守望先锋好玩在哪有那么好玩吗?需要几百块好贵

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发表于 16-5-11 07:10:37
本来是在贴吧发的贴,结果被官方人员删除,估计觉得我说两句真话也会影响游戏的销量吧,只能呵呵了
我不是说游戏好或者不好,但是买断制游戏在国内的市场容量是比较小的,这个事实不可能很快改变。
从steamspy上的数据可以看到,国内除了CSGO和LEFT 4 DEAD这两个游戏以外,国人买得最多的游戏是GTA5,然后总销量也就51W左右而已。其实这个数字对于一款几百块的没在国内正式上市的买断制游戏来说已经是很惊人了,但是如果从网游的角度去看,总用户数量才51W连一个稍微好一点的页游都能轻松超过。
然后再看网易代理的另外两个买断制游戏:星际2,除了一条首日全球过百万的消息外没放出任何销量消息,估计国内应该销量不怎么样,应该在50W以下吧,如果到了50W多半会放个消息出来炫耀一下,但没有
暗黑3,官方号称销量过了200W,已经很不错了,估计在这个价位的买断制里已经差不多是顶峰了
再说除了GTA5以外的其它Steam游戏,能超过10W的其实都很少很少,最近新游戏里销量最好的就是黑魂3,然而目前为止才5W不到的销量而已
当然前面提到了CSGO和L4D这两个游戏是例外,国内拥有游戏的人数达到了670万和460万之多,不过这两个算是例外吧,一来时间很长,资格很老,二来价格很便宜。
统计来统计去,国内肯花200块钱给买断制游戏的人,说破天也不会超过300W。当然如果能卖出去300W的话网易和暴雪肯定是要笑开了花,但离很多国内玩家期待的“火起来”差距还是很大的,毕竟用户数量就只有那么多。
其实对于守望这种定位的游戏来说,能在三个月内保持同时在线峰值30W以上已经算是很成功了,说到底游戏定位问题。而且国内很多暴雪玩家老是希望暴雪游戏火,还老要拿去跟LOL比,这根本是没有意义的,要知道LOL这样的游戏就是一两个火,其它的死。能火起来的最多也就是两个,而别的同类型游戏都不会很好过。老希望自己玩的游戏“火”,大家都去玩,其实正是国内盗版和免费网游造成的侵略性思维。中国这个市场的玩家,并不太习惯国外买断制市场那种出一个游戏玩两三个月,然后再买新的游戏的这种玩法,而是习惯一个游戏一下就玩一年几年,这样的市场下买断制注定不会很好做。
DiabloIII据说全球买了3000W,你说blizzard.
如果有刀斧手,提前回血
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牛矿石88623
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发表于 16-5-11 07:12:19
本帖最后由 超级大恶魔 于 16-5-11 07:16 编辑
所以说DOTA2 的收费方式才是最好的
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牛矿石716106
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发表于 16-5-11 07:14:44
干死黄旭东
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发表于 16-5-11 07:17:15
啥页游51万用户。。
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发表于 16-5-11 07:21:06
我再补充一下:总有很多人喜欢强调游戏品质啊,好不好玩才是一个游戏的根本啊,这是典型的玩家思维。
对于游戏厂商来说最基本的一点常识就是:市场不是质检员,你质量好或不好,都需要宣传推广才能被别人知道。比如强调游戏品质最重要的革神,最近出的另一款类似的《为战而生》你玩过吗?没玩过你怎么知道品质怎么样呢?而且在产品如此之多的这个市场,每个月出的游戏99%你都没玩过——大部分游戏是没有机会让大家去体验的,所以说什么质量是游戏根本这是不现实的。
再说到免费制和买断制,这不仅仅是一个看不看得起免费玩家的问题,而是一个游戏本身定位和营销策略的问题:两者从游戏原型设计开始就存在着不同,想把一款以买断制方式设计的游戏强改成免费制,这种行为很少有成功的。两种游戏需要面对的问题,需要考虑的东西都是不一样的。而暴雪显然只是把守望定位成一款类似于主机游戏的产品,并没有想做成LOL这种烂大街式游戏的野心。
另外现在暴雪游戏的现实是,基本都是年纪大一些的人玩了,现在的中小学生,其实很少还有玩暴雪游戏的。只不过我们身处暴雪游戏的圈子里面,所以才感觉不出它在没落。
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发表于 16-5-11 07:31:09
旁边有个区叫做守望先锋区.
