欧陆风云4奥斯曼代码 奥斯曼转天主后怎么入神罗

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《欧陆风云4》游戏心得及西欧几个强国解析
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  欧陆风云4里面玩家可以选择多大250个国家进行游戏,而且每个国家都有各自的优势和缺点,除了比较强的国家外,其实想一些小国家对玩家来说更加有挑战力。
  游戏心得及西欧几个强国解析
  eu4从汉化版出来就开玩。每天不间断。也有一个多月了吧。基本上从英法西葡各种高富帅,到大明日本这种地方土豪,以及只有一块地的草根小国都玩过了。未必全面,总算总结出了些心得。这里跟新手们分享一下。
  概况的说,想要玩的轻松,前期就是要不断的征服。你多打下一块地,就多一分财力,人力。对自己的生存就有保障。
  就是经济强国,也别优先雇佣顾问。这代的顾问费用十分惊人。前期会耗尽你经济能力的百分之百还要多。就是到了后期,钱多的花不完,你会发现顾问也占了你总收入一半左右。
  而科技优势那一两级根本没有太大的影响。你落后点还能享受下邻国加成,节省了你的点数。
  钱用来干什么?造军队。
  不是战时,维护费不用拉倒最高。你的军队多,在打别人时胜算就多了许多。你军队多,ai在经过计算后主动打你的几率就小。
  所以陆军是一个国家的基本生存保障。
  孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
  前期,如果你不是用英格兰,葡萄牙这种海军大国。也不是靠海战吃饭的国家。就不早大型战舰和运输船。海军上限全拿来造小型船,保护贸易航线。
  海军是一个沿海国家的经济命脉。贸易是除了大明,法兰西这种税收大国的主要收入来源。
  下面就各种国家类型分别说明下个人看法。
  强调下,游戏就是用来玩的。每个人都有不同的玩法。玩的开心就好。没有所谓的最强或者最正确的路线。我所提出的只是针对于新手在不知道如何自保的情况下,给予的指导。
  先说大国:(以下都是指1444年第一时间开局,除了南明,我没玩过其他时间)
  高富帅典型代表:法兰西
  开局打赢英国没悬念。切记点到为止,战事不用脱太久。英国自己就会陷入内乱。不用跟他死磕。也不用着急割那几块核心地。核心是你的,急什么?这一战可以只要一块地或者一块都不要。勒索点钱就行了。
  战争拖得太久,英国的封锁也蛮厉害的。再说人力打没了也很危险的。毕竟周围有虎视眈眈的勃艮第。还有充满敌意的神罗皇帝。
  打赢这场仗之后就是专心的收复周边的核心领土,跟吞并附庸。等到勃艮第的皇帝一死,瓜分了遗产。成就完全体法兰西之后,就已经很牛x了。这时专心对付战五渣奥地利就行了。群嘲整个神罗都是没啥压力的。
  英格兰
  英国最大的敌人不在外部。是自己。开局一个三蛋皇帝很要命。而这个皇帝如果没生孩子就死了。就会陷入玫瑰战争。那叛军爆的,更要命。所以英国初期的宗旨不在于征服。在于维护内部稳定。
  开局在暂停时段,办好以下三件事。
  1 跟法国停战。我推荐割给他加莱和科斯特。
  2 点附庸苏格兰任务。同时宣战。这时苏格兰只受法兰西保护。如果你点晚了,他就会和勃艮第联盟。到时候附庸就费劲了。要求的分数也高了。
  3 伪造爱尔兰那几个小国的核心。 
  这三件事办好后。把法国的部队运回来,投入到苏格兰战争中。打苏格兰是压倒性优势的。有一个需要注意的地方是战争阶段苏格兰在高地会爆出1万多人吧。你在高地布置1万2以上的部队就行了。
  附庸了苏格兰,两个外交家一个用来改善跟苏格兰的关系,一个用来不断造核心吞拼爱尔兰。
  前期你统一了英伦岛和爱尔兰就是胜利。
  如果想玩的轻松点,就要随时存档。别让自己陷入继承人危机。如果想玩点挑战。那就保持着接近上限的军队数量和搞维护费。陷入内战也有实力随时平乱。
  三蛋国王如果有了孩子,那么英国的危机就算过去了。接下来有两个方向可走。
  一个比较轻松,把法国周边那几块核心地卖掉。专心玩殖民。
  另一个有点挑战,但是更有意思。就是瓜分法兰西。
  过几年法国几乎是必宣你。想打赢法国只有一个办法,那就是建立包围网,加上拖和耗。
  把法国周边那几块地建成附庸国。北面诺曼底,南面吉耶纳。
