龙之谷屏蔽其他玩家这款游戏是欺骗和黑玩家钱的游戏,这游戏以后还让人怎么完。希望看到的玩家以后再不要去投资这

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龙之谷玩家对游戏过去和将来的一些想法
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    第一部分:本人经历
  本人盾贤。玩的时间不算太长,大约是小狗开了之后玩的。经朋友介绍,听说这款游戏不错,就跟着一起玩玩。当时,我的那个朋友有两个号。大号是剑圣,已经32级了。小号魔法师,12级。当时还是t2版本,祭祀是比较吃香的职业。于是他让我练了个牧师,希望以后能帮他加血。过了不久,开大狗。由于时间紧不经常玩,只有12 3级的样子。前几级练的还算轻松,等到了凯德拉,就很是费劲。我们是难民玩家,不花钱。所以攻击力很低。我的同学转了个魔导,自己刷图压力还不大。可是不知大家有没有感觉,牧师行业并不是为单刷而生的。当时还没转职,加上技术不过关。费了九牛二虎之力,终于磨到15级。犹豫很长时间才转,当时的版本,祭祀加血是要消耗生命之粉的,很是花钱。于是私自决定转贤者。然后继续自己的单刷生涯。第三章的开启并无影响,所以直接说第四章,也就是t3版本。t2时代,我看过许多贤者的视频,单刷以虔诚反伤为主,审判系有雷冲重击清怪。盾系相对悲剧。但考虑到生存能力不强,还是选择盾系。t3出来之后比较比较不适应,虔诚大大削弱,根本没有输出。24级的贤者单刷墓穴集会场竟然要死两次(本人攻低血薄各位就忍了吧)...但随着等级的提升,我突然发现贤者在副本中的生存能力和输出能力都有不错的提升。深渊本成了我每次刷本的必备,自从开t3凯德拉的所有深渊本全部单刷。而我们同学的魔导就比较悲剧,自己单刷太容易死。不知道是否有人记得凯德拉的小白狮子,同样是单刷这个深渊副本。我可以一次不死无消耗通过,而魔导必死一次。后来来到神圣天堂,发现满大街好多的贤者祭祀。当时心里有点自卑,觉得自己又要重蹈单刷的悲剧命运(由于攻实在太低,30级贤者才600攻...)但是出乎意料,大多数队伍还是愿意接受贤者的。这让我的同学很郁闷。一个没到40级的魔导是没有几个队愿意组的...再说说竞技场,刚才我提到我们同学的剑圣32级,不知为啥,伸了密保卡愣是让人盗号好几次。刷了那一身好装备啊,全都没了。于是他就暂时不玩剑圣了。后来在魔导的支持下,又弄了点装备。决定混pk场。他刚开始玩龙之谷时,玩家的等级还都不高,作为剑圣这个机动性很强的职业,他一直打得不错。可是时过境迁,土豪的出现使他不得不在高攻面前低头。我也遭受同样的命运。曾经和一40魔导对战。经过一两轮的过招,他看出我的血薄攻低,于是开始站在原地不动等我过去。等到他面前用悬落一抓,他就闪,接锁,然后陨石重力球...我在pk场2w的血就被他两个伤害技带走了....这个时代不用钱的确是混不住,各种一招秒,数不胜数...我只能说这个游戏太烧钱了..
  第二部分:个人意见
  抛开SD不提,单说龙之谷这款游戏,还是有可玩性的。动作性强,画面也不错。但是由于SD的错误引导,使得游戏平衡性大大减弱。跟据个人的经历,提出一些修改建议,希望大家能指出不足之处。
  一:系统调整
  1.改变封印制度。相信大多数玩家对封印是恨之入骨。最近看新闻,听说以后副本中的物品都会自带封印。个人觉得这个做法还算人性化。但是,我还是希望取消饰品和纹章的封印。现在的饰品价格不菲,副本掉落较少是一个原因。关键问题是封印太贵。取消封印,有利于饰品的普及。
  2.pve疲劳制度。建议SD将疲劳转为点券出售,1块钱200疲劳。每日使用上限800点。这样可以避免疲劳值的浪费..
