寒冰先出攻速还是攻击放q的时候 别人攻击她 他的q会不会被打断

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水辅法应该以加CON(体质)和INT(魔功)为主吧,没听说过加WIS的,其实你的WIS再高也不能抵挡敌人强悍的魔法攻击,WIS主要还是防御对方的封印技能的,水辅...
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回复:【各英雄详细数据 每个都有哦!】
这些什么目的,谁指使你的,你的动机是什么,你取得有关部门许可了吗?吧里容许你发了吗?你背后是谁,发这些想干什么,你想颠覆什么,破坏什么?回答不上来?那么跟我走一趟,顺便把你家水表带上,取证。别说我们瞎抓你,都是有理有据的。
英雄更新完了
还是没人看吗
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大家给点动力
有没人给点动力
楼主是好银
小提示:技能:[Q 毁灭重击]:击垮她的敌人,造成攻击伤害(+0.6法术强度)加上20/40/60/80/100和目标敌人8%最大生命值的额外魔法伤害。额外伤害不能超过75/150/225/300/375。[W 德玛西亚光辉]:被动特效:持续攻击她的敌人,的护甲和伤害增加1.5/2/2.5/3/3.5点,持续5秒。该效果最多叠加10次。主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数,并且移动速度提升17/19/21/23/25%,持续5秒。[E 英勇冲锋]:冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成50/75/100/125/150(+0.4法术强度)点魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,将承受额外75/125/175/225/275(+0.4法术强度)点魔法伤害,和晕眩1.5秒。[R 外交豁免]:持续6/7/8秒,免疫除她的目标以外任何敌人的攻击伤害和技能。额外的,波比的攻击给目标敌人造成20/30/40%加成伤害。[被动 英勇战士]:任何攻击造成超越当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。
小提示:技能:[Q 打击]:下次攻击造成额外30/50/70/90/110物理伤害。如果敌方单位死于虹吸打击则永久增加虹吸打击的伤害3点。[W 枯萎]:使目标衰老,减少其移动速度和攻击速度35%,每秒再额外减少3/6/9/12/15%,持续5秒。[E 灵魂烈焰]:对灵魂烈焰内的敌人立即造成55/95/135/175/215(+0.6法术强度)魔法伤害,并在接下来5秒内每秒造成11/19/27/35/43(+0.12法术强度)魔法伤害并降低敌人20/25/30/35/40护甲[R 死神降临]:沙漠风暴赐予力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600点的生命值加成。风暴在暴怒时,他每秒吸取周围的敌方英雄3/4/5(+0.01法术强度)%的生命值(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力。[被动 吞噬灵魂]:雷瑟斯吸食敌人生命能量,攻击附带14/17/20%吸血效果.
小提示:技能:[Q 地震碎片]:造成70/120/170/220/270(+0.6法术强度)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4秒。[W 野蛮打击]:被动:的攻击对他目标附近的单位造成他攻击力的30/38/46/54/62%的伤害。主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6秒。[E 大地震颤]:锤击地面,对周围400码敌人造成60/100/140/180/220(+30%护甲值)+(+0.2法术强度)的魔法伤害,同时减少目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续3秒。[R 势不可挡]:冲击目标区域,造成200/300/400(+1.0法术强度)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5秒。[被动 花岗岩护盾]:被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未收到攻击,护盾将重置。
