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【幸存者日记】The Warz——僵尸战争。
《The War Z》是一款由Hammerpoint和Arktos共同开发的僵尸末日生存类沙盒,在游戏中玩家可以在地图中自由探索,与其他玩家结盟和厮杀,在僵尸潮中求生是唯一的任务。
后因商标名字与发行的主演的电影《末日之战(World War Z)》太过相像。美国专利与商标办公室吊销了的商标,从此The warz改名为《感染:生存故事》Infestation: Survivor Stories
随着沙巴克之战的落幕,...
1L:预告 2L:cn表
一楼放社徽嗯
记录出海寻找伙伴一起去...
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系统需求操作系统:Windows Vista/ Windows 7系统(增强)
处理器:2.4 GHz四核或更高
内存:4 GB的系统内存硬盘空间:3 GB
:支持DirectX9兼容768 MB视频RAM或更高(的GeForce GTX460 / ATI的Radeon HD5850)
声卡: Windows兼容声卡
—————————————————【更新日记】—————————————————2012年8月游戏内测,并开始不断向外界公布测试视频。日官方发布游戏中的第一个地图,代号“科罗拉多”。2012年10游戏内贴图、音效,僵尸AI重新制作2012年10月中旬开始小规模测试,Youtube发布最新视频,可以看到游戏最初的角色创建系统,UI系统,地图以及大城市。————————————————日—————————————————增加声望系统。增加安全点。 除安全点外,不能随意进仓库。在安全点内不能攻击其他玩家。修复透明玩家及僵尸。修复僵尸逻AI。修复城市中的红色像素。修复近战武器。游戏地图:外挂从此版本开始进入游戏内,严重影响游戏平衡。————————————————日—————————————————超过94000的玩家登陆同时在线超过24000今天的补丁将会移除靠近城市的两个“幽灵安全区”(所谓的邮箱),修正了一些小BUG,增加了稳定性和优化。其实没啥重要的更新,接下来的一周我将会解锁更多新的东西,道具和一部分地图。当地图解锁一部分后,我们会增加每个服务器玩家数量到40-45.(其实原来就是40个,不过这两天降到30个罢了~)修正了不支持的输入类型:56error修正了子弹数量不显示的问题修正了一些把你弹回幸存者选择界面的东西修正了商城购买问题,现在可以正确显示你一次性购买物品的数量在“服务器选择栏”中增加了“最近游玩过的服务器”选项————————————————日—————————————————1.传奇包玩家有了黄色的聊天频道名字2.手电筒不再工作了在没有装备它的时候3.修复使用阵亡角色进入游戏的BUG。4.修复在仓库物品清单描述错误的BUG5.修复僵尸死的时候卡死的BUG6.修复枪械配件
消音器、消焰器 不管用的BUG7.现在在游戏暂停界面将显示你所在的服务器的名字8.修复了在开启仓库的时候允许开启改装界面的BUG9.修复手枪配件不显示的BUG10.修复当玩家进入游戏的时候武器上配件损坏显示不正常的BUG11.改进快速连结机制。12.修复如果不能快速加入游戏的时候,卡在进度条的问题13.修复了同一物品刷在同一地点的的问题,以后不能定点刷枪了。14.修复从仓库移动物品到背包的问题 ————————————————日—————————————————创建新角色与角色复活后允许进入仓库。修复有些显卡地形显示错误。修复音量控制(以前不起作用)。修复捡起东西时的掉线bug。修复从仓库移动物品到背包时崩溃的问题。另一个“不受支持的输入类型“错误修复。修复了被卡住的僵尸————————————————日—————————————————修正了死后血量却不跟着降为0的BUG修正了有玩家在空中出生的BUG现在可以在道具栏中看到武器和弹夹中的剩余子弹数量在暂停菜单中增加任务窗口(但功能还没开放)创建新的幸存者页面会首先问你角色名字和造型实施了可能的办法解决压缩失败错误(不是完全解决)实施了可能的办法来修正游玩几分钟后的噪音修正了手电照在草上面时草变成黑色的问题进一步修正了隐形僵尸(我就知道这东西不是一下就能修复了,很多问题会导致隐形僵尸)修正了角色的动作一些纹理得到了优化————————————————日—————————————————修复没有内容的便条。修复尝试玩死亡角色的错误(导致服务器断开连接)。修复一个可能的错误,角色的死亡但显示为活着。修复你可以在快速加入时点击主菜单按钮的bug。修复无法拾起的物品。M249机枪现在应该正常工作修复了一些次要的动画小故障————————————————日—————————————————僵尸的人工智能得到了提高,僵尸变得更加难对付。修复一些当人蹲下或者趴下时候手脚伸出墙体或者模块的问题修复了一些会使个别玩家隐身的bug。现在就算你用最低画质还是会有草。修复了东西飘在空中的BUG。修复了在游戏中替换背包的BUG.————————————————日—————————————————更多的地图新的僵尸特别的万圣节缰绳僵尸攻击距离缩短一点点僵尸伤害下降增加拾取物品距离,修正了高层货架物品取不到的问题修正了当使用自定义画质时无法确定的选项近战攻击半径下降?文本会显示当你被玩家或者僵尸杀死修复了一些在原地走步的僵尸优化了在低画质选项中得草地————————————————日—————————————————地图修正更新小地图修正物品的刷新修正白屏问题修正当角色在主菜单手持UZI冲锋枪时所作出的僵尸动作BUG当角色手中没有任何武器或者物品时允许瞄准(可以近瞄了)————————————————日—————————————————官网发布消息宣布在本月底结束Alpha测试,并删档。我们将会重置所有的仓库我们将会重置所有玩家的声望我们将会重置所有的GC我们将会重置所有的角色统计现在还没有最终时间,但是当一切开始的时候,我会立刻告诉你的现在仍然有很多关于物品掉落的争论(食物刷新的太少,中心地区有太多的武器刷新,其他地区(比如野外)却没有) 我将在地图的每一应该存在物品刷新的位置都有物品,这将减轻这些问题会解决过多的该死的帽子刷新的问题当开放服务器租赁的时候,服务器的拥有者将可以设置密码保护,所以你可以用你喜欢的方式来使用服务器。(具体的服务器权限还是没说)公会和小队系统正在开发,预计于下周与大家见面,届时将可以让战队的队友头上顶一个标志来表示是队友————————————————日—————————————————【更新内容】修正快捷栏里武器无弹药的BUG你现在可以为服务器分类了修复安全区里杀人的BUG多方面地图更新修正了玩家被卡住然后被服务器T出的BUG僵尸伤害增加!各种物品碰撞修复此时的游戏地图:【官方消息】租赁服务器将于12月1日服务器可以面对对公众或者是私人开放游戏世界服务器将可以进入科罗拉多地图一次只能租一个月服务器人数将会有15人,30人,50人,70人,100人拥有者可以设密码,并且可以设定友军火力(对PVE服务器而言)服务器拥有者将有各种选项比如:显示名称的标签,强制性的十字线,和更多(具体名单TBD) 租服务器的价格将会因服务器的功能而不同据点服务器今年年底我们希望有6-8种小地图来进行选择在这些地图的物品收集将更更加注重可持续发展(就是更多的网子和门板来组成据点吧,传说中还能种菜?)服务器拥有者可以查看玩家出生的地点,已经周围玩家。当你被当做目标时,姓名会显示据点服务器可以租不同的时间长度,从而影响到价格 公会制度将会于今天或者明天(美国时间),最晚星期三(美国时间)被启用更新: 只是一个小更新,现在当你死了以后你能看到究竟是谁杀死你的,用以帮助举报。————————————————日—————————————————【更新】修复湖旁边跑步时候会卡顿的情况修复新人物第一人称下光有武器没有手的丑陋状态。修复了饿死渴死后变无敌的bug修复了僵尸的娘娘腔新的反作弊系统第一次ban 1-3天第二次发现永久ban【官方公告】由于要应对外挂问题,公会的功能会推迟到下周到来。官方同时正在解决一些BUG比如:从房间内部跳到房顶,以及物品复制同时官方正在积极进行地图最后未开放部分的设计润色工作来推进整个地图的完成同时,官方已经修复了 mossberg (散弹枪)的刷新,以及物品刷新的平衡(吃喝武器之间的平衡)————————————————日—————————————————在玩家列表和聊天频道中会显示玩家的账户名称修正装弹的bug(在整个地图中都会听到reload的声音)修正当登入时被卡在狭小空间里的BUG现在在聊天频道中会显示服务器重启的信息修正在解锁新角色的窗口中的货币数量修正了小地图
