新人小白.很想玩台服的流放女主渣化之路类似无cp不小白求个好心人教我怎么弄

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流放之路台服怎么把大号的装备给小号
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端游原班团队打造 国风武侠RPG手游!
与霹雳布袋戏联动将擦出怎样的火花?流放之路职业选什么好 七大职业技能解析_西西手机站
流放之路职业选什么好 七大职业技能解析
流放之路职业选什么好&,七大职业技能解析,游戏目前只有7个职业,那个好呢,那个厉害呢,玩家该怎么选择,想必不少玩家也十分的纠结,为此小编带来了这篇攻略,赶紧去看看吧。首先我们来看看每个职业的官方介绍,一共有7个职业,他们分别是女巫、野蛮人、圣堂武僧、游侠、决斗者、暗影刺客,还有一个隐藏职业,在最终头目前不远处解救贵族之后,就可以选择隐藏职业「贵族」了。第一个介绍的职业是女巫,也就是大家常说的法爷。女巫:女巫这个职业有三个分支,第一个分支是元素师,就是暴力法师的代表了。比较热门的BD有五火球毁天灭地大神教,咳咳,简单点说就是火球+高等多重投射物+法术回响+集中效应+虚空操纵+快速释放。优点是攻击高,刷怪快,个人感觉还不错。第二个分支是死灵师,就是传说中的召唤师了。这个职业应该比较热门,个人评价是开荒比较累,但是后期最安逸的职业。召唤玩法很多,有半召唤的,辅助以冰系或者电系输出,火系的似乎还没见过,初期倒是大家都用火雨辅助输出....个人感觉还是比较厉害的,有肉盾输出也不错,缺点是对装备需求非常高,成型也很晚,而且没有单纯的召唤硬,手残党后期死一次可是好几张地图,并不是很建议大家玩,玩召唤还是纯召唤流比较好。纯召唤流几个流派的区别就在于召唤物的选择上,这个可以自己研究,每种都试一次基本就是选出自己最适合的。第三个分支是秘术师,也可以说是诅咒师吧。冰雨什么的都还不错,比较热门的职业,但是我没玩过这个BD,就不多做介绍了。暗影刺客第二个介绍的职业是暗影。暗影有三个分支,第一个分支是刺客,一个暴击非常高的职业,被宰过但是依旧比较坚挺的职业。BD,物品灵投什么的还是很好玩的。我在台服玩过一个,但是没完全成型,刷怪速度还是很快的,比较推荐。第二个分支是破坏者,这个职业就是陷阱流的大师了,很热门的一个职业,新出的冰陷阱就不错,很推荐大家上手,具体BD是冰陷阱+群聚陷阱+增加陷阱和地雷伤害+精准破坏+增加暴击几率+增加暴击伤害。第三个分支是欺诈者,特点是位移不消耗魔力,外号闪现王,作者玩过,各种闪烁,眼神不太好的朋友还是别玩了,喜欢跳脱的朋友还是可以选择的。游侠第三个职业是游侠第一个分支是锐眼,有个很热门的BD混沌弓+闪电箭。这个BD具体是闪电箭矢+高等多重投射+武器元素伤害+穿透+增加闪电伤害+虚空操纵,伤害很爆炸的一个流派,强烈推荐。第二个分支是探险者,说的好听点叫药剂大师,又称药不能停系列,俗称药侠。算是比较强力的一个流派,喜欢的朋友可以试试。但是作者没玩过,就不深做介绍了。第三个分支是掠夺者,比较冷门的一个流派,作者也没玩过,所以,咳咳,怎么说的,游侠这个职业还是比较推荐锐眼和药侠吧,喜欢挑战的朋友可以试试这个。决斗者第四个职业是决斗第一个分支是处决者,地震流,地震流,地震流,重要的事情说三遍,很暴力的一个BD,具体BD是地震+减少持续时间+武器物理伤害+增加火焰伤害+扩大范围+护体,没玩过,看别人直播玩过,很不错的一个BD,喜欢战士的朋友可以试试。第二个分支是冠军。比较热门的BD是万能剑+冲击波,具体BD是冲击波+多重打击+武器物理伤害+增加火焰伤害+快速攻击+扩大范围。这个BD我的感觉是要完全成型之后才能显现出威力,还算不错的BD。第三个分支是角斗士。很不错的一个适合格挡BD的职业,很多人玩的BD是万能剑+大地震击。个人感觉还不错吧,推荐度不高不低,能用但是也不算特别厉害的一个BD。