  战争打响后,不要去管附庸国。让法国占着去好了。你的战争分数虽然会掉很多,但是不会涨厌战。你需要做的只是把舰队散播出去包围就行了。甚至可以把陆军维护费拉倒最低。
  跟他一耗就是几十年&&拖垮法国的经济。
  如果你不放附庸,涨的就是你的厌战了。那时就不得不割地议和了。这样涨的是附庸国厌战。爆了叛军也是损耗法国兵力。
  你维护费虽然不用拉高,但是军队一定要多。保证在3万上下吧。另外随时准备出15条运输船备战。一旦法国跟神罗或者勃艮第,或者整个包围网陷入了激斗。你就把你的全部部队分批统统运到法国境内。不用占地,集中在一起攻击法国部队。消耗他有生力量。
  打赢了法国,也不用占地。让他归还你附庸国的核心领土。
  吉耶纳的核心很多的,还都是肥地。等以后养肥了一吞。法国的实力就弱了几乎一半。而英格兰也就强了一倍。在以后的战争就简单了。不断鲸吞蚕食法兰西。等你吞掉整个法兰西。就是西欧第一强国了。
  外交方面,英国牢牢把握住葡萄牙这个盟友就行了。他虽然不是很强力。但是很给力。每次跟法兰西对决几乎必参战。而且葡萄联通卡斯的几率非常高,动不动就是拉上老卡一起帮你跟法国死磕。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:3.2 GB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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《欧陆风云4》迁都条件及迁都神罗的方法
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介绍:《欧陆风云4》迁都条件及迁都神罗的方法,在《欧陆风云4》中,很多玩家在初游戏的时候会出现被强迫迁都的情况,这有是怎样产生的呢,下面是详细解析,其实玩家也可以利用这个特单来迁都到神罗,新手玩家可以学习一下。
难度:初级
《欧陆风云4》牙战略心得 经济优先 贸易系统在欧陆风云4中是个非常经典的系统,对于新手玩家来说可能比较难掌握,特别是对于一些有贸易优势的国家来说,玩家能够熟练掌握贸易的玩法是非常重要的。葡萄牙战略心得首先你玩葡萄牙你要了解游戏里贸易的机制,要不然你只会用控制台边调边玩,无法玩到这个游戏的精髓。经济优先:上来凿成所有大型船,留下7艘运输,剩下的全部补贸易船,6艘放在摩洛哥下面的海岸节点(足够在那里称霸),11艘放在塞维利亚(11在的话你在塞维利亚的贸易力量最大)2个商人一个在摩洛哥下面的贸易节点提钱,剩下的目前只好放在塞维利亚提钱(效率不高,但是目前没办法)。短期目标:殖民象牙海岸,控制那里的节点,打马里掳钱,欧洲就打打。科技:我初期选的扩张,后选的探索,个人感觉比先出探索有爆发力。先出扩张有原因的,除了给你殖民者之外还给你商人,然后葡萄牙初期就有探索者,所以探索无需科技支持,但是为了战争科技,上来解雇所有将军,只留一个探险家,多一个你每个月少加一点武力。如果缺钱的话可以前期卖掉休达赚点钱,这个地方对我而言简直就是肋,提供的塞维利亚贸易节点的力量不到我一艘贸易船的一半,反倒是那个任务要你打下的城市是个贸易都市发展起来一个城市顶三艘船,但是目前不花力量在打摩洛哥上,除非卡斯提尔拉我打他,后面会有机会的,因为卡要拿下格拉纳达,先把休达卖掉换点钱,我想什麽时候回收都可以,但是那回来的时候记得放附庸,不要花行政在转核上。控制了象牙海岸的节点那么就是搞搞基础建设,生生科技,打打马里,在殖民象牙海岸前记得把摩洛哥下面三个点殖民了,那样会增加你在那个节点的贸易力量,另外你殖民距离有限那里是必殖民的,此时的海外关税并不多,殖民的时候把兵屯在被殖民的地上,不要杀土著,土著的人可以提供高税基,海外的国土有距离惩罚所以税收不了多少,但是税基影响当地特产的经济价值,这个影响到关税,主要你把兵屯那,回头有一定几率土著把你殖民者敢跑了,但是殖民还在继续,或者你殖民到一半撤走殖民者到下一个地方殖民,当地有军队,土著也拆不了你家,所以又可以殖下一个地,加速你的殖民。记得此时把你在摩洛哥下面那个节点的商人放到象牙海岸提钱,和打仗一样,这叫商人前推,前提你要在那个节点贸易力量占主导。之后就是开始蛙跳式殖民到巴拿马和加勒比,当然你也可以直接搞好和阿子太克的关系租个港口直接在巴拿马和加勒比殖民,期间别忘了顺便做个殖民巴西的任务,就拿巴西贸易节点的那个贸易城市即可,同样一个城市顶三艘船。