中兴g720t刷机教程0720手机前置摄像头不显示

【老王评测】双核双模双待双通手机,中兴GRAND&X&N983评测
& & 去年10月份左右, 中兴&发布了第二代高端机GRAND
Era(以U985,V985为代表),作为第一代GRAND
X(以U970,N970为代表)的继承者,全面升级了外观、硬件、UI设计。整体外观更显纤薄,做工以及用料也更显高档(7.9mm的厚度、115克的重量
、LDS天线、OGS全贴合);硬件上也采用了当时高端的四核处理器、HD墨晶屏、800万BSI照相头;UI设计也带上了中兴基因--Mifavor界面,以3D蘑菇云、6扇快捷进入锁屏界面、3D时钟、3D天气、3D联系人为主要特色。事实上,中华酷联四大家,每一家的新品上市,都可以划为两类,一类是走量型,一类是提升品牌型。受限于成本,走量型一般走实用路线,在目前的国内环境下,必须靠出色的性价比来大量出货,以获取足够的利润;而提升品牌型,则用料十分考究,设计上都会精益求精,以合理的定价(当然还是比国外同类品牌要低一些),来提升品牌价值。理想的产品,当然是两种类型的结合,也就是量价齐升,但实际上基本上不可能做到,这也就是去年华为高开低走的原因。而中兴的话,也基本类似,先放出U970,想提升价值,后来只能稍微降低一点成本,放出U930走量。而至于GRNAD
Era,甚至于中兴在CES上又大放异彩的GRAND
S,初期基本上是希望拉动品牌价值的(当然,现在U985大约1550元的价格,也基本上开始走量了),那么现在拿到手上的GRAND X
N983,到底是个什么定位呢?
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/mw690/b0dff43d24&690" WIDTH="690" HEIGHT="460" STYLE="color: rgb(0, 0, 238); margin: 0 display: text-indent: 2" NAME="image_operate_57712"
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&&&图1:左&GRAND
X代表(中兴在欧洲上市的一款X86手机GRAND X IN),
Era代表(中兴的N880G,U985已经还回中兴,N880G外观继承了U985,这里只为示例图)
图2:左,GRAND Era代表;右,GRAND X
&& &中兴的N983,从归属上看来属于GRAND X系列(2012年四月份左右首次推出),而N983的命名,也延续98X系列,又比985低一点,因此基本上可以断定它属于靠一定性价比(GRAND
X到现在只能算在中端方面以性价比出货)又混合了985系列的外观(以图2
为例,可见N983在正面外观带有太多985系列的影子),因此,可以看到它属于想做两者结合的一个产品。事实上,自从U985去年10月上市以来,不断有人问我N985什么时候出来,我当时也询问了中兴通讯终端市场战略主管&吕钱浩,他说会有N985的。现在延续了两个月,出来了这么一款N983,也看来是计划赶不上变化。按我分析,一:tegra3四核平台只有应用处理器,而不带基带,而在CDMA方面,基本上只有高通一家独大,以tegra3搭配高通MDM基带推出电信终端,成本上会比WCDMA产品高出很多(高通虽然技术很优,特别是CDMA通信方面,但是慢慢的,高通也成为一家产业链的掠夺者,如果不采用高通芯片,而采用了它的技术(不只是CDMA,LTE方面基础专利基本上全部都由高通参与
),高通的专利费用甚至会达到每台终端价格的5%,这部分价格无疑最终会由消费者承担);二,tegra3四核平台,尽管性能强悍,但是高性能的同时,也带来了高功耗,目前在没有能完全利用这些性能的杀手级应用出现之前,N系列也采用这个平台,有些大材小用,特别是在985系列采用一体超薄外壳、不可换电池,高性能带来的低续航能力可能也让这个TEGRA3+分离基带的方案成为不太合适的选择。
&那么迟到两个月的N983终于出来了,有什么特色呢?一:采用了双卡双待双通解决方案,电信用户,基本上属于宽带绑定用户,电信的通信资费低,而且3G网络覆盖面广,速度虽然不如WCDMA
3G,但是好在在任何地方,基本上都没有死角,这个可以从从车延线上的网络质量上就能看出,基本上只有CDMA
