br&&p&设计团队谈到一个不错的例子是死歌卡尔萨斯的Q技能荒芜。死歌的旧模型下,Q技能的粒子效果做的很粗略,很容易被混淆,模型也与范围不匹配,从而影响对其范围的判断。在重制新风格模型之后,这个问题也得到了解决。&/p&&p&&img src=&/ec27e769c880f35bb32da12_b.png& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&/ec27e769c880f35bb32da12_r.png&&当然,你可以认为不明确的法术粒子效果可以为游戏带来&b&欺骗性&/b&,但这和信息透明度概念在开头所述的核心理念相冲突。&b&游戏不应欺骗玩家&/b&,而应是&b&玩家欺骗玩家&/b&。&/p&&br&&p&在这,为游戏玩法有意图地增加对游戏信息获取的误判并不能实质上地提升任何游戏深度和个人游戏技巧的考量。一个大神可能有着极强的战术战略意识,但他如果因为判断不准死歌Q的范围而占据劣势,这并不是前文所述的游戏技术所带来的优势。信息透明度在这里起到了一个精准定义&游戏了解&这个技能的作用,使得双方可以比拼真正的决策能力。如果一个玩家或因了解不足或因技术不足犯下了致命的失误,他们输给的应该是对手更高超的技术,而非游戏规则与游戏特效呈现的不对等。&/p&&br&&p&======&/p&&p&&b&&u&总结&/u&&/b&&/p&&br&&p&上述过程,便是设计团队在遇到“&b&什么样的技术该考验,什么样的技术不该考验&/b&”时,所走的思路。他们先决定自己要考量哪些技能,然后判断游戏上的每部分挑战是否处于这些技能内。塔下走位算技能,做例行公事记账则不算技能;对线时的决策交互算技能,而对游戏机制漏洞的了解则不算。&/p&&br&&p&这个思路未必绝对正确,但如果你顺着走下来的话,你可以看到他们在其中是基于了怎么样的考虑。尤其是作为游戏设计者,看来之后对玩家体验这部分的理解可能会更加深刻。&br&&/p&&br&&p&英雄联盟在总体战略上的定位瞄准的就是易读,易懂,易用的特点(这也奠定了其行业地位),而这样以后游戏对决的重点可以真正放在个人的游戏技术(大局观,对线等)上。因此,即使信息透明度一直是其设计理念中值得追求的一块,也偶尔存在着不得不弃置的情况,尤其是在触及到核心玩法的时候。&/p&&br&&br&&p&作为一个行业领军者,拳头在玩法设计上的每一个决策都有着百十人以上团队的协作,以及理论支持与实践检验的有机结合。相比国内不少企业东一块拼凑西一块借鉴弄出的项目,以及国外某些厂商做的那些觉得很coooooool的决策,LOL的团队能走到今天这地位并不是偶然。&/p&&br&&br&&br&&p&======&/p&&br&参考资料&br&&a href=&/?target=http%3A///en/news/game-updates/features/lol-design-values-depth-clarity& class=&internal&&/en/news/game-updates/features/lol-design-values-depth-clarity&/a&
这个官方早就有详细地解释过。在英雄联盟的设计理念中,存在Clarity“(信息)透明度”这个概念。其左右了英雄联盟里各种各样的信息的呈现及意图,也决定了诸如防御塔的攻击范围是否应当显示出来。======什么是“(信息)透明度” Clarity?当你扫一眼战况表时…
我记得有一场
他玩寡妇 排到对面一个冰鸟也是主播
他去反蓝buff 然后对面是有眼的
冰鸟一看到 就马上支援过来了。然后他死在了蓝buff
然后他说冰鸟窥屏
最后粉丝就帮他去对面冰鸟的直播间骂人
&br&最后过了会 对面冰鸟说 55开 叫你厅里的人别来喷了
你自己问问你的人 XXX是不是有眼?&br&55开马上把冰鸟屏蔽掉 说了句
呵呵 不打自招 这种人直接屏蔽好了。&br&我当时就搞不懂了 明明自己被看到 人家都让你的人去看有没有真眼了 为什么就不肯承认自己的死是自己的疏忽 而要强行说对面的人窥屏呢。&br&当时对55开才彻底改观
如果若风是大家口中的伪君子 那55开就是电竞圈的真小人。
我记得有一场 他玩寡妇 排到对面一个冰鸟也是主播 他去反蓝buff 然后对面是有眼的 冰鸟一看到 就马上支援过来了。然后他死在了蓝buff 然后他说冰鸟窥屏 最后粉丝就帮他去对面冰鸟的直播间骂人 最后过了会 对面冰鸟说 55开 叫你厅里的人别来喷了 你自己问问…
如何看待高考五百分以上是被应试教育残害,500以下是残害应试教育?