  3.时装。现在的时装价格不菲,再加上时间不长。导致花销很大。建议回收现在所有的时装。对现在有时装的玩家发放与回收时装相等的点券或疲劳值。将时装的价格下调,是之变chengren人能买到的便宜货,同时大幅度削弱时装的属性加成效果。让时装变成大众性的美化工具,而非炫耀自己财富的手段。
  4.强化物品。当今另一大问题便是强化难。在我们区曾经看到有人用黄鸟发话,说400个保护药都没强到+10。可想而知,强化的困难程度。建议将强化的成功率小幅度提高,强化价格下调,强化所需物品小幅增加。每级强化效果增加。同时把保护药改回老版本中的保护等级12级。
  5.金币龙币的控制。SD的另一大失败就是金币贬值,天价龙币。t2时期,游戏中2G=1RMB。而现在的价格我想大家也都清楚。各区的价都在1:10以上甚至到1:20。我想在这其中,黑金流入是在所难免的。所以希望SD能回收黑金,控制金币龙币的价格。
  6.pvp系统。龙之谷比较吸引人的一部分当属pk。玩家间的交流体现出技术的差异。但是土豪虐贫民的现象也是屡见不鲜。所以建议修改pk系统。建议将pk场分成低级,中级,高级三部分。低级房的攻击上限为1600,中级为,高级为3200以上。另外可以设定血量等限定因素。并且规定,低攻的玩家可以进入高级别的房间。而高攻玩家无法进入低攻的房间。并且在进入房间以后无法使用物品栏(防止脱装入场后再穿上)。加大力度建设跨区pk。使大家早日享受跨区pk的乐趣。
  关于系统就说这些。希望大家进行补充。接下来是技能调整。
  二:技能调整(技能后的括号中,E代表只在副本中改动,V代表只在pk中改动,其他为全部改动)
  一.战士技能
  1.重勾拳:增加重勾拳攻击宽度。
  2.冲锋:增加冲锋期间15%物理魔法的减伤效果。(E) 将冲锋的耗魔量调整至1.5%的最大魔法值。冲锋每持续5秒,增加每秒0.2%的耗魔,降低5点的移速加成。
  3.斗气净化:3级斗气净化的cd降至38s
  二.剑圣技能
  1.切骨之刺:伤害降低10%。施法前摇增加0.2秒。(V)
  2.挥砍姿态:增加在挥砍过程中的霸体效果。(E) 在挥砍连击数超过25以后,伤害增加50%(E)
  3.无限之刃:减伤效果增加至75%
  4.日食:增加0.5秒的施法时间(V)
  5.真空连爆:伤害增加25%
  6.回避姿态:在冲锋期间,仍具有100%回避效果(E)
  三.战神技能
  1.践踏:对巢穴最终boss有效,但减速时间减少一半。(E)
  2.飞行冲击:(5级以上效果)具有强制性打掉巢穴最终boss四分之一硬直条的能力。(E)减伤效果增加至75%。
  3.旋转冲击:减小对前方单位的伤害范围(V)
  4.惩戒波:伤害增加10%。对惩戒波正中的单位,造成火系的灼伤效果。
  5.滚动攻击:减少在空中的伤害,将其转移至落地时的伤害中。
  6.清醒呐喊:禁魔持续时间增加至12秒。对巢穴boss有效,但时间减半。伤害提升25%。
  7.毁灭呐喊:使毁灭呐喊的减攻效果对所有巢穴最终boss有效。
  8.铁布衫:将铁布衫的魔法减伤效果去除,物理减伤效果增加至60%。
  9.荆棘:删除该技能。将其改为&金钟罩&技能。金钟罩:减少50%的魔法伤害。在金钟罩持续时间内,战神将不会受到负面魔法的影响。cd45s,持续12s。
  10斗气护体:伤害增加15%。(E)
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游戏访:《龙之谷》国服制作人 《龙之谷2》还是概念
[浏览数:发表时间: 08:21:29发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
《龙之谷》是由盛大游戏全资子公司韩国Eyedentity Games研发的一款3D动作MMORPG游戏。游戏以开房间的模式首次给国内带进了3D动作游戏的概念。目前《龙之谷》已从端游逐步发展成电影、动漫、同人等多维度的IP品牌。国服由盛大游戏运营。【】
&很多人都不明白什么是真正的留存?不是产品,而是其形成的文化。&陈光如此跟小编说道。
