最终兵器 弓 电影攻击卡牌主要有什么作用?

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《最终兵器》超测服评测:立体战斗开场就干
作者: 令狐 来源:
  玩游戏什么不能忍?答案千百种,不过就动作竞技类游戏而言,拖沓、冗长的战斗流程是一根致命的稻草,因为一触即发的碰撞产生的快感始终更为强烈。目前市场上主打竞技牌的游戏,也越来越多地朝着这个方向发展,不断优化战斗体验,而这一类型的佼佼者,当然少不了去年12月首测的《最终兵器》。
  这款完美世界历时3年自研的大作,近期一直处于紧锣密鼓的开发状态,直到4月15日,《最终兵器》开放超前体验服,将游戏未来涉及的研发内容统统展现在业界面前,接下来一起看看游戏战斗是什么样的吧。
  “我打开游戏一玩,这游戏没有装备.歪歪斜斜的每一屏上都写着‘开场就干’几个字。我横竖睡不着,仔细玩了半夜,才从画面里看出字来,满屏都写着两个字是‘战斗’!”
  ——《战斗日记》
  上面改编鲁迅先生的名句,实属班门弄斧,不过这句话恰是《最终兵器》超测服的真实体验:为战而生,贯穿始终。作为一款动作竞技类游戏,《最终兵器》极其用心地表现对战、格斗元素。游戏没有小兵、野怪等设定,不用慢慢发育,更没有经济、装备这些需要去积累滚雪球的东西,至始至终,玩家只有一个选项:战斗。也就是说,从开场倒计时的第一刻到结束时计分板跳出来的那一刻,玩家无需担心对战的一些附加因素,只需考虑先手或后手,而不是先攒装备然后作战的思路流程。如此一来,玩家可以完全专注于对战、格斗上。
  摒弃过多因素、缩短对战流程的设定,使《最终兵器》的竞技对战有一个极为明显的特点:直爽纯粹。通常在竞技对战游戏中,玩家或是需要成长发育,或是要衡量如何配装等等,也许玩了一段时间,游戏套路都没搞明白,竞技的乐趣自然大打折扣。《最终兵器》的战斗不需要铺垫,开局直入主题,碰面就是格斗、对战。在这一点上,《最终兵器》可以毫不夸张地说:咱们不玩套路,生死看淡,开场就干。
  立体化战斗 激发对战乐趣
  游戏的按键非常简单,除了常规的WASD移动和冲刺、闪避、跳跃三键外,鼠标和4个技能键组成了完整的操控器,几个按键加以组合,就能释放出全部的攻击招式。游戏中的技能不需要升级加点,这与游戏简化影响战斗的附加因素的要求不谋而合,也是纯粹战斗风格的直接体现。
  当然,纯粹的对战并不意味着一拳一脚、你来我往的枯燥体验。由于《最终兵器》是无锁定战斗系统,且游戏不存在辅助瞄准或是准星等方式,在游戏相对固定的TPS视角下,格斗作战极度模拟了现实情形:立体化战斗。现实的格斗中,一拳可能由于距离不够打空,也可能由于判断错敌人的移动方向而打歪,甚至敌方在你出击的那一刻就跃至半空躲避开去。这种情形正是《最终兵器》的战斗初体验,把握不准敌人方位,技能就是在打空气。
  在这种战斗模式下,命中敌人确实有难度和技巧要求,上手不难,精通也不是那么容易,然而正是由于游戏对操作、技术的要求,战斗的乐趣才得以充分激发。如果像木桩一样一击就中、滚键盘就能获胜,这和氪金带来的数值碾压毫无区别,也不会体验到《最终兵器》立体式战斗所带来的挑战性、技巧性以及精彩操作产生的成就感。
  如同现实战斗一样,除了方位,《最终兵器》的战斗还受到地图地形的影响。部分一马平川的小地图,基本无遮无拦,就像古罗马竞技场,对战双方无处可躲,个体之间、团队之间只有正面争锋相对、杀个你死我活,激烈性不言而喻。而超测服新加入的地图布兰登发电厂,由于设计有高矮不同的平台,错落参差,能够创造多变的战斗场景,玩家可以利用地形躲避攻击或者偷袭等,这样的战斗趣味十足。
  都说游戏是第九艺术,而艺术脱胎于现实,高于现实。《最终兵器》在极具真实感的对战基础上,二段跳、浮空、连击等艺术化设定更让游戏的战斗体验常玩常新。在游戏的战斗过程中,立体空间带来了战斗方式的多样化,除了常规的地面作战,玩家也可以跳起从空中发起攻击,无论对手处于地面还是半空。