忘了说了,为了攀科技,别忘了顾问,1的即可,行政和外交的,加速科技解锁,按我说的打不调控制台你也不会缺钱,建筑别乱造,有些地方建有些建筑效率极地甚至是无效。然后就是痛揍阿兹台克掳钱,如果你想让他长期当你的提款机的话就别脱它一块地,黄金在它手里比在你手里有用多了,这游戏不是让你去打人占地,那是小日本的思路,所以游戏也做成那样子,学学人家美国的玩法,你见过十九世纪的美国要割人地吗?再说了葡萄牙海外殖民缺地吗?缺的是精力,我要的是一个长期给我钱,我还没通胀的收益,我所要做的是控制巴拿马和加勒比的贸易节点,至此你该有3-4商人了,那么撤出在塞维利亚提钱的商人统统去节点提钱,哪个节点钱多哪个节点,在财富流向欧洲前全拿走,这就是贸易战争。然后就是痛揍阿兹台克掳钱,如果你想让他长期当你的提款机的话就别脱它一块地,黄金在它手里比在你手里有用多了,这游戏不是让你去打人占地,那是小日本的思路,所以游戏也做成那样子,学学人家美国的玩法,你见过十九世纪的美国要割人地吗?再说了葡萄牙海外殖民缺地吗?缺的是精力,我要的是一个长期给我钱,我还没通胀的收益,我所要做的是控制巴拿马和加勒比的贸易节点,至此你该有3-4商人了,那么撤出在塞维利亚提钱的商人统统去节点提钱,哪个节点钱多哪个节点,在财富流向欧洲前全拿走,这就是贸易战争。阅读延伸:《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款 《欧陆风云4》贸易节点选择心得 个人贸易流 欧陆风云4里面发展贸易的策略就是控制贸易节点,如何选择节点非常考验玩家的策略意识,贸易系统是这款游戏的精髓,有兴趣的玩家可以参考一下贸节点的选择心得。贸易节点选择心得个人贸易流,喜欢玩欧洲小国点出探索理念冲到美洲附庸了玛雅,然后靠抢阿兹特克和印加这两个金库获得启动资金殖民加勒比,一大片富得流油的小岛啊。感觉欧洲地区连年战争AI都不造经济设置所以贸易节点后期产能不都行,虽然有安特卫普和威尼斯这两个只进不出的贸易终点但是周围小国实在太多基本无法垄断市场。欧洲只有塞维利亚这个节点提钱不错,上游有加勒比和毛里塔尼亚线路可以完美覆盖全美洲(除了哈德逊湾,不过那些都是烂地而且是大后期的事了)和非洲,再通过好望角覆盖亚洲。其次还是切萨比克湾或者加勒比,上游覆盖全美洲就不用说了,还可以通过科特迪瓦这条线覆盖半个非洲和亚洲。玩贸易流小国每次都是迁都到加勒比的,基础建设发展起来能完美垄断加勒比节点,下游的塞维利亚和伦敦抽不了多少份额。听说威尼斯爆菊马木抢了亚历山大也很牛X,不过楼主对强国无爱啊。还有哪些节点提钱比较好呢,如果是欧洲本土的话流经节点太多,辛辛苦苦从世界各地转来的钱被AI雁过拔毛实在不爽。不过这个看个人喜好,看你是追求效益最大化还是损害自己和他人效益来达到一定目的。(交易能力非第一的地方,派舰队保护贸易升到第一),然后线路一般电脑是自动选择最大化的。船多了以后什么基础设施加成都不算是事儿。流经节点多了商人翻倍的收益也就多了 和别人分掉的利益相比也不算是事儿。总之只要节点够长,中间都有商人转运就肯定不会少赚,只要海军够强你一封锁别人也基本没得赚。阅读延伸:《欧陆风云4》国家理念效果解析 《欧陆风云4》游戏体验心得 山地作战的艺术 《欧陆风云4》金钱的获取方法 打野蛮人获取赔款
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有没有筒子和我一样准备玩超级大变身~~~汉撒同盟到神罗帝国的
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本帖最后由 seedry 于
11:18 编辑
准备超级变身中~~~~
汉撒同盟有三个自有决议,可以加一个商人,三个决议点了后一边疯狂殖民一边转文化建立荷兰,然后点决议又多了一个商人,然后转文化转新教建立普鲁士,直接变普鲁士理念,然后建立德国或者直接建立神罗
主要是勃兰登堡初期没有港口,而且决议也没有很特别的,周围全靠打出一片天,基本和殖民不怎么挂钩,可惜了。
可惜就是在神罗不能移动首都到神罗外面,除非退出神罗,否则还想把英国吞了转英格兰文化建立不列颠,或者建立西班牙什么的玩玩,这样到后期buff狂多