野蛮人第五个职业是野蛮人。第一个分支是主宰,一个不算特别厉害的流派,但是却有这个游戏最有代表性的一个BD雷锤,不用点太多的进攻天赋就能有不错的输出,很适合新人。BD是电弧+解放+吸血,作者台服就玩的这个BD,比较不错的一个BD吧,比较省事。第二个分支是暴徒,很不错的一个流派,比较热门的BD推荐空手+寒冰冲击,具体BD是寒冰冲击+快速攻击+武器物理伤害+增加火焰伤害+扩大范围+护体。很暴力的一个BD,犹豫不决又喜欢野蛮人这个职业的朋友强烈推荐。第三个分支是酋长,最流行的流派是双图腾,简单点说就是各种棒子插插,比较无聊的一个BD,作者没玩过就不多说了。圣堂武僧第六个职业是圣堂。第一个分支是审判者,很适合各种类型的元素BD,很热门的一个BD介绍给大家是电火花BD,具体是电火花+法术回响+穿透+投射物加速+闪电穿透+增加暴击几率,攻击很强大的一个BD。第二个分支是圣职者,这个流派作者没玩过,但有个台服的朋友玩的这个流派,我借着他的号玩过,他用的BD是星杖+火舌图腾,简直暴力的不要不要的,强力推荐,具体BD是火舌图腾+火焰穿透+投射物加速+赋予+增加混沌伤害+快速施法。很暴力很强大的一个BD,满分推荐。第三个分支是守护者,怎么说呢,算是POE里的辅助之王吧。如果你和朋友一起玩,可以练个玩玩,其他人最好别碰,因为你打不死怪,是的,打不死怪。、圣堂武僧的属性是力量智慧,国服应该是翻译错误写成了力量敏捷,他是个偏元素系的职业,可元素法系可元素攻击系也可元素图腾系。游侠、标准的肉盾型输出,坦克般的碾压快感,缺点自然是输出略有不足,适合新手上去怼怪,也有不少玩元素图腾的。暗影刺客这个就是传统意义上的法师职业,虽然脆皮但是群攻多伤害高,新手用起来其实不错。游侠敏捷型远程DPS,虽然官方显示容易上手,但是我觉得并不容易上手,因为前期伤害低还不是群攻,又特别脆皮。决斗者:决斗者是一个半肉的近战DPS,类似于剑客、剑士之类的职业,(不是游戏王的决斗者哦)。敏捷智力型近战DPS,在使用突进技能闪来闪去的时候兼用一些陷阱类技能,比较适合喜欢猥琐飘逸的玩家,比如我。这个职业介绍只是针对新手的,后期你想怎么玩都可以,没有定性,但是作为新手主要是要打怪练级做任务,所以第一个号就用最常规的点法就好了,玩废了也不要紧重练一个很快的。隐藏职业贵族他需要打到第三章30多级救完贵族才能解锁,这个职业是一个很全面的职业,而且长得很好看,(由于还没人拿到所以暂时没有图)。当你解锁这个职业后,相信你对各个职业的了解已经很深刻了。贵族既然是隐藏职业肯定是比较厉害的,喜欢贵族的玩家快点去通关解锁吧!贵族第七个职业是贵族,这个职业只有一个分支,然后作者没有玩过,听说是可以获得其他职业的简陋版天赋,就不多说了,因为作者对这个职业实在不了解,就不误导大家了。流放之路资料
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副本难度等级游戏有三个难度:普通(Normal),残酷(Cruel)和无情(Merciless)必须通关上一个难度才能解锁下一个难度高难度下死亡会有经验惩罚普通难度下为0%(无惩罚),残酷难度为7.5%,无情难度为15%上述的百分比是指当前经验值的百分比,不是总经验的百分比经验惩罚不会使角色降级例如如果你在当前等级有11%的经验,然后在无情难度下死了,那么当前等级的经验将会变为0%。高难度下还会有抗性惩罚:残酷难度下为-20%所有抗性,无情难度下则为-60%。技能技能类型目前技能主要分为两类:法术和攻击技能使用武器的技能为攻击技能,其余的为法术攻击技能攻击技能依赖你的武器,因此受攻击速度,命中等属性的影响从戒指或其他装备获得的伤害加成也会影响攻击技能法术法术伤害不受武器伤害的加成他们受百分比施法速度,百分比火焰/冰霜/闪电伤害,百分比法术伤害以及爆击等属性影响装备上的整数伤害加成不会影响法术伤害陷阱和地雷陷阱类技能和法术相似,但不受施法速度的影响。