  《龙之谷》端游就是一款产品,由这款产品产生的故事等元素构建了整个&龙之谷&品牌的基础骨架。不论是大电影、动画片、周边、小说等等都是基于在已经运营了五年的《龙之谷》这款游戏来进行发散的。而一款游戏的寿命有多少年?我们看到的最长的也就能够十年长青不走下坡路。
  &当这款游戏在潮流中消散了,还有什么能让玩家还记住它?这是建立《龙之谷》IP品牌的意义。把《龙之谷》品牌进行泛娱乐化的铺陈,形成一个生态文化圈,即使有一天游戏真的没了,但《龙之谷》还在。&
  从产品到用户再到提炼其中的灵魂,是陈光所描述的《龙之谷》品牌价值挖掘中最重要部分,而这个灵魂就是基于游戏产生的《龙之谷》重中之重的骨架。
  将产品真正做成文化,是泛娱乐时代一个非常保值的方法,它会渗透到社会的每一个部分,而不是作为单一的游戏存在。
从前年就开始被抛出来的《龙之谷2》,一直都被认为是一款端游。而在今年韩国的发布会上以手游的形式亮相之后,引发了许多游戏玩家的议论。
  &其实韩国和中国的游戏文化有许多不同。&陈光这句话的意思也就是并不能因此判定《龙之谷2》就是手游这个事情。&到目前为止,《龙之谷2》还只是一个概念和噱头,我们一直在考虑将它做成什么样的东西,但是还没有定论。&
  陈光补充表示,我个人还是很希望《龙之谷2》是一款全新的端游。
&五年来,我们发现《龙之谷》的核心玩家群体一直都在18到24岁左右。&陈光说道。
  如此稳定地玩家年龄宽度,其实还意味着超过24岁的玩家的流失。用陈光的话来说,没有一款游戏不是这样,当年玩的玩家因为生活等各种原因离开了,不再接触《龙之谷》了。
  &而品牌可以将这个宽度扩大。&陈光所说的扩大宽度在去年的大电影《龙之谷:破晓黎明》中有很好的体现,许多没有玩过游戏的玩家通过看到这部电影,觉得剧情和人设很有意思,最终变成了游戏的新用户。很多已经A了游戏的玩家,看到这部电影最后又回归了。
  通过泛娱乐品牌的拓宽,将整个年龄层的宽度拉宽是《龙之谷》品牌要的效果之一。陈光表示,动画这个产品链的推出也是希望将《龙之谷》的年龄层更加低龄化一些。
  &虽然7月15日大家就能抢鲜看到《龙之谷》动画片,但是动画还需要与许多元素进行碰撞,到底是日漫、美剧、众筹,还是什么?暂时还需要商榷。&
会在2015年陆续出现的三款《龙之谷》手游分别是横版街机《龙之谷:破晓》、3D ARPG《龙之谷:Awake(觉醒)》、为女性制作的Q版3D ARPG《龙之谷:Labyrinth(迷城)》。
  &我们并不希望手游成为一个为了节点而赶节点的事情。虽然说了Q3和Q4推出,但是还是希望手游先把内容做好再去推出。所以今年年底顺利的话会上线《龙之谷:破晓》,《龙之谷:迷城》会进行第一期的测试,《龙之谷:觉醒》也会测试。&陈光这样跟小编介绍2015年手游的具体节点。
《龙之谷:破晓》手游UI界面
  三款手游分别对应的目标人群也不同,《龙之谷:破晓》针对的是喜欢横版街机的玩家,《龙之谷:迷城》针对的是年龄不大的女性玩家,《龙之谷:觉醒》则是针对喜欢端游那种爽快的3D动作打击感的玩家,相当于是一个端游的复刻。
  而陈光还跟小编透露,不仅仅是《龙之谷:觉醒》这一款是复刻端游,韩国还在研发一款复刻端游的3D ARPG手游。这两款会进行一个PK,最终失败的会被直接淘汰掉。
如此力度布局品牌泛娱乐,是否让游戏不再像游戏?陈光用了一个反问句&哈哈&笑着说道:&有什么不好吗?&
  小编了解到,盛大游戏对于《龙之谷》的泛娱乐布局并没有在各个模块的比重上有偏差。端游依旧是端游,而电影、动画等的推出都是将整个市场开放出去,和其余公司进行合作,包括大电影的米粒影业和动画的北斗企鹅工作室。陈光描述,现在的市场是开放的,不是那个自己一个人偷着赚钱的时代,反而和别人分享一起合作会有更好的效果。
  &喜欢玩游戏的就玩游戏,喜欢娱乐的就玩娱乐。我们那个时候连唱歌都没有,玩也只能闷头玩游戏,特别羡慕现在的年轻人。&陈光说这句话的时候咂了砸嘴。
和去年一样,《龙之谷》品牌也会被带到即将到来的Chinajoy中。而届时,端游新版本的体验内容、手游、动画、周边等会被分为几个不同的主题日分别进行展出。
  陈光透露,由于《龙之谷:王座》电影明年才上映,所以这次的泛娱乐重点会以《龙之谷》动画为主。而动画的几个配音演员和原创人员会在盛大主舞台与玩家见面,会将动画的内容逐步开放。
  &具体的Chinajoy安排,要等到7月22日五周年时正式公布。&