————————————————日—————————————————【进度报告】公会功能越来越完善了,我们计划在感恩节会有一个相当大的补丁,包括了相当多得内容更新(官方会在周末宣布具体内容)以下是一些(可能)已经准备放入补丁的内容:有关服务器:我们不会将玩家私人服务器与仓库分离,也就是是说你可以拿着私人服务器打到的东西去公共服务器撸人。另外暂时私人服务器和公共服务器的物品刷新是相同的,如果我们打算削减物品的话就是会削减军用物资的刷新。生存将不构成问题。更多平民武器,比如.22的步枪等等,设计团队正在讨论当中最好的方案第三人称的十字准星也会到来近战拳头(希望是可以用拳头打人或僵尸的意思)修正一些愚蠢的物品问题关于普通模式和困难模式:毫无疑问困难模式肯定是一旦死了就永远死了,并且可能会计划出一个排行榜(或展板)将你的死亡人物放上去。另外,游戏中会加入脏话过滤器,名字中也不能加入脏话有可能会加入交易系统另外一个女性角色也将于下一个补丁出现————————————————日—————————————————你现在可以创建家族并和成员在游戏里对话。按F3切换至家族频道。整个地图开放引擎优化。内存优化。免费开放二位女性角色。语言过滤系统上线。玩家的名字只能包含字母与数字。僵尸正确对待路障(估计会打路障)。玩家可以看见杀死僵尸获得的XP。修复僵尸AI。修复崩溃问题。修复允许玩家将Esc键和开始键结合的bug修复允许玩家将一个键设置多种动作的bug。修复视野问题修复一些动画。修复下线时的bug。修复放大视角时草地不显示的问题。修复聊天时可以改变文字大小和颜色的问题。此时的地图:另附,我们会尽快修复蓝色箭头的问题。这不会导致服务器重启,但是需要玩家退出,服务器进行维护。~~删档工作已经悄悄进入尾声。~~————————————————————————————————————————日Alpha测试结束
12月01日游戏进入公测正式在steam平台发售————————————————日—————————————————【最坑爹的一次公告】DVE:修复了一些BUG和外挂(其实只是外挂的部分功能),如果你有外挂的样本,请在论坛私信给我。。。。就这么多了。 ————————————————日—————————————————我们希望解释一下阿尔法测试后的游戏计划。在我们删档及离开阿尔法测试后,我们将进入几个星期的beta测试,此后我们的游戏基础版本将在12月下旬发布。我们希望在同一时间游戏可以再steam上发售,所有现有的玩家希望在steam上进行游戏的会免费获得一个steam key并在steam上重新下载。我们计划在下周一晚上或周二(太平洋时间)。我们现在在做一些最后的检查,这将是唯一此次删档。我们本来先在12/1删档,但是我们觉得保险一些比较好,所以额外地花时间保证一切正常。另外,我们这大很想保留人物的名字,但是我们无法更改那些非法的名字,所以我们会将除了家族领导者外的所有角色删掉。我们保存家族领导者的原因是希望玩家可以保留已有的家族。所有的家族将保持不变,这样他原来的成员可以再次加入(他们的玩家将被删除)。我们删除了什么?所有的统计数据将被删除。所有物资(仓库+角色身上的)将被删除。所有的角色(除了家族领导者)将被删除。所有的GC将被返还。删档后会发生什么?在所有GC返还外,我们也会给各位幸存者,开拓者和传奇额外的GC。幸存者获得价值10美金的GC,开拓者获得价值15美金的GC,传奇获得价值20美金的GC。我们组建了一个包的特殊物品,新玩家的预购将不会收到。 你会在您的全球库存得到这些物品。目前的玩家也将获得所有目前可用的人物。前十个你创建的人物会获得一个额外的“初始物品”。在删档结束后,物品的重量将正式上线。这意味着你需要注意你可以带多少东西,以及什么东西是你真正需要的。在这个时候幸存者和开拓者包将不再出售(要知道传奇包已经卖光一段时间了),针对新玩家的新包将会有一些GC和试玩码。这些新包将不会有多高解锁的人物,也不会有论坛认证,不会有人拥有和你一样的荣誉!他们也不会收到任何你在删档后将收到的礼物。————————————————日—————————————————大家好,服务器会在大约4pm至10pm(PST)下线进行维护。这段时间我们也会进行删档。我们感谢您的耐心。 ————————————————日—————————————————引擎再次优化修复了游戏出错、崩溃、弹出更新了很多地图标示修复贴图错误现在在游戏中你可以找到双管猎枪了夜视仪不能卡BUG了,去掉以后就没效果了现在你死掉以后可以移动你的视角,可以看杀你的人是哪里来的了!另外:更新了70人的服务器!————————————————日—————————————————商城里面用GC够买的东西的刷新率降低了现在打僵尸也能够获得物品了————————————————日—————————————————提高帧数的引擎优化。增加你看到物品的范围。更新购买GC的用户界面。修复有时无法显示背包所有空位的bug。服务器容量降低至50人。一些地图更新。修复在单核CPU情况下的崩溃。动画修复。修复服务器稳定性。降低饥饿比例(速度)。将服务器重启时的提示改为红色。————————————————日—————————————————不能再爬墙或建筑物。升级物理引擎并修复一下崩溃。修复装填斯坦弹夹(貌似是M4的弹夹)时的问题。————————————————日—————————————————【更新】改进武器伤害模型。玩家不能再在角色名字前打空格了。掉下的武器只能存在10分钟(以前30)。修复一个导致突击步枪和狙击枪在较近距离减少伤害的bug。第三人称模式添加准心。增加更多的僵尸及僵尸刷新点。【官方消息】我们今天刚刚进行了第二次的大规模封号。也许你注意到了,有很多人刚刚因为被封号而在吵闹,咒骂,但是这是正确的!今天我们封了近2000个账号,因为他们使用第三方软件,并且这些人是我们100%确定使用外挂的。而不是因为使用游戏BUG。我们侦测并且确定了这些被封的人。很不幸,如果你的朋友在玩你的账号的时候使用了外挂,那么你也是有责任的,你的账号也会被封!不要在论坛讨论任何关于封号的问题,因为论坛不是讨论这个的地方并且这个不允许。如果你违反论坛坛规,你的论坛账号也会被封掉! ————————————————日—————————————————官方启用“钓鱼执法”大肆封杀外挂以及卡bug的人。不少人在这次风波中遭受重大损失。同时更多的僵尸出现在地图上。————————————————日—————————————————圣诞项目已经添加,你可以去寻找复活节彩蛋不允许过早的复活,复活时间变为4小时困难模式下一旦死亡,角色当即死亡僵尸优化更新的物理加速有助于找到更多的崩溃科罗拉多地图抛光修复了允许玩家穿墙捡装备的bug修复了一个第一次登陆时人物的不恰当模型的bug很多玩家非常期待100人的服务器,所以我们添加了100人的服务器,后面我们还会看情况增加100人服务器的数量降低了因为坠落产生的伤害GC的数量现在可以正确显示了当你没有足够的GC购买东西的时候,会正确显示提示信息。修复了购买时候花费了GC缺没有东西的BUG,并且返还了因为BUG扣除的GC,现在可以正常购买了开启快速复活选择————————————————————————————————————————这近一个月的公测让玩家们发现,游戏并不是像之前宣传的那样而且在,外挂已经严重的影响到了游戏平衡时,制作组却没有妥善的处理好外挂问题由于游戏实际内容与广告宣传严重不符,游戏于12月21日被Steam下架
