为什么我的刺客信条枭雄伦敦地图上没有伦敦的秘密的图标

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刺客信条枭雄全伦敦秘密收集 各区域秘密位置(4)
时间: 09:28 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 5870
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刺客信条枭雄
刺客信条枭雄
刺客信条枭雄简体中文版
游戏语言:简体中文
游戏大小:31.99 GB
游戏类型:
更新时间:
上市时间:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
发行公司:
育碧魁北克分部
刺客信条枭雄简体中文版由站()推荐下载的一款好玩的动作冒险游戏。《刺客信条枭雄》设定在“维多利亚时代伦敦”,该作将由育碧Quebec打造,非蒙特利尔,游戏采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪钩,可随意探寻房屋,暗杀等,拥有华丽的电影化战斗与一气呵成的游戏设计。本作的男主角名为弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并和她的妹妹一起并肩作战,来试图恢复和平与宁静。
游戏信息游戏名称:刺客信条枭雄游戏语言:简体中文游戏大小:359.6MB更新时间:游戏背景1868年的伦敦,正是工业化世界的中心,利润逐日攀升,然而工人却永不休息,奴隶制度不单是手铐与铁链的枷锁,更来自为生成而奋斗的挣扎,是时候改变这一切了,无法再忍受那些只想中饱私囊的人们,在这工业革命的浪潮中,电报与电力为我们生活带来改变、塑造出我们的未来,但这必须是所有人都能共同享有的未来,一场不一样的革命正逐渐酝酿,从古老兄弟会的尸骨上重新燃起希望之火,我们应该挺身而出...街头帮派将成为我们的军队,贫民窟则是我们的堡垒,他们说这是摩登年代...我说,现在是重生的时候了,而我们更应该引领先锋...游戏特色1、刺客信条枭雄将出简中版日凌晨育碧正式宣布新作《刺客信条:枭雄(Assassin's Creed
Syndicate)》之后,今天再给我们带来了一个大惊喜:Steam平台已经确认本作将有简体中文版!2、刺客信条枭雄或将加入摔跤模式日凌晨的直播会上育碧宣布了新作《刺客信条枭雄》,其中一个短镜头里面有一位肌肉男看起来很像重量级冠军布洛克·莱斯纳。对比布洛克·莱斯纳的纹身来看,似乎就是他没跑了。这样说来《刺客信条枭雄》里面或许会加入摔跤模式?不过一切都还只是猜测。3、刺客信条枭雄融入GTA通缉元素警察通缉你不仅因为抢马车,还包括交通规则,比如必须靠左行驶。可利用自己的马车撞坏敌人马车引警察探索现场,趁机逃跑。通过正确的角度引起的撞击,主角可跳跃窗台,攀越房屋。可强迫敌人进入车厢里,驾车绑架。雅各可带5个小弟,马车坐3个,另2个盗窃其他马车加入阵营。雅各也可破案。4、一人分控两人同时完成任务两名可操纵角色拥有不同的技能树,双胞胎在游戏中也将反映出不同的个性。任务之间可以进行人物切换。然而,每一关都对只应双胞胎中的一人,约有75%的任务对应雅各布,因此只有25%的任务属于伊薇。5、刺客信条枭雄更加庞大地图展示《刺客信条枭雄》中的伦敦比《刺客信条:大革命》中的巴黎要大30% ,共划分为六个城区:威斯敏斯特,河岸,伦敦城,白教堂,萨瑟克和兰贝斯。与《大革命》相比,《枭雄》中的建筑风格有着很大变化,包括更加宽阔的大街,层数更多高度更高的建筑。为了应对这些改变,玩家们可以从刺客军械库中装备绳索以便更方便地在城市中穿行。人群将被限制在人行道上活动,玩家可以驾驶马车。火车和轮船也将出现,但目前还不清楚它们能否作为载具。6、刺客信条枭雄多样化的武器工具雅各布可以多种工具来战斗,他可以用袖剑发射毒镖,飞刀以用于远距离攻击,激活环境中诸如挂桶之类的机关,此外,他还拥有一把左轮手枪。
尽管维多利亚时代,对于携带武器有着严格的限制,雅各布的外套中还是配备了一把反曲刀,一副指节套环,一根内藏短剑的手杖,一把镰刀。刺客信条枭雄简体中文版什么时候登录PC《刺客信条》系列最新作《刺客信条枭雄》预定于日登陆PS4,Xbox One和pc平台。【刺客信条】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址动作冒险7.87GB动作冒险2.78GB动作冒险2.78GB动作冒险2.78GB动作冒险18.69GB动作冒险720MB动作冒险229.04MB动作冒险38.99GB动作冒险31.99GB动作冒险229.04MB动作冒险5.3GB动作冒险37GB动作冒险31.02GB动作冒险7.35GB动作冒险14.33GB动作冒险7.22GB动作冒险1.62GB动作冒险5.81GB动作冒险3.47GB动作冒险4.36GB动作冒险3.04GB《刺客信条》系列游戏秘籍帮助(1519)人帮助(705)人帮助(1466)人帮助(614)人帮助(574)人帮助(653)人帮助(354)人帮助(250)人帮助(109)人帮助(76)人帮助(2145)人帮助(939)人帮助(709)人帮助(659)人帮助(421)人帮助(2378)人帮助(1004)人帮助(354)人帮助(332)人帮助(272)人帮助(6265)人帮助(264)人帮助(243)人帮助(135)人帮助(83)人帮助(383)人帮助(331)人帮助(160)人帮助(140)人帮助(40)人帮助(33)人《刺客信条》系列游戏辅助帮助(1077)人帮助(325)人帮助(188)人帮助(82)人帮助(66)人帮助(162)人帮助(53)人帮助(30)人帮助(29)人帮助(779)人帮助(78904)人帮助(193)人帮助(164)人帮助(209)人帮助(154)人游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &
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让我结结实实、真真切切地看到了育碧的优化————瞎说,育碧的优化怎么会被看到哪?育碧的优化就是没有优化。我电脑虽然是笔记本,8G内存GTA5开中等画质完美30帧以上。MD我刺客信条枭雄开最低分辨率最低画质特效全关,最后完美10帧以下,直接幻灯片。您可能是育碧正版游戏的受害者。
卡尔·马克思出场了,自带一堆偷鸡摸狗的支线任务。我怎么觉得育逼对雅各宾派,马克思,布尔什维克满怀恶意呢?