3G能全线覆盖,而双通功能,则比较受商务人士喜欢(实测可以A卡打B卡)。VIA的这个基带,通话质量,经过这一天来的试验,发现还是有保证的(这个在一款金立的双待手机中,已经得到验证。而在功能机领域,早在08年,电信集采中有一半的厂家采用VIA方案,链接:/p-.html);二:作为电信制式手机,GSM网络上网功能默认打开。受电信、移动等网络运营商之间的垄断政策限制,尽管一些手机也有双模双待功能,但是移动网络上网,是不被允许在国内GSM中使用的。尽管像XT882这类的双待机,可以破解,但是也只能使用很慢的GSM网络(也就是2G网络)而不是基本上可以满足网络需求的EDEG网络。而N983,相当于中兴是第一批社会渠道的手机,不再受电信限制,直接打开EDEG移动上网,这一点是比较难得的;三:采用了可拆卸的2070mAH进口电芯。在双待手机中,续航确实是一大问题,因为双卡的射频功率就更高了,没有足够的待机保证,很难起到实用价值。中兴的手机,一向电池质量是有保证的。而这次直接将电池升级到2070mAH,也确实期待着更好的续航;四:800万BSI,720P墨晶屏。这个配置目前来看似乎在WCDA制式手机中比较常见,但是在电信3G双待手机中,实在还是非常少的,特别是1500元中档手机。中兴的U985上相机效果已经不错,再次经过近两个月的研发迭代周期,期待有更好的表现(这次我打算拿HTC
S的BSI来比较,800万IMAGE处理芯片,也算是很有口碑的,且看中兴如何应对)。720P墨晶屏,相较于qHD,基本上可以更精致,并且定位将高于千元档。五:MTKG双核。准确的来说,这个相对于目前的主流双核来说,在GPU性能方面还是有些差距,比如Tegra2平台,S3平台,特别是这个平台使用SGX531
gpu,推动HD分辨率,在玩大型游戏时,确实有些力不从心。对于N983的人群来说,确实是限制了一部分购买用户。如果你是较看重最新的大型游戏,我觉得N983不合适(这里我要稍微纠正这个先入为主的看法了,实测狂野飚车7这样的3D游戏,也能流运行,可以看视频
)。但是双卡双待双通用户,如果是商务人士,只是偶尔的玩玩小游戏,比如激流快艇,比如都市赛车6之类的(甚至还可以玩狂野飚车7这样的大型3D游戏,具体GPU能力,由大家自己去发掘吧,我也就只玩过提到的这些游戏了),而更看重多任务处理,更大的上网视野以及较好的照相效果,那么这个采用两个Cortex
A9内核(乱序执行,2.5DMIPS/MHz)的MTK6517T(这个T可以看作增强版,内核频率从1G增加到1.2G),可能更适合些。实测上网刷微博,特别是图片的弹出速度,是比8625(两个Crotex
A5内核,顺序执行,1.59DMIPS/MHz)双核平台更快一些,而且多任务切换(8625只能采用768M
ram),A9的整数性能又是较A5的整数性能表现还更优秀一些。而且MTK6517T直接硬件支持720P播放,而8625双核,则只能软解实现720P播放,至于更高端的1080P,6517部分可解播放,8625基本上视频音质不同步。也就是说,MTK6517在带动HD游戏上,是肯定不如8625带动qHD游戏流畅的,但其它方面则有更好的表现,无论是RAM带宽,还是媒体解码,都更有优势些(具体游戏情况,请等待我实测)。另外作为延续两个月上市的新品,N983也相较于985方面,加入了屏幕外电容触摸按键,一些不大习惯的用户,也终于可以用回实体的触摸键了。但是在慢慢步入大屏之后(比如5.7寸后)即使有实体触摸键,有一个大屏幕内可以随意移动的mipop虚拟键,还是会极大方便用户的单手操作。
&提前吐槽一下,中兴的软件研发,确实有待提升。我每次拿到的都是工程机,手机研发的最后一步,大约上市前有两个多月都是在做软件bug的不断解决,我手上拿到的版本,可能限于测试版本,自带桌面确实还是与8625量产机型的流畅度有差距。但是换成nova桌面后,整体表现相当流畅(这个上传一个视频给大家看看)。看来2D方面,6517T带这个HD,硬件上是没有问题的。但是软件研发方面,中兴无疑是需要加油的(软件似乎是国产厂家的短板,软件工程师比较悲吹)
详细参数配置:
4.5英寸IPS屏幕,像素分辨率(HD),5点电容触控;
MTK6517T&SOC平台,1.2GHz运行主频,双Cortex
SGX 531 Ultra图形单元,1GB
RAM,4GB EMMC内置存储;
4.0.4操作系统,预装中兴Mifavor界面(包括2D和3D两个版本);
支持802.11b/g/n
WiFi协议,Bluetooth4.0蓝牙适配器,GPS,FM调频;
130万像素前置FF摄像头,800万像素后置AF
BSI摄像头,带闪光灯;
光线、距离感应器。重力感应器,指南针
2070MAh大容量可拆卸电池;
尺寸132&66&9.9mm,重约130g.