小提示:技能:[Q 黑暗祭祀]:主动效果:向目标释放黑暗能量,对其造成80/125/170/215/260(+0.6法术强度)点的魔法伤害。如果目标单位死于黑暗祭祀,维嘉获得1点法术强度。被动效果:现在每击杀一个英雄(无论是以哪种方式)就会获得1/2/3/4/5点法术强度。[W 黑暗物质]:1.2秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成120/170/220/270/320(+1.0法术强度)点魔法伤害。[E 扭曲空间]:在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间,穿过此区域边界的敌人将会受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的效果。[R 能量爆裂]:引爆目标英雄,造成250/375/500(+1.2法术强度)点基础魔法伤害,并附加法伤与目标80%法伤之和的额外伤害。[被动 均衡]:每损失1%的魔法,增加0.75%的魔法回复速度。
小提示:技能:[Q 飓风呼啸]:召唤一股强力的旋风,施放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.75法术强度)+25/30/40/50/60(每充能一秒所提高的伤害)点法术强度,并将他们击飞。旋风飞行的距离会随着充能的增长而增长。根据蓄力时间增加浮空的高度(以前固定100.现在为80+每秒引导加10)[W 和风守护]:被动:增加移动速度4/7/10/13/16%,并可以穿越单位 主动:迦娜召唤和风守护对目标造成60/115/170/225/280(+0.6法术强度)魔法伤害并减速24/30/36/42/48%,持续3秒。冷却过程中时,迦娜将不保持被动的移动速度加成。[E 风暴之眼]:对目标施放一个风之护盾,吸收80/120/160/200/240(+0.9法术强度)伤害并给他们buff,提升他们14/23/32/41/50的攻击力,持续5秒(可以对防御塔施放)。[R 复苏季风]:召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退950码,每秒治疗友军70/110/150(+0.35法术强度)生命值,持续4秒。[被动 顺风而行]:增加有所友方英雄移动速度3%
小提示:技能:[Q ]:投掷病毒屠刀,对目标造成相当于他当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并减速40%,持续2秒。如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗值。[W ]:激活:对周围敌人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2法术强度)魔法伤害,并减少受到的控制技能效果10/15/20/25/30%。[E 潜能激发]:增加普通攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击。[R 背水一战]:在12秒内回复40%/50%/60%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度。[被动 肾上腺激素]:每秒回复0.3%的最大生命值
小提示:技能:[Q 绷带牵引]:向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将自己拉向目标,晕眩他们,造成80/140/200/260/320(+0.7法术强度)魔法伤害。[W 绝望光环]:激活:附近的敌人每秒将受到8/12/16/20/24点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的1.5%/1.8%/2.1%/2.4%/2.7%(+0.01法术强度)。[E 的愤怒]:被动:减少阿木木受到的物理伤害2/4/6/8/10。主动:阿木木对周围的单位造成75/100/125/150/175(+0.5法术强度)魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。[R 木乃伊之咒]:用绷带将周围敌方单位统统缠住,造成150/250/350(+0.8法术强度)魔法伤害,并导致他们无法攻击或移动2秒。[被动 诅咒之触]:的攻击减少目标15/25/35的魔法抗性,持续时间3秒。