如何看待高考五百分以上是被应试教育残害,500以下是残害应试教育?
二十把连输没遇到过,但是遇见过连输十四把的(没错,就是本人)我还记得那是去年国庆节当天,结果从早上输到晚上,各个位置都试过,(那时候段位不高,水平也一般),结果后来七天都没再碰lol,感谢这次经历,也终于没有继续宅着,出去走了几天看看世界,然后发现还是lol好玩。。。。。╮( ̄▽ ̄&)╭
二十把连输没遇到过,但是遇见过连输十四把的(没错,就是本人)我还记得那是去年国庆节当天,结果从早上输到晚上,各个位置都试过,(那时候段位不高,水平也一般),结果后来七天都没再碰lol,感谢这次经历,也终于没有继续宅着,出去走了几天看看世界,…
转自&b&a站&/b&,原评论已经被&b&举报&/b&&br&&b&侵删&/b&&br&NBA听起来很牛逼很高大上然而这一切并没有什么卵用NBA做了这么结构化的产品,把一切运营得如此尽善尽美,骗了球迷一拨又一拨剁手,办了能让一个球员每年能拿3000 万美元奖金的比赛,仍然改变不了 乒乓球在二棉幼儿园的影响力远超NBA的现实。现在我要回答文章开头提出的问题——为什么 二棉幼儿园办不了NBA?答案很简单,因为根本不需要。在设计之初,幼儿园乒乓球就是一款相较NBA篮球更为休闲、娱乐的游戏,球拍颜色鲜艳,场地简单,乒乓的音效清脆,其优秀的游戏*不仅吸引了争强好胜的市区幼儿园玩家,也同时包容了许多竞技心不强的玩家。正因其休闲*强的特点,幼儿园可以拥有大量女*玩家和低龄玩家,这是基本功要求高、充满肌肉对抗、对身体素质极度依赖的 NBA篮球所无法比拟的。可以说,幼儿园乒乓球为数以千万计的幼儿园小朋友带来了普通的快乐,他们不管是玩游戏还是看老师打乒乓球,都能获取自己想要的娱乐感。反观NBA——我们在上文分析过,大量在 CCTV5 观看直播的NBA用户是只关注赛事不关注解说的。换句话说,他们喜欢的是 NBA的职业比赛,是NBA竞技的一面,而不一定把它当做单纯的游戏看待。一种看似极端的现象在NBA观众群中反倒是十分常见的:我早就不打篮球了,但是我会为了 NBA花钱。我购买门票、球星秋衣、收藏球鞋,是希望我能看到更多精彩的比赛,是因为我关注NBA战队的变迁以及我喜爱的选手的命**运。正藏版的科比一代我根本都用不上,但是只要我花的钱变成代言费的一部分交到选手手里,我就心满意足。这和绝大多数人看足球、网球等传统体育竞技比赛的心态是一样的,可以说NBA在竞技水平上已经达到了这个高度。对于他们,NBA早就不止于游戏的意义,这是好听的说法。说难听一些,篮球对于很多人来说根本是已经不玩儿的游戏。他们去看CCTV5主要是为了花钱及观看比赛——这也是为什么我们提到NBA篮球用户数量要提月活而非日活,因为在没有比赛的日子,一部分的篮球玩家也根本提不起打篮球的兴趣。为什么 幼儿园乒乓球办不了NBA总决赛?为什么 NBA 一定要举办 每年的常规赛季后赛总决赛?因为 NBA十分重视其竞技内涵,没有比赛的 NBA篮球在某种意义上只是个二流运动。如果萧华不挖空心思地举办一年强过一年的NBA总决赛,篮球几乎必然会一年一年地衰落下去。这是产品定位与公司策略的问题。相比之下,幼儿园乒乓球如果过分强调其竞技层面,过分夸大比赛的意义,这款产品对于多数追逐休闲的幼儿园小朋友来说来说就会变得不够友好。比起竞技意味与日俱增的NBA,幼儿园篮球是一款纯粹得多的「游戏」。