collection和 conlleval.plctions的区别

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浅谈Java中的Set、List、Map的区别
关键字:Java
  就学习经验,浅谈Java中的Set,,Map的区别,对JAVA的集合的理解是想对于数组:
  数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型),JAVA集合可以和操作数目不固定的一组数据。 所有的JAVA集合都位于 java.util包中! JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型。
  JAVA集合主要分为三种类型:
  Set(集)
  List(列表)
  Map(映射)
  Collection 接口 :Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了Conllection,Map
  Collection接口的方法:
  boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用
  void clear():删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
  boolean isEmpty() :判断集合是否为空
  boolean contains(Object o) : 判断集合中是否持有特定对象的引用
  Iterartor iterator() :返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
  boolean remove(Object o) :从集合中删除一个对象的引用
  int size() :返回集合中元素的数目
  Object[] toArray() : 返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素
  关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包含集合中所有元素的数组。
  Iterator接口声明了如下方法:
  hasNext():判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
  next() :返回下一个元素
  remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。
  Set(集合): Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:
  HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
  TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
  Set 的用法:存放的是对象的引用,没有重复对象
  Set set=new HashSet(); String s1=new String("hello"); String s2=s1; String s3=new String("world"); set.add(s1); set.add(s2); set.add(s3); System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。
  Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?
  boolean isExists= Iterator iterator=set.iterator(); while(it.hasNext()) { String oldStr=it.next(); if(newStr.equals(oldStr)){ isExists= } }
  List(列表): List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
  List接口主要实现类包括:
  ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。
  LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
  对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:
  1: for循环和get()方法:
  for(int i=0; i<LIST.SIZE();I++){ p }
  2: 使用 迭代器(Iterator):
  Iterator it=list.iterator(); while(it.hashNext){ System.out.println(it.next); }
  Map(映射):
  Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
  Map 的常用方法:
  1 添加,删除操作:
  Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
  Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
  void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
  void clear():从映像中删除所有映射
  2 查询操作:
  Object get(Object key):获得与关键字key相关的值 。Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.,但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
  Conllections: 集合实用类 。Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
  总结:
  JAVA集合的基本用法,都归纳了,上面这些是平常最常用的JAVA集合,具体的其他的,还要参考JDK帮助文档了,呵呵 关于 Map的应用,还有很多,具体就是这个,Conllections提供了很多 List /Map 实用的方法,对平常开发非常有用。
  boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key
  boolean containsValue(Object value):判断映像中是否存在值value
  int size():返回当前映像中映射的数量
  boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射
  List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于 Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的 顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.
  List的功能方法
  实际上有两种Lis:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
  List:次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推 荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元 素。
  ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
  LinkedList :对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
  Set的功能方法
  Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
  Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
  HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
  TreeSet: 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
  LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
  Map的功能方法
  方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。 标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
  执行效率是Map的一个大问题。get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都 能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
  HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。
  Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
  HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
  LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
  TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
  WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
  IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。
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1) &数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)2) JAVA集合可以和操作数目不固定的一组数据。3) &若程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。二 set map list的区别 &都是集合接口& set --其中的值不允许重复,无序的数据结构&& list&& --其中的值允许重复,因为其为有序的数据结构&& map--成对的数据结构,健值必须具有唯一性(键不能同,否则值替换)&List 按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 SetList 可以通过下标 (1,2..)
来取得值,值可以重复
而 Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的
ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类
ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的
LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的 &
Map 是键值对集合
HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类
HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值
HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值三、 Collections类和Collection接口&&&&&&&& Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。& & & &Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些 Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java&SDK不提供直接继承自Collection的 类,Java&SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。  所有实现 Collection 接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的 Collection ,有一个 Collection 参数的构造函数用于创建一个新的 Collection ,这个新的 Collection
与传入的 Collection 有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个 Collection 。集合类的遍历:遍历通用Collection:  如何遍历 Collection 中的每一个元素?不论 Collection 的实际类型如何,它都支持一个 iterator() 的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问 Collection 中每一个元素。典型的用法如下: 由 Collection 接口派生的两个接口是 List 和 Set 。 List 按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。 Set 对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法 ( 通常,你只关心某个元素是否属于 Set, 而不关心它的顺序--
否则应该使用 List) 。
四、 List接口,有序可重复的集合实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。&List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。&1. ArrayList类1) ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。2) size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。3) 每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法 并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。4) 和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。5)&由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。2. Vector类  Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。3. LinkedList类  LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。如下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。  注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:  List&list&=&Collections.synchronizedList(new&LinkedList(...));4. Stack&类  Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。用法:LinkedListArrayList和LinkedList的区别。1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。如果熟悉数据结构的同学,就会一下明白,ArrayList就是线性表的顺序表示,LinkedList就是线性表的链表表示。
五、 Set接口,代表无序,不可重复的集合&& & & &Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)&Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。&1. HashSet&& & &为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。&2. TreeSet&& & &保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。&3. LinkedHashSet&& & &具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。用法:
六、 Map接口:映射Map没有继承Collection接口, Map 提供 key 到 value 的映射,你可以通过“键”查找“值”。一个 Map 中不能包含相同的 key ,每个 key 只能映射一个 value 。 Map 接口提供3
种集合的视图, Map 的内容可以被当作一组 key 集合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。方法 put(Object key, Object value) 添加一个“值” ( 想要得东西 ) 和与“值”相关联的“键” (key) ( 使用它来查找 ) 。方法get(Object
key) 返回与给定“键”相关联的“值”。可以用 containsKey() 和 containsValue() 测试 Map 中是否包含某个“键”或“值”。 标准的 Java 类库中包含了几种不同的 Map : HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap 。它们都有同样的基本接口 Map ,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
Map 同样对每个元素保存一份,但这是基于 " 键"
的, Map 也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet 或者 LinkedHashMap.
