步步手机现在有win10系统网络不稳定不稳定吗

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[localimg=508,292]1[/localimg]据市场调研机构Gartner近日发布的数据显示,按智能手机操作系统排名,诺基亚Symbian依然位居第一,市场份额为44.3%。不过这样的美景不会长久,Symbian市场份额已经低于去年同期 48.8%的份额。前有iPhone横扫全球市场,后有Android步步紧迫,虽然Symbian系统出道已久,在市场上已有一定的基础和口碑,但是随着Android、黑莓、iPhone等新兴势力的崛起,在手机市场特别是智能手机市场,其王者地位正遭受挑战。
Symbian——廉颇老矣,尚能饭否?
以苹果iPhone以及Google主推的Android系统手机上市后,这几年里诺基亚依然未能拿出与之抗争的产品。面对不断下滑的市场占有率,诺基亚是即将解决这个问题,还是继续在智能手机市场上慢慢追赶?有程序开发者称,诺基亚的问题是Symbian系统落后于Android和iPhone,诺基亚的优势在于低成本、高产量,但没有软件开发,要赶上正在重新定义智能手机市场的公司不大可能。虽然有报道说,诺基亚N系列新品将弃Symbian换MeeGo,但是否足以改造诺基亚的智能手机线,这还是一个不确定之数。
不断下滑的Symbian市场占有率
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Symbian两年前还是如日中天,但如今,Symbian在思路和技术上都显出老态,各种新老系统纷纷动手,准备接替Symbian的一哥位置。
  Symbian最初是为了对抗微软操作系统而开发,由几家手机开发商共同维护,以避开使用微软产品产生的昂贵版权费用。Symbian很像是 Windows和Linux的结合体,有着良好的界面,采用内核与界面分离技术,对硬件的要求比较低,兼容性一般。
一般情况下,Symbian机型所采用的硬件配置较低,且各类机型采用的的处理器主频也较低;在多媒体方面,Symbian OS对主流的媒体格式的支持性较差;Symbian OS虽然采用
多种平台,适应了不同人群的需要,但同时也带来了一种限制性的发展障碍。各个平台之间第三方软件不兼容,且软件开发商多专注于某一个平台,大大减少了各个平台上可用的第三方软件,给用户带来了一定的不便。版本之间兼容性差也是Symbian OS需要改进之处。
  与开放式作业系统Android和非开放的Windows Mobile/苹果iOS等比较,Symbian的优势存在争议。Symbian的定制灵活性受到手机制造商和网路营运商的青睐,但是这些定制灵活性使得整合 Symbian手机更加困难。
造成Symbian在全球各大市场的占有率两年来不断下滑原因是:新形势下操作系统和应用软件开发成为竞争的重点,各大手机制造商和运营商纷纷投身手机操作系统的研发中来。
Android将会引领全球智能机市场
在全球智能手机市场挑战Symbian主导地位的,现在首当其冲的是谷歌的Android,据IDC预测,到2013年,Android的成长将超越所有竞争者,在全球排名上取代RIM,在美国也将打下苹果,跃升为第二名。这项转变主因是更多硬件商推出采用Android系统的手机。2009年已有摩托罗拉、HTC和三星推出的几款Android新手机,但2010年还会有更多新机款上市,增加销量。摩托罗拉已计划在今年上半年推出至少10款新Android手机。
IDC分析师Stephen Drake认为,大量的Android OS装置,将带来跳跃式的成长。Android胜过其它竞争者的一大优势,是它能用在众多厂牌的硬件上。RIM和苹果的操作系统都只能搭配自家的手机。Drake说:虽然市面上有许多操作系统,缺少自有软件的装置制造商,机会相当有限。
Android简史——真正智能系统的诞生
Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序。谷歌与开放手机联盟合作开发了 Android,这个联盟由包括摩托罗拉、高通、HTC和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
Android一词的本义指“机器人”,当时同时Android也是Google于07年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
双模双待+Android——让智能手机如虎添翼
在iPhone和Android的发源地美国,最大的运营商Verizon使用的却是CDMA网络,可偏偏正是CDMA网络让Android得到了长足的发展。包括HTC也针对Verizon的网络推出了好几款定制的Android手机。
面对中国GSM和CDMA双网并行的特殊环境以及中国高端商务人群往往有超过一张手机卡的特殊应用,包括摩托罗拉、三星在内的一系列厂商针对中国市场而推出了双网双待的智能机王,例如XT800就是当中的佼佼者。
XT800搭载了ARM Cortex-A8内核, 具有512MB ROM+256MB RAM内存组合,支持.1系统,应该在近期会升级到Android 2.2,一旦升级成功,用户会得到更多的享受。正如前文所说,支持CDMA EVDO+GSM双网双待,尽享3G网络极速接入,结合电信在全国基本上已经全面覆盖的3G网络, 所以在3G网络上网更有优势。同时因为是天翼定制机,主菜单中会增加一个天翼标识,该菜单下包含了主要提供的3G服务,方便使用。WAPI/[url=]WIFI自由切换,同时兼顾速度、安全、便捷,结合Android电子市场海量的应用程序,一点即得。
XT800外型圆润,正面采用全镜面设计,搭载一块3.7英寸支持多点触控的电容触摸屏,主屏色彩1600万色,分辨率为FWVGA级别,超大屏的浏览,超清晰的视频欣赏。屏幕下方有三个按键,按压会有震动回应,触感不错。背部设计简洁,采用鱼纹式纹理,很有层次感,还增加了摩擦力, MOTO XT800配有内置摄像头,500万的像素,CMOS传感器,带有双LED闪光灯,支持自动对焦,可以有效的防震,还支持有声视频的拍摄,商务娱乐两不误。
此外,据传现在市场很火的三星Android机王Galarxy S生产双模双待的定制版本,型号i909,初步定于国庆前上市。
结语:  智能化已经成为未来手机发展的趋势,应用为王的时代正在到来。生产商现在不是简简单单的卖手机,而是推出平台,并联合优秀的运营商(如Verizon、SK、中国电信等)销售依靠平台而展开的各种应用和服务。作为移动设备的中枢神经,操作系统就像提线木偶身上的线绳,离开了它,手机的智能便无从谈起。随着移动互联网的迅速发展,新设备和应用逐渐成熟,一个好手机操作系统结合好的网络,成为竞争制高点。在竞争中,国外品牌都以提倡平台策略为主,大力推进操作系统和应用软件研发,这已经成为移动通信设备发展的趋势。
据机锋网官方微博爆料:和安卓网正式在各个领域展开合作
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安卓手机为什么越用越卡 处理器高也不好使
  有没有感觉你用的Android手机很卡?貌似手机配置都已经挺不错的了,四核、八核、&2GB RAM这样的配置居然还会发生动画掉帧、点击某个按钮或图标出现停顿一会儿之类的情况?高通、MTK、英伟达之类的芯片制造商不是整天宣称什么制程、架构 如何先进,什么一秒钟多少万多少亿次浮点运算,怎么还整天被iPhone用户嘲笑很卡很不爽?
  关于Android系统存在卡顿和不流畅的问题,似乎是个千古谜案&&即便到现在也还有很多Android用户坚持说他们新买的旗舰已如丝般柔滑, 却真正在流畅的细微处比iOS差了一截。不过从古到今,试图解释Android卡顿的观点就有千百种,据说即便是采访Android内部开发工程师,他们 也说这是个说不清道不明的问题。这次我们就从相关Android卡顿的几个主流说法谈起,尝试从相对浅显的角度来理解这一问题。
  都是Dalvik VM虚拟机惹的祸?