伊芙琳小提示:技能:[Q ]:伊芙琳发射一排钉刺穿透附近的敌人,对路径上的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45法术强度)(+0.4装备物理攻击)点魔法伤害。憎恨之刺优先攻击伊芙琳最近攻击过的目标。[W 暗黑狂暴]:被动:伊芙琳的法术命中敌对英雄后能赋予她4/8/12/16/20点移动速度加成,持续3秒(最多可以叠加4次)。主动:伊芙琳解除所有影响她的减速效果,并在3秒内获得30/40/50/60/70%的移动速度加成。击杀英雄和助攻会刷新黑暗狂乱的冷却时间。[E 毁灭打击]:伊芙琳猛砍目标2次,每次攻击造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4装备物理攻击)点魔法伤害。伊芙琳随后获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。[R 痛苦之拥]:伊芙琳刺穿目标区域内的所有敌人,造成他们最大生命值15/20/25%(每50点AP+1%)点魔法伤害,并使他们的移动速度降低30/50/70%,持续2秒。伊芙琳吸取他们的痛苦,每击中一个敌对英雄获得150/225/300点生命护盾,最多持续6秒。[被动 暗影迷踪]:伊芙琳消失在阴影中。她会被真视和附近的敌对英雄看见,在潜行状态时,伊芙琳每秒恢复1%最大法力值。施放法术,受到伤害或造成伤害会使伊芙琳脱离潜行6秒。
小提示:技能:[Q 剧毒踪迹]:激活:在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成22/34/46/58/70(+0.3法术强度)魔法伤害。[W 强力粘胶]:在地上留下一个黏着的区域,持续5秒,减速区域中的敌人35/45/55/65/75%(离开后持续1秒)。[E 过肩摔]:将一名敌人投掷到自己身后,造成100/150/200/250/300(+1.0法术强度)魔法伤害。[R 疯狂药剂]:喝下化学药剂,提高自己法术抗性、法术强度、护甲值、移动速度和生命回复和魔法回复35/50/65,并降低所受群体控制效果10%/15%/20%。[被动 生命壁垒]:的每10点魔法将提供额外的2.5点生命值。
时光守护者 基兰小提示:技能:[Q ]:基兰安置一个时间炸弹在目标单位上,4秒后爆炸造成90/145/200/260/320(+0.9法术强度)范围伤害。[W 穿梭未来]:减少基兰的技能冷却时间10秒。[E 时光发条]:基兰扭曲任意单位的时光,短时间内提升己方单位移动速度或减少敌方单位55%的移动速度,持续2.5/3.25/4/4.75/5.5秒。[R 时光倒流]:基兰对友方英雄施放用于保护的时间符文,持续10秒。若目标受到致命伤害,则将目标时光倒流,并回复其600/850/法术强度)生命值。[被动 强化学习]:增加所有友方英雄的经验值获得速度8%
堕落天使 小提示:技能:[Q 暗之禁锢]:向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人禁锢2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9法术强度)点魔法伤害。[W 痛苦腐蚀]:诅咒350范围区域,持续5秒。区域内的敌人每秒将受到25/40/55/70/85(+0.2法术强度)的魔法伤害,每秒失去4/5/6/7/8点魔法抗性。[E 黑暗之盾]:为友军英雄施放保护盾,吸收95/160/225/290/355(+0.7法术强度)魔法伤害,并阻挡限制技能。持续5秒或直到护盾破裂。[R 灵魂镣铐]:对附近敌方英雄造成175/250/325(+0.7法术强度)魔法伤害并减速20%,持续4秒。若目标3秒后依然在附近600范围内,敌人会再次额外受到175/250/325(+0.7法术强度)点魔法伤害并晕眩1.5秒。[被动 灵魂吸取]:获得10/15/20%的法伤吸血.
小提示:技能:[Q 嗜血杀戮]:被动:提升5/10/15/20/25点攻击伤害,每损失1%生命值额外提升0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击;主动:回复30/40/50/60/70生命值,并消耗所有怒气额外回复生命值,每点怒气回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命。[W 蔑视]:嘲笑敌人,减少身边敌方英雄20/35/50/65/80普通攻击,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。持续4秒。[E 旋风斩]:对冲锋路线上的所有敌人造成70/100/130/160/190物理伤害(附加100%法伤值+120%装备攻击值),每次打出暴击减少2秒冷却时间,冷却时间13/12/11/10/9秒。aoe范围250。[R 无尽怒火]:5秒内完全免疫死亡,生命值最多减少到1;并立刻获得50怒气。[被动 战斗狂怒]:每点怒气增加0.35%暴击几率,每次攻击获得5怒气,暴击获得10怒气;击杀目标则额外获得10怒气。脱离战斗5秒后每秒损失5怒气