执行效率是 Map 的一个大问题。看看 get() 要做哪些事,就会明白为什么在 ArrayList 中搜索“键”是相当慢的。而这正是 HashMap 提高速度的地方。 HashMap 使用了特殊的值,称为“散列码” (hash code) ,来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int
值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的(在下面总结二:需要的注意的地方有更进一步探讨)。所有 Java 对象都能产生散列码,因为 hashCode() 是定义在基类 Object 中的方法 。 HashMap 就是使用对象的 hashCode() 进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。1. &Hashtable类  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。Hashtable是同步的。  添加数据使用 put(key, value) ,取出数据使用get(key)
,这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable 通过初始化容量 (initial capacity) 和负载因子 (load factor) 两个参数调整性能。通常缺省的 load factor0.75 较好地实现了时间和空间的均衡。增大 load factor 可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get
和 put 这样的操作。
使用 Hashtable 的简单示例如下,将 1 ,2
,3 放到 Hashtable 中,他们的 key 分别是 ”one” , ”two” , ”three” :
     Hashtable numbers =new
Hashtable();
     numbers.put(“one”, new Integer(1));
     numbers.put(“two”, new Integer(2));
     numbers.put(“three”, new Integer(3));
  要取出一个数,比如 2 ,用相应的 key :
     Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
     System.out.println(“two=
   由于作为 key 的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的 value 的位置,因此任何作为 key 的对象都必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。 hashCode 方法和 equals 方法继承自根类 Object ,如果你用自定义的类当作 key 的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即 obj1.equals(obj2)=true
,则它们的 hashCode 必须相同,但如果两个对象不同,则它们的 hashCode 不一定不同,如果两个不同对象的 hashCode 相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的 hashCode() 方法,能加快哈希表的操作。
  如果相同的对象有不同的 hashCode ,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的 get 方法返回null
),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写 equals 方法和 hashCode 方法,而不要只写其中一个。
   Hashtable 是同步的。 2. &HashMap类  HashMap和Hashtable类似,也是基于hash散列表的实现。不同之处在于 HashMap是非同步的,并且允许null,即null&value和null&key。,但是将HashMap视为Collection时 (values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要 将HashMap的初始化容量设得过高,或者load&factor过低。   LinkedHashMap 类:类似于 HashMap ,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用 (LRU) 的次序。只比 HashMap 慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。3. &WeakHashMap类 (弱键( weak key ))  WeakHashMap是一种改进的HashMap,它是为解决特殊问题设计的,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。4. TreeMap 类
基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序 ( 次序由 Comparabel 或 Comparator 决定 ) 。 TreeMap 的特点在于,你得到的结果是经过排序的。 TreeMap 是唯一的带有 subMap() 方法的 Map ,它可以返回一个子树。5. IdentifyHashMap 类
使用 == 代替 equals() 对“键”作比较的 hash map 。专为解决特殊问题而设计。&用法:1 添加,删除操作:& & 2 查询操作:&&& Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值&&& Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.&&& 但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。&&& Conllections : 集合实用类&&& Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
七、 如何选择1、容器类和Array的区别、择取& & & 1)容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。& & & 2)一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。2、& & &1) &在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();& & & & & &Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。& & & 2) 在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。& & & & & &HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。& & & 3) 在各种Maps中,HashMap用于快速查找。& & & 4) &当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。而且,我们也会发现一个规律,用TreeXXX都是排序的。注意:1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。2、Set和Collection拥有一模一样的接口。3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。&&&&& HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。&&&&*&&&& hashing&&&&&&&&& 哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。&&&&&&&&& 我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。&&&&&&&&&&&&&&& 发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
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