基本思路是上来第一个理念殖民,然后向葡萄牙要通航权,通过非洲的小岛往南美殖民,两个殖民队不停殖民,然后第二个理念开外交理念,外交理念里面的减少核心成本以及革命和反革命真的是神技阿,由于北德只有我一家是共和制(虽然不能连统有点可惜),周围全部是君主制,只要有对方的土地宣称,割一块地才3.7的综合恶名(不要是对方唯一的地哦,那样灭人家国恶名很高)所以扩张起来周围关系都很好;第三个理念准备出海军理念,尽快将独有buff点出来,而且由于准备后期转铺路石,理念没有海军的对我那么大的海外省份会有问题的,第四个理念准备出宗教,一边打下荷兰,一边准备转君主制转新教,然后转荷兰文化成立荷兰获得新理念和决议,(荷兰还有独有事件直接转共和!政体要转来转去了)然后可以点一些贸易或者陆军攻击理念等等,往右边打过去转萨克森或者拉美拉尼亚文化成立铺路石,最后成立德国将所有日耳曼文化差异消除,最后可以搞搞神罗,其实成立德国(包含荷兰的地)已经是除了意大利以外所有的神罗了,后面真的属于随意了
商业共和制就是来钱快啊,我不出贸易理念都已经有4个商人,才1500年左右贸易收入就已经占全部收入的半壁江山了,想想原来大陆政策的小勃兰登堡,那个穷的,想附庸汉堡,关系都到了,人家就是嫌我穷啊,总说我收入不到XXXX~~~~~说起来都是泪~~~~
筒子们已经测试了,对于确立海权这种国家独有buff,一定要在改变国家或者政府类别之前成立,否则商业共和制改变为独裁君主制之后,相关成立的决议就消失了,但是如果决议符合成立条件直接先变成了国家buff,然后再转,还是存在的,我一开始就是想扩张后改新教然后再点决议,但是转了独裁君主制(大家懂得共和传统拉稳定要死人的,而转新教要减3稳定),发现没有了海权的独有决议,然后立马使用了热那亚这个也有成立海权的国家,一边挂机一边殖民,第一时间成立了海权然后转了独裁君主制,商人+1的buff还是存在的,目测转国家估计也会存在的(筒子们确切的要等我成立荷兰后才能知道吧)
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好想法,可以去试试
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用里加逆天挑战中
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你确定汉撒的3个决议点了变身后还会有?
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有一點是若你想轉低地人文化轉尼德蘭&&那你是否不能過早殖民
否則殖民時文化好像是看你當時狀態決定
你如果過早殖民&&會不會造成你本土文化占比例太重??
我看到樓主的想法&&覺得很有趣
想打一局&&打到一半突然才想到這點
不知道有沒有其他先進可以解惑
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a1101975 发表于
有一點是若你想轉低地人文化轉尼德蘭&&那你是否不能過早殖民
否則殖民時文化好像是看你當時狀態決定
你如果 ...
荷兰反正也是德国包容文化,成立德国之后德意志文化全部没有文化惩罚的,反正大不了几个文化对立就是了&&反正本来就是相同文化群只有15%的惩罚&&
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<font color="#dmshr 发表于
你确定汉撒的3个决议点了变身后还会有?
汗撒的 其实主要就是一个海权比较有用,其他一个本来就是有时间限制的&&给30年,另外一个就是多一点贸易额度,海权因为有好几个国家都有,应该会保留,等我转了才知道吧&&
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本帖最后由 kong1212 于
16:25 编辑
给楼主几个52的帖子,好好看看吧。
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从汉撒到神罗。。。。LZ很不错啊
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kong1212 发表于
给楼主几个52的帖子,好好看看吧。
http://121.199.23.180/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=476717
我都看过了,有什么疑问马?