正面外观:事实上,我个人还是比较认可U985系列的外观。N983相当于U985系列的小改进。延续了苹果方正的外观,四个角采用圆角设计,正面覆盖4.5寸的HD分辨率的墨晶屏,屏幕的第一层包围在顶部以及底部有一层小的斜面,并且四角有小的圆弧过渡。而中间是一层渡铬金属层,形成银色的带子作为点缀,增加了一些灵动感。而底部外壳则除了顶部的那个800万BSI摄像头的稍微突起外,去掉了U985的翘臀,背部更显一体化些。
上图是N983正面图。其中底部是位于屏幕之外的电容触控式三大android金刚键,自左至右,分别是返回键、home键、菜单键。
上图是正面顶部特写,听筒左侧微微靠下一点,分别是光线感应器、距离感应器(这两个在一个椭圆型开孔内)以及指示灯。而右侧靠下则是130万前置摄像头。
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ALT="【老王评测】双核双模双待双通手机,中兴GRAND&X&N983评测"
TITLE="【老王评测】双核双模双待双通手机,中兴GRAND&X&N983评测" />上图为顶部侧视图,自左至右,分别是3.5mm耳机接口以及电源按键。说明一下,这个按键突出不多,虽然卖相更好,但是键程稍微有些小。
上图为底部侧面。自左至右,分别是主mic输入口、micro-usb接口以及后壳辅助开口槽。
上图是正面左侧视图,自顶至下,在靠顶部位置是音量+和音量-,两个按键分离且按键清晰,比较适合盲操作。
上图是正面右侧面,这边并无按键分配。这个图比较清楚的看到渡铬银色包边
上图是N983的反面视图,顶部是照相头区域,然后垂直下方,是ZTE的logo。再垂直往下,则是天翼的3G
logo(需要说明,这个N983是电信制式为主的手机,但是不包含任何天翼定制软件,当然,你想安装的话,可以从天翼的软件市场下载)。底部左侧,则是扬声器。扬声器的音量还是不错,不会容易漏接电话。
上图是背面的顶部侧视图,区别与正面的顶部侧视图,大家可以对比来看。
上图是背面的底部侧视图
上图是背面的左部侧视图&&
上图是背面的右部侧视图&
上图是800万BSI照相头特写。左边是闪光灯。而中间的摄像头确实是在突起。但同时镜头又稍微内嵌于突起的平面,而且金属装饰圈,呈斜面设计。这种内嵌,避免了一定程度的刮伤。这种斜面设计,又容易将一些脏的灰尘使用布擦拭掉。因此,这种设计还是得到了很多其它厂家的采用。比如下图的htc
one s。需要注意,摄像头的右侧,是副mic输入,即充当摄像的主录音口,也充当主从mic降噪的副mic输入。而副
mic口右边的800 BSI字样,则是表明自己的BSI身份。
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/mw690/bef&690" WIDTH="690" HEIGHT="460" STYLE="color: rgb(0, 0, 238); text-indent: 0 margin: 0 display:" NAME="image_operate_17000"
ALT="【老王评测】双核双模双待双通手机,中兴GRAND&X&N983评测"
TITLE="【老王评测】双核双模双待双通手机,中兴GRAND&X&N983评测" />上图是N983内部分布图,两个标准sim卡,一个TF卡槽,以及2070mAH的进口芯电池。
二:屏幕表现
&N983的屏幕采用了和U985一样的墨晶屏,顶部覆以防指纹膜。这个屏幕的具体表现已经在U985评测时见识过了,清晰度以及色彩还原性都不错。下面给出几个样张大家看看。(都可以点击查看原图,新浪直接看的时候有压缩)
上图刷微博的样张(注意相机拍照时,边角有畸变,可以只看中间部分)
上图是浏览器浏览本文的效果
上图是看PDF的效果。当然,这种精细程度看微博,总体来说,还是有些过于费眼,所以还是放大看好一些。不过全篇A4的文本,只要你想看,一页也是能完全显示并且可供你分辨的。