城市很宏大,武器很炫酷,武打动作很流畅,赶马车很好玩,。。。。。只是玩了5个多小时,我一直琢磨这姐弟俩是谁,这印度人是谁,以前主角好歹都有点背景介绍,这次什么都没有上来就开始杀。
春假撸掉了一大半,这就是为什么我没更新王阳明那个答案...评价:一款非常非常好的游戏,好的意思是,非常值得买和玩。主机游戏领域,为了防沉迷,一般都看视频,放假才会自己玩两把。视频里好玩的真玩起来未必好玩,视频里恶心的真玩起来一般还是恶心或更恶心。为什么好?第一好玩,任务多样,风景秀丽,细节有趣,耐玩性不错,bug有点多但还能忍,这个很多人都讲了。第二,也是我想着重谈的一点,恰恰是因为《枭雄》的剧情。恰恰是因为这一作刺客信条放弃了“深刻”的剧情,走向了一个在主机时代其实不是很常见的轻松愉悦简单粗暴的路数,超级马里奥打怪救公主的路数。剧情积极向上,格调流畅轻快,没有干尸、骷髅、僵尸、古墓之类吓死人的东西,没有世界末日、复杂的故事线、人生观改造,没有对社会和人性过于深沉的探讨,而且主角一个都没死并且HE大团圆结局,甚至死掉的反派都挺讨厌的所以不是特别可惜(和Frye搞基的那老头有点可惜但是活该啦w)。只是系统好玩而已,一切都围绕着系统好玩而展开,一切都是电子游戏本来的样子,驱使小学四年级的我开始玩游戏的东西本来的样子。这是我决定买和玩这款游戏的根本原因。简而言之就是我老了→_→ 对于流行的阴暗风游戏的耐受力越来越差了。我不想辛辛苦苦练级修技能赚钱收集打怪到最后塞给我一个恶心的BE,不是死主角就是死主角的女朋友。我也不想跑路的时候路边都是骷髅、蝙蝠根本看不见蓝天白云和美丽的建筑物,更不想CG里出现恶心的东西吓得我半夜不敢上厕所。对R星我说的就是你,还有老滚天际,以及死女友的话是说大革命。但也并不希望诉诸小清新治愈游戏——因为一般都不好玩。手机游戏也算游戏?!(手动拉仇恨再见====以下含有其他游戏的剧透请谨慎观看===游戏作为第九艺术,传达一些深刻的世界观探讨,是很好的事情。还记得荒野大镖客给我的震撼。主机游戏的叙事方式和小说电影不同,更接近生活的实感,代入感更强。RDR那种对游戏文化本身的颠覆,对叙述学反高潮手法的绝妙运用,让我觉得即使结局死全家也死得值了。游戏BE的美感,主要来自丧失感。陪伴你一路的赵灵儿就这么去了,留下玩家一个人或者伤感,或者深思。而过程的压抑则让人体会到浸泡在绝望中的感受,引起人们的思考。所以,确实有不少深刻的主题是可以并且适合通过游戏来展现的。有这些游戏绝对是大好事,是游戏晋级为一种艺术的保证。但是,这不该成为大型电子游戏唯一的可能性,更不该出于对人性猎奇本能的诉求,而把阴暗、压抑、恐怖、绝望作为唯一的可能性。我认为这种全线黑化的潮流,和日本游戏里过度杀必死一样,是病态的,是需要被纠正的。注意这里不是在批评之前的刺客信条或任何一款含BE或阴暗剧情的游戏。我想说的只是,我希望出现更多轻松愉悦的沙盒游戏,或类似沙盒的复杂度和耐玩度的游戏,就像枭雄这样的。我们小的时候为什么喜欢玩游戏?因为它给我们的能力提供了轻松愉悦的挑战。还记得小学四年级和一帮同学蹲在电脑前面打盟军敢死队——我接触到的第一款游戏——我们为成功干掉每一个纳粹而且没被发现而欢呼雀跃。盟军敢死队我一直玩到大三,就是喜欢听来复枪崩掉一个德军的声音。是的,它不是一款深刻的游戏,没有什么人生观世界观的颠覆反转,就是好人跟坏人刚,顺带学习下二战历史。但是它极其有趣和耐玩,刚正面刚潜行,每个敌人都有不同的打法,每一关都团结紧张严肃活泼。在那个画面表现力极其有限的时代,盟军敢死队给我带来了无穷无尽的乐趣。那时候流行的玩具兵大战、红色警戒、三角洲、帝国时代II、反恐精英等经典,都是好人打坏人,或者一拨打另一拨,乐趣主要在于研究打法,没那么多有的没的。后来,游戏们纷纷成熟起来了。异域镇魂曲风格的深刻剧情开始流行,日本的gal本身就是电脑小说所以剧情也是亮点,国内的rpg则从一开始就是金庸式凄美仙侠故事。当这些剧情深刻或看起来深刻的游戏从个例渐渐变成主流的时候,游戏的卖点除了好玩,还加了一条,剧情得引人深思,或者有让人魂牵梦绕的主角才是好游戏。产生了一系列经典大作,赚了无数粉丝眼泪,造出无数同人文。再后来,好像游戏里不死个主角或大家喜爱的配角,展现点爱恨情仇,就没法拿出来见人了。这样的潮流并不是坏的,它让游戏成为了艺术,我们可以挺胸抬头跟爹妈说我们从游戏里学到东西了。但是...当大学毕业,走上社会,开始和现实人生刚正面的时候,我却越来越不喜欢过于阴暗恶心或过于治愈杀必死的游戏,对我来说,玩着开心愉悦成了“有限的时间玩哪个游戏好”这个问题的标准答案。一种有节制的开心愉悦,能让我在假期爽上几天,然后斗志昂扬地投入现实生活,而不是长久地摆脱不了游戏给我带来的情绪结界。枭雄完美地满足了这样的愿望。足够复杂有趣的玩法,萌萌哒男女主角,美丽的伦敦城,没事驾着小马车在大街上溜达溜达,带小弟劫个财,抓个小偷,扔个烟雾弹把街头恶魔吓跑,看Frye和老头搞搞基,没事调戏下历史名人,研究下各种卫兵警察的站位,趴在泰晤士河上看看船...这是一个简单流畅的体验。除了后期bug有点多,基本没什么让人不舒服的地方。没吓人的东西,没累心的道德悖论,没虐。