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本帖最后由 kong1212 于
17:22 编辑
我的计划是选日本大名开局, 岛津是个不错的选择,当然你选上杉武田伊达都行哦。
第一步上洛和幕府宣战,宣布独立,但是把幕府日本放在那里不要动它先。
然后一路借军港权,
下面进军印度,变身莫卧儿,拿到莫卧儿的特殊决议和专有事件永久buff,不过注意,变身莫卧儿后政体就从大名变成了独裁帝制了,就不能再变身日本了。请自己好好考虑哦
迁都德里(特殊决议)——威望+100、稳定+1、主流文化变为kanauji、兵种模型变为印度、首都变为德里、德里税基+2人力+1
神圣信仰(特殊决议)——科技花费-6%(这个必须要国教为伊斯兰教)
国家理念换为莫卧儿国家理念。
帖木儿/莫卧儿
开局奖励——核心花费-25%、陆军士气恢复速度+10%
帖木儿建筑风格——威望衰减-2%
允许偶像崇拜——宗教团结+50%、异教容忍+3
追随伟大的大汗——骑兵力量+20%
驱虎——厌战花费-10%
战象——陆军损耗-10%
公务员制度——稳定花费-10%
贾玛清真寺——年度威望+1
达成全部理念时奖励——训练度+5%
去远征荷兰地区,拿地西化,同时利用技巧让大名迁都到荷兰地区的神罗省份成为神罗国家,让神罗皇帝下令让大名转天主教,具体技巧看这个地址的帖子。
弄好后从大名变身荷兰,拿到荷兰的特殊决议永久buff,但是不要那个变政体的事件buff。
尼德兰东印度(特殊决议)——商人+1、全球贸易能力+5%、殖民距离+25%(比普通的多了25%殖民距离)
尼德兰共和国(专有事件,更换政体)——政体变为尼德兰共和制
国家理念换为荷兰国家理念。
荷兰/尼德兰
开局奖励——船只建造时间-10%、海军上限+50%
阿姆斯特丹维瑟尔银行——年度通货膨胀-0.1
荷兰贸易精神——商人+1
围圩——生产效率+10%
印花税——通货膨胀解决花费-15%
接受人文主义——异端容忍+3
工兵部队——陆军将领围城+1
排射战术——步兵力量+10%
达成全部理念时奖励——全球贸易收入+15%
然后攻打英格兰,将其灭国,然后从荷兰变身英格兰,拿到英格兰的特殊决议和专有事件永久buff,
建设加莱港(特殊决议)——加莱本地贸易价值+5、本地税收+50%
建立不列颠商业船队(特殊决议)——关税+5%
唱响不列颠统治海洋(特殊决议)——海军将领移动力+1
舰队是我们的城墙(特殊决议)——船只建造时间-10%
正义的和平(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%
皇家海军(专有事件,永久buff)——年度海军传统+0.5、海战威望+5%
皇家陆军(专有事件,永久buff)——年度陆军传统+0.3、陆战威望+3%
驻莫斯科贸易公司(专有事件,永久buff)——全球贸易收入+1%
航海条例(专有事件,永久buff)——贸易效率+2.5%、海军规模+10%、海军士气+0.1、年度海军传统+0.5、全国人力-10%、外交维持-1
宽容法案(专有事件,永久buff)——异端容忍+2、传教能力-1%(只能和测试法案2选1)
测试法案(专有事件,永久buff)——异端容忍-2、传教能力+1%
下面可以选择那些变身后就不能再变身的国家了,
可以选择普鲁士或者意大利或者波斯(莫卧儿不能变身波斯),因为可以变身拿他的国家理念;或者直接开幕建立幕府日本再建立封建帝制日本,拿日本的国家理念和决议事件buff。
但是要日本作为最后的变身国家,就不能走第二步,因为第二步换了政体不是大名政体,不能变身日本了。之所以有第二步变身莫卧儿,就会为了把大名政体换为独裁君主制。
玩家自己选择,尼德兰、普鲁士、意大利、波斯或者或者或者日本,自己确定自己最想要哪个国家理念。
也可以选择俄罗斯,虽然不能变身拿理念,但是俄罗斯的特殊决议和专有事件永久buff非常强,3个科技花费-10%的永久buff。
建立圣彼得堡(特殊决议)——稳定+3、威望+100、首都变为圣彼得堡、获得圣彼得堡核心、圣彼得堡改名、圣彼得堡税基+6人力+3、圣彼得堡文化变为俄罗斯
俄罗斯主教区(特殊决议)——厌战花费-20%& && && && && && && && && && && && && &&&
控制教会(专有事件,永久buff)——税收+10%、稳定花费-10%
自由宪法(专有事件,永久buff)——科技花费-10%、税收-10%、叛乱+1