上图为可视角度说明,正面视图稍微有些过爆了,做完才发现,有空了再补照吧。其它各个可视角度整体感觉还不错。
下图是一些常见屏幕色彩表现样张。&
三:相机样张
& &因为时间关系,今天只能先给几张N983的样张,与one
s的对比,等改天有空再进行。整体来看,目前工程机的这个调校还是有些小问题,饱和度调的有些低,而曝光度则稍微有些高,所以在照相的时候,可以将饱和度向上调高一些,然后曝光度则降低一点。
上图的对焦点是小鸭子的眼睛,可以放大看一下细节部分
上图是远视图,应该来说今天下雪啊,能见度也不高,对焦点是交通银行,右上角是放大后的部分图形
上图是白天时,给女儿的布娃娃的一张样张。放大后看,边缘噪点比较明显。不过图像中心部分,特别是soni字样的边缘比one
s还是要更清楚一些。(我正在等最新的固件版本)
&上图是稍微增加了饱和度之后的样张,拍的是NEW
IPAD显示一张娃娃的脸部照片。比未调之前,面部明显红润一些。
& & &上图是给NEW
IPAD看书时拍的一个样张。可以看到微距情况下,边缘还是很干净利落的。
&这个后置800万的相机预设效果还是比较多的,比如全景,比如HDR,比如美肤,比如连拍,大家看可看相机调节选项图,另外还发现使用音量键(不管是音量+还是音量-,都会起到物理拍照键的作用):
&总体来看,这个相机硬件体质不错(U985已经见识过了),但是目前工程机的ROM调校还要继续进行,特别是饱和度和曝光度方面。
四:硬件分析
4.5寸,(HD)IPS
MTK6517T 双A9核心 1.2Ghz
Power SGX 531Ultra
802.11b.g.n
Bluetooth 4.0
双GPS(美国GPS系统+俄罗斯Gloness)
距离,光线,重力,指南针
800万后置BSI+130万前置FF
先给出整体平台的几个软件得分情况,这里仅供参考。因为有些时候得分,比如quadrant和antutu甚至出现得分相左的情况,比如3D得分,我试图分析一下SGX
531显卡与adreno203孰优孰劣的问题,将手上的好几款手机进行的详细的跑分对比,但是发现,有的是quadrant得分高点,有的是antutu得分高点,基本上没有任何明显的特征。自从我拿到中兴的X86手机(一直对X86手机感兴趣,因为我还参与设计过一款X86处理器,对X86的内部架构以及具体实现都非常熟悉),先用安兔兔2.9.X版本测试了得分,发现只有5000多的得分(基本上和ATRIX
4G得分一致,也就是mb860,T2双核1G,1Gram,qHD分辨率),但是再使用安兔兔3.0.X测试之后,发现分数直接飙升到11600多分,甚至在边听歌边测试的情况下,还得到了11500多分。而MB860呢,在两个不同版本测试之后,发现也只是从5000多分提升到6000分而已。至于两者平常的应用表现,基本上则差别不大,甚至会出现X86手机很多软件无法兼容运行的情况。可见安兔兔测试软件之类的非常不靠谱。
&那么什么样的程序,才能成为标准测试程序(benchmark)呢?其实桌面领域,有一个非常著名的测试程序集,就是SPEC测试程序(这个测试程序集,已经经过了多代演变,从spec89,到目前最新的spec2006)。这个程序集,是得到了学术届以及产业届的全部认可。为什么呢?因为这个测试程序集自诞生之初,就是采用了多种有代表的应用领域的典型代码段,然后再运行各分项,最后再求几何平均值得到一个相对的评分。而且spec测试集会经常根据目前应用的情况的发展,取消更新数据规模甚至是替换进一些新的典型应用。而android领域,其实目前的测试程序,其严谨性与精确性还是与SPEC之类这种公认的测试程序集无法相提并论。我们甚至从an'tutu升级版本后,得分翻倍的情况可以推断出,这种测试程序集在真正代表用户使用情况上面还有很多路要走。