你会希望把这段旅程延续下去,再多些npc,城市再大一点,路人事件再多一点,主线再长一点...马克思你别走我加入你党好吗?这种价值观单一好人刚坏人的游戏,是幼稚的,不切实际的,但这也是游戏本来吸引我和很多其他人的原因。毕竟是游戏,不是道德哲学教程。有人说这种游戏像是夜店女,随便约,轻松愉快,谁不爱约etc。这种说法有一定道理,我不希望全世界所有的游戏都回到好人刚坏人的时代。但是,第一,在目前的主机游戏范围内,轻松愉悦无恶心的剧情和影像,又足够复杂有趣的游戏不是太多了,而是太少了。第二,我不认为超级玛丽和俄罗斯方块受欢迎是因为他们像个夜店女。游戏是一种特殊的艺术,它确实有一些电影小说的职能,但它的根基在于游戏性本身。游戏性好的游戏,剧情应当是锦上添花,而不是决定它价值的关键。我们只是在玩游戏而已,玩游戏不是生活的全部,我们就是累了或者烦了,想要玩个游戏解解馋,放松一下,然后投入真实的生活——在这个世界里,才有真正的道德,真正的哲学,真正的阴暗和希望,真正的反高潮,打怪练级才有真正的意义。依靠文艺作品来体会世界上最深刻的道理,难道不会有一点寂寞么?当然,作为系列续作,AC粉肯定希望看到能跟前作媲美的剧情。因为大革命实在太差了,倒是没有获得太低的评价,但大抵也是失望。我不是AC粉所以不做评论,不过,如果下一作继续死主角或主角的女朋友,我大概不会买,只会视频看看吧。因为确实已经是无聊的大人了。
任务与任务之间的过场的大笨钟和等待时间真是好弱智。他成功切断了我作为刺客的代入感。真的剧情走一走开始大笨钟,好吧玩个手机。你看我还能在知乎答题耶。么么哒
如果要用最简短的评语去描述《刺客信条·枭雄》给我的直观感受就是:好玩。它既充满着对老玩家的笼络又以亲民的姿态希望成为新玩家们的入坑之作。刚刚从ACU中挣脱出来的老玩家会轻易感受到枭雄的贴心:优化和debug、UI的精简、自动恢血、口哨的回归、鹰眼冻结的取消、飞刀再现、开锁小游戏取消、继承自ACB的据点和小弟任务、技能点系统优化、现代剧情CG、遗言小黑屋……刺杀完成后手帕沾血的动作甚至在向从遥远的1代坚持过来的忠实粉丝发出信号——我们又回来了。新玩家自然很容易被刺客信条系列一贯的历史气息所吸引,而且这一作的诸多新鲜设定使老玩家们也不会厌倦——双主角、绳枪、黑帮(虽然有借鉴嫌疑)、由马车、火车、船只构成的载具维度都在试图削弱爬墙信条的刻板印象。下面就说几个我个人接近通关时(就Boss没打其他全部支线做完装备升完)觉得值得一提的点。1.
维多利亚时期的伦敦城。刺客信条每一作都以高还原度复刻某个经典历史时期的名城为卖点,然而事实是他们也从未让我们失望过。当标题画面蒸汽时代的齿轮开始转动时,当教学关过后,冒着黑烟的火车缓缓驶出,远处出现烟雾迷蒙的圣保罗大教堂时,相信每个人都已经期待不已。不同于ACU那种大革命一片乱哄哄的情形,此时的伦敦虽然雾霾严重、血汗工厂、黑帮横行、隐藏的罪恶不断,市民们依旧从容地享受着工业革命带来的繁盛。高自由度自然给了玩家更深刻的体验。你可以在蒸汽机声的掩饰下解救血汗工厂的童工;可以一声口哨叫来几辆马车的小弟,不为火并,只是一起压马路;可以洗劫完一节车厢后表演一个徒手断火车;可以用绳枪在泰晤士河上方轻松地滑行,顺路炸一下走私的船只;可以一键上大本钟眺望河岸风光;可以在自己的专属车厢里欣赏窗外风光;可以在格斗场里裸衣斗殴,在马车赛里伦敦甩尾;更闲适一点的时候,可以走进小酒馆寻找当年的酒瓶,听一听酒吧艺人的小曲;可以在Green Park听弦乐合奏;可以在蹲在火车站横梁上看着熙熙攘攘的等车的人群;可以在码头听小贩的叫卖,在公园看市民的门球比赛和合唱练习……马车和绳枪的加入让跑路再也不是煎熬的事,无穷多的收集要素让强迫症们愿意一遍遍地深度游伦敦。当然,伦敦也并不是没有遗憾,这次育碧为了优化大幅删减内景,一路过去的房子没几家开了窗户的而且大多简陋不已。普通人家内景删了也就罢了,但是为什么圣保罗大教堂和西敏寺要删?!刺客信条的一大作用不就是可以参观那些现实生活中不能拍照或者不能进入的景点吗?难道是上次做巴黎圣母院的内景做吐了吗!不过保留了内景的国会和白金汉宫依旧好评。2.
一战隐藏地图。也许是因为ACU的二战副本大受好评,这次育碧没有只是让玩家在过场剧情里惊鸿一瞥也不用碎片收集任务限制玩家闲逛,而是把正片中没有的伦敦塔桥及南岸结结实实地做了出来。控制雅阁的孙女(虽然明明就是伊薇的整容版)帮年轻的丘吉尔猎杀间谍虽然不是什么新奇的剧情,但是一战地图真的是太棒了。潜行在阵地里收集前线寄来的家书,或是在船上射击敌军的飞艇,在吊车上隔着塔桥眺望破晓的朝霞时真是把我美哭了。3.
历史人物。AC的阴谋论和黑历史人物也算是传统了,这次我们迎来了充当着达芬奇作用(和主角保持某种暧昧)的发明家贝尔、没事调查各种灵异事件自己又胆小的狄更斯、永远被对方学者诬陷被人民唾弃的达尔文、屡次劝主角投身社会主义惨遭拒绝的马克思、在主线支线各打一次酱油的提灯天使南丁格尔。当然主线里颇有些牵强地让维多利亚女王及首相本杰明o迪斯雷利出场了,也许是为了遵循历代都有重量级政治人物(波奇亚、苏莱曼大帝、华盛顿、拿破仑)的传统?不过遗憾的是这些伙伴人物都比较单薄,大家都是尽责地出来打个酱油给主角送经验而已。4.
