lol里卡特lol乌鸦怎么玩玩的?

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【lol视频】SKT Faker 中单卡特琳娜 玩的就是跳
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SKT Faker 中单卡特琳娜 玩的就是跳
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{description}LOL卡特琳娜如何以暴制暴 卡特琳娜中单详解
17173英雄联盟新闻导语
卡特琳娜是一名高风险高回报的英雄,在最恰当的时机切入战场是卡特玩家最应该注意的地方,今天小编为大家带来lol卡特中单攻略,还不了解卡特中单出装的小伙伴们赶紧来看看吧。
  卡特琳娜是一名高风险高回报的英雄,在最恰当的时机切入战场是卡特玩家最应该注意的地方,今天小编为大家带来lol卡特中单攻略,还不了解卡特中单出装的小伙伴们赶紧来看看吧。
  技能介绍
  贪婪-被动
  获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能。
  卡特琳娜爆发总技能,有人死了卡特琳娜就完全停不下来了。
  弹射之刃-Q
  卡特琳娜投掷一把匕首,造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
  被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.15)点额外魔法伤害。
  卡特琳娜在线上消耗的技能,还有有匕首的标记时候会有重伤效果所以卡特琳娜收割很简单。
  不祥之刃-W
  卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/75/110/145/180(+0.6)(+0.25)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒。
  卡特琳娜刷钱的技能CD短爆发高,缺点比较要求贴脸。
  瞬步-E
  传送到目标旁边。如果目标是敌人,则造成60/85/110/135/160(+0.4)魔法伤害。
  在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少15%,持续1.5秒。
  卡特琳娜保命技能也是收割神技能减少伤害。
  死亡莲华-R
  卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2.5秒内持续造成共400/575/750(+3.75)(+2.5)魔法伤害。
  匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
  技能加点
  在出兵前不要点技能
  因为对方有可能入侵野区而你需要E技能来逃生,当然如果一切正常就选择1级学Q技能来骚扰和补刀吧。
  2级一定要学E技能
  在2级的时候学E是为了防止被GANK,在4级之前你要做的事情除了补刀和略微的骚扰就没有别的了,所以请小心GANK。
  优先点满W技能
  在点出Q和E技能之后,你就需要先将W技能点满了。W技能是主要伤害来源而且CD很短,命中之后的移动速度加成将会给你很多帮助。
  副E>副Q
  很多人喜欢副Q来增加伤害,但我认为副E是更好的选择。因为E技能作为卡特的位移技能CD越短越好,而且E技能能够很好的帮助你逃生以及追杀,减伤效果也能让你在使用E-R时受到更少的伤害。
  天赋符文
  这套天赋是我最常使用的卡特中单天赋,21点投入到攻击系提高输出,9点防御系在早期稍微肉一点。
  红色九个法穿:法穿增加前期伤害,也没有其他选择比法穿更好了。
  黄色九个护甲:护甲基本是必带的,不过最新符文改动之后护甲符印被削弱了,也可以考虑带生命值。
  蓝色九个成长魔抗:因为卡特在中后期需要在人群中施放大招,所以成长魔抗带来的抗性更加适合卡特。
  紫色三个移动速度:移动速度精华是我认为最适合卡特的精华,卡特作为一个刺客需要快速切入快速跳出,6级之后的卡特也很需要游走来建立优势,所以移动速度是最好的选择。
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
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不祥之刃卡特琳娜怎么打中单?