  超强动作性 打击感十足
  《最终兵器》的动作性非常强,无论是劈砍突刺还是拳打脚踢,游戏中的英雄都能够将其表现得淋漓尽致。而回到战斗本身,技能的打击感毋庸置疑,凭空释放某些技能都能感觉到迸发出的爆炸力。如果使用近战角色跃向地面攻击,武器砸在地面上,地表似有裂痕出现,还会产生尘土四起的交互效果,因为本次超测服加入了镜头震动、模糊功能,配合逼真的画面和血脉偾张的背景音效,每次操作都如同身临其境般在战斗。
  同时,角色的技能招式极为绚丽,缤纷斑斓的剑气刀影、魔法电光更带来了极强的视觉冲击力,进一步增强游戏代入感。由于游戏尚未开发完善,有时角色的某些动作衔接会稍显生硬,操作上有细微的停滞感,但是影响不大,仍能保证战斗足够流畅。当然,如果开发团队在未来处理好这一点,让动作的连贯性更顺畅真实,那么游戏的战斗体验几乎臻于完美。
  快节奏玩法 团战无所不在
  目前有两种玩法模式:3V3死斗和8V8占领。死斗以人头数为胜利条件,没有多余的机制干扰,强调直接的战斗厮杀;而占领以积分定胜负,玩法类似于WOW战场,但是对抗性更强,除了人头增加积分,占领据点、争夺定时刷新的道具也可以获得积分走向胜利,这种模式在对战基础上加入了策略元素,避敌锋芒以智取胜还是正面硬战击溃对手,战斗情形多样,而且团队合作性的要求也更高。两种模式的限时都是10分钟,但实际游戏一般5-7分钟就能打完一局,耗时短,节奏快,碎片时间也可以玩上一盘。
  基本上,死斗模式较为突出个体,占领模式则侧重团队竞技。不过死斗模式也可以三两人抱团对抗,小规模团战也能精彩纷呈;当然人数多的占领模式,团战更是频繁,几个据点周围随时都有可能爆发规模不等的混战。由于复活时间极短,往往之前的团战还未结束,复活后还能即刻加入进去,保证了战斗的持续性和激烈程度。另外,复活高台在几秒内会将复活玩家自动传送到地面固定位置,不会有故意躲在复活点不出来的情况,只要一局未完,战斗将不休不止,基本上除了死亡,玩家将一直处于亢奋的作战状态。当然,游戏的竞技性、对抗性也得到了充分的保障,。
  个性化系统 不失竞技公平
  摒弃了装备等设定,《最终兵器》用天赋、卡牌两大系统来丰富玩家的个性化需求。天赋与账号等级相关,10级才能获得,最高只能拥有20点天赋,可以分配在攻击、防御、战术三个分支上,除了提供属性加成,还能够提供两个主动技能,作用强大。
  卡牌系统则与单个英雄的等级挂钩。每个英雄都有6个卡槽,英雄等级越高,玩家就能从卡池中为其配置越强属性的卡牌。无须担心的是,卡牌属性并不变态,氪金玩家和普通玩家并不会因为卡牌系统产生多大差距。
  目前开发团队已丰富了超测服的卡池,再加上卡牌还可以通过融合来提升等级,如何搭配卡牌也是一个值得玩味的地方。有了个性化系统的支撑,游戏中的战士、刺杀、支援、法师、射手五大类英雄,发展方向更为丰富,开发程度也更强。
  由于天赋、卡牌提供的战斗力加成有限,个性化系统并不会让游戏角色属性产生云泥之别的差距。实质上,个性化系统仅仅提供差异化的初始英雄定制,左右战局胜负的决定性因素仍是操作技术,对于竞技对战游戏来说,这就是公平性所在。
  细腻画面 刷新感官体验
  《最终兵器》拥有丰富的阵营和人物设定,无论是英武俊朗的人物外表,还是呆萌可爱的英雄风格,亦或是古怪机械的角色造型,游戏全都通吃。而且,如此多样的英雄外观却没有让人产生眼花缭乱的感觉,反而辨识度极高,看到英雄的第一眼就止不住惊叹:“ 哎呦,不错哦!”开发团队在画面上的用心可见一斑。
  当然,游戏的角色模型也无可挑剔,随便选一个英雄旋转360&看下来,身姿体态都极为协调,丝毫没有怪异之处。与国产游戏普遍粗制滥造的建模形成鲜明对比的是,在I3 4160+GT720的低端配置下,游戏都能够开到中档画面,角色模型、场景基本看不出明显的锯齿。而换到I5的高配置电脑上,游戏的画面更上层楼,渲染细腻,清晰逼真,几十个环肥燕瘦、各具特色的立体人物角色看下来,水准也极其统一,视觉效果足够亮眼,即使对比市面上的主流3D大作,画面依旧不落下风。