说了这么多背景相关该来说说这次的系统啦。因为ACU的主线赚技能点套路太过欺负单机玩家,这次改成了赚经验折合技能点,就是支线也有经验,同时改编自ACB的帮会目标的专精系统——即做出特定动作(比如双杀、爆头、飙车)也可以获取少量经验并且达到目标后可以有属性提升。这种设定自然是对不喜欢赶着做主线的玩家(比如我)非常亲切,帮派任务什么的一做就停不下来然后就刷刷刷升级。(引入升级后也是越来越向RPG靠拢了)锻造系统是本作和其他系统联系最紧密的,制作一样武器需要结构图(主线支线任务开宝箱)+钱(做任务开宝箱升级火车)+普通材料(开宝箱、赚钱任务、找小孩)+特殊材料(伙伴任务、开宝箱),比起某些完全搞不清设定的锻造系统算得上易于理解又实用了。但由于伙伴任务给的结构图好很多导致做主线动力匮乏。至于帮派升级系统就不必多言了,终于不是把钱花在装修藏身处上了!5.
操作和战斗。跑酷方面承袭自ACU的系统,降低了误判,但是绳枪的出现使跑酷的存在感降低太多,之前还在担心绳枪太快餐的人相信体验后再也不想爬墙了。开马车什么的伦敦女司机就不多说了,有几个要求马车无损的任务简直考验人性。刺客信条虽然是一个潜(wu)行(shuang)游戏,本作利于潜行的官方外挂实在太多(无敌飞刀、吸附爆头、超长烟雾弹、口哨、绳枪),对于我这种手残的高空飞刀党确实是尝到了稍微需要动脑的潜行的乐趣,但对广大手不残的玩家来说实在是有点过于简单了。战斗方面依然是初期彬彬有礼后期随便无双,本作引入了一个有点意味不明的连击+濒死设定,虽然多重击杀动画很好看但是三重以上的触发真心难,稍一个不小心手贱一下就捅死了。至于基本格斗技,去格斗场练两把就能出门无双了。武器的话本作只有三个,弯刀、剑杖、指虎,虽然种类少但对我这种长年只用剑的影响不大。(当然最帅气的必须剑杖啊!)6.
关卡设计。本作依然保留了ACU的破绽系统,但好歹加入了策略说明不至于像ACU那样容易一头雾水。有几个独特刺杀的机会真是难找啊为了那么一小段剧情动画折腾半天有这精力早就无双进去了(咳咳)在封闭地图中我印象最深还是伦敦塔那一关,特别是我实地游玩时语音导览里出现过的交换钥匙仪式被作为破绽之一真是好惊喜!咳咳我不会说在伦敦塔里面挟持时我还停下来截了一会儿里面兵器收藏的图呢,果然实地游览过加成就是不一样!其他的伙伴任务说实话后期太重复了,解放童工的入口都一毛一样,攻占帮派就是屋顶飞刀流,难免会无聊。次要目标也是继ACB后一直保留的设定,这次由于次要目标有经验和金钱加成使许多不追求100%同步的玩家也开始切实地思考如何完成次要目标,算是为了平衡后期难度做出的一个努力。7.
终于到剧情了吗!这个……剧情嘛……系统这么好玩要什么剧情!反正我是序列3之后就完全不记得主线讲什么忙着解放伦敦黑帮火并去了……不过主线实在是单薄到了就算剧透也没人听的程度,不玩阴谋论也不探讨刺客与圣殿的价值观冲突,大致就是双胞胎姐姐为了找伊甸碎片弟弟为了建黑帮一起到伦敦然后他们共同的线索都指向了皇室最后一起为大英帝国做了贡献=_=虽然我承认姐弟斗嘴很有爱,在某些装逼场合一两句台词拉出来也颇值得玩味,但是这就像一篇文笔不错但是剧情全是狗血玛丽苏的小说,没有剧情内核的支撑终究不走心。我严重怀疑育碧是不是已经撤去编剧一职换成了段子手……更别提开膛手黑杰克的DLC了,这个剧情是啥?是啥?!你们当初写Christina任务和暴君华盛顿DLC的编剧跟戴斯蒙一起走了么?人物塑造方面除了姐弟和大boss让人印象深刻其他人物都有脸谱化的倾向,不过刺客信条系列的小Boss我一向都不太记得。另外还有全民都要干死的阿三,怀疑育碧其实是阿三黑,一个刺客阿三出任务就会拖后腿居然还摆脱了诅咒之跃娶了姐姐,另一个阿三王子……那个任务别提多讨厌了……进度追踪器里伊薇的笔记总结了每一序列的剧情,方便玩家回顾,虽然字里行间流露出的对阿三的爱慕是对主线感情戏的补充,但我还是很不爽。现代剧情部分又回到了看戏模式,能看到肖恩、Rebecca还有叫戴斯蒙、Lucy的无人机我是很感动啊。一战地图里面朱诺再现,居然非常良心地把历代的先行者剧情全部总结了一遍,看来就算是新人入坑也不会有理解障碍。8.
收集品。无穷多的收集品一直是AC的传统。本作中的收集品有:Helix碎片,这个从启示录开始的传统,话说有些碎片真的用绳枪滑个好几次都搜集不到我就放弃了,留给完美控们;压花(并不知道原文),其实就是花的标本,可以买到地图,收集后可以解锁服装颜色以及几段我才不会告诉你是什么的坑爹对话;啤酒瓶,深入伦敦的大小酒吧找空瓶子,可以买地图,资料库里有图片和肖恩的品酒记录,很有趣的部分;插图,贴在墙上的海报,可以买地图,资料库里有描写当时社会的插画,这种完全是扒博物馆的大工程啊,顺带一说一战地图有非常多的战时宣传海报,虽然不能收集但我截了好多图;皇家信件,资料库里可以阅读,是当时皇室人员的信件;前线来信,这个也是一战地图的一大特色,令人感慨的是每封信末尾都附注了寄信人的最后结局,有的没过几天就战死,有的幸存下来,有的反而成了商人,战争百态,令人唏嘘;八音盒,这个是把ACU里的查什么骑士团解谜和历代的收集物品(关卡)解锁神装结合了一下,虽然我承认ACU里的一开始就要一次性按顺序做完的设定很坑爹,这个伦敦的秘密也没好到哪去啊!我自认对伦敦也是有一定了解了,但那些谜语我真是一个都没猜出来啊!就算有画面提示也不知道在哪啊!也不知道是我路痴还是翻译问题了,最后还是对着攻略一个个找出来的……以及,最后的神装好丑!还只有12帧!感觉就跟AC4最后解锁那个防御子弹的未来战士装一样坑爹!9.