作者:小睡 来源:TGBUS整理  发布时间:06-24 11:07
  不祥之刃-卡特琳娜是诺克萨斯的一名杰出的女刺客,诺克萨斯将军的女儿,也是魔蛇之拥-卡西奥佩娅 的姐姐。卡特琳娜常活跃在中单AP的位置上,是优秀的法系输出者和团战收割者,从而受到广大玩家的喜爱。以下就是小编给大家带来的关于不祥之刃玩法的一些描述。
  基本连招:QEWR
  Q技能:没什么好说的,基本起手式。因为E得距离比Q要稍远一些,所以一般不必担心Q到E不到。
  W技能:如果用W击中对方英雄,会获得一个很明显的移速提升效果,可以利用这个加速效果来追杀、走位或者逃生。
  E技能:不要忽略E的伤害。带有1.5秒的15%减伤,有一定利用价值。跳眼逃生或追杀。可以通过E极限距离W然后后撤,无损耗血。
  R技能:如果有必要,可以使用闪现闪到合适的位置放大。R只有硬控、沉默和强制位移可以打断,定身啊束缚啊都不行,比如木木的大就不能打断。引导R时可以使用点燃,不会打断R的施放。卡特的R需要在原地站着不动2.5秒,而对面肯定会想方设法往外跑。这2.5秒双方距离会拉得很开,如果没有跳板刷CD的话,R就是卡特能给对面造成的最后一次伤害了。所以点燃尽量不要省,看对面3个血皮跑掉,自己手里还捏个点燃那真是欲哭无泪,这种情况我这几天出现过太多次了。如果当时能给个点燃带走一个人刷掉技能CD,妥妥的三杀。
  出装思路:
  出门装鞋子4红最好。多兰盾一血也不是不行,只是一个血瓶容错率太低。
  因为卡特QWE屎一样的加成以及大招神一样的基础伤害,我推荐先做三穿。因为大招惊人的AP加成,而三穿的法强比较少,所以在三穿或者双穿之后要迅速帽子开始堆法强、
  第一件可以直接法穿鞋,对面中单这时候顶多就出根黄棒子,对卡特这种灵活性极高的英雄,差45速度打起来真心舒服,配合打野不管是中路杀人还是四处游走都异常给力。然后是小面具,属性完美契合。
  法穿鞋+小面具之后,可以考虑深渊,但深渊毕竟适用面比较小,没用处就直奔大棒,视情况转沙漏帽子或者冥火。
  出了法穿棒之后没格子了小面具可以卖掉,也可以升成大面具打POKE玩,毕竟卡特的Q技能距离远能弹射,聊胜于无。像我这种有不卖装备强迫症的玩家,什么都不说了=。=
  如果队友比较给力的话出件春哥甲,非常适合卡特(沙漏同理)。技能全甩干净后躺地上等队友杀人,然后爬起来再继续甩技能。
  巫妖之祸根卡特的相性也不错,只是这件装备需要高法强做基础,并且格子可能不够了,自己挑选。
  对线技巧简述:
  Q补刀顺便蹭血。
  极限距离W补刀。
  随身带眼方便E走/E小兵逃生。
  对面扔技能可以考虑放E免伤。
  清兵的话,前期Q远程兵,W所有兵然后A近战兵,第二个W收干净,用时4秒。
  利用出门装的优势、W加速、E的位移和免伤,卡特很难被GANK,不作死就不会死。
  以上为基本技巧。
  怎么磨血:
  给对面挂上Q,然后E到一个离对方英雄有一小段距离的敌方/我方小兵身上开W(趁对面补刀的时候更好)。这个W能刮到敌方英雄并触发Q的印记完成磨血。这时候不祥带着E的减伤和W的加速迅速后撤。
  根据我的经验,对方很难在卡特后撤到安全位置前反应过来,只能回敬一次平A打掉20多点血。即使对方反应良好回敬了一个技能,因为E的减伤以及4血瓶出门,换血基本不会亏,而且W的加速也使对面难以跟进反打。