小提示:技能:[Q 急速射击]:提升攻击速度30%/45%/60%/75%/90%,持续7秒。[W 跳跃]:朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8法术强度)魔法伤害并减速附近敌人60%,持续2.5秒。击杀或助攻后刷新火箭跳跃。[E 爆炸射击]:被动:当敌人被使用爆炸射击杀死时,产生50/75/100/125/150(+0.25法术强度)点魔法伤害溅射到该单位附近敌人。主动:持续对目标造成总计110/140/170/200/230(+1.0法术强度)点魔法伤害,攻击减少目标5秒内生命回复和治疗效果50%。[R 毁灭射击]:装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.5法术强度)魔法伤害并将目标击退600/800/1000距离。击退半径至200[被动 瞄准]:的射程随等级提升(+9/lvl)(+153/18级)
亡灵勇士 赛恩小提示:技能:[Q 秘密凝视]:赛恩恐吓一个敌方单位,造成70/125/180/240/300(+0.9法术强度)魔法伤害并晕眩1.5秒。弹道速度1600。[W 死亡拥抱]:赛恩在自己身边唤出一层能够吸收100/150/200/250/300(+0.9法术强度)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100/150/200/250/300(+1.0法术强度)点魔法伤害。施放技能4秒后再次施放将引爆护罩。[E 暴怒]:激活:增加赛恩25/35/45/55/65攻击,每杀死一个单位增加1/1.5/2/2.5/3最大生命值。[R 死灵狂暴]:赛恩获得50/75/100%生命偷取能力和50%的攻击速度提升,持续20秒。此外赛恩的攻击将25%/37.5%/50%的伤害值转化为治疗周围友军的生命值。[被动 硬化皮肤]:赛恩受攻击时有40%几率减免30/40/50物理伤害,伤害减免效果不计算护甲。
小提示:技能:[Q 大地粉碎]:锤击地面,将身旁敌人击飞1秒,落地后晕眩0.5秒,造成60/105/150/195/240(+0.5法术强度)魔法伤害[W 野蛮冲撞]:向一名敌人发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成55/110/165/220/275(+0.7法术强度)魔法伤害并击退目标650码。(非晕眩效果)。[E 胜利怒吼]:瞬间恢复自己60/90/120/150/180(+0.2法术强度)生命值,并回复附近其他友军一半数值,附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。[R 坚定意志]:增加60/75/90物理攻击力,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少75%,持续7/7/7秒。[被动 践踏]:每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成7-24魔法伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍
末日使者 费德提克小提示:技能:[Q 恐惧]:恐惧目标1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命[W 生命吸取]:对目标每秒造成60/90/120/150/180(+0.45法术强度)魔法伤害,并将60%/65%/70%/75%/80%的伤害转化为生命值,吸血距离475。[E 黑暗之风]:攻击目标并弹射附近敌人,每次攻击造成65/85/105/125/145(+0.45法术强度)魔法伤害并沉默1.2秒,对小兵的伤害会提高50%,弹射5次[R 群鸦风暴]:一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对600范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45法术强度)魔法伤害,1.5秒吟唱后将费德提克传送到目标区域。[被动 恐惧降临]:减少周围敌方英雄的法术抗性10(范围800)
小提示:技能:[Q 万能牌]:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65法术强度)点魔法伤害。[W 选牌]:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。蓝色卡牌:造成40/60/80/100/120(+0.4法术强度+1.0全额物理攻击)额外魔法伤害,回复伤害值65%的魔法。红色卡牌:对目标附近单位造成30/45/60/75/90(+0.4法术强度+1.0全额物理攻击)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。金色卡牌:造成红色卡牌和蓝色卡牌伤害的一半(+0.4法术强度+1.0全额物理攻击)并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。[E 卡牌骗术]:被动:每4次攻击,造成额外的55/80/105/130/155(+0.4法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度永久增加3/6/9/12/15%,并减少其技能冷却3/6/9/12/15%。[R 命运]:显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/6/6秒。当命运技能被激活,能移动到技能范围内任意位置。[被动 灌铅骰子]:友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