音乐。这作的音乐我是很满意的,开场就十分抓耳,一边听小提琴一边杀人真是不能更带感!(喂)以及信仰之跃时那个伴随着最高音跳入稻草堆的感觉~也许刚开始会觉得音乐有点单调,但每个区都有自己的BGM,泰晤士河的欢快,西敏区的高贵祥和,尽管一战地图战斗时听得我头疼,还是很有特色的。10.
其他。不尽人意的地方自然还是有,比如虽然比前作少但偶尔还是会出现的bug和一直不知道哪里请的临时工汉化组。再比如动作的重复。你说格斗动作一样就罢了,姐姐这么谨慎的人会在潜行时使用和弟弟一样的德华式开箱(用脚踢开)?还有很多细节明明稍微设计一下就能对姐弟性格进行更好的塑造的,育碧终究是没在这方面花心思。总之,枭雄作为“翻身之作”,优缺点都很明显,喜欢的人感觉自己在畅游历史,有数不清的任务可做,在黑帮火并中热血沸腾;不喜欢的人觉得剧情一团浆糊,潜行无脑,任务重复无聊。AC4刚出来时有人说过幸亏有海战,不然又只有无聊的跟踪、窃听、暗杀这种前作都玩滥了的任务。ACU开始用箱式关卡回答“上岸”后的AC应该怎么办,枭雄也同样在走这条路。我们也可以预见枭雄之后育碧会走上一条放弃剧情更注重沙盘玩法和关卡设计,削绳枪削飞刀削升级的道路。枭雄不是什么传世佳作,但是绝对是视听娱乐大作,不管你是新人还是老玩家,如果还在犹豫要不要玩枭雄时,我的答案是,去玩吧!最后,Xbox one运行很流畅没有掉帧手柄也搓得很舒服,但是!不充金会员不给导出截图一万个差评!让我这个用Windows+Lumia+xbox的人瞬变微软一生黑!
设定幼稚 (和巫师3, gta4, 生化奇兵比)系统优秀比ac3, ac4强, 比ac2不如相关:
ac系列老玩家, 从ac2一路玩到启示录, 被ac3的猴子爬树恶心出ac系列, 几年后重返枭雄
维多利亚时代的黑道圣徒
刺客猎车手:小聋瞎
看来直男们都对麦克斯韦尔罗斯避而不谈啊。真遗憾知乎不能上传GIF动图~真遗憾知乎不能上传GIF动图~
不请自来,本人玩过AC系列2之后的作品,不得不说AC2三部曲实在是做的太好,从各个方面音乐画风剧情手感都是。而AC2三部曲给之后的作品竖起了一道不可逾越的高墙,直至今天的ACS,我只能说它是一部合格的年货,虽然征服伦敦的过程看起来很有趣可是玩到一半就会发现其实也就那么几类,而伙伴关系也是那么几类刷刷刷,接着育碧为了防止大家快速通关没事可做于是在地图上加入了海量的收集品~~你们找去吧顺便逼死强迫症(我承认我有强迫症,我是先刷到10级才开始剧情的)。其他关于城市的构筑,抢马车,各种市民,还有突发事件,物理引擎种种,希望觉得ACS做的好的朋友们可以去试试GTAV,感觉现在ubi已经变成了拙劣的模仿者,你抢车我可以抢马车,你三主角切换我可以姐弟切换,你有突发事件我也可以有啊虽然只有几种可是你挂机一会就会刷的!这一切模仿的结果,四个字邯郸学步。当然ACS还是有许多两点的,这些楼上各位都说过就不重复了,希望大家能从我这里看到的是“爱之深责之切”,而不是无脑喷最后,本人觉得,AC系列,也许该到了转型的时候了,这年货做的,一年不如一年了(回头看看COD系列)
我个人觉得最难以接受的一点主题曲不是那么让人非常的印象深刻
“终于有女主角而且HE了耶!”
这两天刚好蹭了别人的电脑打了一阵,随便说点。首先,上手很快,而且游戏性很强。双主角各有所长的设定满足了我这种无双爱好者的需求(用雅各布的时间多于伊薇)另外开始打斗的时候觉得很过瘾,时间一长发现诶这些杂兵怎都这么难缠,不免有点腻烦。其次是一些新加入的潜行方式(没错我在说滑索)非常好用,能在短时间里离开战斗区域。日常行动的速度也快了不少。马车的设定略鸡肋,虽然有些任务有了马车才能做得了。但是当你奋力追赶的时候不小心招惹了杂兵,他们驾着马车来干扰你的情况下往往就是一种困扰。并且马车真的不好驾驭╯▂╰(手残党的心声)剧情嘛,玩了个开头还没啥明确的了解,不过从大革命开始ac的剧情就让人不知所谓了.....碰到很多熟人或熟悉的事件倒是件愉快的体验。画面不如大革命,但是流畅度好了很多,起码不会满屏NPC卡得一比。一些场景的贴图还是有点水。有一些细节老玩家看了也会会心一笑,比如羽毛蘸血(acs里是蘸手帕吧?没看很清楚)感觉这个小动作已经消失好几作了。现代剧情部分可以看到肖恩和瑞贝卡,也是很久没看见了(黑旗和大革命都没玩很多,印象里没见到他们)当然近几年ac的几作都已经没有最初的风味了,个人体验ac1~启示录四作算是一个阶段,3和黑旗一个阶段,大革命、叛变、枭雄算是一个阶段,强行放在一起比没有意义╯▂╰好玩就行,喊什么xx之后没有xx的口号挺无聊的。