在采访国服制作人陈光先生之后,小编有幸采访到了韩国研发制作人助理姜智英女士,姜智英女士对于即将上线的《龙之谷》端游新版本和相关计划进行了进一步讲解。具体内容整理如下。
  (1)新职业玛奇纳会在7月末的国服公测五周年前后在正式服上线。而7月初或中旬会开放一个玛奇纳的测试服。
  (2)玛奇纳和之前的老职业有很大的变化。老职业都是偏重于技能方面的角色,而玛奇纳主要通过连击来进行操作,连击快感十分强烈。她的一般攻击和特殊攻击都有非常大的变化。
  (3)《龙之谷》未来剧情的走向会是开放新主城有一个全新的剧情故事,通过怪物攻城、玩家防御主城的故事来表现。
  (4)在疯鸭巢穴的基础上会开发一个全新的玩法,丰富玩家体验。
  (5)通过修改基础公式和调整各职业的数值等方面来调整职业间的平衡,平衡力度会很大。
  (6)未来研发方向会照顾新手玩家和中段玩家,让新手玩家能够轻松上手,同时加入强化转移让中段玩家因为升90级带来的装备价格差距问题得到解决。同时会开放更高难度的巢穴,让高端玩家有更高的挑战目标。距离[龙之谷]测试还有1天,玩家有什么感想或期待?
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楼主 电梯直达 楼
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&6月17号是龙之谷大规模测试的日子,也是热爱龙之谷玩家最开心的日子,&&&&&&&&&&&&&&&&&今天是6月16号距离测试还有1天咯,你们期待,兴奋,遐想了么?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&小版自从昨天拿到媒体号(媒体号可以提前进入游戏的),&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&多次尝试进入龙之谷,希望能第一个进入游戏,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&小版已经很热血了,我期待进入游戏的那一幕。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&请回帖告诉小版你有什么期待,感想吧!
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我很期待&非常期待我希望PCG龙之谷版区能得到大家的支持,人气高高,发帖多多,小版很幸福!先谢谢大家的的了
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希望&太平洋&可以体恤下&我们公会&发点码给我们。期待了1年多了。
网游我心飞扬,霸气无处不在!
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阿耀太坏了...这个时候问我们期待...99%都会很统一的回答:希望有个码...能实现吗?可以吗?真的行吗?
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什么时候发码呀???
偶素小暗云`~
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&总感觉激活码离我遥遥无期.&&&&&&世界杯雪、寶貝有些不专业.
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我期待给我1000个激活码&外加神秘游戏礼包用不完我就拿到我掏宝上10元一个卖&能实现不
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玩网游时日不短,从早期的FPS到现在满屏幕的MMORPG,千篇一律的模式规格让人厌烦,整天叫嚣游戏巨作,技术革新的网游开发商,让人失去对游戏的热情。都说一代游戏一代人,走过WOW那座高峰,期待DN,不要让我失望,UP
握住了右手的幸福,却忽视了左手的寂寞!
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