魔兽世界雷电王座入口墨格瑞拉为什么看不到

七煌25人普通模式雷电王座五号BOSS:墨格瑞拉_土豆_高清视频在线观看由副本门任务说起,雷电王座为何缺乏“存在感”
5.4雷神王座为何缺乏“存在感”,是因为副本难度和副本场景的原因吗?不是,是剧情的原因!
& & & &在60级的时候,每个玩家到达60级必做的一系列任务就是&&的黑龙门任务、&&的黑翼之巢开门任务、&&任务。后边流沙之战中的安其拉开门任务、1.11纳克萨玛斯之影版本中的&&任务,一直在由任务引出副本,任务的剧情无不围绕着副本来进行。
  Patch1.09流沙之战
 Patch1.11纳克萨玛斯之影
  70级的海加尔山和黑暗神殿也需要瓦斯琪和凯尔萨斯任务物品解锁,并且获得&&。瓦斯琪和凯尔萨斯由于War3的剧情基础,为广大世界玩家所熟知。伊利丹作为中最为重要的剧情人物之一大家也不会陌生吧。整个TBC副本所在的地图任务也都为了引出副本设计了大量的剧情任务。
 Patch2.3黑暗神殿
  80级的的剧情从玩家最开始进入北裂境,贯穿所有地图,3.0龙骨荒野的任务引出纳克萨玛斯和玛利苟斯。
& & & 作为魔兽世界中公认最具&史诗感&的奥杜亚,它的所有剧情都集中在风暴群山和索拉查盆地。其任务线中完整的介绍了奥杜亚副本中的四位守护者,比如生命守护者弗雷亚,在索拉查盆地就可以看到她在对抗亡灵。索瑞姆也在风暴群山的任务线中介绍出其他守护者的剧情,比如他被洛肯暗算的剧情,以及贯穿整个任务线的铜须大叔,把奥杜亚副本的由来,大概重要有剧情的boss都已经揭示出来,在没有更新3.1的时候玩家就已经对它有很多了解。&
Patch3.1奥杜亚的秘密
  就算3.2的十字军试炼也有银色北伐军的声望作为引出,最终boss阿努巴拉克在魔兽中也是一直跟随者巫妖王的,在魔兽剧情中它的影响也不小。
& & & &整个80级的任务线都是围绕着3.3任务来引出,从龙骨荒野的霜之哀伤洞穴剧情,天灾之门伯瓦尔弗塔根公爵的任务剧情,到寒冰皇冠银色北伐军的任务线,都围绕着巫妖王展开。而作为魔兽世界中人气最高的boss,3.3的副本也没有让玩家失望,宏大的任务剧情,副本中boss的组成,紧凑的战斗类容,无不证明是一个非常优秀副本。
Patch3.3巫妖王的陨落
& & & &85级所有的任务线都是为了副本服务,甚至由任务线,比如海加尔山的火源死亡之翼与大螺丝的场面,我们都可以猜测到下一个版本的副本内容。唯一的一个水下副本也是为可能出现的&深渊之喉&版本服务,比如可能出现的猎潮者耐普图隆。虽然最终流产,但是不可否认,任务线已经能完美引出这个副本。
& & & &而4.2与4.3都是由萨尔及守护巨龙这些魔兽世界玩家众所周知的NPC来引导出副本任务及剧情,虽然boss被炒冷饭,但是其战斗类容也有很吸引人的地方。4.3版本则出现了第二个与玩家敌对的守护巨龙死亡之翼,在大地的裂变任务中,有太多提到它的,所有旧世界地图地形的变化,任务的改变。85升的任务也是围绕着它来进行,4.3新的5人副本也完美的引出巨龙之魂的副本剧情,巨龙之魂副本由死亡之翼能保证它不会被玩家遗忘。
Patch4.3暮光审判
& & & 笔者个人认为,一个版本需要让玩家铭记,就需要从剧情入手,90之前的版本基本都有很具体的任务线来介绍一个副本。甚至于90初期的煞魔,也都可以作为引出最终boss惧之煞及大女皇,魔古山宝库也揭示了新种族魔古的由来。
  反观90级5.2版本凭空出现的雷电王座,既没有任务的指引,也没有什么开门任务。是的,70级的太阳井也作为同样模式的副本,它也凭空开启,但是最终boss基尔加丹作为魔兽中玩家众所之知的boss之一,仅凭这点,它的剧情也不会使玩家陌生。而雷电王座的最终boss雷神则是一个玩家从来都没有听说过的一个boss,要说由魔古引出雷神似乎又有些牵强,魔古的剧情在魔古山宝库中已经是完整的。雷神王座所缺乏的就是它在之前版本的剧情,它既不由玩家必做的任务引导,也不是玩家众所周知的剧情分量很大的boss。雷神王座的boss战除开墨格瑞拉外,也没有什么特殊的亮点。没准以后说起5.2版本,玩家印象最深的一句话还是&雷神10人开组,来520左右各职业&。
