饥荒传送门中传送机的使用仅限于22版本

后使用我的收藏没有帐号?
抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核你的位置: &
> 饥荒22版 更新了什么?89685版本更新内容日志手打翻译 更新视频
饥荒22版 更新了什么?89685版本更新内容日志手打翻译 更新视频
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
可能有的玩家十分关心本次饥荒22版都更新了什么?有什么新内容?更新视频是什么?本次小编就为大家带来关于游戏22版的详细内容,有兴趣的玩家赶紧来看看吧!
=============================================================
饥荒22版更新视频:
=============================================================
1、&红字&标记的为我觉得不太准确的地方;
2、preview部分因为还没出来就没翻译。
注:手打翻译,非机翻,渣英文还请见谅!
=============================================================
饥荒22版更新日志:
REVISION 89685
版本号89685
=============================================================
Gameplay fixes
Add naughtiness to smallish tallbird
杀死青年高鸟会增加淘气值。
shadow maxwells scare rabbits
老麦的影侍会吓跑兔子。
wilson is invincible while sleeping
在睡觉时不会被攻击打醒。
fix recipe prototyping to work with new tech level splits
修复物品合成以适应新的科技魔法分离的科技机制。
fix for Winter is generated in spite of the 'Season' preset setting being set to 'Only Summer'. in the 'World Menu'
修复选用世界设置&只有夏天&时冬天仍然生成的问题。
fix for wolfgang saying how mighty he is and totally ruining everything in the intro NIS
修复大力士在开场动画中说&我真是太给力了&和毁灭一切。
Make telelocator check for water when teleporting randomly
传送法杖现在会在传送时检测水域(意思应该是不会传到水里了)。
prevent infinite loot fountain from beaver-gnawed spiky tree
阻止海狸啃咬荆棘树时无限掉落物品。
Stumps can now be lit on fire after loading.
树桩现在可以点燃了(这是真的吗,那薇落怎么办?)。
Stumps now propagate fire.
树桩现在可以传播火焰。
fix for placing structures after eating a glow fruit
修复吃掉荧光果后不能合理建造物品的问题(原来版本中,吃掉荧光果后无法再脚下建造物品)。
fix maxwell mine visibility
修复老麦陷阱不可见的问题(应该是冒险模式里的尖刺陷阱)。
heatrocks work in backpacks
暖石可以在背包中生效了(原来版本中必须放在身上,背包里不行.....)。
instead of clearing followers from saveindex on load which can result in them being lost, clear followers on any save that is not an ascend/descend
存档不会导致随从失去跟随的问题。
fix crash when lureplants eat bees
修复食人花吞噬蜜蜂时游戏崩溃。
Now reset the colour cube on load to deal with loading and saving between insane and non insane games.
加载时重置颜色方块以处理存档读档时由于SAN值临界时颜色转换导致的颜色错误(这个应该是指出现影怪后存档/读档导致游戏颜色错误)。
made evergreens and cave entrances non-clickable when they are first worked to stop you from interacting with them by accident
在第一次点击常青树和洞穴入口时不会检视它们,以防玩家意外停下。
Planted pine cone has different name from unplanted
树种在种植前后有不同的名字(这个是什么意思?回去试一下)。
Abigail is is now tagged as a &character&, additionally the tentacle will retaliate against anything in range that is attacking it
阿比盖尔(温蒂她姐)现在拥有&角色&标签;额外的,触手会报复任何在其攻击范围内伤害它的目标。
(原来版本中,触手有时攻击不到阿比盖尔,而且触手攻击不到眼球草和杀人蜂,这些应该被修复了。)
lantern swap bug fix
灯笼开关的BUG修复(是说永久灯笼的BUG修复了吗?)。
lantern can't be turned on in pocket
灯笼无法在背包内被打开。
killing a baby beefalo is very naughty
杀死一个小野牛将获得更多淘气值
Made a &SelfStacker& component and added it to the houndstooth, monster meat and spoiledfood to improve base clenliness and performance in very long games
在狗牙、怪物肉、腐烂食物中加入一个自动叠加组件,来提升长时间游戏时基本的清洁和性能。
(这个我早上试了一下,现在位置相邻的怪物肉会自动组合到一起,捡起来都是2个、3个的,赞啊~~)
Rubble no longer crashes
古代文物不再会导致游戏崩溃了。
Armour will always return 0 damage if the absorb percent is &= 1.
防具在吸收百分比大于等于1时会吸收全部伤害。
There is now only one &Sinkhole& room per task. This will remove the case of regularly seeing two cave entrances near each other.
