最新版本人马和s6拳头姐打野天赋那个强

伊芙蕾雅解说:攻速热诚流人马 踢一个死一个
简介:堂姐这一次又是剑走偏锋,没有玩移速流人马,而是玩了个攻速热诚流人马,是不是非常的有套路!用攻速符文快速触发热诚的效果,再配合CD时间非常短的Q技能,输出真的是高到爆炸!
解说视频 TOP10Hello大家好,我是若风。美服5月14号更新了5.9版本正式补丁,艾希重做,之前版本中的热门英雄纷纷削弱,熔渣巨人也没有之前那么强势,大家最关心问题之一可能就是我们可敬的女王艾希的改动详情,这篇文章就简单介绍一下新补丁加入的新功能以及艾希的详细改动。全新的“移动攻击”功能
我们增加了一个全新的功能,“鼠标指针移动攻击”。在你点击目标附近的地面时,将会试图移动攻击距离你指针最近的目标。如果附近没有目标,那么你将会和正常情况下一样攻击距离你最近的目标(或者如果你周围干脆没有目标你就会移动过去)。  你可以在选项当中关闭这个功能。我们本可以默认关闭这个功能,但是我们知道大家都很懒,如果不这样做的话很难得到反馈。  战斗文本信息改动  总的来说,一次攻击如果造成的伤害数值越大——那么它在屏幕上显示的字体也会越大。那些零星的伤害将不会被着重显示,而且会很快消失。  现在持续伤害效果以及多次伤害的技能伤害将会合并显示一个总数值,同时每一段的伤害也将出现在屏幕上。对小兵的伤害只会显示总数值。  我们对文本的位置以及滚动方式做出了一些调整。具体来说:普攻附带效果将会随着伤害一起滚动,治疗效果与护盾吸收效果的滚动方向一致。英雄改动寒冰射手 埃希  普通攻击弹道飞行速度由2000提高到2500  每级成长攻击速度由4%下调到3.33%  暴击伤害由2倍普通攻击下调到1.1被普通攻击伤害  被动:[新]冰霜射击  艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。  艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。  Q:游侠的专注  被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。   主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。  W:万箭齐发  艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果  [新]如今艾希会射出比之前更多的箭矢。目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。 E:鹰击长空  艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。  [新]现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。  R:魔法水晶箭  艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。看了这么多,大家有没有对新版的艾希有所期待呢?你认为艾希能够凭借这次重做,重回大舞台吗?我反馈、我会看哦有任何意见都可以向对我的视频、淘宝欢迎关注我的新浪、腾讯微博感恩微信账号:ruofeng1014新浪微博:Misaya若风lol腾讯微博:Misaya若风男装店:男鞋店:零食店:外设店:合作信箱:.cn点击”阅读全文“可以进入若风社区哦Misaya若风(ruofeng1014) 
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6.11版人马和蔚成最大受益者
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:小白菜&&标签:
下面为大家带来的是lol6.11版本三相流打野攻略 ,6.11版人马和蔚成最大受益者,这次更新对野区的影响也是非常大的。重点体现在三相流打野打野全面崛起。下面来看看吧
先来看三相的改动:
三项由蜂刺代替狂热,价格3800降低至3733
攻速15%提升至40%
CD缩减10%提升至20%
暴击20%降低至0%
在总价基本不变的前提下,加强了攻速和CD缩减,移除了暴击。
这个改动总体上说,对所有技能衔接平A,且不依赖暴击的英雄都是一次巨大加强(当然像亚索这样的以后就告别三相了)!传统的三相刀妹上单胜率已经突破天际。
具体到野区,有两位英雄是三相改版的最大受益者。首当其冲的必然是大人马! 以54.66%的胜率登顶韩服野区!鼓掌~~~~~
可以看到,人马在6.5版本e技能加强之后,打野胜率就一直很高。而最近两个版本,打野人马的两大核心组件&&熔渣和三相,都得到了较大增强,可谓如虎添翼。而且人马在高中低分段的胜率都很稳定,顺风可以暴力输出,均势和逆风也能走肉。喜欢打野的千万不要错过。
如果说人马的登顶是意料之中,那么另一个重新崛起的打野,恐怕就是所有人都没想到的了。没错,就是从s6开赛以来沉寂了许久的vi!
