魔兽世界7.3玩家流失的DK玩家们:你们好!想问下血dk和邪dk在pvp中如何打其他职业的不同天赋角色?

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Vampirelord
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刚入手DK。想知道现在DK输出 是冰DK好还是邪DK。操作简单点的。球大神告知
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22推荐血DK ,试一试就知道了 很好用。
33.55推荐邪DK
22高分段推荐冰DK&&用血脸,最后一层出吐息,90天赋出冰或者解控都可以。
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我一直热爱魔兽世界PVP,一直梦想用贼法组合上2200,可惜事与愿违,不幸的是我出了车祸,只能用一只手玩魔兽了,左手断了,视网膜脱落,头晕的要死,分不清东南西北我当时真的绝望了,可我没有放弃梦想,这赛季我试图用DK打竞技场,奇迹发生了,我居然用DK打上了2400!是DK给了我这个残疾人打魔兽世界竞技场的希望,这么好的职业你们凭啥黑它,瞧不起残疾人么?
有一次我打22,遇到了对面也是贼法,我看到他们就想起了过去的自己,禁不住热泪盈眶,趴在键盘上哭泣,等我哭了半分钟,发现地上躺着盗贼和法师的尸体,我满怀敬意的用还能活动的右手的3根手指在键盘上打出/敬礼 的动作
仗剑斩楼兰
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用冰吧 估计也就享受这个版本了
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被逼改名 发表于
我一直热爱魔兽世界PVP,一直梦想用贼法组合上2200,可惜事与愿违,不幸的是我出了车祸,只能用一只手玩魔 ...这才黑的有水平啊~!!!
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我就看看不说话
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感觉冰DK切红脸很好打的,皮厚血多输出强
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燃烧的太阳花 发表于
22推荐血DK ,试一试就知道了 很好用。
33.55推荐邪DK
22高分段推荐冰DK&&用血脸,最后一层出吐息,90天赋 ...22的血DK并不好打啊
我是冰邪天赋都是PVP,我现在就是纠结到底是冰好打还是邪,JJC里又不能切天赋,22在2000左右 33在1700左右,我到底该怎么选择,邪输出平稳,但是切治疗切不下去,冰的优势到底又在哪里诶?都说邪JJC里更强
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DK还是可以 发表于
22的血DK并不好打啊
我是冰邪天赋都是PVP,我现在就是纠结到底是冰好打还是邪,JJC里又不能切天赋,22在2 ...
前面的等级是我用邪打上去的,但是感觉邪还是无力了,切人切不死,只是耐操能磨,可以在JJC里感觉好没优势
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手机盒子客户端点击或扫描下载[PVP] 血DK PVP的一点小技巧、宏及天赋雕文属性选择,分享一下
首先是几个宏1、有血符文打心脏打击,转死符文打死疽打击#showtooltip 鲜血打击 /startattack /castsequence reset=0 0,鲜血打击