&事实上这些测试程序,显示了一种极限情况下的一些性能表现。而用户平常的应用场景非常复杂。比如平常应用,一般只看重整数运行,而媒体播放时,则比较看重浮点运行性能(但是现在大部分都是由归于GPU部分的视频、图像编解码单元来做这些事情了),而玩游戏时,则又看重GPU的3D表现,这个时候,处理器一般是提供初始数据给GPU,GPU再参与运算(但是如果有机器人参与,机器人的智能反应,又是由CPU的整单元来提供运算的),而网络浏览时,则分web的不同情况,有注重字符串操作的,也有图形渲染的,但是整体比较看中IO(数据输入输出,也就是从网络上读取数据,通过IO口再传递给CPU,让CPU处理,而界面上的显示,就又是GPU的2D运算)。因此,实际上根据用户不同的使用偏好,会看重不同的性能。
&上图可以看出,这个得分,与普通的8625平台在qHD下差距还是比较大,大约少了800分左右(ANTUTU),但是仔细分析的话,也就是说集中在3D得分上。这基本上也决定了,其实这个平台,3D性能,特别是最新的大型游戏表现会比较差。但是RAM性能,整数性能以及浮点性能还有IO性能又都不比8625平台差。而RAM性能以及IO性能,决定了文件读取的速度(比如程序调用加载),而整数性能,则决定了你日常使用的基本上所有表现,而媒体播放,MTK6517又本身硬件支持720P硬解。所以,如果是非大型游戏玩家,那么这个6517T(带两个Cortex
A9内核)是要比8X25平台要更实用,且1Gram也比8X25支持的768M又大不少,平常多任务运行要更流畅一些。
& & 上图显示了CPU的主要特性,最低频率是250Mhz,最高频率是1.2Ghz(准确的说是1209Mhz)。如果要与Cortex
A5,A8以及最近MTK6589的A7相比的话,这个cortexA9无疑要先进不少。现在ARM的初始性能,都会以DMIPS/MHz这个指数来衡量,也就是平均每Mhz运行Dhrystone程序的M指令条数。A5的话,这个数值大约是1.59,A8是2.0,而A7大约是1.95左右,而A9则是2.5左右。A9相较于其它几个架构,引入乱序执行(Out-Of-Order,在指令不存在真相关的情况下,附近的几条指令可以并行的执行,这样的效率无疑的更高的。相当于如果A8等几个微架构下,他们完成一件事情,只能前面一个步骤做完才能继续下一个步骤的话,那么A9则可以两个步骤一起并着做。这也就意味着A9会更快的完成工作,也就是性能更强。)A9比A8以及A5还有一个更强的地方在于,A8以及A5中,NEON引擎或者是说浮点单元,是以协处理单元出现的,这就导致,在运行一条浮点指令的时候,相应的整数单元也必须给浮点准备数据而不是自己同时运行另外一条有用的整数指令,这就意味着,在混合整数和浮点的应用中,整数的运行效率也变得低下起来(直接下降了一半)。所以表面上似乎A9的2.5DMIPS/MHz比A8的2.0DMIPS/MHz的只多了0.5,但是实际上带来的转变是巨大的(这个Dhrystone测试程序集自从1988年的第二版之后,已经没有大的改动,已经不能更准确的衡量当前处理器的性能了。)另外一个小道消息,ARM公司内部人员似乎也对A8不太满意,但对A9所取得的成功还是比较欣喜的)。
这里干脆再给解释一个概念。好多人搞不清楚ARM V6,ARM V7,以及同Cortex
A8,A9,ARM9,ARM11的区别。这里只类比一下,大伙就立马清楚了。ARM
V6,V7,是指ARM指令的版本号。就像X86一样,指令集一般不会发生大的变化,但是会增加新的指令,也就是会变更版本号,比如X86,也会慢慢的增加SSE3,SSE4这样的新的指令。而A8,A9,就像是奔腾和奔腾2的区别,属于同一指令集的不同实现。因为指令集基本上不会发生变化,所以在64位ARM处理器出来之前,就会一直保持在ARM
V7的水平上。而同一指令集又会有不同的实现,这就出现了Cortex
A5,A7,A8,A9,A15等不同的微架构,他们完成的功能一样(因为指令集版本一样),但是性能又不相同(因为内部采用的逻辑结构又不一样,主要是指流水线,执行单元数等)。ARM
V7是一个很大的变化,从这一版本中,开始支持FLASH渲染,所以支持ARM
V7指令的处理器,基本上都能播放在线FLASH.