小提示:技能:[Q 碎裂之火]:向目标施放巨大的魔法火球造成90/130/170/210/250(+0.75法术强度)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还魔法。[W 焚烧]:想锥形区域施放一道烈焰,对面前所有敌人造成85/135/185/235/285(+0.8法术强度)魔法伤害。[E 熔岩护盾]:施放一个熔岩护盾保护8秒,增加护甲和魔法抗性20/30/40/50/60。并对以普通攻击伤害安妮的敌人造成20/30/40/50/60(0.2法术强度)魔法伤害。[R 提伯斯之怒]:,对目标区域内的敌人造成200/325/450(+0.7法术强度)魔法伤害,并召唤出泰迪熊提伯斯为其作战。提伯斯的生命值为00,攻击力为80/105/130,护甲为30/50/70,魔抗为25/45/65,持续时间45秒,并持续对周围敌人造成35(0.2法术强度)点魔法伤害。使用alt+鼠标右键来操作提伯斯。[被动 嗜火]:每施放4个法术后,的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩
小提示:技能:[Q 致命打击]:加速35%,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒,增益持续时间4.5秒。下次攻击将造成30/55/80/105/130(+1.4全额物理攻击)物理伤害并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。激活时移除身上的减速效果。可以造成暴击。[W 勇气]:被动:提升20%的护甲和魔法抗性。主动:在接下来的2/3/4/5/6秒内施加一个防御护盾,减少所受伤害30%。[E 审判]:快速的挥舞大剑,持续3秒 审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚.每0.5秒对周围330范围内的敌方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1全额物理攻击)的物理伤害。审判对小兵造成75%的伤害。[R 德玛西亚正义]:召唤德玛西亚意志试图杀死一名敌方英雄,造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值会增加1点物理伤害。[被动 坚韧]:如果在9秒内不受到任何伤害,之后的每秒都会回复自己最大生命值的0.5%。线上小兵攻击时,【坚韧】将不再被打断。现在会在说明文本处显示获得的生命回复值
小提示:技能:[Q 冰霜射击]:激活:每次攻击附带冰冻减速效果,减缓敌人15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。[W 万箭齐发]:向前方的锥形范围**出数支箭,造成40/50/60/70/80(+1.0全物理伤害)点的物理伤害。该技能会触发你的冰霜射击的效果。[E 鹰击长空 ]:被动效果:在杀死一名单位后会获得1/2/3/4/5点额外的赏金。主动效果:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。[R 魔法箭]:向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时对该英雄造成250/425/600(+1.0法术强度)魔法伤害并晕眩最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离,同时对该英雄附近的敌人造成一半的伤害并减速。[被动 全神贯注]:当脱离战斗时,的暴击几率每3秒增加3/6/9/12/15/18%,只对下次攻击有效。
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保存至快速回贴就是网上有一个人说他是黑客要攻击我的iPhone 说了病毒什么乱七八糟的 然后我现在很担心他会不会_百度知道如果给寒冰的Q加个攻击特效会怎么样?开Q每次攻击附带AD加成的魔法伤害?
47回复/2亮 5641浏览