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发表于 16-5-11 07:32:03
L4D不要钱的 大约3年前的一个圣诞节&&那时候我大二 圣诞节白拿L4D& &csgo是我买的 2个号都买了 一个四十多 便宜&&买枪皮肤好几百
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发表于 16-5-11 07:47:39
啥页游51万用户。。
16-5-11 07:45 上传
对免费游戏来说51W用户稀松平常,我这个图片里的还是在线用户数而非注册用户数
而像前几年的《女神联盟》更是号称月流水和注册用户数都破亿
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发表于 16-5-11 07:49:39
对免费游戏来说51W用户稀松平常,我这个图片里的还是在线用户数而非注册用户数
而像前几年的《女神联盟 ...
不过国内这种数据注水有多严重你也知道……
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发表于 16-5-11 07:58:05
好咯发去我啊
/data/attachment/album//x54qj42i7ax252.jpg
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发表于 16-5-11 08:02:17
看着说的一愣一愣的,挺有道理。结果一看到“而暴雪显然只是把守望定位成一款类似于主机游戏的产品,并没有想做成LOL这种烂大街式游戏的野心。”就知道是TM在扯淡了。
现在什么最热?
什么最值钱。
热门IP最值钱。
暴雪最牛B,也是它优势最大的地方在哪里?
就是它具有得天独厚的IP口碑。魔兽、暗黑和星际这三个个超级IP给它攒了足够的人气。
所以才能有现在守望一出来就引爆了口水战。直接成为各大直播平台和游戏先锋人群的新宠。
对于暴雪的新作而言,无论是炉石,风暴还是守望。都是相当于直接略过了大量营销的过程。
在这种超级IP吸引力的前提下,决定游戏本身人气的,无疑是游戏质量。
为什么我说你是在扯淡?因为《守望先锋》是真真正正暴雪娱乐做得一款不只是游戏的游戏。
它的官方故事背景设定的小说,原话插图,短篇动画,相关漫画……几乎你能想到的传统游戏的延伸同人它都有了官方背景的发展。
至于民间……我就不说在P站上守望题材的图有多火了。这游戏还没封测,H图就一大堆的事儿也是人尽皆知。
暴雪很明显是在有意图真正进军娱乐产业。魔兽电影只是第一步。守望这个IP的定位要比它的前辈们丰满而成熟的多。
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发表于 16-5-11 08:04:25
N_LIFE 发表于 16-5-11 07:47
对免费游戏来说51W用户稀松平常,我这个图片里的还是在线用户数而非注册用户数
而像前几年的《女神联盟 ...
这游戏注册破亿就太假了,中国玩游戏的才几亿人,这破游戏有过亿的注册数就太扯了
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发表于 16-5-11 08:05:12
不过国内这种数据注水有多严重你也知道……
我不否认有些数据会注水,但是免费游戏的用户量和收费游戏的用户量完全不是一个等级的,这点没有干过这个行业的人是没有实际概念的。
以手游为例,App Store免费榜排行前5,一天就能带来大概15W的下载量,而付费榜前5,哪怕售价只有1块钱,也只能带来1W左右的下载量
另外从广告的覆盖率上来看,页游的广告几乎覆盖了各种大大小小的网站,这点相信经常上网的人都有体会。而像守望这样的游戏,基本上只是网易官方和一些老牌游戏网站上投了广告,其他的都靠大家口口相传来推广。也许你会觉得页游广告那么脑残真有人会去玩?其实就跟百度的医疗推广一样,覆盖面广中招的人自然就多,而且这个市场上大部分用户还是小白用户。
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发表于 16-5-11 08:10:33
我再补充一下:总有很多人喜欢强调游戏品质啊,好不好玩才是一个游戏的根本啊,这是典型的玩家思维。
有一句说一句,作为一个玩家,我只关心游戏好不好玩,暴雪没不没落跟我也没关系
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发表于 16-5-11 08:19:54
不能用STEAM来比 毕竟单机有个很大的敌人 就是盗版
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发表于 16-5-11 08:24:36
看着说的一愣一愣的,挺有道理。结果一看到“而暴雪显然只是把守望定位成一款类似于主机游戏的产品,并没有 ...
你所在的圈子里讨论的热门话题,就是整个游戏圈的热门话题么?
守望5月5日开放免费测试时,“守望先锋”关键字的百度指数达到了可喜的20.8W,这是最近几年暴雪游戏达到的最高值了,要知道之前风暴英雄开放测试时,“风暴英雄”这个关键字的百度指数才仅仅8W。然而如果你查&LOL&这个关键字会发现,这个关键字平时热度最低的时候都有20W,高的时候则能达到60W。如果你嫌LOL太热门了,那我们来查另一款游戏:TX自研的《天涯明月刀》,然后会发现:去年6月开放测试时,“天涯明月刀”这个关键的百度指数,达到了24W,再来看另一款“不怎么热门”的《怪物猎人OL》,去年12月开测时,指数也达到了18.8W。这样看来守望的20W搜索指数并不怎么稀奇嘛。
至于你说的守望发了很多周边,甚至Hl图什么的,其实正是因为暴雪觉得这是一个新IP,立足未稳,所以才要多炒炒周边,但是这些东西炒得再热,如果玩家数量上不去也是没用的。暴雪的特点确实是用户忠诚度很高,本身圈子也比较稳固,但是你还要看圈子大小,而不是自己身边的人都在玩,就觉得这游戏很火了,市场是很大很复杂的,要用数据说话而不是靠一些个人感受就开始在那分析了,个人的感受和市场整体反响是两回事。
好吧,我想说,这组数据还是有点道理的.