&另外上图中还有一个关键特性,就是NEON指令。Tegra2就是因为少了NEON指令,导致FLASH在线播放以及媒体播放效果稍微差一些。而MTK6517T中的Cortex
A9,是自带NEON引擎的,也就是支持专门针对媒体应用优化后的SIMD指令。实测媒体播放,也确实是MTK的一大优势。原生支持720P播放,可以在N983上点对点的显示高清视频。同时如果再想往上靠靠的话,1080P的播放,也基本上都能软解支持播放。(关于这个6577的视频播放能力,我大V970评测时做过一个较详细的视频演示,大伙可以看看:)实测N983的FLASH播放很流畅,很少会有ATRIX
4G那样的卡顿(多了NEON,且频率也从双核1G提升到双核1.2G,不提升点也不大可能。)。
& & 下图是MTK6577平台测试时候的截图(1G主频,51M
ram的中兴V889S),这个N983的6517T,增加到1.2G主频,RAM也增加了一倍,实测也是流畅播放,并且表现更好一些)。
& 这个GPU怕是这个N983让人诟病的主要性能短版了。实测nenamark1和nenamark2都不怎么理想。因为一般来说,MTK6577
1G双核1Gram,qHD分辨率,这个nenomark2的得分大约在27fps左右。这个18.8fps,下降的比较明显。但是实测了几款我常玩的游戏,发现似乎游戏可玩性倒也没受影响。比如神秒逃亡,激流赛艇,沙滩赛车(这个在512M
WVGA分辨率的6577平台中兴V889S卡顿明显,而在N983上基本上没有卡顿。)可见1.2G双核,以及1G的RAM抵消了高分辨率带来的影响。具体效果,大家还是看
游戏效果部分更详细的情况。(事实上3D游戏中,尽管GPU在起关键的作用,但是CPU也在起着另外一些作用,比如位置的具体初始化计算,传送计算任务给GPU。并且有些大型的游戏场景,对RAM的需求更高(目前的移动计算平台,GPU所做的运算,也需要共享部分RAM存储,所以有时候,RAM的作用还是挺大的,这个可以详细看下一部分))
RAM的大小决定了系统所能支持的同时运行程序的个数。目前来看,开机的话,可见RAM为987.69MB(之所以不是标定的1024MB
RAM,是因为剩余其它RAM被分配给硬件作专属缓冲了,比如给基带,GPU等)。这个987.69M实际上比高通1GB
RAM可见761.4MB还是要多出整整200M左右(高通自身平台占用大量RAM是常见的事,这个761.4MB是HTC
one S的数据,采用高通S4平台)。
用户可用RAM为620MB左右(开机运行一会,把XDA助手打开,并释放一下内存),按照每个程序80MB左右,基本上支持8个程序并发执行了。再加上1.2G双核A9的乱序执行能力,因此MTK6517T的多任务执行是相当出色的。事实上,表面上看起来8625平台antutu得分在6800左右,而ATRIX4G,只在6000左右,但是1Gram,以及双A9处理器,在多任务并发执行时的切换流畅程度要超出8625平台不少。这也是为何antutu得分现在越来越不能让人信任的原因之一,因为实际体验与得分高低倒挂的情况越来越常见了。
中兴的N983采用了4GB的eMMC,上图是内置4G