全面推行农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、步兵花费-10%、科技花费+10%、陆军士气-0.1(和推行自由只能2选1)
推行自由(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
限制农奴制(专有事件,永久buff)——稳定花费+10%、步兵花费+10%、科技花费-10%、陆军士气+0.1
疯王(专有事件,永久debuff)——继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)
俄罗斯这里有个非常疯狂的专有事件debuff。
疯王(专有事件,永久debuff)——继承人出现率-75%、叛乱+3(比英格兰和勃艮第猛)
关于改变基本文化的要求具体资料来自于这个维基地址
国家是 普鲁士 德国 教皇国 意大利 俄罗斯 拜占庭 斯堪迪纳维亚&&日本 大明 大清 蒙古 都无法进行culture shift就是改变基本文化,等于无法变身其他国家了。
国家是 法国 大不列颠 神罗 西班牙 波斯 都只能在自己的文化组里转主流文化为基本文化。
好消息:英国可以继续转基本文化。
基本上能玩变身的好玩的基督教国家我都总结了。那些非基督教国家就不弄了,因为P社一向都是弱化他们的,没特殊决议没专有事件没永久buff,没什么玩头。
额,欧洲国家其实可以选葡萄牙或者苏格兰开局,有用小国打的乐趣,而且不会太难,因为他们的buff和国家理念都很好。
另外,非欧洲系列的国家,除了日本大名好玩,奥斯曼和帖木儿都有一个减少核心花费的理念,非常适合扩张,但是他们一开局就是大国,好像玩起来没意思。
埃塞俄比亚和大越也有这个减少核心花费的理念,扩张流,又不想选欧洲国家不想选大国的,可以选选他们玩。
还有这个阿拉伯半岛的国家阿曼
开局奖励——海军士气+0.5、海军维持费用-50%(最牛的海军国家?)
楼主可以看看我的附件,对你有用的。
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本帖最后由 kong1212 于
19:05 编辑
变身尼德兰、普鲁士、德国都没有专有事件加永久buff, 感觉不值得。用汉萨同盟开局,也没有加永久buff的事件的。
另外楼主要是喜欢用欧洲小国开局,其实选葡萄牙或者苏格兰都很不错(把我上面的日本换成你要的国家,按照我的帖子的步骤一步步变身也是很好玩的。)
主要的好处是下面这个永久buff。
葡萄牙东印度(专有事件,永久buff)——商人+1、外交科技花费-10%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%、殖民距离+20%(和普通的东印度相比多了外交科技花费-10%、殖民距离+20%、全球贸易力量+10%、全球贸易收入+3%,秒杀荷兰不解释)
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本帖最后由 seedry 于
14:24 编辑
kong1212 发表于
变身尼德兰、普鲁士、德国都没有专有事件加永久buff, 感觉不值得。用汉萨同盟开局,也没有加永久buff的事件 ...
汉撒有两个决议是永久的,卢比克起重机和建立海权,荷兰也有东印度的决议,就是没有葡萄牙那么给力了,也有加一的商人,你这个固然好,不过这么变身,其他不说,你光宗教和文化的合并都要耗死你了,我的全部是德意志文化减成很少,而且后期成立德国全部消除,你的五湖四海,非主流文化全部是33%的减成,而且不包容文化叛乱度+2阿,同时你也知道日本的神道教有着异教减一容忍,同时有转化-2%的减成,同时日本不能转国教,光是宗教统一就吓死人了,更不要说文化统一了。意大利理念确实不错,但是我总体来看还是和铺路石理念不是一个档次,其他不说光是步兵战斗力同样一个理念一个15%一个25%,而且铺路石训练度也是非常重要的加成,最后说有些没有办法成立的国家是拿不到buff的,比如说苏格兰和葡萄牙,没有成立决议,不能变身,除非上手就用相关国家,当然我也是纸上谈兵,希望你这个变身能够成功
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kong1212 发表于
我的计划是选日本大名开局,攻下京都变身幕府日本,把日本的专有事件永久buff都拿到。
然后去远征爱尔兰, ...