开Q后,除了减速效果,每次攻击还附加艾希总攻击力的百分之5/10/15/20/25的魔法伤害。这样寒冰会不会热门起来?
这些回帖亮了
目前来说,给寒冰的E加一个特效,射出去的路径持续几秒,寒冰在路径上走可以加速,就好多了。
这不就是自带加强板的魔切了么。。。。 再加上飓风
这不就是自带加强板的魔切了么。。。。 再加上飓风
寒冰最大的问题是没有位移吧。。。。 其他都还好 低端局很多拿寒冰做辅助的
脏的一塌糊涂
别说附加总攻击的百分比,就算是基础攻击或者额外攻击的百分比也逆天了啊
吾之双足踏入此楼 t_s
吾之双手紧握酱油 t_s
吾名--水侯
q∩rt_sq∩r
引用3楼 @ 发表的:
别说附加总攻击的百分比,就算是基础攻击或者额外攻击的百分比也逆天了啊
而且还是AP伤害。。。。。 比大嘴的混伤都恐怖
没位移的adc伤害高点还算合理吧发自手机虎扑
我觉得现在寒冰也可以啊,就是要注意走位
这样改的话,妥妥的第一adc。
要知道寒冰可是600的射程啊。对线时别的adc有机会还手吗。
啊~~兰兰啊~~~
尼克斯火箭国王三区跑~~~
目前来说,给寒冰的E加一个特效,射出去的路径持续几秒,寒冰在路径上走可以加速,就好多了。
26岁已经没有了青春
引用6楼 @ 发表的:
我觉得现在寒冰也可以啊,就是要注意走位
打团爆发力差 大招作用基本上为0
被抓住基本上就死了。。。
引用8楼 @ 发表的:
目前来说,给寒冰的E加一个特效,射出去的路径持续几秒,寒冰在路径上走可以加速,就好多了。
我觉得这个很好 类似也应该给大嘴一个
引用9楼 @ 发表的:
打团爆发力差 大招作用基本上为0
被抓住基本上就死了。。。
看阵容吧,很多人觉得寒冰的大招作为先手比较或者后手比较好,我觉得作为第二控制比较好,打个比方 我方有个强控 比如猪妹的大招 或者日女的大招,对面中了之后 寒冰再跟进大招,对面基本是动也别想动已经死好几个了。
引用10楼 @ 发表的:
我觉得这个很好 类似也应该给大嘴一个
大嘴不能给,大嘴有E减速,不能双向增益。而且大嘴有大招大范围输出和W配合E粘人持续伤害。 不能有双向收益,腿短无位移正常。
26岁已经没有了青春
引用11楼 @ 发表的:
看阵容吧,很多人觉得寒冰的大招作为先手比较或者后手比较好,我觉得作为第二控制比较好,打个比方 我方有个强控 比如猪妹的大招 或者日女的大招,对面中了之后 寒冰再跟进大招,对面基本是动也别想动已经死好几个了。
如果一个阵容是猪妹+寒冰的话 线上基本上会被压得很惨。。。。 而且团战输出就要以来上中2路了。。。
引用9楼 @ 发表的:
打团爆发力差 大招作用基本上为0
被抓住基本上就死了。。。
有人突寒冰,反手一个大,群殴,我觉得寒冰大招保命重要点发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
如果一个阵容是猪妹+寒冰的话 线上基本上会被压得很惨。。。。 而且团战输出就要以来上中2路了。。。
线上还好,可能很难打出优势 但是拖到打团的时候就成功了。和朋友开黑尝试过,猪妹的GANK能力确实一般,配合一个游走爆发高的中单 是可以撑过前期发育的。这2个人本身的优点就是打团,你要他们打团又生猛 线上又强势就一个结果。。你懂的
引用15楼 @ 发表的:
线上还好,可能很难打出优势 但是拖到打团的时候就成功了。和朋友开黑尝试过,猪妹的GANK能力确实一般,配合一个游走爆发高的中单 是可以撑过前期发育的。这2个人本身的优点就是打团,你要他们打团又生猛 线上又强势就一个结果。。你懂的
猪妹的还有一个问题就是CD太长 6级大招快团没成功 下一次要等很久。。。
S5以后经常拿猪妹打野 那CD真的是惨无人道
我觉得不如把W改成AP加成 给辅助寒冰一条生路
梅西手球没有?取决于你长不长眼睛。
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不黑梅西,只为打洗地梅粉和圣母德粉的脸。
艾希伤害太低了 大招基本没伤害 只有一个w是伤害技能 而且基础伤害简直感人发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
而且还是AP伤害。。。。。 比大嘴的混伤都恐怖
还是没有大嘴恐怖的,毕竟百分比掉血。寒冰真改成这样,前期好强啊。2级,点QW,等一个暴击,然后追着打,手又长,玛德!!!发自手机虎扑
once a CELTIC,
always a CELTIC
引用19楼 @ 发表的:
还是没有大嘴恐怖的,毕竟百分比掉血。寒冰真改成这样,前期好强啊。2级,点QW,等一个暴击,然后追着打,手又长,玛德!!!
寒冰80攻击的话,百分之5,相当于每次攻击多4点AP伤害,并没有你想的那么强。最大的价值,是对面前排做出个加护甲的大件,来打小龙团,这时间段ADC还没有穿甲,打不动。此时混合伤害才显得弥足珍贵。为啥飞机中期强,就强在这了。
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