  值得一提的是,游戏角色的服饰色彩极为饱满,极为鲜艳动人,再加上服装材质具有非常强烈的质感,尤其是在白光微泛的镜面效果下,真实感、立体感爆炸。
  至于地图场景方面,大多都是科幻风格的设计,符合绝大部分玩家的审美倾向。同时,有些地图设计非常有特色,如日本庭院式的地图,不仅有东瀛风格的音乐,庭院周边还有樱花树作衬托,如同将日本真实地搬到游戏中;而太空漂浮的竞技场,视角向上就能看到漂浮的陨石和光怪陆离的虚空,几乎沉醉其中。超测服中十多个地图场景,基本每进入一个就能刷新一次感官体验,战斗自然停不下来。
  评测总结:&
  《最终兵器》超测服虽然不能完全代表正式上线时的游戏品质,但窥一斑而知全豹,完美世界自研的这款动作竞技开山之作已经展现出令人惊喜的品质,在精美细腻的画面下,游戏极度还原了立体多维的现实战斗,而且拥有超强打击感和动作性,同时,快节奏的玩法和多元系统也增加了游戏的独特之处。希望在未来的加入军团系统和排位赛之后,游戏能够让喜欢动作、热爱竞技的玩家有足够多的理由一直战斗下去。
【178新游戏频道原创 转载请注明出处】丰富战术定制 《最终兵器》天赋系统揭秘
物品补给系统、卡片系统以及天赋系统,,天赋系统视频首曝&&&,其中这些天赋中还包括主动天赋,玩家可在10级开启天赋系统,推荐天赋与自定天赋,攻击天赋能够提高英雄的物理攻击,还能降
  《最终兵器》是完美世界首款自研3D快打团斗竞技新游,以每局5-10分钟,8V8快打团斗为核心竞技特色,外加三大搭统:物品补给系统、卡片系统以及天赋系统,从而让玩家拥有更多个性操作和英雄战术搭配。今天要为大家详解的是《最终兵器》的天赋系统。
  《最终兵器》天赋系统视频首曝&&&
  《最终兵器》天赋系统包含攻击、防御、战术三类天赋,能够分别强化英雄在竞技过程的攻击力、生存力与灵活性。其中这些天赋中还包括主动天赋,可作为主动技能使用,相当于英雄新增了额外技能!
《最终兵器》天赋系统包含攻击、防御、战术三类天赋
  【玩家可在10级开启天赋系统】
  《最终兵器》玩家达到10级之后可以开启天赋系统,之后随着玩家账号等级的提升会获得更多天赋点,最多可获得15天赋点。玩家利用天赋点可进行天赋的搭配使用。
《最终兵器》玩家达到10级可开启天赋系统
  【推荐天赋与自定天赋:游戏新手、进阶玩家都能玩!】
  《最终兵器》的天赋系统开启之后,就会为玩家提供四种默认推荐天赋,可分别强化物理攻击、魔法攻击、防御与战术。每个英雄初始都会被自动配置一套默认天赋,即使是游戏小白也不用担心不会搭配天赋,直接使用默认的搭配天赋即可。默认的天赋搭配不能更改。
  等玩家对玩法熟练之后,就可根据英雄的特点来搭配属于自己英雄的专属天赋!这时候,自定义天赋就派上用场了,每个英雄拥有八种自定义天赋栏供玩家搭配,玩家可根据自身英雄的特点,以及敌方英雄的战术布置,为自己的英雄选择适合的天赋属性。
《最终兵器》推荐天赋与自定天赋自由切换
  【攻击天赋:适合输出型英雄】
  《最终兵器》攻击天赋能够提高英雄的物理攻击、魔法攻击,暴击几率,恢复生命值,还能降低敌方英雄的物理防御与魔法防御等。攻击天赋适合输出型英雄携带,比如说黑魔女,在团队竞技中是输出型英雄,那么她携带攻击天赋的话,就能加大输出,再配合药品补给和卡片搭配,最大限度的发挥英雄本身的特性。
《最终兵器》黑魔女攻击天赋推荐
  【防御天赋:适合前排战士型英雄】
  《最终兵器》防御天赋能够提高英雄的魔法防御、攻击防御、暴击抗性等,还能提高生命力上限,恢复生命值,减少伤害,提高暴击抗性等。防御天赋适合前排战士型英雄携带。比如拳圣,需要在团队前排帮助队友承受伤害,就需要携带防御天赋增加自身的生存能力,这样才能提队友抵挡更多伤害。要让自己更强,才能保护战友!