/castsequence reset=0 死疽打击,0 2、暗打爆发一体宏,近战范围打暗打,超出则爆发,CD时间为爆发冷却时间/castsequence reset=0 0,爆发/施放 暗影打击3、分流号角合体宏(2技能不共CD,可同时放出,可显示分流层数,无需在意号角冷却时间)/cast 活力分流/cast 寒冬号角接下来是一些对战注意点1、猎人急速射击,武僧开白虎,惩戒开翅膀,邪DK开天鬼的时候开反魔法护罩可有效遏制对方爆发,因为对方的主要伤害这时候分别奥术伤害,自然伤害,神圣伤害,自然伤害,依据暴雪的伤害分类,除了物理伤害其他类型的伤害均归入法术伤害(亲身实际测试),护罩可以吸收;2、猎人的翼龙钉刺(属睡眠效果)可用巫妖之躯解除,同时巫妖之躯可以免疫变羊(需提前开启)3、其实一把武器就够了,附十字军,因为切换武器之后20S之内是无法获得武器附魔特效的(既武器附魔特效不触发,固有特效仍然有效),被缴械则无法切换武器,十字军提供的回血和DPS提升是其他附魔无法比的4、血虫与食尸鬼可以帮忙踩冰冻陷阱,同时血虫在对抗术士的魅魔时有奇效(仇恨高,不知道为什么)天赋雕文及属性选择
天赋的话动荡之血,巫妖,冻疮,转化,分流,邪恶之地,3,4,5层争议较大,冻疮可以为血DK提供更多的近身输出机会,带来的回血与伤害收益是窒息无法比的,单比回血与伤害总值的话,转化远优于契约,但契约能使DPS最大化,治疗效果却较低,相比之下我选择了转化,配合套装特效抗风筝能力极强;邪恶之地与群冰,被术士猎人法师盗贼控的死去活来的时候大多数人都会选择邪恶之地的
雕文死亡之握距离加5码,触摸驱散,及凋零减速,理由写轮眼CD减半的雕文对战有经验的治疗与法系时复制到的大多时垃圾技能(没错,他们故意的),而魔法护罩吸收全伤害的雕文会让护罩过早消失和符文过量溢出(大多数时候我们用于反控与反定身,而非保命),而血DK血脸提供的高急速与减伤,让我想不出切其他脸的理由,减少那20%反控制时间与加15%的速度是可以减少对方风筝与输出的时间,但考虑在此期间的符文消耗与减伤下降,大雕文的浪费,按键的增多我还是选全程血脸
属性选择方面,个人意见堆力量第一,暴击=强度,精通次之,急速,耐力,韧性收益最低,把对手先打进防守状态压力自然就小了,力量加暴击,加死打吸收量,加技能伤害与灵打治疗量,还加招架,这么好的属性去哪找?暴击加伤害与治疗,精通提高物理减伤(100%即可,低了有点虚,高了没用),急速(全身堆急速才给减1S的冷却时间,收益太低了),分流天赋不堆急速符文基本够用。耐力就加点回血,还加的那么少,2000多的属性换那可怜兮兮的2%减伤这就是韧性
个人看法,不喜勿喷,适合低分段血DK
补充遗漏解释点凋零减速稍稍弥补下DK的腿短,同时更快的抓住绕柱的,死握加距离还是弥补下腿短的问题,冰触驱散的话就不说了,就没看见不插的强度加治疗与伤害,与暴击收益相当这里例举几个PVP中值得驱散的BUFF,术士的暮光结界,LR的主人召唤,法师的冰脉,寒冰护体,咒术护盾,寒冰结界,骑士的保护,牧师的真言术盾,其他BUFF的话基本稍稍知道的人都知道补或者价值不大,就不要浪费冰符文了
血dk暗打没双病啊,暗打爆发一体宏的意义是?
还有,血dk心打不转死吧 [s:8]
血dk属性权重应该参考战士,强度大于力量为什么?因为血dk所有技能的ap加成都很低
另补充下,心打死疽一体宏会导致死符打心打,另外就心打那的渣渣的伤害,我宁愿用血沸
[b]Reply to [tid=]Reply[/pid] Post by
( 18:48):[/b]血沸的不可替代性在于刷新冻疮
[b]Reply to [pid=59570,1]Reply[/pid] Post by rinalight ( 18:42)[/b]你说的没错,主要是这2个功能类似,所以整合到一起了,只是一种思路(暗打,爆发使用率较低),欢迎补充,个人也是新手,都是依据个人习惯想法写的,见笑了