结语无数的人提问:在竞技性和可玩性中择一,选哪个?无数的人用脚投票:好玩比竞技重要得多。我觉得这是一个普遍的真理,没有可争论的意义。就算对于NBA球迷来讲,当初他们玩儿篮球而不是去玩UFC,MMA,也是出于一样的道理。2015年NBA联赛过去之后,一大批NBA职业选手又会带着遗憾或荣誉退役,就像2014那时候一样。然而,一些年轻的选手也会走在成为大神的路上,就像 2014那时候一样。也许在不久的未来,幼儿园乒乓球队同样会具有这种积累,这种沧桑感,这种情怀。也许不会,也许对于幼儿园乒乓球来说竞技始终都不会成为重点,但是它仍然会给很多人带来欢笑。有没有什么大赛,有没有什么幼儿园乒乓球小朋友球手能拿3000W美元的薪水,对于一款游戏来说,又有什么关系呢
转自a站,原评论已经被举报侵删NBA听起来很牛逼很高大上然而这一切并没有什么卵用NBA做了这么结构化的产品,把一切运营得如此尽善尽美,骗了球迷一拨又一拨剁手,办了能让一个球员每年能拿3000 万美元奖金的比赛,仍然改变不了 乒乓球在二棉幼儿园的影响力…
比赛在意料之中的3:0中结束。结果可以预料,过程却让我有点意外。&br&首先是OMG比想象中要强,哪怕下路两个人确实不咋滴,上单夕阳英雄池浅得吓人。&br&目前版本EDG是无敌的,除非野区改动, 让肉食型打野集体回归。不过那应该是在S5以后。废物明凯终于迎来了最适合他的版本。在肉食型打野飞起的S3 S4,他的扣R皇子,无R盲僧显得逗比。但这个熔渣主流,刺客难行的版本,确实他已经是世界第一打野了。野区再也没有人可以制裁他了。KAKAO灵药已经变成智障,丹迪因赛克被迫转上单。SKT的笨鸡本身就是克林辣舞的缩水版,天生怕肉食性打野的代表人物。&br&如果这个版本,克林辣舞还不能拿S5冠军,那么以后他都拿不到了。&br&说完感慨,回归正题。&br&先说小北这个OMG新AD的问题。&br&毫无疑问,他是一个打卡AD。打卡AD的特点很明显,混子英雄,4保1可以玩的飞起。代表人物朝鲜飞行员,隐身伞。对线突出一个稳,团战突出一个混。所谓爆炸输出,全部建立在队友创造优越条件,提供充足的胯下输出环境前提下。&br&当初吹朝鲜飞行员世界第一ADC的时候,各种什么[url]http://金克斯[/url]极限躲技能,疯狂输出,暴走收割。你看到他拿的人头,但你没看到KORO的一个大拍五个,没看到明凯一个顶飞三四个。更没看到其实对面所有火力都集中在PAWN身上。&br&实际上,你举出EDG的逆风局,这个朝鲜飞行员,从来没有逆天强CARRY过。别说LPL决赛局那个五杀了。那一把完全是KORO和明凯两个人的神发挥。看的懂比赛的人都知道,朝鲜飞行员只是他们两个的陪衬。&br&你让OMG的小北去EDG打,跟羊驼其实不会有太大区别。&br&这个版本,需要的,也只是一个打卡AD。&br&所以,我的观点和大部分人想的差不多, 今天的比赛让OMG上UZI,结果依然是3:0不会有任何改变。甚至炸的更惨。&br&希望狗粉不要骂我,我必须实话实说,这个版本,ADC想要硬CARRY已经是白日做梦了……UZI再强也不能改变这个结果。这是版本决定,UZI不可能逆天的, 哪怕还呆在皇族,哪怕还是围绕他打,在今日的LPL,也休想有S4一样的效果了。&br&这就是小北这种打卡团战AD的优点——适应力强,效果好,并且版本合适。&br&从S2-S5,老玩家都清楚,ADC是一代比一代弱智。