  按照普通人对虚拟机的理解,就是平常一直在用Windows操作系统,想装个Mac OS玩玩又没钱买苹果电脑咋办?&&装个虚拟机。从这个角度来理解,不管是出于玩机还是开发、或考虑兼容性的问题,用过虚拟机的同学就知道,这东西的效率 和原生安装方式不在一个层面,不管是从驱动、资源利用等各角度来看都是如此。
  Android的系统框架上,在最底层的Linux内核之上就跑了个虚拟机,在Android 4.4之前,这个虚拟机叫Dalvik VM。绝大部分Android应用就运转在Dalvik VM虚拟机之上&&很多人,甚至是程序员认为,Android系统之所以不流畅和卡顿,罪魁祸首就是此虚拟机,想想我们平常应用层面虚拟机的运行效率就知 道了,再牛逼的硬件也抵不住软件这么坑啊。
  早年的Android系统能有如此奇葩的框架和执行思路并不是因为Andy Rubin真的很二。Android选择这条路的原因是看中互联网上浩瀚的Java资源&&Java应用可以运行在Android这种Linux内核的系 统上正是拜虚拟机所赐,对于一个当时的新生系统而言,想要尽早构建起应用生态,这是个捷径&&也是Android现在拥有这么多应用资源的关键所在(虽然 苹果就没这么做)。
  不过另有一个帮派的程序员表示,这个层面的虚拟机和我们平常自己在电脑上装的虚拟机根本不是一回事,它的执行效率并没有人们想象的不堪,实际使用中和直接调用底层基础函数也没差多少。
  我们从谷歌后来的行动看到,情况好像没有这么简单。早在Android 2.3时期,谷歌就意识到Dalvik并非长久之计,就为Android引入了NDK&&这是个真正的开发包,使用C/C++语言也可以为Android 开发应用,以这种方式开发的应用不会跑在虚拟机上。彼时的程序员认为,这是Android从应用层真正开始具备与iOS相抗衡实力的开始,但这种梦想很快 就被打破,一方面是让开发者放弃Java全面转向C/C++并不现实,而且后两者开发难度甚高,涉及内存操作甚至与设备驱动程序对话,对于Android 这种机器种类繁多的系统而言,开发者采用NDK很不现实(类似《极品飞车》这种大型3D游戏运行代码理应采用C++,所以这类游戏针对Android手机 的不同处理器甚至还有不同的版本)。
  所以在Android 4.4时期,谷歌为之引入了一种新的ART虚拟机,用以替代Dalvik。ART的特点是相比Dalvik更为高效:Dalvik虚拟机在每次运行应用时 会将之编译为二进制机器代码,ART的改进之一就在于在应用安装的时候就将二进制代码编译完成(所以每个应用安装所占空间会更大),这叫预编译模式,而不 是等到每次运行应用才编译。
  理论上听来,ART似乎的确较Dalvik效率更高些,谷歌自己说ART对比Dalvik速度平均提升幅度达到80%,不过各位已经在用 Android 4.4甚至5.0的小伙伴有这种体会吗?或许今后随着Android生态以及系统自身的完善,ART可以表现出更大的优势,起码现在我们没怎么看出来它对 系统流畅性体验改善有多大贡献。
  另外,在系统框架层面,除了探讨虚拟机可能是拖垮Android流畅性的元凶之一这种说法,还有人也会谈到Linux这类宏内核在驱动方面的先天不足,这些或许都是阻碍Android有丝般流畅的要素,但是否还有其他原因呢?
  硬件加速弱爆了
  显示系统图形界面的时候,如果画图的工作都交给CPU完成,这效率是可想而知的,犹如你让一位精通数学的同学画图,多少他倒是能画,只是能不能画好 很成问题。如果GPU,也就是专门的画图工作者能够协助这个过程,情况自是大不相同。虽说系统流畅性是个相当大的话题,但硬件加速是否做得好就成为其中的 重要因素。
  完善如上所述的这个过程,几乎是贯穿Android 2.x早期,到最新的Android 5.1,甚至此后很长一段时间内,谷歌需要努力的方向。针对系统图片、网页等2D图形绘制,Android所用的是谷歌早在2005年就收购的 Skia(那时Android都还没出生,Chrome也采用Skia作为2D图形引擎)。
  Skia原始版本的图形光栅处理完全基于CPU和软件运算,也就是说早期Android的2D图形绘制对GPU的利用率存在严重不足,相较iOS和Windows Phone这种在硬件加速领域有着很久积累的系统完全不是一个水平。