[b]Reply to [pid=59570,1]Reply[/pid] Post by rinalight ( 19:03)[/b]这个问题我也遇到过(同时存在死符文和血符文的时候,会先把死符文用于心打),主要是手指太短了,5过后就按不到了,基本靠shift和alt的组合键勉强渡日,个人觉得心打单体输出地话应该比血沸高吧,血沸我基本是触发免费的才用下或疾病时间快到的时候,我的解决方法只能是优先灵打,再死打,尽可能减少该情况的发生,做宏方面只是模仿改编的层面,还玩大神指点一二
力量和强度的取舍的话,上版本我可能会同意你的看法,这版本的强度收益只有上版本的66%左右,主要是看重力量加死打吸收量,具体算的话真的很难算,只是出奖励的情况用强度宝石DPS加治疗提升约在6.18%左右用力量宝石的收益就比较难算了,暴击加伤害加招架的收益咋算?,思路就是堆伤害至于是强度还是力量,强度的话针对性高,力量适用性广(PS以后5.4了还得靠这套装备打本呢,平时任务,杀怪刷本全靠他了)
首先,感谢你的分享,虽然基本没啥营养,不过还是辛苦了。切入正题:1、分享的三个宏,第一个是心脏打击+死疽打击绑定宏,首先这个宏会导致死符打心打,楼上已经说了;其次你宏里写个鲜血打击是闹哪样?国服是心脏打击,台服是碎心打擊,鲜血打击这技能还有人会用?第二个是暗打爆发宏,这个绑在一起也很不能理解,这种不搭界的技能绑在一起过于死板。还会在可用可不用的情况下无端端浪费掉爆发第三个就更严重了,活力分流是紧急刷死符文应急打灵界或者吸奶用的,本来不占GCD,转完就打出去了,无端端被你强加一个占GCD的号角,真是丢了西瓜捡芝麻,白白浪费了分流不占GCD的优势。2、血天赋自从转化天赋BUFF之后就再没选择契约了,没啥好纠结的,非要个解释就是,契约DK,一波吃鬼两拨滚,转化的基本打不死。3、属性选择方面整个一段让我喷了几次饭:力量加暴击?加技能伤害与灵打治疗量?好好看看技能说明。PVP中,灵界一刀回血就是7%生命上限,对他有影响的只有:1、致死,2、吸血鬼之血 ,3、血泊气息层数。4、耐力也就是生命上限。5、强度疲劳公式。耐力就加点回血,还加的那么少,2000多的属性换那可怜兮兮的2%减伤这就是韧性?宝石方面同等的耐力对回血收益已经大于强度了,另外韧性的边际收益超高,68%韧性实际效果是65%韧性下受到的伤害再减免10%左右。4、我觉得新手进阶是好事,值得鼓励,但是要沉稳内敛,厚积薄发
多谢楼上大神指点,平时想找个血DK的PVP贴都找不到,只能抛砖引玉了喽以前也在官网发过一些请教贴,根本没人回,小弟的帖子上也说写明是新手了,大神就不要再笑我了也希望大神能多指点指点,有好的宏的话多分享下,也希望说点对战经验技巧,最近PVP技术经验分享贴太少了,只是希望通过本贴活跃下氛围(羞愧啊)语言组织的不是太好还玩见谅啊
但有几点我感觉我没有说错,力量的话加AP从而加伤害,韧性的话按不管减免前的伤害值是多少,原值的35%与32%相差永远是3%,不知10%的计算依据是什么?
不纠结缴械和沉默的话,血DK武器附魔还是巨像比较好吧
[quote][pid=59570,1]Reply[/pid] [b]Post by 鬼冢暗 ( 20:21):[/b]但有几点我感觉我没有说错,力量的话加AP从而加伤害,韧性的话按不管减免前的伤害值是多少,原值的35%与32%相差永远是3%,不知10%的计算依据是什么?[/quote]这是边际收益,打个比方,98%免伤和99%免伤按你说的差的只有1% ,但是实际上,99%免伤是受到1%伤害,98%免伤是受到2%伤害,所以99%免伤是98%免伤基础上减免50%,也就是说虽然只多了1%免伤,实际效果就是多减免了50%,98%免伤挨10W伤害 99%免伤只受5W韧性也是如此,在公式递减之前,边际收益是随韧性比例增加而增加。68%免伤实际受伤32%
65%免伤实际受伤35%,所以这3%韧性带来的边际收益是,(35%-32%/35%)*100%=8.6%.而且算上锻造和头多彩,5.3可以打到68.5%以上韧性,所以实际边际收益能达到10%左右
因为韧性可控范围很小,所以考虑权重的不是整体收益而是边际收益。至于力量加伤害没说你说错了,那句你错的是后半句。只是只截一半是病句。所以截下整句了。
血DK还要发心得。。。你能打死种职业?
