Ti6代币每周ti6上场最多的英雄多少

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wings破吉尼斯世界纪录 TI6上豪取6200万创最高电竞奖金记录
【wings破世界纪录】今年Wings战队在《DOTA2》第六届国际邀请赛上成功夺冠,豪取9139002美元的总奖金!他们也因此打破了吉尼斯最高电竞奖金记录,获得了吉尼斯世界纪录认证。
10月27日,Wings战队官博和吉尼斯世界纪录官博都确认了这一消息。吉尼斯世界记录认证官前往Wings战队训练基地,为Wings战队颁发了最高电竞奖金的认证证书。
在证书上写道:&Wings战队(中国)在日至13日美国西雅图钥匙球馆举行的《Dota2》国际邀请赛上,获得了电子竞技赛事最高奖金9139002美元。&
好奇他们把Ti6冠军盾放哪里了,垫桌脚吗?
Ti6结束后,Wings战队状态一直不错,不久前拿下了南洋杯冠军。不知道这个最高纪录能不能被Wings自己打破呢?TI6:每支队伍都是强队,每个选手都是全能
发布时间:
来源:DOTA2
作者:小江
浏览数:750
  首先小编带大家看看一组数据:这次的
让 DotA 的战术拓展到整个英雄海,一共 111 个英雄,这次 TI 上场 105 个上场率达到
94.6%,禁用 82 ,禁用覆盖率 73.9%,这是往届任何无论 DotA 还是 LoL
大赛等其他电竞游戏都无法达到的高度,可以说是整个电竞圈最平衡,最多样的电竞比赛。
  不得不说冰蛙真的把优化到了极致,我们就先不提TI1毕竟那时候只有40多个英雄,我们就从TI2开始说吧中单至上的节奏流派,当时圣堂,蓝猫,女王基本都是非ban即选的英雄,TI3就是精灵体系,小小精灵,屠夫精灵,混沌精灵
TI4则是狼人推进流派,Ti4和TI3差别并不大,只不过当时的炼金强势复出。TI5则是4保1的大核对抗赛,当时的敌法,猴子,幽鬼都是拖后阵容的必选英雄。
  而这届的国际邀请赛上我们看到的是多变的风格体系,不管是西恩杀手TNC还是卫冕冠军EG,甚至TI6冠军WINGS无论是风格、战术、打法都是多变了,而恰恰说明了DOTA2这个游戏的初衷,冰蛙想向世人展示,这个游戏所有的英雄都可以上场比赛,而不是那些热门英雄才能比赛。
  英雄之间的相互克制,战术打法的相互约束。所以我们看到本届TI6没有长期的胜者,包括冠军战队在小组赛上也是频频告负。夺冠大热门OG面对TNC的无脑冲脸显得是一点办法都没有只能是举手投降,而wings的阵容选择更是让人叹为观止,这TM是随机的阵容吧,哪里是用来打比赛的。恰恰也是无厘头阵容,让其他队伍无法针对。
  最让小编欣慰的是wings对阵MVP的比赛,第一场比赛“听说你们PA很强,那你们选PA吧,然后wings用小精灵加黑弓打得他们满地找牙”第二场比赛“听说你们白牛很强,那你们选白牛吧,然后wings用虚空加剑圣打得他们满地找牙”当然这个是小编在贴吧上看到的段子。
  ti6的历史性三大转折
  1.游戏的平衡性、多样性,本次TI已经很准确的说明了,DOTA2游戏性已经达到极致了。从英雄使用率的可以看出来。
  2.随着深渊领主的现身标志着V社已经完全移植了DOTA1的整个英雄池。说明以后的开发和创新脱离了WAR3的局限性。(当然小编也是从DOTA1转过来的,一颗怀旧感恩的心永不忘)
  3.新英雄孙悟空预告片标志着V社已经准备好,或者说已经着手开发属于dota2新英雄体统和体系。
  总之这届的TI是小编看过最精彩也是最喜欢的电竞比赛。希望大家更支持DOTA的成长,更支持电竞的发展。LOL比DOTA2火 为何TI6奖金比LOL高那么多?
来源:凤凰网游戏
网友提问:LOL就算是巴黎全明星赛总奖金只有5万刀(美元),DOTA2居然有1000万刀(美元)。奖金差距这么大,为何国内对LOL比赛的关注度比DOTA2高那么多?知乎网友李博文做出了回答:时隔这么久,早已退出DOTA。每天忙忙碌的学习让我已经没有精力和心情再去关心DOTA。谈不上信仰或者其他,只是看着时间恍惚心头酸酸,来加这么一个开头。一年以后这个回答还会每天收获一两个赞。曾经在生活的圈子里,每个人提到DOTA就会提到我,这么一个和DOTA紧紧绑在一起的我,现在只是笑着看旁边的人跟别人说自己打DOTA什么Ti赛事。没有人知道我原来也是一个狂热粉。每个人都会离开这个圈子,想起这个事实心头很酸,也无谓一些所谓的喷我信仰之类的人了。因为我真的离开DOTA了。DOTA2被steam用户和其他游戏玩家称为信仰2,不是随随随便就这么叫了的...
虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTAer对这款游戏的狂热。不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA2有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA2用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTAer自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。原因很多,最主要的我觉得还是玩家群体的不同。1.年龄层次的不同带来的消费能力的不同DOTA2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年DOTA1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。可能我这么说会让人觉得太空没有数据支持。但本人作为两个游戏交界划分出的人(下半年大三了),最深的感触就是,和自己一届或者往下看,基本都是LOL为主,在论坛贴吧经常也会看到有高中学生发帖说一个班都是LOL就自己一个或者寥寥几个打DOTA的;而向上特别是跨了两届以后,遇到的学长,基本都是诶有,你也打DOTA啊。来来来,走网吧搞一局。
学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池....