没人吐槽这一代的绳枪系统和掩体吗?玩了30多个小时,我本人玩的慢,很多时间都在阅读和探索,伦敦才画白了两块半,给我的感觉就是快吐了。真的,为了100%,基本上每个刺杀任务都得让我骂娘。先说说这个绳枪。谁说的绳枪一出马上变蝙蝠侠?尼玛,绳枪的目标是系统自己判定出来的啊!比如说你想用绳枪爬上个屋顶,基本上你要紧贴!紧贴!紧贴!紧贴在墙底下才能出来个R让你垂直向上来一发,而且很多地方你是不能这么干的!比如泰晤士河,你随便找个桥底下你就会发现无论你怎么弄怎么搔首弄姿他都出不来那个R提示让你飞上去,是因为俩主角太重吗?没个蹬的地方就上不去?简直了!说到这,得说说这个惯性啊什么的这种真实性,这代主角,更像人了。怎么这么说呢,看看泰叔,E叔,康师傅,再不行看看德华爷爷,那尼玛一个人弄把剑正面刚一个军队那尼玛是人?这代主角一个奔波儿灞一个霸波尔奔,在对面看就是俩小鱼人,派俩红衣大壮正面刚就够他俩喝一壶的,我们的小雅各布1v2在对方俩人躺下之前能砍对面三十多刀,和前代有很大不一样的地方就在这了,越级打怪就是这下场,不像之前随便几个人两刀砍翻。继续说绳枪,然后就是后面的任务,有一个火车上接的,追火车灭火的那个,我他妈骂了一个小时。为啥呢,像这种追车追船追马车的,绳枪用不上,系统不给你提示,我妄想着主角驾着马车追着火车,一发绳枪打过去,主角和我都愉快的飞向火车顶…结果是我想多了…这个任务我是咋完成的呢…找个火车道上的桥…然后让他傻不拉几的腚眼冲下扒在桥边上…火车来了按个E跳下去…我大约重来了四遍…扒那的时候被几个红衣的盯上过,他们愉快的看我扒在那然后拿枪射死我…再来说说用绳枪平行移动的问题,也就是说从屋顶到屋顶。有的时候两个烟囱离的得有个百十来米都能提示你能R过去,但是也有那种屋顶间距十几米而不出提示的问题,不能理解。而且根本不是说指哪打哪,想从一个屋顶发射绳枪到对面墙的窗户上(或者墙上的某一处而不是顶端)这个就完全不可能,我知道很多人要说实际现实中这么干也不行啊,你要这么说我就没话说了,游戏里找现实感那不是那啥吗。好多时候视角问题也造成了绳枪的不能发射到目标,总之来说绳枪用起来不是特别舒服,甚至有点恶心。接下来就是掩体系统。卧槽,这代的掩体,太他妈恶心了啊!!弄个掩体自动贴靠,沿着掩体一直慢慢移动到尽头,一个没控制住,卧槽,人出去了!!你想在掩体后面扔飞镖?扔之前你得按住右键瞄头吧?这时候主角会傻不愣登的突然站起来或者大半个身子探出去,仿佛在告诉敌人:"看好了,本雅各布大爷要他妈镖你了!"还有就是,比如你面前有一长桌子,哎你就按c进潜行模式,带上兜帽变身刺客大师开始牛逼了啊,贴着桌子慢慢走,哎你发现你的移动方向前面突然多了个椅子,而且这椅子不是紧贴着桌子的边上放的,他距离桌子边还有个十几厘米,反正是容不下主角在那贴着,这个时候呢就可以骂娘了,因为什么呢,这种掩体想要吹口哨来个口哨杀人法是不可能的,首先椅子桌子这种玩意是不能动的(尼玛这都二十一世纪了辐射4都能踩爆沙包了幻痛都能踹翻桌子桶子了N多个游戏都设计成活的了你他妈给我来个桌子椅子是死的!),再其次就是椅子就那么逼大点,是不能贴靠的,就是你没任何办法贴靠到桌子尽头,所以你只能在椅子这头吹口哨,下场就是什么呢,敌人来了,你还蹲在那,和他隔着个椅子的距离,然后他开始看你,就是这个样的。在掩体后面右键瞄准扔飞镖的时候wsad不能移动!!!这什么狗屁设定啊!!!还有就是不管你是不是在掩体后,你右键扔飞镖的角度和区域就是主角面前看到的那么一块,鼠标移动到一个边界位置之后就不能再移动了,不能一边转身子一边瞄准…这尼玛刺客笨的也是他妈可以了…总之给我的感觉就是这个掩体系统做的真垃圾!一说就停不下来了,说的不好就得罪了各位育碧刺客粉了,请勿拍砖啊,尼玛我明明也是刺客粉啊!从3代开始玩之后黑旗之后叛变,连黑鬼的自由呐喊我都在xbox上给干了,这自由呐喊的god资源现在根本下不到,tgbus的资源时有时无,我愣是给花了半个多月把那一个多G给耗下来了。再说说这个枭雄,为了他我特么花了小五千把显卡cpu连带主板电源一块给换了…现在的感受…卧槽啊…再说这个升级系统,我现在已经6级了,别问我怎么升级的,反正我现在是闹不太明白,做任务升级,买装备升级,升级装备竟然也尼玛升级,然后就是双杀跳杀飞天杀到一定数可以解锁给perk,经常是看见个装备,哎呀不能用提示必须到等级4,好吧,那先用这个等级3的,哎呀这个等级3的装备能花钱升级,升个级,提示我到等级4了,一万个草泥马!不过玩这么长时间,没跳出,没黑屏,没卡位,没出现什么莫名其妙的这没了那少了,前代的几种类似BUG都没出现,挺好。偌大的伦敦,各种摆设和细节做的那么精细,结果都是用来看的,好玩,好看,但是不精彩。
明明应该叫刺客信条:铁道游击队
你坐进Abstergo的时光体验机器里,来到十九世纪六十年代的伦敦,你扮演一位身手矫健的女刺客,飞檐走壁对你来说当然是小菜一碟,而你会的还有很多,比如可以不费吹灰之力地扛起个七尺大汉,可以在高速运动的火车与轮船之间随意地摆脱相对运动法则,可以一人力战七八个全副武装的卫兵,还可以徒手将火车车厢的铰链砍断……而当你瞭望身边的世界,你发现,这个世界里你的同辈们占据的已经何止“半边天”。你的盟友、你的敌人中,妇女届的优异代表已经遍及整个伦敦城,三八红旗手奖章覆盖了祖国大地。不仅当今皇上是女的,生活中女企业家为您提供生活用品,女护卫兵为您保驾护航,当你不小心踏入敌人的地盘,你发现操纵那个年代的步枪的重任竟全落在了三八红旗手们身上;伦敦城的黑帮里,从小混混到老大仿佛是严格按性别比例进行招生,小偷小摸也全成了穿着家庭主妇装的女人;哪怕是战火连天的时期,女性不仅能在后方当护士,还能被派去敌人后方当特工……(19世纪负责打枪的都是女人……可我要没记错直到一战西方才有了女性在军事行动中的记录)(19世纪负责打枪的都是女人……可我要没记错直到一战西方才有了女性在军事行动中的记录)你觉得这到底是十九世纪六十年代还是二十二世纪六十年代的伦敦……所以如果说《枭雄》一作相比前作最怪异的变化为何,这一点势必是最显著的:这种对女性客户莫名其妙的讨好,摆明了刺客信条这个名牌明确的大众娱乐品定位。