搜加亮去,我记得好几个双血2200的帖子可以学
暴击等于强度。。。。。。嗯,不错。
有一天我跟同学盗贼打22,他那身装备+技术+意识+操作基本上是见光死的节奏,逼得在下没办法弄了个血DK进去,心想打不死你们也恶心死你们,结果最后恶心到自己了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by q ( 21:06):[/b]有一天我跟同学盗贼打22,他那身装备+技术+意识+操作基本上是见光死的节奏,逼得在下没办法弄了个血DK进去,心想打不死你们也恶心死你们,结果最后恶心到自己了[/quote]没有被杀觉悟的人不配杀人
现在血天赋急速收益应该最高了吧?貌似400多久提升1%个人觉得急速&暴击&PVP强度&力量 武器伤害才是最主要的,528换544武器提升很明显,多几千力量的配装反而不痛不痒,所以我倾向于急速暴击流。不过S13的PVP强度很难舍弃,S13手套+胸肯定要保留的吧。魔兽PVP攻略:邪DK如何在评级中A出逆天伤害
来源: NGA
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  DK在评级中被定为集火,他没有战士的控制也没有术士的爆发,但可以制造伤害。有人说伤害是骗的,但一个人骗和一起骗是不同效果。15层死疽铺开,掌握六死符循环会达到意想不到的效果。---献给热爱DK的玩家们
  精通>全能>暴击>急速>溅射(溅射暴击收益差不多,但暴击更容易杀死人。在你总伤中有80%+是暗影伤害(死疽+血沸+缠绕+凋零+天打暗影+收割),且精通相对便宜;全能攻防兼备属性却不如精通,如有资源可另准备全能一套;暴击在PVP中只有50%收益;溅射在PVP中只触发一次。以上属性已经过计算,确认无误。
  配装:头肩手腿套装+精通散件+精通戒指(730和740精通)+被动SP+常驻SP(力量精通),附魔精通。
  tips:也有其他配装比如不出四件套全精通向,但就可控性而言,十字军+被动+四件套很是给力。
  死疽原理:死疽每两秒造成1次伤害并叠高1层(最高15层),持续时间只能依靠脓疮延长,任何能够上病的技能都会额外增加1层(冰链、冰触、爆发、暗打、虫群、疫病使者)。传染机制有些玩家不明了,死疽自动传染范围8码且只会传染给未带疾病的单位;血沸主动传染范围15码(血沸雕文),以受到血沸伤害的所有单位中死疽剩余时间最长的作为传染源,传染出去的疾病会覆盖非传染源的疾病(不是层数最高的,也不是当前目标,而是血沸能A到的死疽剩余时间最长的),理解原理会对天赋选择和手法有帮助。
  第一层吸病:使者可以加快死疽叠加层数,但不延长,所以通常要另打脓疮让最高层数的目标作为传染源(传染源是剩余时间最长的),优点伤害起的快,缺点转火被动续航弱,因为每缠绕过后必定要接一个脓疮一个血沸(否则剩余时间相同血沸传染源的选择是随机的,所以有些朋友点了使者在丢了几次缠绕后不打脓疮就血沸发现层数反而降低了)。虫群可以加快死疽叠加层数(通常15秒能到达15层),伤害起得非常快,但除了续航弱也有不为人知的缺点,因为虫群是每秒群体上病,如果虫群还剩2秒结束(假设层数已经15层,剩余20秒)一个目标的15层病被驱散又被虫群感染了1层24秒的死疽,你这时一个血沸那么传染出去的就是1层的死疽!吸病缺点是起手慢,优点续航强(每25秒2死符)、转六死符容易,最重要的是所有单位死疽层数都相同,不怕被驱散乱层数。(可做一个不吸当前目标的面向宏)
  第二层巫妖
  第三层点窒息或冻疮:窒息短CD不耗符文,但容易追不上人。冻疮已不能血沸传染,只有单体上病技能才有效果(冰链、冰触、爆发、暗打、虫群),但绞袭CD长耗符文,根据场景选择。
  第四层分流:分流收益稳定,是除吸病外另一个主要的转六死符的手段。
  第五层契约,第六层任意,第七层死疽。