Patch5.2雷神降临
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||||||||||||> 一可解说:魔兽雷电王座5号BOSS 墨格瑞拉
来源:tgbus
作者:rico
  小编看后视频表示,这个BOSS首先最重要的是指挥在给团员解说技能与打法的时候一定要口齿伶俐,话语简洁,这个BOSS的战斗机制可以说较为新颖,而且容易混乱。
  战斗要点/技能应对:
  a)冰火互消保证场地干净
  场地残留的冰与火虽然会1分钟自然消除,但在后期头多后点名也会更为频繁,不进行人为消除场地很快会被覆盖满。
  在点火dot的时候应该延缓驱散的时间,硬刷让其有时间融解被冰封的地面,同时尽量让火释放出来的区域集中。
  在点冰线追人时,则首先保证远离人群,然后尽量经过残留火的区域进行消除。
  b)boss坦克要点:吐息的交接与伤害控制
  交接速度要快,在当前吐息结束同时就要开始转向然后进行跑位,并且要保证嘲讽及时否则另外1T会受到超出范围25万1下的属性伤害。
  吐息持续的3S要合理安排好减伤,特别是在交接后2种吐息debuff相互影响的情况下。
  c)治疗分配要点:明确好吐息、点名、狂暴3种情况下的分工
  吐息前后3补都应该把注意力放在坦克身上,一般奶骑道标兼顾2边,其余2补一人负责1坦血量安全。
  点名冰火时需要抽调1人照顾被点目标,特别是被点目标也为治疗情况下,还需填补其所负责空缺。
  狂暴时段集合刷血,则全部转为团补保持安全血线,合理安排好团队减伤分配。
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  10N在5.4末期可以极限过掉,10H刚满级也能过了
  这个BOSS有个容错很低的坑爹机制,也就是传说中的雷霆投掷,常规情况下投掷直接清仇恨脱战
  应对的方法详见此贴,简单概括就是有工程可以用高级假人和纸板刺客防止脱战,没工程只能用召唤系SP
  对于开荒这个BOSS,四次投掷分别为假人-刺客-假人-大军最合适,因为每次投掷后都会出一滩水,站水上造成和受到的伤害都提高40%,到第四次投掷之前场地上已经难有位置放置假人了
  当然,如果是高装等回去碾压,完全不必这么麻烦了,660+打10N金罗克只需要1波水就可以冰龙RUSH掉了,只需要起手大军全力输出不需要烦这些。不过想要打10H甚至25N就必须按部就班放假人
  除此以外,10H在闪电AOE阶段还多了一个电球弹幕要躲,开荒时建议躲好,660+回去碾压倒也无所谓了
  难度:10N 630-;10H 640
  掉坐骑的重点BOSS,由于4个门小怪均为90-92级,命中率极低,100后难度极大降低
  前2门完全不用说了,注意第一时间打断恐龙统领的治疗BOSS就好,小怪可以不转火
  3门是灭团重点,装等低建议全程优先转火小怪,尤其是白色的僵尸怪,平砍命中一刀会给你叠一层疾病,持续5分钟。门里出2只白怪的时候近身前开绿坝点杀,出一只则血沸远程位A死,还可以点出窒息晕住降低容错,打掉加血怪后留个绿坝开着去点球,随后清场所有小怪,疾病5层以下这个BOSS就等于过了,10层以下也完全能打
  4门的要点是不要提前把BOSS打进P2,BOSS血量30%后战神会提前下来,伤害较高并且增加场面的混乱,如果3门关闭后BOSS血量不足40%,那就全程转火小怪,BOSS本体DPS在绝对不差
  4门关闭并清场,打BOSS下30%出战神,然后转火杀战神,最后点杀BOSS,这个阶段开好减伤难度不会大
  10H难度血量和伤害几乎翻倍,不过依旧不缺DPS,稳扎稳打和10N差别不大。H还多了一个小恐龙追人,追上也秒不了人了,血沸正常用就能击退,并且小龙虽然无敌但身上可以有疾病,吸完病后不用补,血沸一下BOSS又有了