在游戏从steam平台下架之后就进入了一段低靡期制作组变得谨慎小心,就连更新也要先做个投票问一问玩家之后,才敢继续其中冒出了很多奇奇怪怪的想法以及莫名其妙的提议,不过精品的意见也不在少数可惜官方采取的以及采取后有能力制作出来的少之又少。————————————————日—————————————————删除提早复活(花钱的)。复活时间恢复至1小时。升级计分板(目测是人物边上的)。死后60秒自动下线。加入了一些圣诞物品。请尝试寻找他们。对僵尸进行优化,应该会改善城市里的帧数。修复物品有时穿过地面的问题。修复无法捡起一半在墙体里的物品的问题。修复对其他玩家使用绷带不需要冷却的问题。改进第三人称时的准星。修复一个低帧数时草地的问题。————————————————日—————————————————修复中等画质时地形里多边形问题的问题(会改善帧数)。优化低画质时影子的渲染。修复之前更新僵尸带来的崩溃问题。————————————————日—————————————————美国专利与商标办公室近日将《僵尸战争》吊销理由是此名字与派拉蒙影业即将发行的电影《僵尸世界大战(World War Z)》太过相像。————————————————日—————————————————制作组公开道歉:【公开信】亲爱的幸存者同胞们:我们公开发布僵尸战争已经两个多月了,经历种种跌宕起伏,我想这个假期(圣诞节)是时候让我们回顾一下这段旅程。这也许会比较长(吐槽,真特么长),但是我们会非常感激,如果你花几分钟来看一下这封信。这里面会包含游戏的亮点与一些障碍和争议,以及我们的解决方式和计划。 首先,我希望真诚的说一声谢谢。我们对这个游戏社群感到非常的骄傲,每天都有成千上万的玩家进行着游戏,这对于我和整个团队都是一个改变一生的事件。我们很幸运,有你作为社群的成员,我们清楚地知道,没有你的游戏将一文不值。除了感谢,我必须承认,我们未能有效地沟通,我们的一些计划和行动未能让现有的玩家和潜在的玩家知道。这种沟通上的失败导致了一些玩家的负面反馈,虽然我们可以简单地把他们标为游戏的仇敌,但是我知道这是我的错误。我被僵尸战争早期快速的成长所蒙蔽,变得傲慢,并且我没有注意到这些玩家对游戏的关注和提出的问题。这个失误完全是由我造成的。我感谢那些反对的声音,提醒我应该更早地注意这个问题,但是我选择去关注僵尸战争的前景——我的梦想将僵尸战争从一个小团队的产品改变成一个网络企业,而不是关注这些小问题。最后,我的傲慢导致这些小问题一起对游戏产生了巨大的打击。一次,我对非常的抱歉,并对我们的游戏社群及更大的PC游戏社群道歉。我不能轻易的介绍这样的情况。对我来说,上周的事件是一个极大的羞辱。我经历了一系列的情感变化,这些主要表现在对于我们毫无作为的遗憾。但是我们以无法改变过去,我们确保未来不会再犯同样的错误。我已经了解到我是团队的领导,但是我错过了所有的警告。我曾经太过在意我们的成就,掩盖了社群存在的较差评价。我想让你们了解一些我们未来的计划,但在我们谈到这点之前,我想与你们清除几个对重要问题的误区。 社群的管理及调节——存在的问题 从阿尔法测试开始,这个游戏已有一群忠实的玩家,再次感谢你们。不幸的是,我们没有对怎样巨大的成功做出足够的准备,并且我们对社群的管理方式并不正确。我们过于依赖论坛中的管理员,其主要作用是惩罚那些打破规则的存在,而不是鼓励并引导社群对有意义的问题进行讨论。论坛里的开发人员及对于即将推出游戏功能介绍不足。我们没能传达我们的立场,并没有在其他平台(如Facebook,Twitter和各种在线网站)更新消息,当我们这样做的时候,我们变得了更加的傲慢,而不是谦虚并试图理解为什么人们都在说负面的东西。我们选择继续将负面反应带到游戏中,而并没有给他们足够的关注 —— 而这,又是我的错。我们过于相信数字——退款的百分比,我们的每日和每月活跃用户等的数量和动态,等等。但是这些途径也许对于休闲游戏更管用,而不是一个硬核的PC游戏。即使对游戏不满的人数很少,他们也会随着游戏群体的壮大而壮大,而且这些数字不仅仅是数字——他们是真正的有问题的人。OP Productions(僵尸战争的出版商)和我本人都未能有效地解决这些问题。社群的管理及调节——解决方案 我们正在改变我们的社群的管理程序和规则。我们将重新评估出版和销售团队的业绩,并我会确保在社群管理时Hammerpoint Interactive将拥有更大的声音,而不是完全依赖OP Productions来单独处理这些问题,下周将会有很多的改变。我的一个想法是邀请世界各地可以代表社群的10个玩家到我们洛杉矶的工作室来,和我们的团队见面,了解我们正在做的事情,并和开发团队分享他们的意见建议。在制作下一张地图(叫做“加利福尼亚”)中,我们将社群可以充分地参与。我们将和你们讨论地图的许多方面,并寻求反馈。我们重新审视我们的论坛的政策,我们会有额外的管理团队,更多的管理员,并且我们会训练他们如何正确的回应问题。虽然仍会有骚扰,脏话,等等的限制,但我们会确保听到每一个意见。同时,我也必须提醒:我们无法解决所有问题,并且不能只有一个声音,请接受这一点。随着数以万计的玩家在游戏、说话、聊天、强烈地表达自己的意见,总是会有不同的看法。一些小问题有时会被提出,我甚至认为由于游戏极为的流行,会有辩论因此而生。因此,有时在失真的严重程度的区别上,它得到的关注将会不同。但是,我们将明确实施步骤,以更好地听取社会各界。什么是基础版发行?上周一周最常见问题是“是这的最终版本吗?”我的回答总是,对于网络游戏而言最终版本意味着游戏已经死了——所以并没有这样的说法。我们的游戏将不停地开发,改变,及增加新的功能。这就是为什么我们叫这个基础版本发布。我们在日发布了基础版本作为我们的第一步,今后我们会在这基础上继续建设游戏。它会包括以下核心功能和一个可玩的环境,这就是我们的1.0版本,当然以后我们会继续更新这个版本。我们在赶工吗?这是一个很难回答的问题,但是诚实的说我认为我们全都在努力的工作。我们的这个团队都努力地修复问题,并尽可能地增加更多功能。这是作为一个小团队的缺点,如果我们有更大的团队及更多的资金,我们可能可以更好的完成这些工作。但我不认为这是一个失误,我们的团队从一开始就很坚挺,即使在进来的压力下,我们的目标还是很坚固。负面的意见始终是最重要的,但是大部分的玩家都很享受游戏的乐趣,而且我们在关注更多的玩家活动。很多的游戏编辑在玩过游戏后都给与了非常有用的反馈。我们对基础版本的发布非常自豪,并且我们会不断地改进它。在地平线上的是什么?(将来会有什么?)至于接下来僵尸战争会发生什么?目前,我们正在评估Hammerpoint和OP Production之间的关系。我坚信,Hammerpoint应出版及游戏运营过程中扮演更重要的角色。我们正在加入更多团队成员,带来一些运营大型网路游戏的经验,我相信这会对游戏的开发产生巨大的改变。我们将对两家公司的领导作出一些重大决定,我会改变处理事情的方式。总之,我们将继续开发,并让游戏做到最好我知道,对一些人来说,我的话没有多大意义的。我理解这一点。我希望这会改变,因为我们向前迈进,加入一些玩家们期待的功能。我可以向你保证,从现在开始,事情将变得更加透明,我们将提供更好的沟通并鼓励社群参与游戏中新功能的讨论。我相信,我们甚至还没有揭露僵尸战争的真正潜力,我希望在未来的一年,我们将用我们的行动重新获得信任,我们将能够不断向前发展,共同成长。感谢您阅读这一切,感谢您支持本游戏,感谢您帮助我们改变和认识什么是重要的,以及什么是不。我希望你们都拥有一个愉快的假期,我祝愿你在新的一年过得更好! 真诚的, 谢尔盖·季托夫 执行制作人,僵尸战争