rom的分配情况,也就是说系统分区占用了1.26GB(这部分用户不可以使用,相当于电脑中C盘下的windows文件夹),用户应用空间占用了1.0GB(data分区,也就是安装程序的空间,相当于电脑的program
file文件夹)还有用户虚拟SD卡空间1.46GB(这一部分空间用户可以用来存储文档之类的)。
从上图来看,中兴的N983终于开始让用户自定义选择默认存储器了(也就是选择到底是内置用户虚拟SD卡还是外置TF卡挂载到/sdcard下)。如果用户不想再买TF卡,那么内置的1.46GB也可以挂载到SDCARD下,并且让一些程序的数据保存到这里。如果用户想扩展更多存储空间,那么加上TF卡,然后再到这里设置为外置SD卡。不用再换自己root后再做内外倒置了。
5点触摸,并且边角测试都合格。这个从最近的几个手机测试来看,触摸效果都非常不错。也不用再次担心手机需要用力按压或者是边角触摸不到了。
6,各顶sensor
&&从上图来看,中兴N983带电子罗盘(而千元机基本上都不带电子罗盘)(不过实测工程机的驱动还有些问题,最常用的指南针软件无法正常识别方向,这个需等待官方ROM的继续修复)。此外带有距离感应器(打电话时脸部靠近手机时自动黑屏避免无意挂断电话)光线感应器(可以根据环境的亮度自动调整屏幕的明亮),还有重力感应器。
第一次冷启动,大约在2分半钟,而热启动,基本上在15秒以下,而且收星的稳定性表现相当不错(这个效果完全和中兴V889s一样。)。因为是双导航系统,这个与高通8960中的双导航系统水平相当,也就是S4的第8代A导航芯片。而常见的高通8X25平台,还是延用高通的第7代导航芯片。我们从下图也可以看到,可见卫星有12个,使用11个,精度在23寸,也就是0.6米左右。这个数据是相当不错的。
8, 蓝牙和wifi
& & &蓝牙支持4.0版本,最远传输距离可以达到50米左右。而wifi能力,一如继往,表现的还不错,在我家里餐桌以及客厅沙发那里都有信号(我家的路由器放在书房,与客厅距离较远且需穿越两堵墙)这里就不再上图了。
&中兴N983硬件的话,其实除了GPU,其它都表现不错。比如RAM够用(1G
RAM下,MTK平台的可见RAM可能是所有平台中最多的),CPU的话,多任务处理也足够强(事实
上A9内核的整数表现,与平常运行应用的流畅程度密切相关)。而我看重的WIFI,触摸等都表现满意。所以,尽管有人认为这个平台驱动HD游戏性能会受累,但像我这样不玩游戏的人来说,反倒看来在其它方面,N983并不无明显缺点,倒有点类似心目中接近理想的机型(当然如果是8960平台更好,可惜8960平台电信手机,基本上都在4000元以上,比如sony的25v,htc的one
五:游戏表现
&游戏的话,这个要上图了,测试了几款游戏,比较神庙逃亡、激流赛艇、沙滩赛车,都算是可以接受并且没有明显的卡顿。这个需要一个视频
&&事实上拿到N983的配置,大家可能都对mtk6577
1.2G的GPU拖动720P屏幕有些疑问&,我也对这个手机的GPU有些担心。但是运行了几个游戏,包括神庙逃亡、激流赛艇、沙滩赛车,都可以运行。&
&这就引发了我对这个GPU的思索,,到底这个531的极限在哪里?