  难度:10N 630;10H 640
3.长者议会
  BOSS为议会型,4目标每个175W血,可以多线AOE并且不需要同时击杀
  机制上BOSS有个黑魂技能,起手在霜王身上,被黑魂强化的BOSS伤害提高技能强化,并且在一定时间内(能量涨到100点之前)打不掉会造成极高的全场AOE,放在就是灭团,需要在BOSS被黑魂强化之后打掉25%血量解除,同时黑魂会跳到其余BOSS里血量最高的那一个身上,若最后阶段只剩下一个BOSS那就不会转移黑魂一直到死了
  不过由于霜王的技能变态必须优先秒杀,所以不能哪个黑了打哪个的正常。霜王有个需要换T的技能,单刷会晕你20秒并且无法解除,出这个技能在开怪后70秒左右,也就是必须在70秒内秒杀霜王,这也是这个BOSS的最大难点
  秒掉霜王之后,就可以哪个变黑打哪个,看不出变黑的新只需要看哪个BOSS血最多就打哪个就行了
  从威胁上来说,霜王威胁最大,除了换坦晕,还有个5层冰球的强力DOT,需要开减伤,同时可以开绿坝骗符能延长冰龙吐息时间
  第二危险的是沙王,点名流沙要第一时间跑开,不然会定身30秒,踩沙子伤害也较高,可以用邪恶之地、人类/矮人/侏儒种族天赋解掉
  第三危险是女祭司,常态会出灵魂给其他BOSS回血,黑魂强化后则会出灵魂追玩家追到秒杀,不过100级来刷黑魂追两步就没了,不知道是不是BUG,总之强化女祭司读条黑魂时远离15码,这个技能就不攻自破
  绿巨人就完全没有威胁了,反伤技能对血DK来刷不疼不痒
  10H难度下每个BOSS血量提高到275W,要秒杀霜王需要起手1分钟4W6的DPS,就算龙息不断并且有剑鞘也有点缺口,只能靠硬件提升来解决。同时10H的各种DOT伤害极高,生存也很成问题,不过女祭司的强化由秒杀灵魂变成了高伤害AOE,这一点倒是降低了容错
  难度:10N 650+;10H 690
  雷电王座最简单BOSS,5.4碾压10N,前夕碾压10H,现在回头刷已经可以不躲任何技能全程站桩了
  机制上,BOSS出的小乌龟打死后可以用额外技能踢龟壳,龟壳踢掉时经过的目标会得到一个20秒50%的易伤,在5.4单刷时需要尽量长时间覆盖易伤才能在狂暴前打掉,现在也不必了
  同时踢龟壳还能打断BOSS
100能量时的AOE,现在也用不着打断了,留个绿坝就行。BOSS还有个百分比掉血的践踏技能,这个技能在H难度下需要覆盖好分流。还会固定时间轴出一波小蝙蝠,无脑A就行&&
  H难度下BOSS周围会刷新5个水晶,开战后随便什么技能打一下水晶,能获得一个15%-75%血量的吸收盾,单刷H建议点下,增加容错
  难度:630-
5.墨格瑞拉
  俗称9头蛇,实际上无论什么难度都只需要击杀7个头就过,场面上一次出2个头,击杀一个另一个满血,还是当作单体BOSS打
  10N难度下毒-火-毒-火-毒-火-毒的击杀顺序最简单,不过必须修好血控制每个头的击杀时间,需要在吐息前5秒内击杀,否则下一阶段1吐息身上的层数消不掉,而冰头层数叠满5层时会和3号霜王一样晕20秒并且不可解,装备差会导致直接灭团
  除此之外,火头的DOT和毒头的毒圈伤害并不高,火DOT结束后的火圈不要踩就行。650+刷10N基本上就可以随意顺序了,差的都可以自己做出来
  10H难度下伤害大幅度提高,多了一个紫色的奥头,奥头的吐息为单刷最伤的致死,同时还能召唤晕人小怪,不过小怪血少同时92级命中不高,血沸上个疾病基本也出不来晕,出了也可以邪恶之地和冰固解
  毒和冰在H难度基本没变化,火DOT变得异常变态,30秒持续时间每2秒出一个火圈,火圈放一起伤害能叠加,非常伤,因此10H模式不能打火头,击杀顺序为毒-冰-奥-毒-冰-奥-毒
  起手先爆发一波,1头会出唯一一次的火圈DOT,建议直接交盾墙,前面15秒火圈放一个点硬抗,后面的火圈跑位放