当年S2的EZ飞机男枪三大主流ADC,线上带点燃硬刚,打不过就黑。到S3弱鸡VN都可以出场,英雄选择增多,但CARRY能力却反而下降,中路CARRY能力显著增强。等到S4的时候,大嘴老鼠小炮漫天飞,但离开团队保护,什么都不是……&br&S2,微笑一个人用EZ可以秀三个。S3UZI用VN可以秀三个。到了S4,你用啥都别想秀三个了,到了S5,只有AD被别人各种秀的命了。什么人马万军丛中取AD首级,什么纳尔如来神掌拍的你亲妈爆炸。甚至打野的挖掘机酒桶都能在你脸上撒野,一肚皮顶飞一个酒桶炸回来教你做人。&br&到了S5,ADC能做的,只能是依靠在团队的保护下,寻找极限的输出环境了。&br&所以羊驼这种朝鲜飞行员也有人吹了,别管人家老鼠开没开大树,飞机有没有W脸。至少他完美的契合了这个版本,并且做到了ADC该做的事情。什么S4上UZI小炮跳脸反打,送EDG升天这种操作,羊驼是做不了。(实际上他尝试做过。打顺风W脸,尝试一波连跳的快感,然后黑了)&br&UZI之所以越混越难,就是因为这个版本需要的,仅仅只是一个打卡AD啊。我只需要你考60分,你考了100分也是然并卵。&br&春季赛天团爆炸,就是从熔渣出场开始。熔渣登场,CARRY型上单让位,人马纳尔上单团控肉成为主流;强CARRY型AD让位,打卡型AD处境优渥。&br&这一个版本,直接让CARRY型的越南人成为旋转木马,暴躁的UZI成为团战型AD羊驼吹的嘲讽对象。&br&既然这个版本,所谓团战型AD这么流行,那是否真的所有AD都必须“团战”。而团战AD是否真的完美无缺?&br&答案当然是扯淡。&br&团战AD的缺点羊驼已经完美的展现给我们了。&br&每一个所谓的团战AD背后,都必须有一个强力的中单。S4有大帝,S5有PAWN。当没有这两个人在的时候,羊驼算个什么东西?&br&春季赛差点被黑8,需要AD站出来CARRY的时候,羊驼发布微博表示,同4个人中国人玩游戏太难了。于是EDG请出了胖爹,并且让替补的U滚蛋,让可以同羊驼交流的韩国人白米代替U看饮水机,以便在胖爹腰伤的时候,羊驼可以舒服的CARRY。&br&EDG的阿布心想,老子都让U滚蛋,让你的韩国老乡来替补了,这下你总能好好CARRY了吧。&br&于是到了夏季赛,胖爹和白米轮换,所有人都惊讶的发现,EDG统治力变弱了……等到胖爹去治疗腰伤的时候,白米成为纯正首发。我们的世界第一AD向所有人展示了他的团战能力……对线被压,打团送头,优势俯冲脸。&br&一波连续的爆炸,直接让EDG的猪仔吓得亲妈上树,只呼胖爹:”爸爸去哪儿?“&br&这就是所谓团战AD的真相。你永远不要在关键时刻指望他们。队伍里没有胖爹这种选手,任何团战AD都玩不转。所以VG可以洗洗睡了,河童现在绝对不是爹级的选手,那个ENDLESS哪怕有MATA辅助,也是阿斗一个。死亡宣告如果上场,也许能救一救。&br&综合以上,反观一下LPL各队就会发现。EDG绝对是最平衡的配置,中路有爹,下路有最好的团战打卡AD,上单又团战无敌,打野目前世界第一,辅助新人王,硬实力无与伦比。能硬碰硬的唯有LGD而已……&br&佛祖的死敌无天,羊驼的死敌IMP,新人王遇到老练的PYL也难有作为。除了打野位,LGD全面不输EDG。&br&实际上春季赛决赛,LGD就是输在打野位上了——除了被抢大龙,明凯几波强势反打也是要了LGD亲命。换了丹迪有淘宝全这样的优势,明凯恐怕全场又只能刷F4了,休想找到机会反打回来。