然后我就又下载了去年最流行的狂野飚车7,看看N983表现到底如何。事实上发现,这个N983运行狂野飚车7也是可以流畅执行的。我觉得这个可能也要归功于1.2G的A9双核,以及1G的RAM。这也不禁让我思索,标准GPU测试,到底给用户什么启示呢?狂野飚车7要说,不算是小的3D游戏了。
六:特色应用
中兴的N983继承了以往的中兴手机的很多优点,因为做过多次测评,这里就不再上图了,主要包括掌心管家,可以在免root的前提下,对应用进行权限管理,比如控制上网,控制读取电话号码等。备份恢复软件,如果有备份,可以最大限度的恢复用户刷机前的软件等操作环境。自带1%电量,不用用户再进行自制1%电量图标。PPPOE拨号上网。
下图是VIP模式,双卡下,可以只让白名单用户接入,并且还有不同卡的对应铃声。
下图是各种网络共享模式,包括USB共享、WLAN热点共享、蓝牙共享等
&下图则是我一直想要的一个功能,能够分开计时中国电信的上网流量和中国移动的上网流量。这个功能,估计是很多双卡用户一直期待的。
下图是双通演示,A卡打B卡也能打通。当然,你一个卡电话时,另外一个卡打进来,还是可以正常提醒并接入的。
下图是双卡通信界面说明。其中两个卡可以自由进行自定义,包括重命名以及对应颜色说明等
双卡可以独立设置是否启用,这个也算是免除了电信的限制了
&&中兴N983,是目前国内第一款完全走社会渠道的双卡双待双通大屏HD电信制式手机,应该来说对于中兴是一个新的尝试。从GPU性能上面来讲,确实有些不大让人满意(但是实际上狂野飚车7这样的大型3D游戏也是能流畅运行的,要知道这个算是去年最流行的大型3D游戏)。但是另外一方面讲,倒是蛮适合这样的一类人群:需要双卡双待(电信一个号,移动一个号),并且两个号还都需要能上网(比如移动号需要进行手机银行业务);对手机屏幕有更高的要求,4.5寸HD屏幕,无疑比qHD以及WVGA更显愉悦的阅读体验;对多任务处理以及待机有要求,采用Cortex
A5的双核以及最大768M
RAM还有些满足不了他们,那么这个1Gram+1.2G双核CortexA9内核将更合适;对媒体播放性能有较高的需求,A5双核心偶尔一些高码率720P也无法流畅播放,那么带NEON引擎,自身支持720P硬解的N983将更适合些;对于手感以及相机的要求也较高,希望能够记录合同或者是重要的文本资料以及在某些时刻临时充当卡片机,那么N983的800万BSI也是可以满足需求的。
通过以上的评测,大家基本上也能了解到,这个GPU可能是让那些游戏爱好者对N983望尔怯步的一个主因。但是实测GPU的性能又不像想像中那么孱弱。如果你只是偶尔玩玩狂野飚车,其它时间大部分在玩神庙逃亡、激流赛艇这样有些刺激又不太需要太大数据包的游戏,那么这个N983的GPU也是能满足你的需求的。如果你基本上不玩游戏(玩些神庙逃亡、激流赛艇、沙滩赛车、狂野飚车7,也都没有问题,像割绳子,小鸟之类的游戏也不用多说),那么N983在1500元以上,基本上属于你目前最佳的选择(比如像我这样平常基本上什么游戏也不玩,只是偶尔刷刷微薄,但是却过渡依赖手机进行电脑端浏览以及大量阅读文档)。
&最后,还需要说明一点,有人问到我通话效果如何。这个倒让我难回复了。我们家因为小区物业做恶的缘故,电信和移动都没给进场费,楼内除了联通外,电信和移动的信号都没有局部放大器。所以我一般接电话,都要来回移动位置,以找到一个不会通话中断地方。但是实测这个N983,经过两天的使用,在家里大部分位置,接起电话后,通话过程都保持稳定,这个结果,尽管是好的,但是让我认为有些怪异,因为以往用的高通的8625平台,照理说该更稳定才对(高通可是CDMA技术的鼻祖),但实际上却要在接起电话初期,要来回挪动以找到一个通话清晰的地点。这种VIA基带在弱信号区通话质量更好的现象,希望不要是个例,期望得到更多人的证实。
&但是不管怎么说,中兴还是要在上市前,把ROM进一步优化好,包括自带桌面的流畅性,相机的一些微调,以及文中提到的一些其它问题(比如电源键键程稍短的问题)。
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