[]: N_LIFE 愿赌服输,在西湖旁裸奔,受到一致好评,节操 增加 6 .
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发表于 16-5-11 08:29:21
不能用STEAM来比 毕竟单机有个很大的敌人 就是盗版
用STEAM数据是为了说明国内有付费习惯,会花钱给买断制游戏的用户大致有多少。一辈子玩盗版的人,遇到守望这一款游戏你就指望他能开始花钱入正了吗。其实很多时候买断制游戏来来回回都是那一群人在消费
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发表于 16-5-11 08:31:19
最近看了很多讨论OW不应该买断应该免费,然后巴拉巴拉,最后拉出一个吸引不了小学僧中学僧,圈子年龄大没落的结论
但是,我敢打赌,如果OW免费制,这个传统的枪车球游戏的分量,肯定与炉石这种卡牌不同,带来的结果就是,同样的一群人,把标题改成:
“暴雪游戏走下神坛,免费游戏真的是大势所趋?”
然后,旁征博引,引经据典,说免费制如何毒瘤,暴雪这种传统大厂应该有自己的坚持,巴拉巴拉
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发表于 16-5-11 08:34:23
本帖最后由 谐星本质 于 16-5-11 08:35 编辑
你所在的圈子里讨论的热门话题,就是整个游戏圈的热门话题么?
守望5月5日开放免费测试时,“守望先锋” ...
我觉得圈子小,人员过于固定,有痼疾,不易接纳新人。所以我喜欢四处闲游,多接触其他游戏和人群。
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发表于 16-5-11 08:39:33
从供应商的角度看待项目成功与否肯定是受众人数和利润空间,而消费者没必要把自己置于供应商的角度看问题。
对于消费方,你只要自己知道消费的值不值得,开不开心,就行了,其他都是扯淡。
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GMT+8, 16-9-20 08:21
Powered by[讨论][讨论]单单说游戏守望先锋真的有那么好玩吗?
论坛里网上到处充斥着守望先锋如何如何?一下子不玩怎样怎样?可是当年魔兽出来的时候也没有这么强烈,真的有这么好玩吗?
是的,很好玩
一楼很到位,紫薯
借个号试试就知道咯
真的可以大兄弟
你不玩咋知道不好玩?豆腐脑有人吃咸的有人吃甜的。个人有个人的口味。前两天还有个因为分手跳楼的呢。我觉得不值得,人家就跳了呢。
下班肝到现在滚去睡觉...每次都对自己说这是最后一局好了真的睡觉去了
形容守望臀部最多的就是 不知道哪好玩 反正就是停不下来
不好玩,今天网吧看附近玩家有6个,换到一起坐,游戏需要自己下,于是打开星际2以表身份,结果下好别人满组不带我,后来7点都各自lol去了,我也觉得杀的无聊,基本就是三大哲学问题?我是谁,我在哪,谁在打我
[b]Reply to [pid=73025,1]Reply[/pid] Post by [uid=sai[/uid] ( 23:59)[/b]地图,玩法,套路还不熟悉吧。
根本停不下来
就说说个人感受,昨晚也就玩了三个多小时吧,上了床闭了眼,脑子里就全是各种ow的画面,突突突,啪啪啪,当当当,啊啊啊
我觉得挺不错的
[b]Reply to [pid=73025,1]Reply[/pid] Post by [uid=]brantshen[/uid] ( 00:00)[/b]cs玩多了,觉得太快了!之前我以为和无主之地一样,后来我才想起来无主之地联机是pve啊!囧
简直是多此一问,买个198从中等电脑开始打,坚持三天以后你就停不下来了
玩得不想睡,我可是日常十点半睡觉的老年人
fps菜鸟表示就是上去混混水的,感觉都是躺赢躺输,不过还是停不下来,挺不错的
真有那么好玩,两天没交公粮了,老婆快狂暴了。。
说实话,垃圾游戏,严重影响了我的作息,破坏了我的生物钟。
7点钟的时候跟基友决定再打一把吃饭 然后11点才吃上饭。。。

我要回帖

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