守望先锋ob我朋友为什么不能ob我,是因为等级原因吗,我48他17

守望先锋经验获取分析 为什么自己比别人升级慢?(图)
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消息:守望先锋经验获取分析,为什么自己比别人升级慢?守望先锋中的补给箱使我们获得装扮的主要途径(可以用金币买),而升级又是补给箱获得的主要途径(说可以买的土豪,我们做朋友吧)!下面的小编给大家介绍一下
消息:守望先锋经验获取分析,为什么自己比别人升级慢?守望先锋中的补给箱使我们获得装扮的主要途径(可以用金币买),而升级又是补给箱获得的主要途径(说可以买的土豪,我们做朋友吧)!下面的小编给大家介绍一下守望先锋中的经验算法,希望对大家有所帮助!每场比赛获得的经验根据玩家的表现不尽相同,当然,你的表现越好获得的经验也就越多!详细的情况大致如下:游戏中每秒:4.01点比赛结束:250点获胜:500点金牌:150点
银牌:100点铜牌:50点获胜比输掉的每场至少多500点经验!金牌的经验也是蛮可观的!需要提醒的是组队会提升20%的经验获取!
[责任编辑:张雷]
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守望先锋竞技段位等级分析 76死神法拉上分教学
守望先锋竞技模式相关文章推荐
  段位以及等级已经上线公布,在竞技模式中一个有100级,高等级玩家可以进入大师段位。推荐各位玩家在这个赛季目前初期,使用双排自行车模式上分。如果坚持单排你需要有一颗大心脏,不会跳的那种~(路人教你玩守望系列)
  组队心得
  首先前期如果是和我这样普通型玩家建议大家最好不要6黑甚至多黑组太多。
  因为容易碰到主播队和职业队,上分不会快的。
  原因很简单6黑硬啃6黑,且不说对面很大几率是职业主播队至少也是同样6黑。
  相信大家大部分只是下班基友组队凑个临时车队遇到专业6黑车队非常不划算。
  其中的胜算不用我说相信都懂...这种对局考研是一个团队配合和套路而不是你一个人的实力。
  与其这样不如避开,双排自行车或者三轮车反而会更稳。同样是野队双排3排遇到双排3排。
  只要和自己基友在不失大局的情况把双人或者3人小团体配合打出来远远要比组6黑和对面比拼团队协作能力要容易赢的多。
  而且对手实力也不会过强,这才是可能实力差不多的局...自己有机会发挥个人实力去凯瑞又有基友间的小配合上分完美~(金星脸)
  在发帖前我去看过老李和老孟直播间他们还在6X分+....不敢说自己比他们牛逼....但是我敢说就今天一个晚上甚至之后几周内。
  他们一直6黑互怼未必可以比咱这种双排小团队思路上分快。但是后期来说的确上到更高分段6黑的优势会体现出来。(80分和90分后)
  毕竟2个人3个人配合和6黑天天练的配合是不能比的...
  天梯机制与强势英雄
  结合这个版本和这个赛季的天梯机制来说。
  输出位比较凯瑞我觉得是76,法拉,死神前3位。
  先简单的说下天梯机制等会再细分析每个英雄。
  大家都知道天梯目前不是单纯看每一局的胜负,会根据玩家的个人表现来评分。
  这个表现虽然不是完全了解到底如何但是可以简单理解为:你输出高不高?人头多不多?几个金牌?攻防人头攻防时间等等。
  在这些条件下会AOE的英雄肯定有一丢丢优势,76,法拉,死神不管是真实输出,乱战AOE,还是破大锤盾去骗(讲道理破盾不是骗伤害啊!!先破盾很要紧!)或者是拿人头都是很强大的3个英雄。
  而且我有双排辅助基友基本上是天使跟着走,全程加攻,输出量有绝对优势,当然我也绝对不是那种团队吸血毒瘤。
  纯靠大盾骗伤害纯粹2个人单走杀人不管局势这种行为绝对没有,我也不提倡。但是我的确也很担心以后会出现恶意只顾刷伤害和人头的人出现(参考某11平台dota天梯制度)。
  总来说目前天梯机制不是很完美的确有些漏洞可以钻。看下赛季暴雪粑粑怎么调整。
  英雄分析
  这个版本76本身没有buff,但是变化的是整个游戏节奏和环境,没有麦克雷右键的支配整个游戏和6人团队可以选择点和打法完全变了。
  麦克雷挨刀后76的地位与日俱增简直可以说目前的76如日中天。
  以前的节奏是双麦克雷秒杀你前排,中距离可以点你,近身可以爆发秒一切。
  现在麦克雷失去右键以后团战节奏没有以前那么快,76的远程输出能力就体现出来了。
  再也不是上赛季的软柿子...远程挠痒痒近身被麦克雷和死神秒杀。
  中远距离输出频率和输出量,奶棒站桩输出和肉搏实力...不用我多说为什么,现在打几局有以前有多少麦克雷现在就有多少76。
  而且对这个版本另外强势的一个英雄法拉也有限制能力,后排有76法拉绝对不敢随便升空。
  法老之鹰
  这个版本和麦克雷一起挨刀还有黑寡妇,和76号崛起的原因一样。
  天敌和竞争对手被削弱,就是变相加强,法拉和76号可以说场场都能见到而且是被抢的位置。
  (好几盘我都是被同队主播抢掉法拉位置玩不到....)