  2头压力不大注意好消层就行,H难度冰头4层吐息就会晕人了,一点要注意好1头2头的击杀速度;3头杀奥术头,此时存在致死,需要开好减伤技能;4头更是两个头不在一起,一个平砍另一个全程法术AOE,不过此时致死消了,更侧重抬血
  567头的打法和234头完全一致,只不过伤害更高了,建议6头开嗜血鼓,7头药水增效,冰龙用在1357
  难度:10N 630;10H 665+
  100级回来单刷,这个超越了宝库老一BOSS沦为90级团本最简单BOSS,600装等即可磨死
  BOSS有个较为复杂的打蛋机制,对此不了解的还得搜索旧帖自己摸索。10人模式下鸟巢会以下3波上3波的顺序轮流出小鸟,下层的小鸟打死后会得到羽毛BUFF飞行4次(H是3次),在BOSS读条喂食幼鸟时飞到BOSS嘴边可以吃到饲料BUFF,提高100%攻击持续30秒
  630-来打这个BOSS也能7波搞定,只需1下3下其余轮飞起吃饲料站桩BOSS即可,640+通常4轮就可以击杀,只需要1下,234吃饲料就可以rush掉BOSS,天上的鸟巢和大鸟无视
  10H难度仅仅比10N多了50%血量,其余对100级DK来说没有差别,多打几波就行,伤害还非常低的
  至于全程不打蛋的木桩战术,本人未亲测不敢断言其难度,预测660+还是可行,不过还是建议打个1下事半功倍
  难度:630-
  10N雷电最难BOSS,机制相当坑单刷,需要强度来解决
  BOSS的换坦debuff为致死,每次读条冷酷凝视后叠加,同时冷酷凝视本身也是一击重击,并且击中后血量不抬满会叠加流血DOT直到抬满为止
  另一个技能是3色光,3色光一秒好几万的法术伤害,配合5层以上致死+冷酷凝视基本无法存活,需要移动红光照出3只红色雾行鬼并击杀后解除3色光,最快也得10秒
  660尝试过一把,唯一的办法是交大军&&BOSS也是定点BOSS尽管近战范围很大,近战范围没人就去打BB了,出三色光后立刻拉大军自己离开远程位去击杀红色雾行鬼,打完后自己回去输出BOSS就可以免死
  之后是跑迷宫,这个很小儿科了,团队压力大的技能单刷压力都是最小的,此时血不满坚持一下就行,跑到最后致死能消,再打打灵打血就抬满了
  然而之后的问题更可怕&&第一波迷宫结束后,BOSS又多了个晕15秒的吸血技能,在跑完迷宫无致死的情况下不好直接秒杀,但吸完血又要面对第二次3色光了,GG
  BOSS血量高达600W,目前看来不在3分钟内击杀不太可能过,需要全程3W+的单体输出,目测得M黑石毕业了才有戏
  难度:695+
8.普利莫修斯
  机制很特殊的一个BOSS,常态减伤35%(H是75%),开怪后场地四周会涌出红色小软,击杀后留下一滩红水,踩1下红水能得到一层buff,5层BUFF后变身蜥蜴可以无视BOSS的减伤盾
  踩红水BUFF分为10%急速、10%暴击、10%精通和5%主属性4种,一共可以叠加5层,5层后再踩则是双倍减益了,比方说一层-20%急速。BUFF持续2分钟,2分钟后变身结束要去再吃5个
  另一个获得减益的途径是踩紫水,小软击杀后有小概率不出红水出紫水,踩到后只会降低属性,并且紫水会缓慢向着BOSS移动,BOSS吃到后回10%血,一定要全程风筝避免BOSS踩到
  而BOSS本体的技能带有随机性,固定出的只有顺劈和换坦DOT,对100级DK来说不算疼了,其余6个技能会随着进化随机出3个,其中3个可以完全无视,另外3个伤害较高要注意,一个是大圈集合分摊,建议交分流;一个是10秒超级DOT,建议交绿坝;最后一个是BOSS+50%攻速,注意平砍减伤
  H模式下还会出一个大软,撞到BOSS后全场AOE8W伤害,可以硬吃,绿坝的CD基本覆盖
  总的来说吃BUFF还是很看脸,吃5层急速可以无脑灵打冰龙不断,难度就完全没有了。以现在的DPS两次变身就可以打掉,同时变身后再开爆发技能以免浪费
  难度:10N 640;10H 650
9.黑暗意志