暴力的拳头姐又回来了!而且比以前还要更暴力!战士+三相,只需要两件输出装的vi,几乎就可以干掉所有脆皮。三相舍弃了鸡肋的暴击,加强了减cd和攻速,大大提升了vi的持续作战能力(一套打不死老娘就追着A死你)。而且大家应该都知道,打野vi和中单的契合度非常高,而随着最近法师的增强,vi的地位也跟着沾光。可以说vi是这个版本中野联动的最佳选择之一,单点击杀能力极强!s3bengi+faker的经典套路,谁用谁知道 。
说完了新的再说说老的。千珏再次遭到削弱(或者说是调整?),但是胜率依旧很高,从上个版本的56%降到53%。前期无论刷野还是gank,战斗力都大不如前,不能再像以前那样横行霸道了,尤其是印记比以前要难攒不少,但是中后期成型后差别不大。可以说千珏这个英雄,只要远程+位移+续命的机制还在,怎么削都是强。作为一个打野,她的技能机制真的是太出色了!
与千珏的坚挺不同,豹女这回是真的伤了。胜率从54%一路跌到50%。被动加速的距离范围从5500降低至1400,对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒 提高至 3/2.5/2/1.5秒 。这两刀砍得结结实实!!!尤其是豹女引以为傲的追击能力受到了很大影响。那些被豹女支配过的食草打野,大家终于可以翻身欢呼啦~~~
总体变动大概就是这些。如有遗漏欢迎大家补充~~~~~~
ps:螳螂最近两个版本在高端局胜率一路走高,目测离重出江湖不远了。
在可以看得到的未来,因新三项获利的英雄中太过出位的都会被砍,而新三项本身会傲然挺立很多版本,直到许多本身不出三项的英雄被版本逼得开发三项打发后才会调整,先前那些因新三项而被砍的英雄则被打入冷宫,要么等重做,要么等版本
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如果有一天,不玩英雄联盟了,我会卸下所有符文清空所有天赋,用盖伦打一局人机,梦从哪里开始就从哪里结束……
共1645篇&&
StoneWal出品:半人马版本打野排名
 神级打野:李青、乌迪尔、蝎子、特朗德尔、梦魇、蒙多  T1:树人、萨科、龙女、牛头、四皇子、诺提勒斯、墨菲特、瑞雯、龙龟、阿木木、科加斯;  T2:奥拉夫、船长、易大师、猪妹、贾克斯、赵信、悟空、努努、雷克顿、蛮王、费德提克、沃利贝尔、沃里克、菲奥娜;  T3:兰博、、辛吉德、凯尔、、卡牌、风女、凯南、机器人、宝石、、EZ、老鼠、索拉卡、死歌、蛇女、露露、、菲兹、凯瑟琳、飞机、蕾欧娜、大头、火男、寡妇;  T4:维嘉、尤里克、波比、扇子妈、内瑟斯、酒桶、女刀锋、玛尔扎哈、赏金、轮子妈、加里奥、阿卡丽;
  T5:、莫德凯撒、枪匪、发条、盖伦、、泰隆、、厄加特、克格莫、寒冰、琴女  神级到T2:这几个级别的位置在讨论&谁更好一些&显然比T3更为重要。
& & &在T3,看看里面的英雄,他们的弱点更多,而且很难去为他们做争辩。不可你可以说T3前端的英雄打野要比T3后面的要好一些。T4和T5就可以直接无视了。
  有水友可能会对这个排名感到困惑。但看到谁能拿到S级评分之后就很明显了。因为S意味着比A级还高。
  本次排名的一些更新:
  打野时间最终还是升级了。现在不是用宽泛的S级别去衡量了,对它做了一些变动,现在用C级来衡量。
  3:30-3:35是S级,比S级时间还快的就是S+级。3:55-4:10是C级。C级更贴近平均打野速度,这样的范围就会更广,所以有人可能会说:是啊,他的打野速度一般。许多英雄都在C和B级徘徊,所以可以给他们更多的洞察价值。S级打野给人的印象会更深刻一些。A级打野虽然也很强力,但变化较少。不管他们怎么去改变,他们的打野速度都无法去改变。
  增添了飞机、兰博、女警和小法&&不过不要去用他们打野,除非你想坑队友。
&  兰博:他现在比较难处理。他的SOLO打野其实相当一般或低于一般水平。但获得帮助之后他可以做出一些很给力的事情出来,而且可以突破限制的积累起雪球优势。他的大招是一个非常牛X的杀人机器,在GANK时非常厉害。他机动性超强,而且不会受到任何资源的限制(除非你想进入过热状态)。不过相对于他呆在兵线,给人的感觉就是他要是去打野的话就是在浪费潜力。