————————————————日—————————————————游戏因欺诈了玩家们的感情,受到黑客攻击导致当时所有玩家进不去游戏。官方在修复后,出了新人物。并且出了特色的武士刀(金刀、蓝刀)————————————————日—————————————————官方更新了反作弊系统,以后凡是使用外挂被查出来的,直接永久。————————————————日—————————————————修复当玩家在下山的时候走在平缓的斜坡上仍然损血的BUG修复BUG,当你在空中或者非正常位置(比如水城的水中)掉线后,一登陆就掉线的情况增加服务器关闭倒计时间到5分钟优化游戏中阴影的表现效果优化场景渲染速度,在超高特效中的阴影效果表现的更好了一些其他的渲染优化,提升了FPS,游戏更加流畅更加细腻的僵尸模型游戏会根据你的显卡能力设置视频设置,不再是默认的低特效了。 ————————————————日—————————————————修复服务器崩溃问题。正常及特殊的武士刀已经添加到游戏中。我们很快会将特殊的武士刀分发给现有的玩家。运动模糊暂时被取消。我们会在进一步调整后再次添加进游戏,并可以选择是否启用。修复无法进行全屏游戏的问题。准星变成圆圈了。————————————————日—————————————————更新:荣誉系统排行榜树和草————————————————日—————————————————游戏中已加入名片,名片将会在你瞄准其他玩家时显示。新的声望标志将会被添加进游戏。声望标志会显示在名牌下面,方便玩家分别敌友(玩家的声望将被重置到平民)。详情请看我们明天的开发日志(1/18/13)。排行榜已加入游戏主界面。即使初始物资用完的情况下,每个新人物将会配有一个手电筒。游戏中添加了信号枪。服务器已修正。新增按住F12移除hud(游戏内的图表,例如食物、生命值等等)的能力。新增关闭手电的功能,使用F来开关手电。现在地图可以放大。僵尸咬中毒系统已经加了游戏。详情请看我们明天的开发日志(1/18/13)。升级背包重量系统——减少最大储存量。安全起见在更新前请将所有物品放进仓库,如果你过于沉重将无法移动。新增GC事务日志(使用明细),将会在商城中显示。内存优化。修复人物需要99小时恢复的bug。准星改回十字。城市中增加更多杂草,这会继续改进。在建筑物里添加家具。增加更多可以进入的建筑物。增加新的食物。————————————————日—————————————————修复玩家会在尸群中重生的问题。名片新增延迟,你与目标距离越远显示得越慢。再次降低背包承重能力。新建筑物的门已经修复,现在可以进入。 ————————————————日—————————————————【开发者日记】提出了据点、任务、声望及自卫的想法并提出了新角色安全区里新增保险库与酒吧、商店。提出了服务器租赁、组队、技能等概念————————————————日—————————————————【开发者日记】提出了快速旅行的概念试图将物品的降级(磨损)及修复添加入游戏中提出了城市的征服与家族战争概念提出了将要加入新的武器(莫西那干、1911、以及一些近战、包括电锯)承诺在下一个更新会将服务器租赁功能开放————————————————日—————————————————服务器租赁功能上线!你可以从 Play Game & My Servers 菜单中找到。你可以邀请玩家一起聚会!通过TAB键打开玩家列表,左键点击玩家名字,然后选择Invite to Group(邀请组队)。团队和家族成员现在会在地图上显示。保险库已经添加进安全区,你可以通过NPC进入仓库。杂货店已经添加进安全区,你可以通过NPC进入商城。 新增武器:莫桑比克步枪,柯尔特 1911重新设计的物品刷新系统。修复换线问题。优化服务器列表,应该可以提高刷新速度。修复字条在死后持续显示的问题。现在无法在弹夹满的情况下换弹。修复允许玩家在不被瞄准的情况下显示他们的名字的bug。优化家族界面。修复背包重量没有同步的bug。美工:改进科罗拉多的光照。添加更多的僵尸以增加搜刮物资难度。安全区不再允许使用路障现在允许任何租赁类型的服务器切换和关闭密码保护。夜晚过亮问题被修复,又回到像以前那样漆黑无比,伸手不见五指 修正了一个错误这个bug导致已经死亡的游戏人物不能进入社区界面。这次修复允许“困难模式”中已经死亡的人物能够将申请传递到公会的领导层那里。————————————————日—————————————————平衡了物品刷新系统私服服务器价格变得更贵————————————————日—————————————————新内容:新的安全区图标将会显示在玩家的头顶,而健康状况将会代替原来在屏幕上方的窗口。在服务器重启后,她会花费时间去让所有物品重新刷新。在以前,服务器重启后,所有刷新点的物品是固定的,它有可能被滥用。平衡和固定了整张地图的所有重生点扩展的里奇韦机场基地让地图西部地区更加平衡。增加了更多的物资和僵尸在西博尔德气象台减少在Campos市的物资,以帮助整个地图的平衡在北美防空司令部和其他地区的地图修正了很多漏洞修正了铁丝网让玩家可以射击它们(铁丝网也可以被子弹打没了!)优化装备刷新系统 修复了一个导致租用服务器无法启动的问题。修复了允许发布消息的没有名字的前缀的聊天漏洞修复了允许禁用草渲染的漏洞修复了军用背包的最后一排的项目不显示在游戏中的漏洞修复了玩家在加载时站起来的漏洞修复了有家族的玩家没有重量系统显示的漏洞修复了TPS十字出现在FPS模式的漏洞修复了空着双手枪会消失,而不出现在你的背上的漏洞修复了在趴伏时空着双手产生屏幕动画效果的漏洞修复了一个错误:HUD是隐藏的,按F1,F2,F3,F4会导致失去控制的玩家运动。修复了一个弩的错误:僵尸听到的它的距离太远 ————————————————日—————————————————修复僵尸穿过实体(物体,墙体等)的问题。————————————————日—————————————————【开发者日记】确定了首要目标是组织外挂从新测试了100人服务器————————————————日—————————————————物品的刷新速度提高了平衡了物品的分布(什么地方就该刷什么东西)————————————————日—————————————————黑k侵入官方服务器,窃取了代码及账号信息————————————————日—————————————————技能系统现已被添加到游戏中现在添加了一个捡起物品时的音效优化租赁服务器列表使其看起来更加一目了然。载入画面优化升级。添加了僵尸吃食的声音,应该就是人死以后僵尸围着你啃的音效。玩家修筑的防御工事以及留下的时间胶囊现在不会受服务器重启的影响。当服务器重启时,他们还会在那里。修正了一些衣服和装备的0重量的漏洞。修正了一个关于服务器浏览器页面的过滤器选项会无效的BUG。
————————————————日—————————————————我们将在太平洋标准时间下午2:00关闭服务器1小时。修正了一个问题,关于私人服务器上的物品刷新。在某些情况下,私人服务器会进入休眠模式,所有的物品会复位,并需要1-2小时从休眠模式里重新出现。所以,记住时间,抢东西了!增加启用/禁止私人服务器的选项增加复活选项,这不是一个即时的复活,死后必须等5分钟才能复活优化浏览服务器,甚至更多。当浏览游戏服务器,现在应采取更短的时间。修正了一个问题,服务器不能在浏览游戏菜单正确排序 。制作团队正在制作另一种物品平衡方式更新:对枪附件的调整修正一个错误,会导致高分辨率情况下,有的选项看不见修正一个错误,有时候女僵尸嘴里发出男僵尸的声音修正时间囊的一个书写错误大量调整了游戏资料,以后会出更多特殊面具和地图 ————————————————日—————————————————在枪械可安装战术附件的菜单中增加了一个新的选项。(貌似是增加了一个战术配件槽位)修复了天赋技能“僵尸猎手”的BUG,现在它可以再玩家奔跑的过程中生效了。增加了一项额外的反作弊技术支持修复了一个可将玩家的视野置于天花板之上的BUG修复了十字弩在卧姿状态下无法瞄准的BUG升级了网络数据库,现在服务器的稳定性以及连通性都更加的值得信赖了。设计小组重新调整了各项物资的刷新概率在地图中增加了一些新路障以及报废的紧急车辆模型,这些新增的模型(包括路障)均会有物资刷新。 ————————————————日—————————————————紧急维护修复服务器中断问题————————————————日—————————————————服务器将在三月21日5:30(PST -8GMT)左右维护1-2小时以完成这次更新。新功能增加求助功能。你可以通过按ESC键然后点击MISSIONS(任务)来使用这个功能。在任务菜单中你需要留下求助的信息和一些回报。当你准备好后就可以按下Call(呼叫)按钮。在遇险信号发送后会在地图上显示出来。你可以移动光标到这些遇险信号上以查看详细信息。你一小时可以发送一次遇险信号。遇险信号会在地图上保留10分钟。增加个人保险箱。你可以通过商场,与其他玩家交易,或者在游戏里寻找来获得个人保险箱。个人保险箱会永久存在。但请注意,我们不保证它们会一直这样。我们需要在服务器里推行这个功能以测试它的影响。如果他有过多的负面影响,我们会添加一个过期时间。个人保险箱有30个格子,并且一旦保险箱被使用的了,它会一直留在同一个服务器里。