每个区域中只会出现一个洞穴入口了。这可以使俩个洞穴入口出现在一起的现象消失。
Made &characterspecific.lua& a component for items that are only supposed to be on one character. Added it to all character specific items.
添加characterspecific.lua文件来统一管理角色特有物品。
fix bug where nightmare stuff was getting turned on in second overworlds
修复梦魇裂缝在二层的开启问题。
fix for occasional cave gen fail
修复洞穴内偶然的数据错误。
Fix for wes talking
修复小丑说话的问题。
Walrus blow dart is no longer targettable/inspectable during flight
海象的吹箭在战斗中不能检视/成为目标了(曾经可以吗?)。
Fix for two bugs: Leif not exiting frozen once hit and minotaur being stunlockable.
修复2个BUG:树人被冰冻时受到攻击不解冻;独眼守卫被永久击晕(冰杖杀树人神马的,终于木有了.....)。
Made beefalo poop in the old way, and fixed a problem with their babies never showing up
野牛的粪便以旧版的方式出现,并修复了小野牛不出现的错误。
Catcher now makes sure the projectile it's tracking is valid before attempting to preform functions with it.
回旋镖(应该是回旋镖吧,Wiki上也没有Catcher这个东西,应该是接回旋镖的那个script)在尝试预制功能前会确保它追踪目标的弹道是有效的。
(这个应该是指回旋镖打鸟时,有时扔出去了鸟却飞走了。)
Combat function now ensures that the entity it's on is still around before calling GetDistSqToInst.
战斗功能现在会在确保它所在的实体在周围后再调用攻击命令。
Ham bat no longer loses durability from being used, but does spoil over time
火腿棒在使用时不再损失耐久度(赞!),但仍然会随时间腐烂。
Ham bat and flower hat both display spoilage graphics instead of text percentages in order to reflect that they are spoiling over time
火腿棒和花环都以腐烂的图形代替文字百分比来显示出它们随时间腐烂。
fixed occasional invisible maxwell intro bug
修复麦爷的介绍有时不可见的BUG。
properly report farm plot fertilization success
适当的报告农场施肥成功(大概是农场施肥完成后有时玩家会说话)。
make the build placers opaque so that they show up better
建造建筑时不再透明,以使它们更好的显示。
make burnt trees more visible when they are highlighted
提高烧焦的树木在光照下可见度。
Deerclops will knock down anything he collides with that is tagged &tree&, allowing him to pass through.
巨鹿会撞倒任何碰到的被标记为&树&东西,以令它自己通过(是说巨鹿可以砍树了么...)。
Divining rod will not disappear when attacking.
恶魔探测器在攻击时不会消失了(原来版本中,持有恶魔探测器攻击时显示为空手)。
made ham bat non-edible to avoid interface confusion. Gave it higher damage to compensate.
火腿棒不再能食用,以避免给猪人时的问题(将火腿棒给二师兄食用,原来版本中就直接带上揍它了....)。赋予火腿棒更高的伤害来补偿(赞!!)。
flower hat is not edible to reduce interface confusion
花环不再能能食用,以避免给猪人时的问题(给二师兄花环吃,原来版本中它就直接带上了.....)。
make dusk announcement more generic, so that it doesn't mention fire.
角色黄昏时的话语变得更加隐晦,以便它不提及火焰。
Inventory items that also have brains will now hibernate while they are held by an owner.
储物箱内的有AI的东西(就是活的兔子、鸟之类)现在会失去AI效果。
Bees no should no longer buzz while in a container.
蜜蜂在储物箱内不再嗡嗡叫了。
Fix for mandrake crash when travelling between cave levels.
修复曼德拉草在进出洞穴时游戏崩溃。
Use consistent language for the settings screen in FE and pause menu
在主菜单、暂停界面的设定菜单使用一致的语言。
Fix for inventory items getting into a bad state when you try to put them into an already-full chester
修复向一个已满的狗箱中放入物品时,导致物品进入糟糕的状态。
Birds can no longer be killed while flying away.
鸟类在飞走时不再能杀死了。
Shadow Creatures will not trigger tooth traps.
影怪无法触发狗牙陷阱了。
Fix woodie, chester contents, and beard issues when time catches up when leaving / entering caves
修复在进出洞穴时,伍迪、狗箱内物品、胡子的长出的问题。
Fix for dropping equippable tools under full-container conditions