《最终兵器》拳圣防御天赋推荐
  【战术天赋:适合机动性强的英雄】
  《最终兵器》战术天赋能够提高英雄的耐力值、移动速度等,还能恢复能量值,减少技能冷却时间,降低敌方英雄移动速度。战术天赋适合机动性强的英雄,比如火线军士,打法灵活多变,对战中依赖高机动性,适合打游击战,所以携带战术天赋能给他提供更多的机动能力,从而有更多的机会切入敌方要害。
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  【主动天赋:冷却时间长的附加技能】
  主动天赋可以当成主动技能来使用,相当于英雄多了额外的技能,但是通常冷却时间较长。攻击、防御和战术类天赋中分别含两个主动天赋。由于15个天赋点数的限制,玩家每次最多可激活两个主动天赋。玩家可根据具体的战术来选择加速、灵能封锁、狂暴等主动天赋来强化英雄技能。
《最终兵器》主动天赋:英雄的附加技能
  关于《最终兵器》
  《最终兵器》是完美世界自研的3D快打团斗竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏中玩家可随意选择一位英雄,通过合理的天赋及卡牌搭配来调整英雄属性,通过细腻的操作与配合,在一张3D对战地图中按照特定的游戏规则进行竞技。游戏目前主要分为”3V3”及”8V8“,强调竞技对抗和碎片时间娱乐的设计理念,以“流行,摇滚”的气质诠释全新的竞技模式,是完美开启新竞界的开山之作!
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近期,完美世界(微博)《最终兵器》宣布12月22日进行beta测试,并在这一次测试中精心策划了一场最强巅峰对决,他们邀请了来自三大直播平台的知名主播参与变身战队导师,分别是斗鱼tv英雄联盟的伊芙蕾雅、火猫tv DOTA2的沐沐以及熊猫tv炉石传说的囚徒。
三位导师中,伊芙蕾雅和沐沐都是MOBA类游戏的主播,囚徒则是卡牌类游戏的职业选手,这一场巅峰的对决究竟谁能获得最后的胜利呢?
《最终兵器》是一款既有MOBA元素,也有卡牌游戏设定的全新网游,它的战斗节奏偏快,游戏时间一般都在5到10分钟左右一局,并设有3V3和8V8两种模式。
另外它还有着物品补给、天赋和卡片系统,其中物品补给可满足英雄在战斗过程中的生命力、能量值等补充,还有阵营专属的物品满足英雄的特殊属性;天赋系统分为攻击、防御、战术三种天赋,玩家可根据不同的操作习惯与英雄定位选定合适自己的天赋;卡片系统同样具体英雄属性加成效果,并且卡片还拥有融合和出售等丰富玩法。
综合了这款游戏的特点,可以看出它是集合了三大主流电竞的精华,当然更偏向于MOBA类游戏的风格。当然作为卡牌类游戏的炉石传说在理论上是很难与MOBA类游戏抗衡,所以冠军的得主应该在伊芙蕾雅战队与沐沐战队之间产生。
DOTA2每局的时长在30-40分钟,地图较大且较难上手,需要有良好的操作和大局观;LOL节奏较快,每局20-30分钟,地图相比DOTA2小了很多,上手更容易,套路也比较固定,但是却需要有比较高的反应速度和操作。两位导师都是各自游戏领域的翘楚,申请加入战队的玩家也同样是这类居多,所以两人都有获胜的条件,具体胜负只能看临场发挥。
期待12月22日,期待三大主播的这一场巅峰对决。究竟孰胜孰负,谁将最终夺魁,团队之星最终花落谁家,请大家拭目以待
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新游专区活动中心完美自研3D竞技游戏最终兵器6个卡牌槽其中三个有颜色的有什么作用?_百度知道
完美自研3D竞技游戏最终兵器6个卡牌槽其中三个有颜色的有什么作用?
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有四种卡牌槽,无色卡牌槽可以装备任意颜色的卡牌,但是如果装备相同颜色的卡牌,会减少一点消耗点
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