他们会受到百分比陷阱放置速度和相应的伤害词缀的影响。更深入的陷阱机制将单独探讨。唯一的例外是传送门,不受攻击速度,施法速度等任何属性的影响。辅助宝石辅助宝石必须正确安放时才能发挥作用例如:不造成伤害的技能不会受到诸如增加冰霜伤害技能(Added Cold Damage)的加成没有范围效果的技能不会受到诸如增加范围效果技能(Increased Area of Effect)的加成技能宝石经验获取-技能宝石获得人物所获取经验的10%-装备技能宝石数量不影响经验的获取-技能宝石不受人物等级高于怪物等级时的经验惩罚-技能宝石不受死亡经验惩罚药水药水主要分为四类:生命药水,法力药水,混合药水和功能药水生命,法力和混合药水此类药水会在使用时恢复你的生命及法力恢复量显示在药水上的生命恢复(Life Recovery)和法力恢复(Mana Recovery)属性上恢复所有量的时间显示为药水的恢复时间(Recovery Time)属性如果生命或者法力满了,那么药水的效果会终止例如:当你的状态为生命100/300,法力150/200你使用了一个可在8秒内恢复400生命,200法力的混合药水2秒以后,你的状态会变成200/300的生命,200/200的法力,此时法力恢复的效果终止生命恢复效果还将继续,4秒后生命满,生命恢复效果也会终止蓝色名字的药水会在生效期间提供额外的魔法效果例如可提升移动速度或者抗性等这些属性加成将随恢复效果的终止而终止当多个药水同时使用时,其效果会依次生效最高恢复率的效果会最先生效例如:有两个药水,1号药水为10秒内恢复500生命,并有20%的移送速度加成,2号药水为5秒内恢复500生命没有额外的属性首先使用了1号药水,获得生命恢复和移动速度加成1秒以后,使用2号药水2号药水的效果将优先生效,此时1号药水仍有9秒的有效时间但将在2号药水效果结束以后再继续生效功能药水此类药水会在生效期间提供一个临时的增益和其他药水不一样,功能药水的效果并不会依次生效其每个效果都有自己的生效时间并且可以和其他效果叠加,但药水的固有效果并不会叠加例如:有一个有25%移动速度加成的花岗岩药水(固有效果为4秒内+4000护甲),和一个普通的花岗岩药水你首先使用第一个药水,1秒后再使用第二个药水这样你会在前4秒获得4000护甲和25%的移动速度,第4秒时第一个药水的效果结束但第二个药水还有1秒的有效时间,因此你还会再后1秒有4000的护甲加成(但没有移动速度的加成)药水存量使用药水会消耗其存量每个药水的属性中都标注了每次使用要消耗的存量,你也可以看到其最大的存量当你或你的宠物杀掉了怪物,所有的药水都将恢复一定的存量默认情况下,每个普通怪物可提供1点存量,蓝色怪物提供3.5点,金色怪物则可提供6点也就是说,杀死金色怪物可以使所有的药水都恢复6点的存量职业职业间的主要区别就在与他们在被动天赋树上的起始位置不同。另外不同职业的起始属性也有区别:STRDEXINTMarauder301414Ranger143014Witch141430Duelist222214Templar221422Shadow142222
每等级生命/法力所有职业都有相同的基础数值,升级后的提升量也都一样:50生命,升级+640法力,升级+450闪避,升级+3(包括1级时)主属性主属性用来满足装备和技能的使用需求。