  法拉的优势和强势之处我就不废话了游戏这些日子了攻略分析贴大家也看不少了。
  我前面也有总结过天梯机制,法拉本身输出量就很强,没有错这里说的是输出量。
  1个月下来相信大家都有感觉了法拉这种AOE火箭弹即使你玩的不是特别出彩。
  做不到瞄准一个目标就是2发脸炮带走但是每局下来伤害量拿金不是难事。
  也许这里有人要觉得我想把大家带向骗伤害的团队毒瘤嫌疑...再次声明绝对不是....法拉的输出的确会有水分。
  (我相信在座各位绝对不是成天打盾骗伤害法鸡!)
  目前的天梯机制和游戏节奏而言,法拉真的优势很大很能凯瑞局面非常推荐一个英雄,
  单发高伤的秒人能力,AOE的优势,从天空发动攻击的长处,大招毁天灭地的AOE,还有神来一笔的击退技能破坏阵型和地形杀。
  再没有黑寡妇的支配以后法拉也是上场率极高的英雄,前途无量
  好好练一个法拉目前来说很有前途很强势,但是也要注意目前也是76先锋的情况...法拉虽然不用面对以前的黑寡妇支配恐怖。
  但是有时候局势如果对面的76站的很稳甚至说还有黑寡妇(虽然砍了黑寡妇但是在狙击手老司机手里面黑寡妇还是很强)最好老实换人。
  依旧是背景设定里面的得力手下,游戏里面的死敌麦克雷被削弱。
  当前版本死神的发挥空间和地位也上来了,游走和输出的空间更大了再也不用担心以前的每一个拐角都有一个闪光弹在等你的远程输出还不如某人的尴尬之处。
  内测的时候我很少在控点图之外的图拿出死神(对死神不算特别有爱),但目前来说死神也几乎什么图都能上了(要考虑到只有阵容调整)。
  死神的输出也算半AOE吧...输出和拿人头能力绝对是刚刚的,当下的天梯机制之下也是上分利器之一。
  而且没有麦克雷的右键支配,前排坦克们目前的日子也非常好过,但是死神这货..对这些体积相较大的前排坦克的危险绝对不小(路霸:都TM是泪)
  有人会说坦克有护甲克制死神的霰弹,但是我想说就现在而言死神是坦克杀手这点绝对不会有人不认同。
  而死神有神出鬼没的传送和不讲道理的无敌同样切后排能力也不低,被死神绕到或者近身了输出和辅助位基本上也跑不掉。
  大招效果也是经常制造绝地翻盘和绝望团灭的。
  基本上的情况就是,死神杀坦克4枪下去不死也残...和其他输出位互刚,拐角贴脸一发带走。
  绕后到位就是1-2枪搞定一个输出或者辅助,大众点水平...2-3枪也差不多解决一个了。
  目前的一哥76被死神盯到奶棒不及时也是有被秒杀的危险。
  死神的缺点一直都只有一个,输出半径很小远程输出力几乎是0(以前还有一个缺点是麦克雷太强...)