& && &你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探索到西方 然后把创新理念升满 刷天主叛军 引到他占你的地帮你改省份宗教。
& && &至于西化 附庸国不能宣他国 就只能通过在在别人旁边殖民,所以关键是水果牙能多早在西非殖民。
& && &如果你觉得可以先选日本 但是不吞掉他 保留大名政体 然后宣西方占地 那就错了。根据我这几把经验:大名宣日本 只有在这是一口气吞并 才会出成立幕府的事件 从而政体变幕府 决议里有 统一日本。如果这次没一口吞 以后不管怎么打 你永远是大名,不能变身日本。
PS:因为宗教的buff(持续到游戏结束那种)转宗教后会消失 所以你确定这些国家的所谓永久buff在你变身后还有保留?变身的代码我是没看,但eu3里像大不列颠这种特殊国家是不能转文化继续变身的,eu4里你试过?
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本帖最后由 kong1212 于
18:27 编辑
亲,日本杀去欧洲抢地,迁都转主流文化,创核变身别的国家,就可以转国教了。呵呵呵。
游戏初期的没西化的日本和欧洲国家科技相差不大,加上统一日本后,兵强马壮,欺负欺负欧洲小国没问题,可以选择爱尔兰作为下手目标。
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本帖最后由 seedry 于
15:58 编辑
kong1212 发表于
亲,日本杀去欧洲抢地,迁都转主流文化,传教创核变身别的国家,就可以转国教了。呵呵呵。
游戏初期的没西 ...
其实最大的问题就是一个宗教,一个就是文化,我是一般不转文化的,一块地就要125的外交点才能转文化,不相容文化组减成太厉害,很容易叛乱,所以阿要不就把那种降叛乱或者宗教宽容的狂升一下,宗教不同能不能转我也不清楚
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<font color="#dmshr 发表于
你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探 ...
是的,成立日本必须要吞并后出事件继承,我记得日本是哪怕被天主教徒叛军成功叛乱也不能转天主教的,而且出了自动事件西方贸易之后会不停地转天主教,而且存在-5%宗教转化,基本没办法转回来,除非用锁国协议,但是锁国宗教宽容-3,恐怖的减成,基本上打下其他的异教国土那就是不停地刷叛军
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本帖最后由 kong1212 于
17:58 编辑
<font color="#dmshr 发表于
你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探 ...
闭关锁国——宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)
西方贸易(专有事件,永久buff)——宗教力量-5%、军事科技花费-3%、年度威望-1
国学(专有事件,永久buff)——稳定花费-10%、叛乱-2、理念花费-5%
允许ZA组织(专有事件,永久buff)——贸易距离+20%、海外收入+10%、全球贸易力量-20%
自产茶叶(专有事件,永久有效)——随机1个非陶瓷、黄金、茶叶省份出产茶叶(不需要幕府、统一的日本也可以触发)
日本的这些永久buff和宗教不搭边 的,亲。
另外,我的意思是说成立了日本后,速度去欧洲占地迁都转主流文化,变身某个西欧小国,爱尔兰是很不错的选择。估计可以同时西化和转天主教。
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kong1212 发表于
闭关锁国——宗教力量+1%、异教容忍-3(正常人不会点的,除非不想西化)
西方贸易(专有事件,永久 ...
问题是你主流成为爱尔兰家里不乱套了,文化宗教你怎么办呢?神道教能不能变身大不列颠呢?我用日本的时候明显不能加入神罗,因为宗教问题直接把我否了
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一切以实践为准,楼上的同学看我的进度吧。
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<font color="#dmshr 发表于
你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探 ...
升满创新理念和刷宗教叛军什么联系啊。
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kong1212 发表于
升满创新理念和刷宗教叛军什么联系啊。
神道教的省份转成天主、天主省份事件出叛军 等事件 创新6、7都能增加出现几率
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<font color="#dmshr 发表于
神道教的省份转成天主、天主省份事件出叛军 等事件 创新6、7都能增加出现几率
你这个说法的来源是?英文站还是国内玩家自己摸索出来的?
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<font color="#dmshr 发表于
神道教的省份转成天主、天主省份事件出叛军 等事件 创新6、7都能增加出现几率
这个英文维基里搜索
Reformed conversion
然后看那个表格,有详细的说明哦
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那些專有事件觸發條件是什麽呢?難道要干等?
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本帖最后由 kong1212 于
21:11 编辑
<font color="#dmshr 发表于
你这第一步就有问题 政体为幕府不能转天主&&只有政体为大名 天主省份过半才能决议转天主。所以要探 ...
