隋唐演义ol攻略智力多少蓝

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蓝推:合计提供主属性 振翅雕文非常赞
14:30&&&作者:&&&来源:新浪游戏&&&编辑:李文超&&&分享到:
Q:为何要有种族?为什么不干脆给我们一堆种族来选,这样我们可以不用因为最大/最小值的问题而必须选某种族了。
A:因为魔兽世界从根本上来说,是一个魔幻角色扮演游戏。在现在平衡之后最大/最小值的差异已经降低了选种族的&强制性&。
Q:既然吸收让治疗出现了问题(戒律牧),为什么不把吸收改成吸收未来x%的伤害呢?
A:这是个完全不同的事情,可能会导致更多问题。不管怎样,德拉诺之王里的吸收不再会导致类似的问题。
A:这不再是个吸收为王的单调治疗世界。
Q:德拉诺之王的雕纹设计目标是什么?我觉得有很多雕纹只有很少的DPS收益。
A:少数&情形&下的DPS收益很不错。有时候某种情形可能很常见,比如&一直需要顺劈&。
Q:你真的懂什么叫随机数吗?这基于随机,什么时候随机能可靠?你抽炫迈了啊?
A:当随机数非常普遍并且有非常多的机会出现时。
Q:谁想出来的振翅雕文?我要点个赞。仅在枭兽形态下能用?
Q:未来有希望看到女性希瓦拉尔之爪的模型吗?还是女性也必须用男性的模型?
A:这是我们正考虑在未来做的,但是不会出现在6.0。
Q:有机会看到能骑的猎人宠物/可驯服的坐骑吗?我看到有许多很漂亮的模型可以两者兼而有之。
A:非常酷的想法,需要许多的技术工作来实现,或许在某一天吧。
Q:请告诉我一些关于用双手武器的风暴打击的事情,我担心的很。
A:抱歉,我们目前没有计划让双手增强萨回归。
Q:但你们为什么要修改风暴打击的要求?我们已经能用双手武器至少6年了,为什么不行了?
A:它限制了我们减少复杂性的目标。
Q:切防御姿态强制技能进冷却目的何在?能给我们一些反馈吗?
A:目的就是,这样防御性技能(毁灭打击/复仇)不会被当作填充技能来填充DPS输出时的空闲公共CD。
Q:你只要让毁灭打击/复仇打出渣一样的DPS,然后造成大量的复仇,就不会有人切姿态为了用它们打DPS了。双赢。
A:这不对。&渣&伤害也好过没伤害。
Q:好吧现在防御姿态没用了,那DK切血脸也来个冷却吧?
A:那样会损失大量DPS,并且绿脸还加移动速度。其他的脸都有加成的。
Q:DK切血脸的损失没有你想象的那么大。
A:有DPS损失和移动速度的损失。
Q:冰DK也没损失多少,无意冒犯,你真的pvp打上过2000分吗?
A:你打到过2000?
Q:DK可以切血脸,同时输出能带来的很大压力。
A:现在他们还是能带来压力,不过压力小些。尤其是对冰DK而言。
Q:我们可能会看到更多像炎魔的珠宝这样的幻化物品吗?它很酷。
A:有点,但是我们有点担心在更好的系统应用之前,你们日益鼓胀的背包。
德拉诺之王属性
Q:你的意思是它们又提高敏捷/力量/智力了?
A:合剂变回主属性了。其他的还是二级属性。
Q:如果这样的话,属性插件就会从&把附魔/宝石/重铸搞成xx样&变成&吃食物/附魔/宝石成xx样&,还是没变啊。
A:可能吧,不过方向会是&堆急速&而不是之前重铸/宝石两条线。
Q:我没说移除重铸是好是坏,我只想知道你让我们怎么更好的堆特定属性。
A:两种情况要考虑:标准和理想的。标准的:40%二级属性是最佳属性,25%/15%/15%/5%是其他二级属性。
A:在熊猫人之谜里,你能重铸到44%/35%/9%/9%/3%。在德拉诺之王里,你能通过附魔/食物/宝石弄到50%/21%/13%/13%/4%。
A:而理想情况超级简单。在这种情况下,每件装备都有你的最佳属性,故而什么都不用重铸。附魔完全是对其的升级。
Q:如果我想要非我属性调谐的属性呢?比如,我奶德想要精通?
A:很好啊,堆就是了。这又不会限制你堆什么。
Q:你老实说,全能真能有用?你永远不会优先堆,因为它的比例差,请换一个。
A:我不明白你的问题,但是全能会有价值的。
Q:怎么有价值?我们会优先堆还是你要强迫我们这么做?既不会是你调谐的属性也不会是要堆的属性。
A:他会有价值,因为它的全功能,尤其是伤害减免。
Q:所以这个属性是围绕混合职业设计的?抱歉这个属性需要考虑下,他永远不会出现在史诗难度的团队中。
A:实际上,我想许多情况下,史诗团会牺牲2%的伤害来换5%的被动免伤。
Q:你过去说从宝石能获得几百属性,现在就能插2个,这意味着未来会多有几个还是一宝石更高?