  机制独一无二的BOSS,需要算加减法非常复杂,请搜索旧贴这里篇幅不够详谈,如果开荒过普通难度的这个BOSS单刷起来思路会很清晰
  10人模式下开场只激活12只小型魔像,10N一共100心能,只需要在一只巨型魔像中灌满9只小型就可以了,剩下3只直接激活BOSS,BOSS吸满全场小怪后巨型还有32点之后一次吸1点,完全不存在狂暴的压力
  难点在于起手12只小魔像的连线伤害,小魔像之间每多一只靠近5码就会提高200%+的伤害,并且AOE伤害减免90%,不过血量少只有7W,逐一点杀即可
  起手开球后直奔一只巨型魔像脚下,刚激活瞬间就可以秒掉两只小型,之后其余小型全部过来后逐一点杀,盾墙、巫妖、吃BB、工程盾在坚毅达到200%+后轮流交掉,扛过这10几秒就等于过了,等小魔像减少到5个以下时基本就没有血线压力了
  同时给巨型魔像做个焦点,等巨型魔像36心能满后将剩下3个小魔像拉到BOSS脚下补掉就行了,之后就是木桩BOSS,完全无压力心能环吃一半都扛得住,DPS也没有压力,BOSS本体只有190W血
  最后说下物质交换这个技能,记不得不驱散是中的人0%被交换的人100%还是反之,总之我中了这个技能就没有掉血过,可能是没人交换不触发,也可能是巨型魔像92级打我未命中,总之这个技能几乎没有威胁,但保险起见还是留个绿坝为好;巨型的拍地板不用留绿坝,不掉血
  另外,最后一层天赋请点死疽,小型魔像90%AOE减免,亵渎和冰龙没得用
  10H难度下BOSS直接激活,小型魔像血量伤害提高50%,并且BOSS很快就会点名心能环+200%易伤,目前强度还不够;H难度一共152心能,机制上还需要灌满2只大型还得处理中型才能够避免狂暴,狂暴后顶多抗20秒,战术上也复杂许多
  难度:10N 660;10H 690+
  12分钟狂暴4个阶段加起来1100W血,100级刷DPS压力不算极限,生存压力较大
  全程有个穿刺的换坦BUFF,只有2狮子的风暴可以消除一次,之后直到LOOT都得硬抗
  1狮子躲好火就行,木桩无压力;2狮子注意修血,5%吸病停手,等一波风暴消层;3狮子注意盲区,出盾后调整位置,但别踩线降低急速,万一降低了可以用邪恶之地驱散掉;P2BOSS本体注意减伤了,此时伤害很高DOT还消不掉
  唯有矮人的种族天赋可以消除流血,难度骤减
  10H模式下1狮子阶段就会出现一个无限晕30秒的技能,机制上暂时无解,强度上倒是压力不大
  难度:10N 660;矮人 640;10H NPND
11.魔古双后
  这个BOSS主要压力来源于DPS,10N双目标每个500W,10H每个733W,10分钟狂暴,P3尽量增加双目标输出时间不要盯着一个打死,660单刷10H需要硬抗1分钟的狂暴,狂暴后场上只剩一只BOSS还可以勉强抗住
  伤害很低,不硬狂暴技能啥都不用在意,不过暗女P3的潮汐之力和H难度火女的浩劫炼狱期间BOSS是无敌的,不用浪费DPS输出。狂暴后星辰弹幕需要覆盖绿坝or分流
  4天神单刷也不能画,进内场直接脱战
  难度:10N 640;10H 660
  10N前夕可过,细节很多但强度不高,100级直接碾压,唯一需要注意的是P2的击飞,P2时需要面对中场以免击飞下台子秒杀
  鉴于不少朋友没有打过还是详细说下技能:BOSS的前两个阶段会在场上四角的电柱充能,按照小地图来看,只有左边那个台子的电柱技能有威胁,另外3个单刷完全无视,其中2个根本不出另一个也是0威胁。而唯一有威胁的左边电柱,技能是当前台子上会出圈,玩家需要去踩圈否则每个圈出现一只大怪,没被踩中还会接着再出一次,直到把每轮的圈全踩完
  除此之外,P1阶段BOSS还有和斩首两个技能,雷击无视几乎不掉血,斩首掉半血DEBUFF栏有倒计时5秒,保险起见可以开分流;65%-30%血为P2,BOSS的额外技能为闪电鞭和击飞,闪电鞭为顺劈,不躲伤害也一般,击飞会将你向后打飞30码,0容错时刻记好背对中场防止秒杀