  龙龟:我说过这一切都会发生的,而且我也考虑过要不要把他再往下调一些。他在SOLO打野中十分强力,但总是可以被预测出来。不过拳头现在已经中立了他,效果也显现了出来。他现在更容易被杀死,而且也慢了下来。在这种情况下他的处境会比以前要难一些。
  瑞雯:这姐们在IPL上给大家留下了深刻的印象。但我把她提到T1的原因主要还是因为我在做上一期打野排名时收到的一些信息,以及在REDDIT一些玩家的讨论。而且她在IPL上的表现也帮助她上升到了T1.虽然她比李青要弱,但也不至于全面落入下风。意思就是她要是个混蛋的话,李青就是收拾这种混蛋的。她在前期的GANK会弱化她,因为对面很高的伤害输出和很强的机动性在前期相当给力。她的对战能力很不错,她可以把一些打野英雄打得满地找牙,但有些可以跟她平起平坐。她在小规模的团战中表现也十分抢眼。由于她不需要蓝耗,所以在当前版本中很中吸引人。她可以在前期就打得相当主动,还可以完胜一些打野英雄。一旦她的打野路线离开了资源的限制,她就有很强的可塑性,这也给了像瑞雯这种打野英雄一个提升。  船长:把他从T1的位置拿了下来看起来有些草率,但是我觉得挺合适的。如果你们有什么反对的,就说出来吧。只要你们不是用NC的方式来表达的话,我是会去看大家的说法的。不管怎么说船长已经被削弱了,现在他很普通了。他的大招性感依旧,依然可以给团队带去贡献,在GANK时依然有很强力的伤害输出,但是他的速度优势不再了,而且由于枪火谈判的关系,他很有可能会半道缺蓝(有时候他排名靠前靠的不是等级优势,而是金钱优势)。不过他依然是一个强力的打野英雄。要记住的是:在T2呆着的英雄,不会&差&到哪里去的。  易大师:但是一个我个人比较有偏见的英雄,因为他在实际使用中很难去定位。在有些比赛中他比较坑,而在另一些比赛中会积累起足够的伤害值,无视一切对手。使用他时超级有风险,而且无法很好地去掌控压力或者前期的小团战。他强力时超级NICE,但在兵线或野区的对抗一旦失利,他就无比坑了(而这种情况是常有的事儿)。  奥拉夫:或许他可以进入T1的。我在这里还在考虑着奥拉夫的位置。如果他有着雪球优势,就很容易将其他打野英雄打得落花流水,这是一件很惊艳的事情。而且他的清营速度不是一般的快。事实上他的Q会耗掉他大量的法力值,而且前期的GANK如果缺蓝的话反而会让自己很受伤(因为无蓝)。他的GANK依然不给力,在定位多个目标是困难重重。奥拉夫可以打得很主动,在小规模团战中表现很给强力,而且他的斧头可以致人于死地,但是他的蓝耗确实是一个负担。如果要打野的话,他应该要点升Q而不是E,这样他的大部分伤害就会来源于Q。所以他的转型依然悬而未决。  树精:他的打野路线总是可以被预判出来。他确实够快,但那也只是在自己的一亩三分地儿上活动。所以我把他从神级打野上拿了下来,因为他很容易被其他速度型打野英雄抓死,而且他之前&神级入侵英雄&的标签也被其他人揭了下来。这在近期的比赛中是显而易见的事情,因为有些进攻型打野选手完全可以踩着他的脸皮走过去。  蒙多:现在有些人可能会这样:StoneWall,傻子告诉你这么做的吧。NO,他们没有。我并不会像神一样事先知道一切,所以在找到新机制之后,我对一个角色的理解也是在慢慢提升的。我曾经把他从T2拉到T1呆过一段时间。我并不是因为对他不精通,所以说他应该呆在神级。在比赛中看了他的表现之后,解答了我许多的疑惑,所以我把他放得再高一些。...
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这两天天坑啊,爬不出来了,老子坐坑底数星星喝泉水看你们被撸!!!
人人移动客户端下载蔚这个英雄作为打野来讲其实一直都很强。她爆发伤害高,并且有持续输出,还能超远距离强开团。各项能力都很出色。今天给大家带来一款输出流的拳头姐。伤害爆棚!
诅咒解说:暴力4杀拳头姐 超高伤害3拳秒杀

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