  在Android的系统设置-调试选项中,有个&强制进行GPU渲染&选项,开启这个选项以后会发现某些应用的运行的确更流畅了,但有些则出现了更 糟糕的使用体验。在Android 2.3时代,国外科技博客DorothyBrowse特别强制开启这种Skia GPU加速,尝试进行Webkit渲染(Chrome的渲染引擎)测试,结果发现相较CPU自己画图,所谓的GPU加速居然出现了反效果,可知当时的 Skia GPU加速在Android平台有多么不成熟。
  在Android 3.0之前,这套系统都没有真正行之有效的图形加速方案(即便从初版开始,Android就在努力融合硬件加速),Android 3.0才实现窗口相对完整的硬件加速绘制。实际上,即便是到Android 4.1,谷歌大肆宣传的黄油计划,过渡动画帧率达到60fps,通过预判和缓冲来提升效率,其GPU加速支持也并不完整。谷歌自己的官方文档中就提到,并 不是所有2D图像操作的API都已经支持硬件加速。
  不过总的说来,Android的GPU加速是朝着逐步完善的方向发展的,最新版相较过去已经有了很大程度的提升,从系统级应用和各类操作这些年来流 畅度的明确提升就能感觉得到,即便这种提升在iOS和Windows Phone面前还是显得有些无力。可是来到第三方应用,这个问题又变得非常复杂。
  第三方应用质量很悲剧
  在宣称如&丝般顺滑&、甚至&赶超iOS&的Android 4.1问世以后,不说和iOS比实际如何,其系统级应用倒真的流畅了很多,可是第三方应用死性未改,该怎么卡还是怎么卡。这就是个相当复杂的问题了。
  其一,在Android一步步向前的步伐中,API Level越高,GPU硬件加速也的确愈加完善,比如Android 5.1所用API Level 22。所谓的API Level,标识的是Android平台框架的API版本。这个API可以理解为Android所跑虚拟机针对应用开发而支持的功能,随着版本号的变化, 这些&功能&在发生着升级或转变。对Android的系统应用而言,采用最新的API是理所当然的,流畅性也保持在最佳状态。
  但对第三方应用来说,采用最新的API,就意味着对旧版本系统的抛弃。比如微信应用更新,如果很任性地用上API Level 22,那么最新版的微信将只支持Android 5.1,人类可以忍受吗?所以微信迄今为止还在采用API Level 9,微博则为API Level 14。这种API的迭代,也是苹果为何高度追求系统一致性的重要原因。想想Android系统的碎片化问题,第三方应用要变得更高效,好像是个根本无法完 成的任务。
  这还只是第三方应用开发的一环。其二,Android应用开发者的&随性&让Android应用的效率更加悲惨。比如说谷歌在应用开发的指导原则中提到,如果应用不够流畅,应该看看是否存在&过度渲染(OverDraw)&的问题,就是布局重叠、重复绘制。
  要检查这个问题,有兴趣的同学可以一起来做这个实验。在Android系统设置的开发者选项中,选择&显示GPU过度绘制&,此时整个界面变得花花 绿绿一片。这些色块所表达的是,无色透明状态为最佳,蓝色表示很好,绿色为不错,浅红色表示较差,深红色为过度绘制问题严重。类似Instagram等应 用的情况似乎挺好,而某博和Facebook过度渲染的问题就很严重。这只是Android应用开发中的一个例子,如此这般罔顾开发原则的状况那是数也数 不清的。在Android相对开放的应用世界中,这种情况是不会有警察去抓的,显然iOS全程把关App Store就不会这么悲剧。
  其三,在天朝这样一个奇特的国度,开放的系统无疑为许多应用开发商提供了大好机会。很多应用当安装到你手机中,其行为习惯可能是你完全不知道了,而且可能实情会更令你震惊,这就是下面一个话题了。
  内存居然还不够用?装越多APP手机越卡
  相关Android装越多应用,手机越卡的解释非常多样,甚至包括对于固态存储原理的解释。或许这些都是原因所在,不过更关键的原因是这样 的:Android系统中有个叫做Receiver(接收器?)的东西,负责传递系统接收到的变化,就像是神经系统。比如说按下Power键锁屏,长按关 机,或者长按相机按键启动相机应用,或者插入耳机,都是在Receiver接收到以后通知相应apk,后由程序给出响应。
  应用本身就可以跟系统注册任何形式的Receiver,其较大的用处之一是通知系统启动某个程序。比如YouTube的Receiver在开机时、 系统语言切换后、系统账户改变后这三种情况下自动启动YouTube应用本身&&这是个比较常见的Receiver。而国内的诸多&异士&是如何写 Receiver的呢?