  在P1和P2阶段,把BOSS拉到每个台子角落的电柱边上BOSS会充能得到电柱的技能,也就是上面说的踩圈和3个无视的技能,拉离电柱稍远BOSS就不会放这个电柱的对应技能了,但是会AOE全团,H难度下这个AOE伤害极高。而避免的方式就是DK在拉离BOSS的瞬间,身上如果有绿坝的话是吃不到这个AOE伤害的,并且绿坝结束直到BOSS再次靠近电柱都会免疫。P1的战术就是起手给左边台子充能几秒后直接开绿坝拉开,全程中场木桩
  BOSS在65%和30%血量时会有一个固定45秒的转阶段,转阶段BOSS无法被选中同时会释放4个台子的技能,单刷只会放踩圈。H难度下还有一个击飞下台子秒杀的技能,把你向身后击退10秒让你掉下台子,正常开荒每个转阶段击飞2次,但也许是2次不会击飞同一个人,因此单刷每次专阶段只击飞1次,时间在进转阶段5秒后;击退的速度并不快,和季鹍的下降气流几乎一样,进转阶段后站在最靠近中场的位置,出击飞后开启死亡脚步就足够不飞下去了,实在不够切个绿脸,完全没必要交火箭靴
  而普通难度转阶段的压力就在于4个台子一起出圈,DK腿短只能一个一个踩,会导致茫茫多小怪,不过小怪打100级DK也一点不疼了,但为了稳定局面还是得逐步踩完。普通难度起手在左边台子开怪后只有第一次转阶段会出4个台子踩圈,第二次转阶段就全程发呆了;而H难度BOSS会继承起手关掉台子的技能,所以P2和第二个转阶段还会出一个台子的圈,尤其是P2压力很大,转阶段的圈还没踩完,P2又不停再出新的(这里mione的视频里就选择了起手不关踩圈的打法,这样虽然两次转阶段都要出4个台子的圈,但是正常阶段不会出圈,减少P2的瞬时压力。总的来看两种方法其实难度相当)
  综上所述,P2的难度是相对最大的,难点就在于全场茫茫多怪的生存、踩圈的走位、以及走位引起的额外问题,这个额外问题有两方面:一是靠近电柱踩圈导致BOSS连上电柱绿坝又处在CD,解决方法就是平时别开绿坝,小怪全是物理伤害也没必要开,一旦踩柱子边上的圈踩完拉离BOSS时记得交绿坝;而是脸朝向问题,此时手忙脚乱容易忘记面朝中场,导致被击飞秒杀。P2全程打BOSS顺带A小怪就行了,基本在进P3之前小怪能全部解决
  P3的细节是消层,BOSS平砍叠DOT,开绿坝可以消除,开启时机在BOSS发呆读条雷击or顺劈快结束时开,这样必然能消掉,平时开会差2秒。还有注意吹风、躲技能,然后就过了
  总的来说,10H雷神的强度并不大,细节和容错也一般般,说了这么多主要是面向完全不懂机制的朋友的,实际刷起来意外地简单
  难度:10N 630;10H 660
  终于有CD轻松过了10H雷神,莱登的单刷也得以尝试。BOSS的全部技能说明请自行百度,不过那些数值是属性压缩前的,现在看要压缩30倍
  从机制上来说这个BOSS对单刷十分不友好:P1蓝球阶段完全没法打,当年的秒T打击压力倒不算大,不过传电机制单人无法胜任,单刷无人传电直接秒杀
  因此P1只能够采取红球阶段,但伤害依旧很高,同样面临无人分摊的问题。不过红球的无人分摊是炸你30-40W伤害,不是无条件秒,并且15秒才出A次,理论上还是可以过的。同时红球阶段的秒T打击为当前血量值而非总血量值,尽管频率高了很多,但压力反而小了,有4T17的话可以完美应对。红球阶段的小虫子也可以无视,伤害很低
  另一个问题在于P1的打球处理,球7W左右的血量不吃减速,并且追着BOSS跑,而DK没有足够的远程技能去打死球,导致红蓝阶段乱转,这也是一个严重的问题
  10人莱登的血量为1100W,45%进P2,P2理论上没有任何灭团点了,全都是A团血伤害,对DK来说就是纯木桩。这个BOSS的单刷难点依旧在于600W血的P1阶段
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打莫格瑞拉之前需要摧毁三个大钟,三个钟就在那个区域,很容易找到
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