当然我们也可以说这是年货市场的大势所趋,比如COD12,这一作不仅主角可以选女性,也有女性战斗NPC。但作为好歹是历史游戏的刺客信条,为了西方游戏市场的逻辑搞出了这么个无视史实的玩意儿就未免有些不伦不类了。这个“妇女能顶半边天”,也就是评价《枭雄》最好的切入点——毫无疑问,这是一道百分百的快餐,而作为快餐,伦敦这一代从品质来说,还是令人满意的,至少诚意上能过得去。说到这就不得不引出前作《大革命》了,大革命这一作,口碑的失败已是事实,而这甚至直接影响到了本作的销量。在我看来,大革命的问题不只在bug(实际上枭雄的bug也一点不少),而是这一作实在是部太明显的未完成品,不说后期调试,甚至连设计的环节有没有实际完成都是个问题。而枭雄一作能让人看出点诚意的,就是这代至少把上一代急功冒进弄出的毛病给补上了:比如大革命的潜行,手动进掩体太烂,那就改成自动,主动亮身段吸引人太假,那就加入吹口哨;比如大革命那个莫名其妙的完美同步条件,这代起码把它弄得合理了一点(当然相比4代之前还是有些偷懒);还比如大革命里混乱不堪的支线与收集,这代总算给整得有条理一些了。不过换个角度说,《枭雄》在架构上其实仍然还是在延续着《大革命》的思想。比如大革命对于地图的构建——内外无缝化的设定,在枭雄里很明确地得到了继承。枭雄中的任务设计完全移植了大革命的模式——在大地图中设置特定区域,玩家自由进出区域,自由选择完成方式,也包括大革命中强化的鹰眼视角。任务的设置也基本一样,跑腿、跟踪、潜入,然后每章节最后来一个开放式刺杀关卡,基本就是大革命的延续。大革命里对现代剧情的处理——不回现实而是跳至另一个时代,本作继续如是,只是被可怜地踢出了主线,直接被打进了一个极不起眼的支线,成了可有可无的东西(好在主线至少放了几段CG)。大革命里的无限循环的随机小支线,本代原封不动地照搬,除了奖励变吝啬了。当然,我们也不得不提大革命里搞出来的内购——这一代果不其然变本加厉,连收集品位置都卖——这明显是坐实了快餐的姿势。不过《枭雄》也的确很努力地加入了新东西——在大革命的框架上。这一代的新系统,要细想其实都是针对大革命的优化:大革命里大都市建筑普遍高了攀爬速度变慢——加入抓钩,大革命里大量堆砌路人却缺乏能够指挥的队友——从前作拿回了招小弟系统(可妓女呢!哦对妇女能顶半边天的伦敦能够容忍这些封建糟粕?),大革命里地图太大可缺失交通工具——直接把伦敦变成了马车GTA世界……这里先单说下这个招小弟——帮派系统。上一代叫“Unity”,所以把一大群路人扔到街上摆pose,便体现了“团结”。这一代叫“Syndicate”,换句话说就是黑帮,所以就把一大堆(其实模型就那几个)穿着红绿两色衣服的人丢到街上。开始是全城一片大红,生存环境比过往艰难了N个数量级,然后你得做一系列帮派支线——育碧最擅长的重复任务,把地图上的红色一点点消除,然后你就可以招到自己边的绿帮。这个不能再育碧的支线思路,在15年里应该也都习惯了。但是,本作中虽然加入了这么些战友,却至始至终跟上一代那堆挤在地图上的路人并没什么差别——你根本用不着他们!游戏的安排是做支线解放区域——招揽战友,但是,这些支线大多数鼓励的是潜入而不是火并,而你的队友除了在你潜入的时候,见到敌人就傻乎乎地凑上去给你帮倒忙也就再无他用。而且某些“帮派据点”任务更是把这个鸡肋的战友系统之操蛋展现了出来——释放被抓的队友,结果队友刚被释放,马上神经病发作似的跟整个据点的敌人大战,然后立马扑街,完美同步失败……而讽刺的是,这群猪队友在游戏唯一派上用场的时刻,是后期出现的“不能杀人”目标——这帮人杀的人不算你杀的……至于其他的变革,给人的是种低技术化,或者说“水”化的感觉。拿瓜钩来说,这东西并非什么新鲜玩意,但在刺客信条中引入,而且是从一开始就让玩家列装,那可算把刺客信条过去6年的立身之本跑酷系统给整个推倒了。其实从没几幢高层建筑的黑旗开始,简化跑酷、降低动作和解谜色彩就是个大趋势,大革命里攀爬已经基本是对准任何竖直平面无脑向上,于是这代干脆省略掉这程序也很正常。要知道3代之前,跑酷在游戏中可是一个核心成分,无论解谜向的探索,还是动作向的追逐、暗杀,游戏里大量任务都由此出发,3代的一些鸟瞰点甚至变态到直到通关都还不知如此往上爬。而到本代,鸟瞰点这东西在一根绳子到顶的反科学神器面前基本就失去了意义。刺客信条前作中一直是保留项目却最招人烦的收集品莫过于那个位置永远无比飘逸的Animus碎片/Helix错误,但这代在抓钩面前这东西却变得异常亲切了。这代加入了马车和车战,这对刺客信条的确是个全新的玩意,尽管对玩家而言马车的操纵感和3代前普通的马似乎没什么区别,除了后边拖着个比较累赘的车厢。游戏中对这个新系统设计了很多任务,但大体上不外乎运货和追击,由于马车的操纵的确很别扭(尤其是玩过那么多开真车的游戏了),车战的辛烷值并不高。不过泰晤士河区域的水上部分倒很有玩头,可惜是游戏并未在此做些主线。另一个“水”化的道具自然就是让许多老玩家吐槽的新大杀器——飞刀。