  如果对地图和局势理解不够不能有效贴脸打输出,或者枪法不济...8枪下去4-5枪才死一个人。
  又或者当下局势地形不是很有利对面又有强势法拉,队伍里面远程输出严重不足(神特么都是狂鼠,死神),那还是不要拿出死神了。
  其他英雄暂时不做一一分析了...等以后赛季继续下去上了高分再回来继续实力分析一波。
  想说坦克里面路霸,毛妹目前也是非常的凯瑞可以快速上分特别路霸。
  去限制双飞法拉+天使(双飞钩天使一钩一个准),限制对手走位钩子秒人还是不错的。
  但是路霸这货的充电宝特性没有改变克他的英雄还是比较的多。
  死神双枪,和尚的E,甚至稳健的高台76都可以教做人。
  无脑拿不适合,至少没有上面3个输出位那么无脑拿凯瑞能力强。
  毛妹....老生常谈了团队好女人大家都明白她有多强,不过上手比较难或者说非常的难。
  总结一波:目前的天梯机制玩输出位想上分快...输出和人头多拿多拿双金...AOE英雄优势很大,前期最好少6黑....
  兼顾大局的情况下尽可能多拿到点输出+人头是关键,还有重点是找个好基友辅助你...
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守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~[讨论] 我来告诉大家为什么守望先锋各个选手DPI都在往高调整!
这两天看泛亚太的比赛发现很多选手DPI都开始调高!开始玩守望先锋的时候用800X10,后面用1600X7,然后朋友都骂我SB,说FPS都是鼠标灵敏度往低调,都是越玩DPI越低!然后这几天比赛看到很多选手基本都用DPI过后开始证实了我的想法!DPI越低越好的说法开始流传与CS,我不否认CS越低越好,毕竟DPI低枪更稳是不争的事实!但是我要说守望先锋不仅是FPS游戏还是moba类游戏!1,CS不需要频繁的转身,而且立体作战相比守望先锋要少很多很多!2,CS比赛都是人越打越少队友挂了都进入观战状态,而守望先锋是你挂了或者队友挂了等复活出来可以继续参战,只要不是葫芦娃救爷爷基本都保持10人以上的作战状态!3,CS大部分情况敌人基本都是出现在前方或者侧面,哪怕在有点立体作战也不会太高,而守望先锋有可能遇到刚出门都可能发现背后有敌人,或者敌人在头上的情况!4,CS的游戏节奏跟守望先锋比是相反的,CS是节奏越打越慢,因为到残局阶段CS的人会越来越少,需要越来越小心越来越压脚步,而守望先锋节奏是越打越快,所以经常出现不到加时不会玩例子!5,CS的“S”是干嘛的?减慢速度压脚步,而守望先锋很多“S”技能是拿来加速的!6,我也感觉是最重要的一点,CS能一枪爆头啊,一枪决定胜负,所以注定了鼠标必须要稳(DPI低),而守望先锋除了大招现在基本没有一下死爆头死的情况(什么和尚挂E伤,天使加攻击一枪爆头例外)综合以上原因守望先锋已经不能用传统FPS的DPI越低越好的这个说法去套用!守望先锋节奏快,需要频繁转身或者抬头低头,我觉得适合守望先锋的速度都是自己能快速转身(经过一次鼠标滑行可以转身,我记得以前玩CS,CF的时候转个身鼠标滑一次还不够还要把鼠标拿起来再滑一次或2次才能完成180度转身)的情况下还能保证命中率都可以了!
实际游戏速度对于职业选手来说不会轻易的变动 的,仅仅只是因为DPI影响极慢速度下的跳帧情况,所以高DPI低灵敏度,好像是这么调的...当然我不否认,保证命中的情况下,OW这类游戏,理论上鼠标速度越快越好
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=1371840]土见凛[/uid] ( 00:27)[/b]你问孟叔都知道,以前的CS类职业选手鼠标速度有多低,基本都是400DPI以下,转个身鼠标在鼠标垫上从左滑到又都还不行,还要拿起来再滑动一次才能完成一次转身!CS是必须保证命中率,其实我都还说漏了一点,CS没有什么血包加血,到残局阶段基本都不满血,能打中是第一考虑要素,所以为了求稳DPI必须低!