修复在储物栏全满时,可装备的工具掉落的问题。
Maxwell's Shadows will now die when he does.
麦爷的影子会随麦爷一同死去。
Fix bee spawn schedule
修复蜜蜂生成的情况。
=============================================================
【上一篇】
【下一篇】
看完这篇文章有何感觉?
(您的评论需要经过审核才能显示,请文明发言!)&&剩余字数:
点击图片更换
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,统一下载站对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
游戏娱乐分类
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。
Copy . All Rights Reserved.关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。
《闪克》制作组Klei即将发售的求生游戏《饥荒》(Don't Starve)现已进入封闭beta测试,面向已经花6.99美元提前预购的玩家。
预购的玩家可以获得双人套餐,与另一名朋友分享。游戏完整版预计Steam售价15美元,也就是说预购的价格是33折。此外,目前官网上提供了试玩版,感兴趣的玩家可以前往下载。
《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。
【游戏信息】
游戏名称:饥荒
英文名称:Don't Starve
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Klei Entertainment Inc.
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2013年
【安装方法】
1、运行下载的程序,安装游戏
2、运行PlayGame.exe,点击注册游戏,安装VC++2008
3、运行PlayGame.exe,点击开始游戏进入
PS:本游戏需要安装VC++2008,如果游戏无法启动,请按照第2步操作!
【操作方法】
WSAD:上下左右
tab:地图(也可以通过点击页面右下角的地图图标)
Q:顺时针移动视角/E:逆时针移动视角
鼠标滚轮:拉近或者拉远视角(&&也可以实现相同效果)
&&:视角转动
ctrl:把之前叠好的物品拿出一半
空格:自动收集附近物资
1-0:快速使用物品栏物资(鼠标右键也可以直接使用,也能使用鼠标左键拖到人物那里)
点击以下链接下载
因为游戏文件较大,保持高速下载,强烈推荐使用[迅雷]下载工具。新安装迅雷后请关闭所有浏览器后重新打开本下载页,否则一直提示未安装迅雷。
专用网络:电信下载:联通下载:
1:为了维持游斯基单机游戏网的日常开销,请你下载游戏后需设置我们赞助商的导航网站&为首页。 如果您同意设置首页,请点同意下载,如果你不想设置的话,请勿下载。选择不同意关闭页面。
2:本站游戏和补丁已经过杀毒软件认证,确保无病毒无木马。
3:为了保证持续高速的下载游戏,我们推荐您选择使用&迅雷高速下载&。您的位置:
→ 饥荒22版传送石 一秒去往任何地方
补丁大小:6KB
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
添加时间:
下载统计:总:931 本月:6 本周:6
这是一个的传送石MOD,可以无须虫洞一秒去往任何地方,零消耗、随身携带、不降脑,支持22版游戏,由lvyan2015和 易宁共同制作,有需要的玩家可以下载试试。使用方法将chuansongshi文件夹复制到游戏目录\mods文件夹下,在游戏主界面点Mods,进入Mod选择页后,点左侧的chuansongshi,从红叉变为绿色对勾,再点最右侧OK即可获得传送石方法:保温石自动进化为传送石(仍可保暖)传送石使用方法:用2块保温石,其中1块扔在要传到的地点,另1块带在身上,无论走到地图何处,只要对装备的保温石按鼠标右键,马上传送至扔在地上的保温石处。用3块保温石,其中2块扔在不同地点,这2点间将形成虫洞效果,1块装备在身上,右键点装备的保温石,会在这2点间来回传送游戏名称:饥荒22版中文版
游戏大小:
270.7M下载地址:
饥荒22版传送石 一秒去往任何地方
??????????
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1饥荒传送机零件我全都搜集齐了,但是提示会-中国学网-中国IT综合门户网站
> 信息中心 >
饥荒传送机零件我全都搜集齐了,但是提示会
来源:互联网 发表时间: 2:35:55 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“饥荒传送机零件我全都搜集齐了,但是提示会”相关的问题,中国学网通过互联网对“饥荒传送机零件我全都搜集齐了,但是提示会”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:饥荒传送机零件我全都搜集齐了,但是提示会摧毁当前世界是什么意思?,具体解决方案如下:解决方案1:我搜集齐全了? 玩过的才来解答,什么意思如题,不要没玩过乱说,但是进去它说会摧毁当前世界?还是我随身携带的,但是保留物品?当前的世界那些建筑物还有房子都会没有?只会保留我背包的,并且拼好了解决方案2:就可以解锁角色了,保留物品然后结算经验值,其他都角色没有解锁,我在想摧毁当前世界是不是重新开始一样,用修改器玩到250天还活着那个我玩的角色是第一个科学家解决方案3:吃一个曼德拉草就过一天,我在第一个世界找遍了,我告诉你,我这样活了六百多天,都没有曼德拉草,建议你带些珍贵的东西,你吃到还剩一个时候点一下又变17个,可以重新选人物然后在第二个世界重新开始游戏,修改器17个,第二个世界简简单单那就找到了,随身箱子里的东西会全没,但是崔斯特眼骨,携带的物品不会,他会把你的房子什么的全摧毁,怪物出现的几率也会变大,新奇的东西会变多。望采纳,不过会结算经验值我玩了N个世界了,到了第二个世界随身箱子会变成灰烬,谢谢,其他都找得到的就不用带了解决方案4:那么我制造的陷阱呢?房子呢?鸟笼呢?科技又要重新解锁? 还有你说的新奇东西变多,是会出现新的物种吗?还是植物啊?解决方案5:能带在身上都不会消失,那其他的都会.....科技不用重新解锁,只要有科学仪器就行了,有些东西在第一个世界有是有,但出现的几率极低,我还碰见过食人花,蘑菇树,小偷呢,几率会随着你活的时间慢慢变大。摧毁当时世界,其实就是直接把你带到另一个世界去,你在原来世界的所没有带在身上的东西会全部摧毁,包括原来的世界。解决方案6:谢谢!
1个回答3个回答2个回答2个回答1个回答3个回答3个回答3个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 中国学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号

我要回帖

更多关于 饥荒22版本下载 的文章

 

随机推荐