这个英文维基可以看到各个成立国家的决议的要求,基本上只要国家不是教皇国或者神罗,可以变身去任何国家。
晕倒啊,还有一个主流文化的问题
到decisions文件夹里里的culitural.txt,看到如下代码
country_decisions = {
& && &&&cultural_shift = {
& && && && && & potential = {
& && && && && && && && &capital_scope = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { culture = ROOT }
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = FRA }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = FRA
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = french }&&# could have been formed by basque or breton
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = GBR }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = GBR
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = british }&&# could have been formed by welsh
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = SCA }
& && && && && && && && &NOT = { tag = GER }
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = HLR }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = HLR
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = germanic }&&# could have been formed by any culture
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = PAP }
& && && && && && && && &NOT = { tag = ITA }
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = SPA }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = SPA
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = iberian }&&# could have been formed by basque
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = RUS }
& && && && && && && && &NOT = { tag = BYZ }
& && && && && && && && &OR = {
& && && && && && && && && && &&&NOT = { tag = PER }
& && && && && && && && && && &&&AND = {
& && && && && && && && && && && && && & tag = PER
& && && && && && && && && && && && && & capital_scope = { culture_group = iranian }&&# could have been formed by azerbadjani
& && && && && && && && && && &&&}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &NOT = { tag = KHA }
& && && && && && && && &NOT = { tag = JAP }
& && && && && && && && &NOT = { tag = MCH }
& && && && && && && && &NOT = { tag = MNG }
& && && && && && && && &NOT = { tag = PRU }
& && && && && & }
& && && && && & allow =&&{
& && && && && && && && &dominant_culture = capital
& && && && && && && && &stability = 1
& && && && && && && && &is_at_war = no
& && && && && && && && &is_subject = no
& && && && && & }
& && && && && && &effect = {
& && && && && && && && &change_primary_culture = capital
& && && && && && && && &add_stability = -5
& && && && && & }
& && && && && & ai_will_do = {
& && && && && && && && &factor = 0
& && && && && & }
从这里面看的话,国家是 普鲁士 德国 教皇国 意大利 俄国 拜占庭 斯堪迪纳维亚&&日本 大明 大清 蒙古 都无法进行culture shift就是改变基本文化,等于无法变身其他国家了。
而且& & 法国 大不列颠 神罗 西班牙 波斯 都只能在自己的文化组里转基本文化,实际上等于不能转到别的文化圈里,也就等于无法变身其他国家了。
注意啊 注意, 英国是可以继续变身的,好消息啊,亲,哈哈哈哈。
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基本上很难这么快打过去,我1500年左右已经是新教改革开始了,全国那个叛军多啊&&点数不够,还好是相容文化,否则全国大乱啊
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楼主对了, 你说的计划从汉萨同盟变身荷兰再变身普鲁士再变身德国,
这里面 变身荷兰后,或者选普鲁士 或者选德国, 因为普鲁士和 德国不能再变身为别的国家了。
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本帖最后由 kong1212 于
17:09 编辑
关于转变基本文化,这里有个英文帖子说的很清楚了,就是你要转换成的那个文化的省份数是你所有文化省份数最多的(并列第一也行),然后把首都迁到该文化的某个省份,决议那里进行转变基本文化。
In order to culture shift you need the culture to consist more provinces&&than your primary culture do , equal to will also do.
Say, for example, you were playing as Burgundy, and wanted to culture shift to Flemish, with 4 Flemish provinces, 3 Burgundian, and 2 Cosmopolitaine.
You would still be able to shift to Flemish, provided your capital was in a Flemish province, because even though less than half of your provinces were Flemish, there would be more Flemish provinces than provinces of any other single culture.
Right. More than OR EQUAL TO is the only correction: if you have 4 burgundian provinces, your primary culture is burgundian, you have 4 flemish provinces and your capital is on a flemish province, you can switch primary culture to flemish.
不过注意,有时候因为有省份数目变动,比如割地卖地什么的,要等每个月1号数据刷新后,那时才能进行正常的culture shift。
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本帖最后由 kong1212 于
08:58 编辑
也可以改一下
到decisions文件夹里里的culitural.txt
把culture_shift的NOT = { tag = ITA }删了 就可以从意大利变身其它国家了
不光如此,你想从哪个原本不能继续变身的国家继续变身都可以这么做。就是删掉对应的代码。
不过这么改有意思吗?是游戏制作者懂得游戏乐趣,还是玩家懂?
要是就是图省事好玩的,改吧改吧 。狂派啊
要是喜欢慢慢玩啊发展的,那就 博派。
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