然而lz白码了这么多字职业选手用低dpi是因为以前游戏里鼠标速度不能微调,这时dpi越低对速度调节就越精确然而现在可以精确到0.01了,dpi低就没意义了然后前阵子爆出游戏里鼠标速度高了会跳像素,于是大家都把鼠标dp调高游戏里的鼠标速度调低,这样在速度不变的情况下消除了跳像素的问题。这次比赛里介绍选手只说dpi没说游戏里的速度其实挺坑的
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=]数子天井[/uid] ( 00:33)[/b]以前CS鼠标速度游戏内不能微调,但是可以通过电脑系统鼠标速度调整的!最简单一点可以看出OW比传统FPS游戏鼠标速度快的一个原因都是看转身!现在你依然能看到CS的比赛,你去看他们做180度转身手臂的摆动幅度跟OW大部分选手转身手臂的摆动速度都会发现OW幅度小很多,也从侧面证明OW速度比传统鼠标速度快!以前都说玩FPS游戏手臂流好,都因为CS类的FPS游戏转身需要手臂大幅度摆动才能实现180度转身,而且因为鼠标速度太低,手腕那点幅度完全移不动!
用了1个月左右fc2
800DPI,直接除了,引擎太落后了,现在用的303 DPI12000,怎么着?那些职业选手管他们干嘛,遇到一顿暴揍就好
dpi变高 epi又没变 只是为了避免游戏内鼠标速度高于4会跳像素的问题而已 出门左转贴吧
高了是因为跳像素的原因,taimou带头调的,调高dpi调低游戏内速度而已,游戏内速度4以上的都跳。我也跟风从800调到了1600,游戏内原来是5,现在是2.5。另外,不少选手的各职业灵敏度是不一样的,源氏和闪光会比麦克雷寡妇快一点。
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=189775]chinadd[/uid] ( 00:57)[/b]那你告诉我虽然贴吧已经发帖了,说低于4会跳帧,那你看IG那些战队的直播没?为什么他们游戏还是5 - 11,没有低于4啊?Fury都高于4多少了?还是fury的鼠标最高只支持3200.怕换鼠标了一直不习惯没改?
然而 taimou 又调低了 dpi
我也是 DPI越来越高了 本来400X15
800x7 现在直接1200X5了
寡妇一枪不就是秒杀么
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=115413]不完全秀逗[/uid] ( 00:57)[/b]请看我的回复,还有我说跟传统FPS游戏比,例如CS,以前玩CS的玩家都鼠标速度越打越低,400DPI是常态,转个身都拿今天泛亚太比赛上看到选手的用的鼠标垫(好像30X40的)来说CS选手(现在依然能看到CS的比赛)转个身能鼠标必须从鼠标垫最左边滑到最右边都还不一定能转180度,你觉得这个速度OW能玩?都拿现在放狗来说,那么大幅度的转身裂空能玩死你!
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=]鸡肉培根卷[/uid] ( 01:07)[/b]寡妇现在一枪还能打死满血的谁?而且我括号里说了什么挂着E伤天使再加攻的特殊情况除外!
难道不是因为游戏内灵敏度越来越低吗……
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=]手机用户小分歧[/uid] ( 01:16)[/b]我感觉是因为夺点图放狗盛行,转身慢肯定吃亏,都拿放狗来说两个选手反应速度,瞄准准确率相同的情况下,谁能先转身谁都能肯定能拿到优势!最明显的裂空闪,源氏背后S身后打一套,哪怕你反应速度跟他一样快,只要看到了能保证命中,但是都因为他转身快,他先手能比你更快压低血线,所以都体现了鼠标速度的重要性!
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=238174]lololton[/uid] ( 01:24)[/b]我告诉你我玩过三角洲!
[b]Reply to [pid=95129,1]Reply[/pid] Post by [uid=4533771[/uid] ( 01:13)[/b]寡妇爆头一枪300伤害没变。大部分都能打死。之前削弱的是总伤害,不过爆头倍率从2.0变成了2.5。身体伤害从满蓄150降到满蓄力120,没记错的话,数据应该是这样的。

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