  血沸:增加血沸范围,必备雕文。寒冰收割:不会乱符文,避免追不上人脓疮的尴尬局面,非必备。冰触:奶骑多点不败之魂,评级各种HOT,不必备。绿坝:8秒绿坝值得推荐。符能:不必备。冰韧:碰到战士双奶僧队可选。痼疾:双奶僧必备,但要求铺病手法过硬不然没伤害(如果手法娴熟常驻也可,平均五六万爆发十万也打得到)。凋零:站位集中可用。凋零之拥:小雕文中必备,可衍生出一种手法,下面提到。冰路:必备,减少恐高症。
  通过脓疮延长疾病时间,并将高质量(高层数长时间)的死疽铺开全团。除了古寺、风暴、矿脉三个主场站位集中,其他场都会近战一堆、远程一堆分开站,如何铺开疾病并维持住决定你的伤害高低。简单介绍六死符方法,以及如何起手爆发并维持疾病。
  六死符:大家都知道血冰符文转死的方法(脓疮、冰触、血沸),邪符文转死方法有些玩家可能不太明白。
  分流:“将随机一个完全消耗的符文转化为死符文”完全消耗是指同种符文全部消耗(比如两个血或两个冰或两个邪都在CD)。
  1.“随机”并不确切,因为它是优先恢复达到要求的血再是冰最后是邪(比如两个血和两个邪都消耗了,分流优先转化一个血位死符),所以分流刷邪位死符必须保证血位和冰位都有至少一个可用的符文(比如100,011100等--1表示可用0表示CD)。
  2.同位符文(比如两个邪符文)优先恢复锁死的那个(后进入CD的符文会被锁死)。
  吸病:“将最多两个完全消耗的符文转化为死符文”它最多可恢复两个死符文,最少可恢复一个死符文,如果没有可恢复则技能不可用。
  1.两个完全消耗的符文指四个在CD中的符文,比如000,0100等。
  2.两个完全消耗的符文会恢复两个死符(在不同位,比如001100就恢复为101110),一个完全消耗的符文则恢复一个死符(相当于分流)。
  step1:爆发+冰链+暗打+脓疮+暗打+血沸,符文状态000000。其中暗打而不天灾是因为暗打可以额外增加一层死疽,最后血沸铺开的是8层死疽。
  step2:群啦+焦点窒息+寳寳回血*2(4层分流),此时符文状态101110,天打转化为101100(此时满足邪符文完全耗尽,血冰未完全耗尽)+缠绕叠6层分流转死,此时状态为101110(邪1位转为死符)。
  step3:脓疮+血沸*2,待符文转为000001时天打,待010000,虹吸(冰邪两符文均耗尽,血未耗尽,且邪1位锁死)会转化为011001(此时6个符文均为死符,耗时18秒,全场15层疾病)。
  Tips:虹吸最多转化2枚死符,相当于同时使用两次分流,所以为提高虹吸的收益尽量让两种符文都耗尽时使用(不要让三种符文都耗尽,分流或虹吸都优先恢复血位和冰位的符文)。要优先让邪位死符锁死,虹吸或分流是不转化锁死的符文的。
  因为只有脓疮、血沸、冰触会转死所以你六枚死符使用时要注意以下几点:
  1.天灾、冰链(未用寒冰收割雕文)、收割只用血位、冰位死符文,因为邪位死符只能通过分流或吸病来转。
  2.使用脓疮尽量保证15层疾病维持在20秒以才可用血沸来制造伤害,否则血沸只是铺疾病手段,一旦疾病断了或只铺一半再多的血沸也没用。
  3.如果15层疾病已铺开,在集火远处未感染死疽的目标时,不要用上病的技能(爆发、冰链、暗打等),应优先让其感染15层疾病再使用上述技能。
  当你完全掌握转死符的方法,并对疾病的控制比较熟练是可以注意一些额外的细节。
  buff监控:被动SP、四件套效果、堕落十字军三大BUFF都能给出接近20%的提升,如果能控制同时触发效果非常好。通常堕落十字军触发率很高,四件套需要20秒攒5层灌注,所以开场可以让被动SP进入CD,以达到四件套效果和被动SP同时触发。
  歪门邪道:6.0更新了一项内容,给宝宝丢缠绕可以叠分流,这给我们一个思路。在评级中,宝宝很容易死自然会造成四件套的覆盖率变低,但插了凋零之拥雕文后只要缠绕给宝宝造成有效治疗均返还20点符能。如果缠绕都用来加宝宝,带来的好处有1.宝宝不死四件套覆盖率高。2.缠绕只消耗10符能,变相提高了急速;带来的坏处有1.远程伤害减少,集火能力变差。有利有弊,这里只提供一个思路欢迎大家尝试。
  DK强不强不由我们决定,但我们可以让它在我们手里变得更强大,祝大家游戏愉快。
新团队副本wow这种十多个职业的游戏在PVP中如何保持平衡?