&br&当一个打野大优势被对面几波反打回来的话,说明这个打野对节奏的把控,跟对面不是一个档次。可惜淘宝全并没有认识到这一点。&br&最后说UZI吧。&br&他现在的问题已经很明显了,跟越南人的问题一样,简单一句话:跟不上版本。纵然你每个英雄用的都不错,但你打的太个人英雄主义了,你倒是爽了,但队友很难做啊。&br&如果是上个版本,你这么做可以。但这个版本,你再这么任性,神仙都救不了你。&br&不能适应版本,必然被版本淘汰,OMG还想进S5的话,想点办法解决UZI的问题是关键。我实在不想让UZI做出IMP那样的改变,因为我本人也欣赏个人风格浓烈的选手。&br&(最后说一句,如果是UZI,EDG应该不敢拿3把肾,因为UZI的VN玩得很好。团战型AD的VN其实都不咋滴。别拿今天VN的5杀说事。羊驼那个五杀跟UZI打IG那个比,毫无技术含量。任何队伍上单敢拿肾,直接用VN把肾秀成傻逼就行了。奈何那个小北也是个打卡AD,根本就玩不来VN的……)&br&好吧,想了想还是洗白一下鲟将军,我从来不认为KID是打卡型AD。他完全是因为在PDD的时代,被强行打卡打了太久,想要暴躁都暴躁不起来了。鲟将军的[url]http://金克斯[/url]老鼠玩得不咋滴,但VN还可以,这你就知道,他其实不是打卡AD。奈何打了太久卡,已经没有秀个人能力的血勇了。&br&顺便引个战。 UZI》IMP 不解释也不辩。 娜美&DEFT,瞎子都能看出来。国内不论是个人英雄主义型AD,还是打卡团战型AD,都比韩国强。奈何人家韩国的体系是远远强于中国。中国人1+1+1+1+1+1=5 ,韩国人是大于5的,哎。&br&转自抗吧
比赛在意料之中的3:0中结束。结果可以预料,过程却让我有点意外。首先是OMG比想象中要强,哪怕下路两个人确实不咋滴,上单夕阳英雄池浅得吓人。目前版本EDG是无敌的,除非野区改动, 让肉食型打野集体回归。不过那应该是在S5以后。废物明凯终于迎来了最适合…
感谢朋友你的邀请了,我先听为敬哈。&br&&br&国服的很多配音都具有很高的可塑性和水准,&br&就简单说说金克丝这个英雄吧,这也是我很喜欢的一个英雄,&br&金克丝的配音并没有完全采用中文配音,甚至保留了许多英文的成分,&br&甚至有好几句台词,依然是英文的处理,&br&这也体现了中英文的对比,&br&&br&不过日语版的配音的确亮点不小~&br&&br&就来说说我熟悉的一个配音吧~&br&&br&&img src=&/93e9abba6a_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/93e9abba6a_r.jpg&&&br&&br&上坂姑娘的确是最适合金克丝的一个配音啦~&br&&br&上坂堇可以说是日本声优圈内的特例,有着浓厚的苏俄情结,再加上在大学主修俄语,更让她和其他声优相比显得与众不同,对于俄罗斯的评价是:那是一个在文学、历史、绘画、音乐等方面都让人感觉很有个性且展现出不可思议魅力的国度。 她自己的愿望是能成为”日俄之间动画桥梁般的存在“的角色,她在博客里写文章经常使用俄语词汇,&br&例如「Здравствуйте(你好)」&br&「До свидания(再见 )」&br&「Спасибо(谢谢)」&br&「Хорошо(好)」&br&「Ура(万岁)」。