要使用个人保险箱,把它放进你的快捷栏里,并按相应的数字键以把它放进人物的手里。用鼠标左键来放置它。现在你可以通过E键使用保险箱。当你第一次使用一个保险箱的时候你需要创造一个4位密码,以后需要使用的时候就要输了该密码。请注意,目前没有办法找回保险箱的密码,请记住你的密码!增加钉枪与钉枪弹药。这会是一个稀有武器。优化进一步游戏服务器列表。这将加快加载速度。音效更新音效库——这会提高一些声卡的兼容性。我们移除了游戏中随机的背景音乐。平衡改进了一些武器的散射程度。PKMRPKM249G361911的散射已调整为和其他手枪相似的程度。动画降低所有近战武器攻击速度。漏洞修复修复加载条载入到100%后突然掉回75%的漏洞。修复女性人物跌了受伤时播放男性声音的漏洞。修复一些狙击步枪与散弹枪声音的问题。修复玩家死后物品保持在空中的问题。修复潜行者技能没有效果的漏洞。现在,你人物的探测半径会在走路时减少。这个技能在跑步时不起作用。修复在仓库里不会显示铜指节环标志的漏洞。修复在解锁人物时显示XP标志而不是游戏中美金标志的漏洞。修复VSS不会和Blaser吸引相同距离的僵尸的问题。现在它在开火时会有一个小得多的仇恨范围。 这些是我们正在修复的漏洞(这不是一个完整的清单,这里只有几个烦人的漏洞我们想让大家知道我们正在工作了)无法在更新前可以跳跃的物体上跳跃的问题。无法爬过部分窗户。死亡视角不正常工作。视角经常聚焦在地上。在下山时受伤。爬上屋顶和树木(这些违规使用可能导致被禁封)。————————————————日—————————————————我们估计需要30 - 60分钟服务器维护。修复一个bug,猎枪击发时音效反复的错误修复一个bug,死亡后视角问题。您现在死亡后应该能够正确移动视角。更新我们的脏话过滤器,包括更肮脏的语言。猎枪重新加载声音与匹配动画(新的猎枪击发动画,声音?)。修复一个动画bug,砍刀在第三人视图时的错误。服务器会在4:30pm pst左右下线,这次维护大约会进行1小时。增加对去痛药,绷带与注射剂不同的音效。修复KT Decider与Mossberg的动画。修复执法者图标显示为土匪图标。修复在点击“快速游戏”时会导致玩家卡在载入屏幕。修复玩家可以使用未解锁角色的问题。修复在伪装网,路障与其他物体上的声音。修复在创建家族后显示0GC的问题。修复Blaser R93的音效,原来的太低了。修复在Campos City与Parkerville的部分地区僵尸会被卡住。修复在Ridgeway airport导致玩家被卡住的问题,一个在靶场后面,另一个在集装箱上。修复SMG握把文字的问题。现在会显示为“模块化铝质战斗握把”。修复在使用尖锐近战武器时播放钝器的音效。————————————————日—————————————————更新了反外挂机制————————————————————————————————————————经过一个季度的努力,制作组走出了低靡,用他们不断地努力与诚恳的态度打动了所有玩家2013年4月游戏被steam重新上架 购买游戏的玩家们不必再使用激活码,购买僵尸战争后即可进入游戏。
日,官方取消所有未激活的试玩key。游戏在steam平台重新上架————————————————日—————————————————官方论坛被黑(— —b这游戏成天被黑!),紧着着服务器又受到攻击制作组立马展开了紧急维护,此次紧急维护共3次,几乎没有间断,维护时间共达20个小时。经过了一天的维护,游戏内外挂基本无法游戏,游戏世界内得到了暂时的宁静————————————————日—————————————————游戏版本更新,更新内容不详。稀有武器刷新率下降————————————————日—————————————————新增可更改保险箱密码的能力服务器重启后,当再次启动时会提示所有幸存者新增法语、德语、意大利语、西班牙语的翻译重新制作P90和Saiga的装弹声音增加了VSS15%的音量修复了一个玩家被卡在陡坡的错误修复了一些文字错误修复了能让玩家跳到树上的漏洞修复了服务器过滤名称在服务器浏览名称中过短的错误修复了能让玩家利用建筑物的BUG跳到建筑物顶端的漏洞修复了玩家无法通过窗户的错误修复了从高处掉落会导致游戏崩溃的错误修复了一些物品会漂浮在天上的错误————————————————日—————————————————新增仓库存取可以按Shift键后,批量挪动物品。平衡泰勒农村的物品刷新率修复了在多个表面行走时会造成坠落伤害的bug————————————————日—————————————————修复了一些漏洞修改了大军营僵尸的行动路径修复了在选人菜单查看配件时,有时会有复制品的bug当右击并选择“Attach”附件时将不会把你带入附件菜单在配件菜单换弹夹时,换下的弹夹将不会掉落,而是放在你的背包里,正常换弹夹时弹夹才会掉落在地上。增加了新的文字过滤机制保险箱密码输入错误需要等5秒后才能重试现在可以直接从武器上卸下弹夹了,右击武器,单击“unload clip”照明改变(变暗了。。。)在游戏里也可以批量挪动物品。————————————————日—————————————————更新了物资的参数并且已经重新启动了服务器。玩家们现在可以得到更多的物资了。随着参数的修改和bug的修正,我们做了如下调整,增加游戏的平衡度。删除了营地固定地点刷武器的设置删除了气象站固定地点刷武器的设置删除了肖特农场等地刷新物品过多的设置(如背包),同时我们也将更新武器的刷新方式,设定更多的随机武器刷新位置,所以玩家无法轻松的得知刷新武器的具体地点,然后长期在此守候刷装备。这也将促使我们提高武器的刷新率,让玩家们获得更好的游戏体验。同样也使得在地图中寻找武器变得更加有趣和更具挑战。这个更新应该在下周进行,现在已经列入日程。————————————————日—————————————————【官方回顾】幸存者们, 让我们来回顾一下僵尸战争团队一周经历。“修复了平地损血的bug”此bug在周一已经被修复,但仍旧有一些边缘地带的bug直到本周五才得以解决。现在完全不存在这个bug问题了。 关于物品刷新的几项修改。我个人认为,当前的物品刷新率已经与我们的预想非常接近了,但接下来的几周内仍旧会有一些物品刷新方面的调整。这将促使我们调整武器的稀有度和其他物品比例失衡的问题。对我们来说还有很多工作要做。 降低了GC的价格。我们降低了商城里商品的价格,想调查一下这样做是否会影响物品的销售。我们同样降低了十字弩箭的价格,从25GC降低到10GC。我们现在正试图上架弩箭包。 玩家GC礼包。我们于本周赠送所有玩家1000GC,另外500GC送与在周五下午4:30到周一中午登陆游戏的玩家。 新的成长技能和技能资源。我们已经在我们的非死不可上公布了新截图。 武器无法上子弹的问题。您提出问题,我们解决问题。 弹夹叠加的问题。再一次的,我们将增加拆卸弹夹的功能,我们要在系统后台改变这些物品的参数,这需要花费些时间,但就目前而言,下次更新的时候就会增加此功能了。 未满弹夹合并功能。玩家们提到了这个问题,我们就为您解决这个问题,这个功能将在下次更新里增加。这项功能可将未满弹夹一键合并。 更换弹夹后,之前的弹夹不会掉到地上,而是到了包里。 安装枪械附件的时候,无需到安装界面,可直接在背包里安装。 拆分物品可不在主菜单中进行。可在游戏的仓库中拆分物品,批量存放取出物品,使用shift键,拖拽你的库存物品,然后输入需要的数量即可。 我们将提高进展攻击武器的攻击速度。 许多bug和漏洞或潜在的漏洞等。你可以在本周的更新公告中获取更多内容。 反高科技。我知道广大玩家对我们的反外挂工作甚是不满(知道就好),认为我们的反外挂工作没有效果。是的,反外挂工作确实不完美,但这项工作对我们仍很重要。过去一个月中我们ban了7800多名使用外挂的玩家。目前,我们正收集玩家的意见,已确保你在游戏里的安全,我们将在下个月增加更多的反外挂引擎和保护措施。为什么不是明天就更新?这是因为我们在第三方公司的解决方案(别找理由了)-现有部分游戏排在我们前面,所以要等。如果排到我们了,我们会在第一时间发表声明。我们的团队会做出更新,治理自动瞄准等外挂,更多消息下周公布。 语音交流系统。请继续关注我们的新闻,我们对此项功能也是很期待哦。 周末愉快。