这么多职业数值策划不要疯了吗?
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暴雪一直在关注PVP统计数据,并进行调整比如某段时间,法师的胜率明显高于其他职业,说明法师过强,于是下一个补丁中,他们就会砍萨满一刀。新补丁上线后,他们发现战士的胜率又低于平均水平了,战士可能太弱,然后他们就又砍了萨满一刀。这样砍了萨满几刀后,差不多就可以宣布各职业之间强度基本平衡了。
很久以前,暴雪追求的是一种相对平衡,职业之间相互克制,这样既能凸显各职业不同的特性,又能达到一种棒子老虎鸡的生态循环。个人认为这样才是合乎情理的,处于生态链中的一环,你不会感到异常强大或者过于弱小,双方水平相当的情况下,总有比你强的职业,也总有比你弱的职业。而且各职业不同的特性,又让玩家的游戏体验得到一定程度上的保证。我想那个年代的盗贼玩家们会深深赞同我这句话,因为躲在树后面,手起刀落就是一次荣誉击杀的感觉实在是赞。后来因为设计人员变动,玩家对于平衡性也怨声载道,以及法爷过于强大(?)等等一系列原因。暴雪决定换一个思路,你们既然不满于相对平衡,老子就给你们一个所谓绝对的公平。如果你在最近这两个大版本玩过pvp(包括5.x熊猫人之谜、6.x德拉诺之王),你就能切身地体会到「同质化」三个字的桎梏。战士位移过于少,机动性过于差,好,给你们大跳双冲锋。猎人回复过于弱,续航过于差,好,萎缩版复苏之风,再额外送你一个自由之手。类似的例子不胜枚举。是,这样就公平了。反正大家类似的技能总有那么一到两个,位移,保命,办法,刷新。最后的结果就是,野外遭遇再也没有人打,因为只要你不傻你总能跑掉。战场再也不能最大程度上发挥职业特性,去打出精彩的战斗。竞技场越来越像斗地主,哦,你交位移了,来一波。哦,你交保命了,来一波。哦,这波我没爆发,龟一波。大你,大你,四个二,王炸。基本各职业大致都是这个思路,然后就是一些细节和节奏的把握不同。德拉诺第一赛季贼法德打了2200afk了,水平有限,说得不对望指正。
没法保持平衡。这么说吧,跟dota和LOL不同,这两个游戏的平衡5V5的平衡,大家完全能够接受一个神装后期秒杀一个神装辅助位的设定。反正只要五个人加起来跟对面五个人加起来差不多就是平衡了。WOW呢?他的评级和3V3可以说是非常平衡了,评级里高分数段里什么打法什么配置都有~3V3里也几乎可以在各个分段里见到各个职业。为什么还有人喊不平衡呢?1V1他娘的没法平衡啊。既要职业特色,又要1V1平衡,还得保持N对N平衡。至于为啥一直砍萨满呢?(づ ̄ 3 ̄)づ因为竞技场里,评级里萨满确实一直表现逆天啊~~~(仅限于5.1之前,我只玩到5.1)何况增强萨1V1其实不算弱来着~4.3法爷最强的版本增强萨也是可以跟法爷打一打的~你说打不过盗贼?4.3橙匕贼咬谁不是两口?不说了,我就记得4.3用邪DK冲龙,遇见橙匕贼,第一个烟雾弹自己交章,第二个肾疾有保护,第二个烟雾弹或者第三个肾疾出来的时候对面再不死人我就是稳死了~~~
谁牛逼了砍一刀,谁菜逼了…呃,一定是缺点啥!加技能!于是你看现在,人手一个打断技能,人手2个以上减伤,人手若干回血技能,人手若干aoe!英勇大家都可以!复活大家都可以!人人平等!!然而职业特征已经离60时渐行渐远。ヽ(ー_ー )ノ
从来没有平衡过
说砍萨满的答主你别跑,圣光在上,这么多年来被砍的可不止萨满一个职业,你看看人家鹌鹑说什么了吗游戏里平衡性主要通过撸木桩和pvp胜率来看,有些职业天赋适合pve,有些适合pvp,都是很正常的除了孙(bing)子(fa)