&br&&br&而在她的推特里,自我介绍一栏更是直言不讳,&br&直接写上Я люблю Россию!!(我爱俄罗斯!!),&br&在广播节目中喜欢称她的听众为“同志诸君”,&br&也因此她的粉丝喜欢称她为“连长”“师团长“”军团长“。&br&&br&她本人也是个军武宅,爱好军歌和战时歌谣,&br&她在大学参加的社团也是关于苏联红军早期发展方面的研究,&br&有不少她着军装的照片 。&br&&br&&img src=&/b30ae6a5b641c0877d63fcbdd5d37dc7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b30ae6a5b641c0877d63fcbdd5d37dc7_r.jpg&&&br&这点儿和咱们小暴力小坏的金克丝是不是有一点儿像呢~!&br&&br&&br&日语的配音,不仅考虑了每个角色的音色,甚至有每个角色不同的背景和性格,&br&就冲这点儿,日语配音就值得称赞一个!&br&&br&&br&再来说一说国内的配音演员吧。&br&&br&&img src=&/40083e3fabc07bfafa777d69f90a81a3_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&223& class=&content_image& width=&300&&盖伦由上海电影译制片厂的导演吴磊担任配音,&br&同时,卡萨丁、玛尔扎哈、拉莫斯、瑞兹、&br&萨科、塔里克、图奇、弗拉基米尔等英雄的配音也都由他亲自担任。&br&&br&&img src=&/22cc254faefa18096d6f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&300&&&p&程玉珠老师是国内著名配音演员、译制导演,&/p&&p&曾经塑造了《尖峰时刻》成龙、&/p&&p&《冰河世纪》剑齿虎、《虎胆龙威》布鲁斯·威利斯、&/p&&p&《玩具总动员1、2》巴斯光年、&/p&&p&《魔兽世界》伊利丹怒风等众多玩家耳熟能详的电影、游戏人物。&/p&&br&&p&特别是在《魔兽世界》里那一句经典台词“你这是自寻死路!&/p&&p&”更是深深烙印在了无数玩家心中。&/p&&br&&p&本次在《英雄联盟》里,程玉珠老师将实现角色大逆转,&/p&&p&不仅要继续扮演狂战士奥拉夫、沙漠死神内瑟斯等男性勇者角色,&/p&&p&也要挑战邪恶小法师维迦、大发明家黑默丁格等特色英雄&/p&&br&&p&果然声音与人物尽显沧桑啊~&/p&&br&&p&咱们也可以看到,不同的声优可以塑造不同的角色,正是这些声优的辛苦奉献,&/p&&p&虽然我已经不在英雄联盟这个领域做一些职业的努力,&/p&&p&但是美每每重回游戏的时候,听到这些熟悉的声音,&/p&&p&都会特别感动。&/p&&p&让我们在游戏里也感受到了别样的文化,&/p&&p&嗯嗯,在此感谢一下哈。&/p&
感谢朋友你的邀请了,我先听为敬哈。国服的很多配音都具有很高的可塑性和水准,就简单说说金克丝这个英雄吧,这也是我很喜欢的一个英雄,金克丝的配音并没有完全采用中文配音,甚至保留了许多英文的成分,甚至有好几句台词,依然是英文的处理,这也体现了中…
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