————————————————日—————————————————我们正在更新一个新的补丁。此次服务器更新约为30分钟到60分钟。新增子弹随机数目,现在你所捡起的枪支所携带的子弹数量将是随机数 新增重生保护。如果你重生或者切换服务器,你将获得无敌30秒。如果你开枪或者挥动你的武器,你将失去你的无敌保护。无敌保护是一个黄色的盾牌,以表明你正在受保护。如果你在同一服务器内重生,你将不会获得保护。 在服务器浏览器中添加了一个私有的服务器筛选的选项。近战的速度增加。当按住Shift并右击,它会问你,你想有多少个数目移动。添加堆叠的能力在您的仓库里。右键单击你要堆叠的物品,然后单击“物品叠加”为了鼓励幸存者在地图中多去探险尝试,已经改变了整个地图的物品刷新点Bug修复修复了当你从仓库取东西时游戏崩溃的错误修复了不可用快捷键内的武器的错误修复了当你瞄准某区域时,草会消失不见的漏洞修复了动画导致崩溃的问题修复了在仓库中装弹夹时,弹夹并未被装进枪支,弹夹却不见了的错误修复了武器弩所呈现的正确范围。修复了在安全区内不能装子弹的错误。武器的变化M16散射从6.3改至5.3FN57散射从4.5改至1.6G36散射从6.3改至5.3AK 74M散射从8.4改至7.15AK 47散射从7.5改至8.3M4散射从6.3改至5.35B92散射从4.5改至2B93R散射从4.5改至3.5杰里科散射从4.5改至2SIG P226散射从4.5改至2马萨达散射从6.3改至5.35SIG 556散射从4.2改至3.57Tar-21散射从4.9改至4.1沙漠之鹰散射从7.5改至3.5SCAR CQC散射从4.9改至4.2SCAR夜行者散射从4.9改至4.2STI鹰精英散射从4.5改至2.5战术小刀射速从90到120蝙蝠射速从90改至120手电筒射速从90改至120锤子射速从90改至120斧头射速从90改至120镐射速从90改至120尖刺蝙蝠射速从90改至120金属球棒射速从90改至120信号枪散射从7.5改至3.5弩散射从1.4改至1克鲁格散射从4.5改至2左轮的散射从7.5改至3.5克鲁格.22散射从6.3改至5.35克鲁格Mini 14的散射从6.3改至5.35康提凯恩射速从90改至120武士刀射速从90改至120卡塔纳Jokoto射速从90改至120胁差射速从90改至120砍刀射速从90改至120莫西那干散射从3.5改至2.91911散射从2改至1.3指节铜环射速从90改至120独木舟桨射速从90改至120棒球棒射速从90改至120铲子射速从90改至120撬棍射速从90改至120消防斧射速从90改至120干草叉射速从90改至120扳手射速从90改至120钉枪散射从7.5改至1.5
————————————————日—————————————————Bug修复修正了一个错误,卸载剪辑,而不是能够堆叠,武器与其他武器在GI。修正了一个有时聊天消息中的所有空格时已被拆除。修正了一个错误,有时UI菜单会显示附件附件不适合目前的武器。修正了一个错误时,相机有时会转移字符的权利(将在相机左侧的字符)。修正了一个移动项目从GI背包,有时会导致错误。修正了一个在机场僵尸重生太快。修正了一个错误时投下的武器,然后再次拿起它会导致在错误的弹药。新添置添加自动运行键,默认键绑定NumLock键。增加了一个新的人物模型:护理人员。疫苗的保护是现在不太明显。从未使用过的武器,将展示品牌新的,而不是弹药剪辑信息调整后的随机性,有多少弹药枪的时候拿起它更现实。允许所有物品被堆积在GI。————————————————日—————————————————【反外挂系统公告】IntroductionHi, my name is Sagor and I am project lead on WarZ project.There have been a lot of posts about hacking, cheaters, better anti- so I would like to address this issue and explain what we have right now and what we are planning on doing soon.Our anti cheat approach is to have different layers of security. Each layer should protect from different vector of attack and also partially overlap with other layers. We never stop improving anti cheat, as hackers will always find some other way to counter anti cheat measures, though each time it will be taking them more and more time, eventually it will simply be not cost effective for them to pursue further development of cheat development, as there will be other easier targets.What we have right now are three layers:1.Basic layer.2.Client-side layer3.Server-side layerFirst security layerThis is what we had on initial lunch of the WarZ. This layer consists of client and server side protections. This is our first line of defense. It protects against obvious attempts to cheat, for example:
changing in- etc. I cannot disclose everything that this layer is checking for, as we are still catching quite a lot of hackers on this first line of defense.FairFight Anti-Cheat (Server-side layer of security)FairFightRight after launch, we realized that first line of defense will not be able to stop most advanced hack groups, so we started to look for a different solution. We also realized that we would love to spend our development time on developing game, instead of fighting with cheaters, so we started to look for a 3rd party solution. We also wanted this layer to be server side only, as that way there is no way cheaters can escape it. That is when we found FairFight.FairFight is all server side, so cheaters cannot just disable it. FairFight analyzes gameplay data in real-time and looks for any discrepancies. Contrary to some postings, FairFight does not act or ban on in game abuse reports (although we will still evaluate these when submitted). All actions from the