A:我不能给出插槽的准确几率,但一个角色身上有2个宝石会比较常见。
Q:合剂能根据我的专精变化(就像装备一样)吗?作为个武僧很不想选智力/敏捷合剂。
A:如果二级属性合剂&太强&,与其削弱,为何不移除它们呢?
A:所有东西是一个联系的整体,不是单独的部分。附魔(护甲和武器),食物,宝石,仍然是二级属性。
Q:你能明白我们现在的沮丧吧?根据战斗切换合剂是很有趣/令人兴奋的。智力/耐力/敏捷/力量可不行。
A:是的,我理解你们现在的反应;当人们能看到全景的时候就会觉得还好了(希望能有帮助)。
Q:对附魔的削弱是为了减少堆二级属性吗?织雾武僧T17的30%暴击看起来就有点疯狂了。
A:嗯,看看我最近其他的推特。
Q:你觉得德拉诺之王资料片末期有没有可能达到急速或暴击的上限?
A:急速相对而言有软上限。算触发的话,会达到。我们还没找到解决方法。暴击的话,不可能。
Q:你给大部分装备加了个槽,不光光是战火的?
A:宝石和战火是分开的。德拉诺之王的装备上两者可能同时出现。
Q:它们不该随机数上有所限制吗?说你能插一堆宝石是一种误解。
A:他们是随机的,但我也没说过你能插一堆宝石。
A:某件事是随机的,并不意味着我们不希望你们用它。
Q:&从宝石获得几百点&,这是你的原话。这就是说你希望我们尝试和堆宝石。
A:我觉得你明显误解了。不过是2个槽,这很常见。
Q:&不过是&2个槽也还是基于随机数。试试花几周打个16%掉率的东西最后却什么也没有。不可控。
A:随机的东西是不好的或不可靠的,你们这种观念是错的。这很常见,放轻松。
Q:Warglaives正在准备为你建立一个&随机掉落可靠党&。
A:额,你们误解了。
Q:我理解什么了?随机数还是随机数,并且不再可靠了?这就是随机数,投骰子。
A:你是从&这帮家伙是SB&的观点出发看问题。试试从&我误解什么了&出发。
A:我举个例子:你穿掉落的装备不?所有掉落的装备是随机的,但你不会说&草,这随机掉没用的&对吧?
A:是的,某些特殊部位可能会很稀有,随机会让获得这些特殊部位更难预料。
Q:那你现在知道为什么随机数永远不可能可靠了?如果随机数可靠的话,赌场早关门了。
A:真的不是这样。这不是概率或统计学的事儿。赌场继续开是因为他们的平均支出&100%,他们拿了一部分的。
Q:怎么解锁史诗难度的悬槌堡?7/7英雄击杀还是只要杀了元首?
A:进入史诗没有成就要求了。你可以不用找开门的人了。
Q:这200阿什兰征服奖励点是每周能在阿什兰拿到的上限?
A:这200奖励点你只能在阿什兰拿,当然你可以在阿什兰拿更多。
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《隋唐演义OL》评测:世界喊话不要钱
作者:happy
《隋唐演义OL》的内容能够满足绝大多数的玩家,副本、PK、强化、团战等很多内容都完善,而且世界喊话不要钱,这点对于那些对刷喇叭深恶痛绝的玩家来说是个好消息。
《隋唐演义OL》是由欢畅时代代理运营的一款3D武侠MMORPG,游戏以隋唐年间群雄并起为故事背景,用一个个经典的历史镜头带玩家体验隋唐乱世的英雄史诗。俗话说的好:乱世出英雄,诸位看官,和小编一起去隋唐乱世耍耍吧!
游戏登陆界面
角色职业:PVP和PVE并重,职业特色鲜明
《隋唐演义OL》中提供了五种职业,分别是猛将、药师、游侠、刺客和少保。猛将在团队中起到坦克的作用,药师自然是奶妈,游侠是远程的DPS,刺客则高爆发的偏重PVP的职业,最后的少保定位是团队中的多面手,在PVP方面也有着更灵活的发挥。游戏中在选择职业后有少量的捏脸选项可供选择。
角色创建界面
上手体验:半写实水墨画风,打击感略微无力
游戏画面采用半写实画风,整体风格清新秀丽,水墨中国风十足,人物的服饰和色彩搭配方面处理的不错,建筑风格也可圈可点。不过贴图材质不够精细,好在远景效果还算开阔。整体来说画面质量在中游水平。游戏中的打击感做的略微薄弱,和音效不是很同步。
300幻想测试
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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