  6级之后有大招了。我举个例子,AP塞恩,典型的前期强势英雄。他开盾了,卡特QEWA一套破盾。塞恩晕卡特的话,卡特直接开大,下他一半的血,1分钟之后就能杀了。塞恩如果不放晕,那就是被卡特白白消耗了一波。塞恩推线要等几秒炸盾,卡特同样花4秒时间就能推回去。思路大概就是这样,利用好无消耗短CD高灵活性的优势。
  配合打野:6以前卡特优点是有突进有加速,如果线在中间,打野只要来中路GANK就一定不会无功而返;缺点是卡特打完QEW就只能走A没法留人,第二个W要等4秒,对面肯交闪现就能活命,因此6以前配合打野能做到要闪现和压血线的结果就挺好。
  而6以后有了伤害满满的大招,大家都懂的。卡特2V2比较强势,在前期打野双BUFF时间,卡特的QEW点燃平A配合上打野,2V2站撸能够迅速杀掉一人刷CD从而杀掉另一人。另一方面,卡特的E免伤和W加速基本可以保证是对面先死人。
  前期小团战与游走:
  这是卡特的黄金时期。按下路4V4打麻将来说,一般都是下路互相打起来,或者一方打野配合主动开战。这种情况下,辅助以及打野的控制技能肯定会第一时间丢出去。
  不要说什么专门给卡特留技能之类的话,带到具体场景中想想:
  对面锤石辅助,打起来了Q过去放一个灯笼然后发呆;
  对面皇子打野,打起来了慢慢走过去只平A不EQ。
  真要这样了我觉得卡特不上都能打赢对面。
  ADC是没有硬控的。
  至于中单英雄,有突进的没硬控,比如小鱼和劫;有硬控的没突进,比如塞恩火女;狐狸两样都有但只能E到插眼的辅助。
  所以大多数情况下卡特能够瞬间E到合适位置甩完技能不被打断。
  而对方中单有突进的突上来,会发现伤害拼不过卡特;有硬控的等到他控住卡特,卡特大招起码都读完一半了,说不定小技能都刷了两次。就算被套上虚弱,10吨的伤害乘上70%也还有7吨呢。
  卡特非常适合中野双游的思路。首先卡特清兵快,不耗蓝,CD短,伤害高,灵活,鞋4血出门。只要己方打野从中路路过,卡特就能跟着打野一起出去溜达一圈,完全不用考虑什么血线蓝量兵线走得慢之类的限制。同时卡特作为一个有突进有加速有伤害有收割的英雄,把握机会的能力非常强,同时擅长小团战打麻将,很容易帮下路带出优势。
  我这些天大多都是打野路过中路时抓一波中路顺便清兵,然后跟着打野一起走,入侵野区或者帮上下路队友建立优势。能给ADC和上单的人头就让下,因为收割英雄是需要他们帮忙打开局面的。至于打野的人头能抢到就一定要抢,大多数情况下人头给打野用处很小。我这几天走中野双游的套路,被打野抢了不少人头,严重影响了我的KDA,在此表示强烈不满。
  卡特越塔能力出众,有免伤有加速,伤害特别高,以及杀人刷新CD立刻E出塔,当真是事了拂衣去,深藏身与名。当然,不要去越塔杀石头人之类的作死就好。
  中后期团战:
  此时上单下来参团,开始打5V5。
  团之前如果有大面具,就用Q来POKE。反之就跟稻草人一样,选个旮旯角蹲着等机会。
  一定要耐得住气,不要一开团就风风火火冲上去然后被控住秒掉。要上的话一定要等对面控制交干净再上,这点在均势时做到是比较容易的。
  这个时候卡特的问题不在于或者说不仅仅在于如何读出一个满大,更重要的是如何出现在一个合适的位置,在QEWR一套连招的3秒时间之后仍然存在战斗力。
  这个是比较困难的。对比螳螂这种打POKE的收割英雄,卡特的定位是一个打伤害的收割英雄,因此卡特如果自己什么事都不干,去等队友给她打出一群残血再上去收割,这是碾压局,没有什么讨论意义。
  所以团战时,卡特先要想办法先把大招的伤害打出来,然后保证自己在3秒的站桩时间里没被对面打成筛子,这样才有命打收割。