反正我上高中那会没那么多闲钱,家里管的紧(老子上网都没钱了还给钱进去你当我250啊)2.对于玩家而言游戏的意义不同DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然我也不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是请相信DOTA这款游戏在我和广大正常的DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的(我还开玩笑和我女友说DOTA是我初恋)。对我来说,DOTA是我高中生活的重点,我和朋友的开黑班级之间的对战元旦放假办比赛被老师抓,我的过往点滴都和这个游戏紧密相连。对于比我更大已经离开校园的学长们来说,DOTA可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入我们这群DOTA的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。DOTA从一张War3的RPG地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的有爹有妈的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的DOTA给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗?
Ti4期间有时候夜深了碰到级别很高的紫本玩家,很菜,看最近比赛也没打多少,偶有在游戏里开玩笑说土豪,才知道都是已经成家立业,没时间去玩但是还是愿意花钱给DOTA,希望它越来越好。
大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是DOTA的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。(V爹真是会赚钱...)而LOL作为新起的游戏。简单,容易上手,直接登录,DOTA原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类DOTA的一款游戏,简化了DOTA很多的精髓(TPTPTPTPTP你他妈不带TP你玩的是LOL不带传送吗)
虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。比起DOTA,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。不要怪我空口随便说,很多身边LOL玩家知道Ti 4奖金这么高,我问他们如果LOL这样你们会花钱吗。他们基本一致,花钱玩这个老子是傻逼差不多..... (当然我花钱给DOTA他们也觉得我傻逼....)说到这真心不是优越...
平心而论。3.花钱的回报不同同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜(你懂得,谐音) 用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注(现在开放不朽和至宝...真是越玩越大)以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的。并且可以用其他的方式赚回本钱(哈哈,当然如果你是为了赚钱才去买紫本就当我没说。)而LOL冲的QB....不想多说...
什么皮肤啊之类的... 单调而且可玩性非常差。 给我最大的感觉就是喂狗了....
除了符文和符文页,貌似花钱真心没意思。吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利...
自然也就少了很多动力(类比DOTA2的饰品可以玩家自我混搭)而且V爹最好的就是,除了一些饰品和不影响游戏平衡的东西,其他好的福利是全民共享谈不上什么会员特权...这只是国内的一些情况吧,但Ti4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了。而且DOTA比赛关注度不低LOL哦。你确定是没人玩DOTA还是自己对DOTA了解的少根本没有涉及到这个圈子妄自下的定义呢。其实乱七八糟的原因可以有很多吧。但个人觉得主要还是这三点。我热爱DOTA,我以我是一名DOTAer为荣。就算现在为了将来为了女友我不再奋战,但我依然热爱这个游戏,没有什么能把DOTA从我生命中抹去。(来源:知乎 )
[责任编辑:赵凤鹏]中国Wings战队夺TI6总冠军 豪揽超6000万奖金_电竞_新浪竞技风暴_新浪网
中国Wings战队夺TI6总冠军 豪揽超6000万奖金
Wings获得了TI6的总冠军,捍卫中国荣耀
  在大家都在关注的时候,在美国西雅图,一支平均年龄不到19岁的年轻战队也为游戏玩家捍卫了中国的荣耀。
  北京时间8月14日上午消息,在美国西雅图举行的第6届《DOTA2》国际邀请赛(TI6)总决赛上,中国战队Wings以3:1战胜DC,赢得了TI6的总冠军。本届TI6的总奖金高达2073.6万美元(约1.38亿元人民币),首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(约6049万元人民币)的奖金。
  《DOTA2》国际邀请赛是由游戏开发商Valve举办的最大规模赛事,每年在其总部所在地西雅图举办,迄今为止已有多支中国战队参战,在第2届和第4届上也分别由中国战队捧得了冠军。在本届的邀请赛16支队伍中,Valve直接邀请6支(包括两支中国战队),其他10支名额由队伍参加地区预选赛争取,Wings从中国地区预选赛突围而出,一路过关斩将,并以胜者组冠军的姿态杀进决赛。在5局3胜的决赛中,Wings在第一局落后的情况下,连扳三局,获得了最终的冠军。
  Wings战队的5名队员年纪最小的刚刚18岁,最大的24岁,平均年龄也只有20岁,是一支非常年轻的战队。战队的5名成员张懿萍、李鹏、褚泽宇、周扬、张睿达可能很多《DOTA2》的玩家并不认识,但是他们在游戏中的ID(游戏代号)y`innocence、iceice、shadow、跳刀跳刀、faith_bian相信现在已经为玩家们耳熟能详。
Wings战队的五名队员
  和其他一些老牌战队相比,Wings的战术风格也被人称作“野路子”,以不按套路出牌著称,而这种战术也需要在日常进行高强度的训练和演练。据悉,Wings每周会在基地训练6天,每天8至10个小时,晚上训练结束后还要开会总结。俱乐部对队员的管理也非常严格,包括不准抽烟喝酒、不准带女友到基地、晚上11点半前必须睡觉、每天1小时体育锻炼等。相信也正是这种高强度训练,才让他们获得了最终的胜利。
  这只不走寻常路的年轻战队,如今取得了最后的胜利,他们正代表着中国电竞的未来。
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