三种主属性还有一些被动增益:每点力量(Strength)提供0.5点生命和0.2%的肉搏物理伤害每点敏捷(Dexterity)提供2点命中和0.2%的闪避每点智力(Intelligence)提供0.5点法力和0.2%的能量盾因此,被动天赋中的+10点属性可以获得的效果可以看作:+10力量:+5生命,+2%肉搏物理伤害+10敏捷:+20精准,+2%闪避+10智力:+5法力,+2%能量盾生命和法力恢复所有职业的基础法力恢复率均为每分钟恢复105%的最大法力例如,一个具有100点法力的角色,每分钟将恢复105点法力,也就是每秒1.75点“提升法力恢复率”(Increased Mana rgeneration rate)的属性会修正基础恢复率例如,提升20%法力恢复率的结果将是105*1.2=每分钟126%角色一开始不会有任何生命恢复率,但可以通过装备和被动天赋获得从生命吸取中获得的生命将会按照每秒20%最大生命进行恢复如果你有1000点生命,单次攻击吸取了600生命,那么这600的生命将会花费3秒钟来进行恢复(每秒恢复0点)虽然生命吸取的效果需要时间来完全生效,但你会获得足额的恢复量——如果你在战斗中吸取了大量生命,你会发现战斗结束后生命恢复还会持续很长时间和药水的效果类似,由生命吸取获得的恢复效果将在生命值全满以后终止该机制也作用于法力吸取,其恢复量为每秒12.5%最大法力道具属性需求大多数的装备都有必须达到其属性需求才能被装备这些属性需求是由基本装备类型决定的,不被词缀,品质或者镶孔数量等因素影响。完整的装备属性需求列表请点击[]等级需求某些装备还具有等级需求如下的两个因素将影响装备的等级需求-基本装备类型的等级这是该装备开始出现的等级(区别于决定装备上所能出现词缀的装备等级(itemlevel))上面装备库链接中可以看到所有装备的等级需求某些低等级的基础装备不会有等级需求-装备词缀的等级词缀的等级需求等于该装备上最高等级的词缀等级需求的80%-上述两类等级需求中的最高一项将显示为该装备的等级需求掉率在怪物等级角色等级2级以上的地区,通货道具(卷轴,球等物品)会有掉率的惩罚从角色等级大于该地图怪物等级2级开始,角色等级每高1级,通货道具的掉率减少2.5%例如30级的角色在20级的地图时,平均会有20%的通货掉率惩罚:2.5*(30-(20+2))=2030级的角色在28级的地图就不会有惩罚通货掉率在高于角色等级的地区不会有增加或者减少角色等级最多被视为68级,因此一个75级的角色在66级的地图上不会有掉率惩罚游戏中有2个词缀会影响装备的掉率:增加物品稀有度(increased item rarity,简称为IIR)增加物品数量(increased item quantity,简称为IIQ)上述两个词缀有3个潜在来源:-玩家角色(技能,被动天赋,装备等)-怪物(例如Boss和精英怪)-队伍奖励来自玩家自身的收益通过加法叠加,并会受到收益递减队伍和怪物自身的收益各自通过加法叠加,但不会有收益递减来自玩家自身的收益会和来自队伍与怪物的收益总和乘法叠加增加物品稀有度Increased Item Rarity百分比增加物品稀有度(Increased Item Rarity %)的词缀会提升暗金,金色和蓝色物品的掉率例如,当有总计100%增加物品稀有度的属性时,从普通怪物身上你将有两倍上述稀有物品的掉率该词缀对通货道具和技能宝石的掉率没有影响在队伍中时,只会计入给予怪物最后一击的玩家的IIR属性如果是你的宠物完成了最后一击,会将宠物的IIR和你的相加进行计算蓝色,金色和暗金怪物会有额外的掉率增加物品数量Increased Item Quantity该词缀影响从宝箱和怪物身上掉落物品的平均数量并不影响掉落物品的类型,品质以及稀有度,仅仅是掉落物品的几率该属性值没有上限,因此怪物可以一次掉落多件物品普通怪物的装备基础掉率为16%,该数值会根据怪物的类型有变化,特殊怪物还有更高的掉率在队伍中时,每增加一名队友会增加50%的物品数量掉率来自技能宝石的IIQ和IIR属性不会影响DOT类技能,例如毒箭的中毒效果但该效果会受到来自装备的属性修正品质所有的武器,护甲,药水,技能宝石和地图会随机具有1%到20%的品质该数值可以通过Whetstones, Armour Shards, Glassblower*s Baubles, Gemcutter*s Prisms, and Cartographer*s Chisels这些通货物品最多增加到20%。