system are reviewed and implemented by our staff before any automation is put into place.To date the combination of the FairFight system and our internal efforts we have banned over 46,000 player accounts for cheating. In the last 30 days over 7,000 cheaters have been removed from the game, some 200+ players a day.For security reasons, there are many aspects of FairFight that we will not be sharing with the player base. But I would like to provide some examples of how FairFight works.1)Imagine cheater that can headshot player from 500 meters with the shotgun. FairFight will immediately detect this and will flag this player. One headshot will not result in ban, as, who knows, maybe it was one in a million chance of actually legitimately killing a player. But that account will be flagged now, and will be reviewed constantly. Once there will be more un-realistic data to support evidence that he is a cheater, that player will be banned. And it usually happens very quickly.1)2)Another example, if player is no clipping through geometry. There is no way that he can do this legitimately, so once system detects this, it will result in permanent ban right away.3)Obviously a lot of cheaters are now using cheats in much more subtle way, that doesn’t scream “CHEATER!” right away. Majority of them will not try to kill someone from 500 meters away using pistol for example. So, in the last two months FairFight have been polishing new anti cheat algorithm that will allow detecting even slightest discrepancies that would indicate use of aimbot for example. We feel that it is almost ready for production use, but we need to finish final tests, to be 300% sure that system works as expected. We will be though do not expect any announcements about it. Who knows, maybe it is already running and analyzing all players data… for one massive ban hammer.New layer of securityEven though FairFight is doing very good job at fighting with cheaters, there are some cheats that are very difficult to detect on server side. One of those is ESP cheat. It allows cheater to see some hidden information and give him an edge over normal players. Majority of cheaters that are using ESP will be caught by FairFight, as they leave a very definitive trace of actions, which shows that they are using ESP cheat. But we would want to catch them even earlier, before they did they damage to normal players. That is why we had been looking for another security layer and after careful review of our options, we signed an agreement with one of the major providers of anti cheat solution. I don’t want to name it yet, as I would want this to come as a surprise to cheaters. But we expect this layer to be active within next two months. I wish we could integrate it earlier, but this time delay is due to the fact that there are other clients in front of us that need that cheat integrated and we cannot jump the line. Once we will be ready to deploy it, we will announce it in one of the upcoming patches. So, stay tuned.Cost of DeathAs a final note, I would like to add that in our game cost of death is incredibly high. When you die, you lose everything (same as in real life pretty much). Comparing to other games, when you die, you wait a bit and you respawn almost instantaneously and can get back into fight almost right away. That is why we are integrating more and more layers of protection, as just one hacker can ruin the game for a lot of our players. But, at the same time, sometimes it leads to false accusations of other players.