很难保持平衡。所以群殴强的单挑就弱,单挑强的群殴就弱。高分强的低分就弱,低分强的高分就弱。然后大家就看着自己想看的数据哭弱。结果哭到最后,野外登顶的还是香炉贼和蒙古猎,竞技场里登顶的还是人类的各个职业。至于借所谓职业特色来喷职业平衡调整的,我只能说,你自己学会的东西就不想让别人也学会,这是有多缺德。
说了WOW的平衡,而坦克世界这样一百多辆车,纯粹PVP的游戏就更不用说了。有段时间发现美系重坦太强,于是Serb(主策划)砍了德系重坦。有段时间法系弹夹车太强,于是他又砍了德系反坦克炮。有段时间所有火炮都太强,于是他把德系的其中几辆拉出来砍了砍。这样砍了德系几刀后,差不多就可以……单独把德系拉出来再砍一次了。
山口山最大的失败就是去尝试做职业平衡,搞到最后平衡没实现,倒是把各职业特色弄没了,大家都能加血回血,都能驱散沉默打断,日他先人板板。
魔兽现在根本没有职业平衡。如果非要说有平衡那就是长期的平衡了:就是轮流增强和削弱每个职业。于是这个补丁你的职业强,下个补丁我的职业强,以此达到动态平衡。当然某些深蓝色职业有时可能会被忘记。
已有帐号?
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社交帐号登录求教魔兽世界DK PvP问题…_百度知道
求教魔兽世界DK PvP问题…
…请问WOW4.3 DK哪种天赋PVP最犀利…特别是对法师,术士等远程控制职业…并求天赋图…谢谢…
提问者采纳
符文任务让你稍微反抗一会!冰DK在战场有了奶切布甲就好比热刀切牛油,biubiu秒!邪DK大便喂宝宝变身。。!在法师技能交的差不多的时候。血再多有啥用。战场双手冰DK,加宝宝Nova!??。。!抢7所说走的慢。!
pvp一定要学工程学。!也算个半远程。?法师深洁!打ZS和DZ基本不掉什么血。你交了章,用邪DK,冰环!天鬼是爆发,套子?吸血鬼大墓地吃了宝宝!冰DK才是战场绞肉机不懂得别瞎说好吗。。
楼主真心喜欢DK打法师不是不可以?,冰柱!全推精通!DK沉默,有个牧师在旁边!!一脆皮加短腿。。。法师能让你打倒吗。血DK除了嘲讽别人打你,能摸到几下法师。先说冰DK打法师。。!。!血DK战场小强!注意套子和罩子交的时机!血DK啥时候成绞肉机了!!!开红脸或者蓝脸,吃了宝宝和大便,法师冰锥之后必然深洁。,法师Nova。!
同操作DK确实是打不过法师的。!邪DK有大便,天鬼爆发?,脸盆!虽然也处于下风但是虐虐低端法师没问题。血DK更是短腿。。?冰DK和血DK打法爷纯属送死!基本死不掉
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其他4条回答
邪恶另外VSLR这种还是要用血如果你《手法很好》,没人能阻挡你的脚步了,个别法神打不过VS近战--血DK完胜VS法系--冰&#47。
除了牛逼的奶妈打不死,血DK最佳。
手法差的话。。,你还是不要用血了
必然是邪DK,不过手法需要大量实战来练习,建议你去百度死亡骑士吧看看Y大的贴子,精华帖
DK面对风筝职业比较尴尬不过总体来说还是血DK比较厉害被称为战场绞肉机推荐天赋以及雕纹
远程的话 双手冰
抻过来就是一顿暴击。 要跑 的话一个寒冰锁。
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