各类物品上的品质效果:-武器:增加物理伤害-护甲:增加护甲值,闪避值和能量护盾-普通药水:增加生命和法力恢复量-功能药水:增加持续时间-技能宝石:不同宝石有不同效果。例如Frenzy会增加伤害,Cleave会增加攻击速度-地图:增加该地图掉落物品数量词缀词缀主要分为两类:前缀和后缀一件蓝色物品仅可有一个前缀和一个后缀,不会有两个前缀或者两个后缀金色物品最多可有6个词缀,目前还不确定前缀和后缀各自能出现的数量一个随机生成的物品(掉落的或者由Orb of Alchemy生成的)会有随机的4-6个词缀:1/12的几率为6个词缀4/12的几率为5个词缀7/12的几率为4个词缀所有词缀都有一个自身的等级,并且只会出现在装备等级大于或者等于该词缀等级的装备上所有前缀清单在这里[]所有后缀清单在这里[]“斩杀”(Culling Strike)词缀(某些暗金物品里会出现)会秒杀生命值10%及以下的怪物词缀叠加一般来说,整数类词缀会优先百分比类词缀进行计算使用“% increased”或者“% reduced”的百分比类词缀会按加法叠加而“% more”和“% less”则会按乘法叠加。计算武器词缀时,武器上的某些词缀会优先其他装备或者技能上的词缀进行作用包括所有影响物理伤害,例如提升物理伤害(increased physical damage),增加物理伤害(added physical damage),品质属性等等还有攻速,爆击,命中等,但并不包括元素伤害和爆击伤害加成的词缀类似的,计算护甲上的护甲值,闪避值和能量护盾时,所有在该护甲上的修饰上述属性的词缀将优先进行计算包括品质和其他一切直接影响护甲值,闪避值或者能量护盾的词缀但并不包括影响能量护盾充能延迟或恢复率的词缀例如一个100点生命的角色,有两个被动技能增加了15%的生命总计增加30%的生命,也就是130点生命现在再穿上一件增加40生命值的鞋子,并且还有一个+20生命的被动技能整数奖励优先计算,也就是有了160点生命,然后再加上30%的百分比奖励,最后会有208点生命品质属性在护甲和药水上的作用和武器上的有所不同在护甲和药水上,会和该装备上的其他词缀进行乘法计算而武器的品质属性和武器上的其他百分比增益进行加法计算 举个例子:某件+69护甲值,增加9%护甲值,20%品质的装备,具有428的基础护甲值算上+69护甲值后有497护甲值再计算9%的增益后为541护甲值,最后20%的品质加成得到650护甲值另一个例子:一把基础伤害为10-20的剑,有如下的属性:提升50%物理伤害20%品质增加5-10物理伤害被动天赋提高30%剑伤害某个提升40%伤害和减少30%伤害的技能计算的方式是:第一步,武器上的修正:(“10-20”+“5-10”)*(1+0.5+0.2)=25.5-51第二步,所有其他的修正:(“25.5-51”)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61镶孔有3种类型的镶孔:1.力量(红色)2.敏捷(绿色)3.智力(蓝色)镶孔会随机出现在大多数的可装备物品上高等级的物品有较高几率出现更多的镶孔不同装备上能出现的最大镶孔数量有所不同:-双手武器和胸甲最多能有6孔-魔杖,盾牌和单手武器最多能有3孔-其他物品最多能有4孔有一个例外就是游戏开始时海滩上那把武器,这武器只有1级但是每个颜色的孔都有一个-装备会倾向于获得符合其属性需求的镶孔。例如一件仅有敏捷需求的装备会更容易出现绿色镶孔-某个颜色的镶孔只能放入对应颜色的技能宝石-镶孔间可以连接。连接线显示为镶孔间一条金色的条。辅助类宝石会影响与其相连的所有技能宝石。举个例子点击显示图片这把剑有一个力量孔,1个智力孔和2个敏捷孔,且4孔相连这把剑上
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