————————————————日—————————————————新添加语音聊天系统,现在在你附近100m内,你可以听到其他玩家的语音和跟其他玩家讲话互动默认按键通话按钮是T,可以在游戏选项中修改。添加了语音聊天可以启用和禁用的选项菜单。如果语音聊天不工作确保建立你的麦克风和扬声器选项菜单。现在可以装备一个手枪在背包主武器栏里幸存者的名字已得到改进。 提高了易读性,重新安排了图标。 Bug修复修复了一个bug,毒性会超过100%。修复了一个bug,曾导致人物在安全区内可以利用切换测距仪来开枪。修复了一个bug,在关闭手电筒配件时从第一人称切换到第三人称修复了一个bug,改进了人物在下蹲时死亡后的模型。修复了一个bug,曾允许玩家在空手时打开或关闭手电筒修复了一个bug,导致那路障时显示的是空手修复了一个bug,导致武器在单发时会有更精准的准确度修复了一个bug,当玩家被杀死时没有击杀者的姓名显示修复了一个bug,当装备望远镜时显示有一枚弹药 ————————————————日—————————————————维护服务器后导致大批玩家不能登录游戏,民生哀怨。————————————————日—————————————————【官方消息】幸存者们,我们的语音中介商的服务器目前出现了问题,这导致了一些游戏中语音功能的问题,语音功能在问题解决前将被禁用。服务器回立即重启以达到效果。 ————————————————日—————————————————语音系统回复正常————————————————日—————————————————新增加的内容添加到改变你的衣服的能力。改变你的装备点击在人物选择界面的“换衣服”按钮。机场地区的重新设计,更多的信息在这里。添加生长的建筑物。为更好的性能优化的纹理。调整图形设置。现在更简化的选项和整体质量有所提高。照明在科罗拉多州进行了改进。两个新角色已添加:前特种部队和公园护林员当短跑,你现在可以选择的物品,使用物品,等扁平的化合物和北美防空司令部之间的一些山。清理了一些纹理在亚洲的人物模型。同时,他改名为俱乐部启动子。恶棍和刺客片名已切换。使刺客排名靠前的现在。改进的雾质量。闪光的效果,提高了。你现在可以静音/取消静音的球员。不管他们的距离你。随着VoIP它不再显示谈话的时候你头上的一个图标相反,它显示了谁在说话在屏幕的右上角。添加一些游戏优化cleairview。————————————————日—————————————————06/20日 the war更名为 infestation survivor storiesWe will be bringing the servers down today at 11:00am PDT -7 GMT for the patch. Expected downtime will be 2-4 hours.服务器会在11:00am PDT下线以进行更新,预计会更新2-4小时。New Additions新增功能The name of the game has changed! The games new name is now: Infestation: Survivor Stories The game and all applicible website URL's will be updated with this name as well.游戏的名字发生了改动!现在的名字为感染:幸存者的故事(暂译名),游戏及所有游戏网站的网址。Charactrer names are now affected by the Profanity Filter. New characters will no longer be able to create names with profanity in them. Circumventing this filter can lead to a permanent ban of your account. 角色的名字现在也会受到语言过滤器的影响。现在新的角色不能够取带有不正当的名字。试图绕过这个过滤器可能导致账号被永久禁封。Added additional words to the Profanity Filter.在语言过滤器中增加更多的词汇。 We've Changed the way the server browser selections menu functions. Now when you click "Play Game" you will be presented with channel tabs. On the left side of the channel you can click it to browser servers. On the right hand side you can click it to quick join. 我们对服务器浏览器运行的方式进行的改动。现在你点击“进入游戏”后会看到选择通道的标签。每个标签的左边是打开服务器浏览器,右边则是快速加入。Updated Boulder with a new survivor stronghold, safe settlement section (overrun - non-functional), and expanded military camp. For more info check out the Dev Diary HERE. 更新水城中新的幸存者堡垒,前安全区(已被破坏,无法正常运作),以及扩大的军事基地。查看详情,请点击以下链接:Adjusted some vehicles, climbable objects, and walls for a greater gameplay experience in Clearview. 对部分车辆,可攀爬的问题,以及墙体进行调整,以创造鸭蛋胡周围更好的游戏体验。Updated spawn points around Clearview to help combat spawn camping. This is an initial test and if it works out we will do the same for other cities.更改鸭蛋胡周围的复活点来改进复活点蹲点的问题。这是一个初步测试,如果可行我们会对其他城市进行相同的处理。We have removed the Hardcore option from the game. Unfortunately this feature was not being used by many players. All current Hardcore characters will remain until death. 我们将硬核模式从游行中移除。这是由于这个功能仅被很少一部分玩家使用。现在所有的硬核角色都保持不变,知道他们死亡。Hardcore leaderboards have been removed from the game.移除硬核模型的排行榜。System Performance Improvements系统性能改进Reduced the distance at which zombies are visible. 降低可见僵尸的距离。Improved the grass on all video settings.改进所有画质中草的效果。Improvements to lighting shaders.改进关照的色泽。Updated zombie and player animations for a performance boost. 更新僵尸与玩家的动画效果。Updated zombie pathing across the entire map. 更新全地图中僵尸的行走路线。Bug Fixes漏洞修复Fixed a crash with PhysX. This "should" clear up the majority of crashes that have been happening lately.修复物理引擎崩溃的问题。这应该会修复大部分最近发生的崩溃问题。Fixed a bug that made it so chat tabs were not visible when spawning in with spawn protection. 修复聊天表情在有复活保护是无法显示的漏洞。Fixed a bug that prevented keyboard input for lockbox codes. 修复无法使用键盘输入保险箱密码的漏洞。Fixed a bug that allowed players to clip through Riot Shields. 修复允许玩家通过防爆盾的漏洞。Fixed a bug that displayed Colorado as the last map played for characters that have never been in-game.修复全新的角色在最近进入的地图一项中会显示科罗拉多的漏洞。Fixed a bug that displayed an incorrect bind when picking up items with a non-default key. 修复在用自定义键(不是E)捡起物品时会显示错误信息的漏洞。Fixed a bug that would cause the scroll bar to get stuck when right clicking a scrollbar in your inventory. 修复在仓库中右击滚动条时会导致滚动条卡住的漏洞。
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