  第一步,把大招的伤害打出来。关键点就在于耐得住气。我方兄贵突对面后排,对方辅助的控制要交掉吧?对方兄贵突我方后排,对方兄贵的控制也要交掉吧?中单如果捏着控制打断不放----比如酒桶不放大,伤害要少一大截;比如狐狸不放E,技能都扔不准;比如安妮攒了晕不放技能,这就一点输出都没了。因此只要沉得住气,读个满大真没难度。
  有人说机器人克制卡特,按一个R就清静了。实际上,机器首先是一个需要冲前面勾人的炮灰,很容易就被不知名AOE打死了,就算没死,剩一点血也是被卡特QEW直接带走当跳板用。以前AP剑圣流行的时候,都喜欢拿宝石,说是有硬控可以打断剑圣加血。实际上,要是辅助把控捏手里不放,都不用收割英雄进场,光上单一个人就能把他们ADC搞得不要不要的。
  第二步,活下来收割。按QEW 0.5秒,R2.5秒算,卡特有3秒的时间是深入敌后当靶子被对面集火的。
  克制卡特有两种方法,一种是前期打爆卡特的队友,队友崩太厉害了就不好找机会了。还有一种就是控制不用留,卡特敢进来放大,直接用成吨的伤害带走她。大部分情况下,卡特就2K血。我遇到的一些情况,就是控制已经全躲了,但是大还没放完就被对面集火打死,或者放完大已经没有足够的血量完成收割了。
  我给出的建议,一种是保守点的办法,打前排。
  卡特在三穿已齐的情况下,对方前排只有一件大腰带系列,QWR一套能打前排至少1500的真实伤害。而对方前排是主动送过来打的,所以甚至可以省掉E用来做别的事情。
  有ADC分担仇恨以及辅助的控制,卡特不用担心安全,也不用担心不能放出一个满大。再者卡特的伤害非常高,是一个杀前排比较迅速的AP。杀掉两个前排之后,再随便蹭死一个辅助,大招的CD又好了。
  这次的加强很关键,最多3个人头就能刷新大了,以前是4个,相对以前版本的卡特,这意味着对面多死了一个人,而且死3个变死4个等于死了一个CARRY位。这么理解是否够屌?
  当卡特拥有蓝BUFF、蓝药的情况下,34%的CDR,这意味着路上耽搁下,可能杀掉两人就能再次放大了。
  之后按照大家前排全死的情况,一个全技能的卡特+ADC面对一个没技能的AP+ADC,强弱悬殊高下立判。
  第二种建议,就是卡特的精髓,牵制。
  卡特跟己方ADC互为犄角,让对面很为难,有一种杀了卡特会被ADC团灭,杀了ADC会被卡特团灭的感觉。
  事实上这种感觉是没问题的,给我一个卡特,对面5个人要是伤害控制刚刚用完血线也不太满,五杀就在眼前。而一个发育正常的ADC,自然也有这样的威慑力。
  具体来说,一种是卖队友:敌方一波技能砸过来,我方被敌方追得到处跑,敌方阵型追散了,卡特找到机会趁着这波技能真空期直接隔墙闪到他们后排QEWR,大逆转。
  一种是卖自己:敌方千辛万苦终于击杀了交完所有技能的卡特,却发现几秒后被我方VN木已成舟啪啪啪啪啪拿了五杀。
  或者二者兼有:卡特冲上去QEW收了个人头,对面立刻转火卡特,然后卡特刷新E的CD立马逃走,对面想追而追不上,回过神来发现上单已经被我方ADC点死了,然后卡特再次刷新E的CD回来收割。
  有人可能会说,如果ADC是菜鸟没有CARRY的实力怎么办?
  我只能回答,ADC是坑货换啥AP都救不回来啊,用卡特殴打小朋友,顺点起码能把对面打成20投,换个发条之类的刷子拖久点拖到对面ADC起来就更难打了。
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