  某些著名视频站APP在下面这些情况下都会启动,包含开机时、网络状况改变时(2G、3G与WiFi间切换)、安装其它App时、卸载其它APP 时、用户唤醒机器时.。。对于用户而言,无论你怎么杀进程清内存,只要这些操作被触发,Receiver就会启动相应程序,话说连个WiFi、下个新应用 都要启动该应用,哪有透明度可言,真是独有社会主义特色。
  此类国产APP相当多见,常见Receiver动作还有:耳机拔出或插入时、文件下载完成后、WiFi扫描SSID完成后,都启动程序,是不是感觉 灰常神奇?它们的宗旨就是永远不会被你杀死,什么一键杀进程,分分钟给你活过来,除非彻底卸载它们,或禁用相应Reciever。在这种情况 下,Android系统对于内存容量的要求自然是非一般的。
  所谓的内存回收机制此刻都已不值一提,何以iPhone 1GB内存流畅运行至今,而Android现如今已是3GB时代;这也是很多Android优化文章告诉用户,如果某应用一周不用就卸载的核心所在,环境使然。你听说过iOS优化让用户卸应用的吗?
  可以说,除了Android本身的顽疾之外,导致上述绝大部分问题的根源就是Android的碎片化,无论是Android自身开放的态度让各种高 配、低配的手机都在使用,还是手机制造商对Android进行的二次开发。要将硬件加速做好、规范第三方应用质量,在Android开放的理念下是几近不 可能完成的任务,且谷歌自己都难以收拾局面。
  Android的开放和碎片化带来的问题还远不止上面这些,一个典型的例子是iOS和Windows Phone都具备了特别出色的信息推送机制,比如说QQ、微信接收消息,在iOS和Windows Phone中,应用本身不需要常驻后台,通过每台手机和推送服务器保持唯一连接,就能收到推送通知,无论对性能和功耗的节省都具备了极大的意义。
  Android系统当然也具备了消息推送的可行性,但由于碎片化问题,以及国内因为某种原因不得不去掉谷歌服务的现状,令Android不同应用采 用五花八门的推送机制。许多Android应用获取消息的方式是轮询(而非推送),即应用主动地与服务器连接并查询是否有新消息,可想而知它对系统和网络 资源的消耗。
  关乎Android系统本身,则除了文首提到的虚拟机机制,还有许多相当微妙的问题形成它与iOS之间的流畅性差异,比如Android对多任务的 支持更类似于桌面系统,本身就只有靠堆砌硬件才能满足这种多任务的需求,当然iOS的多任务也已经不像很多人理解的那样,是多年前的&假后台&了,它针对 第三方应用开放的多任务API正越来越多。
  总之,Android的卡顿和不流畅是个极其复杂、庞大的问题,上面所提的这些也只是挖掘了其中的一部分。就Android系统的发展轨迹来看,从 初代问世至今,其发展史都可以看做是谷歌在系统流畅性问题上所做的一次次努力,流畅性改善甚至是Android前行的一条线索,所以谷歌也才毫不吝啬地一 次次地宣传,我们的系统更流畅了,不管相较竞争对手有多大差距和多少不可控性,现在的Android也已经比过去流畅了很多,虽然未来还有很长的路要走。
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手机无法进入系统,可以按照下述步骤解决:1、在手机关机或者重启状态下,同时长按电源键和音量加键,使手机进入升级界面(recovery模式)。2、出现该界面后,通过USB数据线连接电脑,会识别出现一个卷标为Recovery的可移动存储盘。3.、将固件文件放入到该磁盘根目录下。注意:不得修改update.bin的文件名及后缀名。4、断开连接,勾选系统更新、清除用户数据,点击屏幕右下角的“开始”,完成对固件文件的校验之后会自动进入刷机过程。
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Recovery的可移动存储盘
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估计你是root过了,root过的手机几乎没有在线升级成功的可能,建议卡刷升级。为保证机器系统更新系统顺利成功,在您对手机升级之前,请先检查以下设置:1.调整好手机的时间。2.可用手机内存达1G以上3.检查机器电池电量在50%以上4.要有稳定的3G网络或者Wi-Fi网络。
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试试刷机模式连接电脑,然后重新拷固件刷机试试。
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您好!& & &系统更新坏了只能够重新刷机了,小编我这里给你提供一个中兴青漾2(G717C)救砖线刷机教程& & &首先下载相关的驱动和刷机工具,然后根据教程一步步的操作就行了。
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