但实际上不仅是飞刀,游戏里的整个潜行系统都显现出明确的轻松向、娱乐向——尤其是在玩过MGS5之后。本代在潜行上基本是上代的设定:冲突只在小范围、敌人一般不联动、不触动警钟便不会提升整体警戒级别、逃离视野后警戒等级清零、尸体和响声不会提升整体警戒,想想见到尸体、听到响声就神经紧绷,被看见一次就全军动员,冲突都不敢触发,警戒级别一起来就降不下去的MGS5,刺客信条的难度简直是让人感动。你大可以随意进入正面战斗,可以随意被发现(只要逃得够快且注意警钟),杀了人尸体尽管留在原地,飞刀也不过是进一步强化了这“轻松向潜入”的娱乐性而已。而这代为了提升下可玩性,在后期只好频繁地用“不准杀人”做任务要求——《看门狗》里这就已经很让人吐槽。本作里不杀人目标的核心是新加入的挟持动作——让你带着一个敌人行走,同时获得一定的隐蔽效果,后期几关利用挟持实现的效果,比如通过或躲避卫兵,算是本作潜入上的亮点。而这也引出了这一代的战斗——真正是做了大改,把过去的整套体系彻底改掉了。首先是潜行与冲突状态切换时延迟,本作只要敌人进入战斗便对任何方向的攻击产生一定防御力,玩家的杀伤力也大大下降,过去被落单敌人正面发现后快手灭口保持潜行已经不好使了,你只能靠升级抢先攻击来提升第一下攻击力,但仍不能保证瞬杀——我倒觉得这个改变是为了削弱上一代bug般的烟雾弹,本代烟雾弹在初期的确弱了很多。而已经是AC之招牌的防反本作颠覆性的改革也不得不提,防御动作本作被削弱得很厉害,导致初期战斗的难度很大。武器全变成了短兵器,按官方说法是因为那个年代不流行用刀剑,这倒还可以接受,但在万能的飞刀面前,无法快速毙命还出声的手枪倒成了鸡肋。电击弹作为新东西,算是弱化并带杀伤的烟雾弹,正面战斗和潜行都有一定作用,但到后期完全没有烟雾弹好用。当然,在这个妇女半边天的游戏里,我们不能忘了育碧给我们的两个主角——主要还是看女主,男主跟康师傅、阿诺基本是一个模子。这双主角自由切换乍看下像GTA5,但玩起来就知道一点儿都不像——你不能在任务中切换啊!直到主线最后一关,两个主角都没有在任务中有任何联动。游戏本来的意思是姐姐擅长潜行,弟弟擅长格斗,两人唯一的区别就是技能树上的特技(实际上8级以后两人的常规技能也都差不多学完了),但这个特质唯一的施展处只有各帮派支线,主线不能切换角色算了,但姐姐一样要格斗,弟弟一样要潜行(雅各布的潜行关还奇多),先入为主地判断反而还更坑玩家。GTA5里对三个主角的特性安排了很多针对性的关卡设计,比如崔佛飞行、富兰克林开车配合麦克突击,关卡中三人能娴熟配合,但枭雄中男女这俩主角除了任务中安排些斗嘴外,并没让人看出啥特色。而这个割裂的双主角带来的直接后果,就是主线剧情被迫得写两遍,姐弟俩只能各做各的事情。但在大革命奠定的压缩主线长度的基础下,本代的主线最终给人的观感并不理想,让人感觉十分仓促。过去几作主线的一大特色就是历史大事件与个人恩怨情仇交织的沧桑感,但这代给人的就纯粹是个人恩怨,历史不过以贝尔、狄更斯、达尔文、马克思、南丁格尔这些名人排队刷个脸来体现。上一代剧情虽说快餐了点,但起码主线很明确:男女主感情与信条分歧冲突,男主为报仇加入刺客随后又不满组织弑师脱离,最后男女主代表刺客圣殿联手干掉大boss,无论内涵还是深度都还是有的。这代由于俩主角分隔,剧情铺展得很草率,本来的核心线索是寻找圣裹布,但一大半篇幅是弟弟雅各布在伦敦中二般地四处结梁子然后砍人。雅各布杀奸商、杀贪官、结交黑帮老大差点丧命后姐弟矛盾激化本是个核心矛盾冲突,但剧情最后两三句话就给圆上了,直接就跳到了最终部分。雀斑姐伊薇跟三哥亨利的感情发展似乎也是条线,可主线除了三哥冒失被抓伊薇营救一关,俩人压根没啥铺垫最后就大团圆了,你好歹做个当年艾吉奥初恋那种小支线吧......不过让人欣慰的是好歹恢复了死人临终装个逼这个规矩,上代拿走这个换成了个无聊的闪回可谓最失败的变化之一。现代剧情这代总算是有了推进,虽然篇幅还是可怜。肖恩瑞贝卡回归,毛子女刺客大展身手,可算让人爽了吧。但戴斯蒙死后刺客这窝囊劲可实在让人深感江河日下......想当年萌哥勇闯敌穴,拳打大反派丹尼尔,最后牺牲自己拯救全人类,如今世界还是让朱诺这厮玩弄鼓掌,萌哥这死的是憋屈啊!其他支线基本是十九世纪名人的刷脸表演,当然这至少比大革命那乱七八糟的巴黎故事顺畅多了。上一代弄进来的大量文字解谜和侦探关卡,这代虽然还有所保留,但难度已大大简化了。但这代的收集品却比较让人吐槽,搞进来大量重复的跑腿名目,却没有比如前几代船歌那种有特色的收集,这代的收集工作堪称历代无聊之最了。我说了这么多负面的,但我并不否定枭雄这作,这仍是款达标的大作。大革命是错得只能让人找对,而枭雄能给人仔细挑错的眼光,其实还是表明它的确有可取之处。而更重要的是,巴黎伦敦双城记结束,刺客信条的近代史篇章也就真的告一段落了。枭雄已到了1868年,往后就是热兵器时代,按刺客信条的定位是很难去碰的。东方背景已有了编年史系列,基本不会出大作。美洲已经出得够多了。欧洲在巴黎伦敦后,很难再拿出个同等级别的城市做出大场面故事。如今已经可以肯定,刺客信条要做下去,并且将会往回做,一回可能就要回到上古埃及希腊了(我倒是希望直接拿朱诺密涅瓦的第一文明做背景,这多适合开各种脑洞啊)。所以不管怎样,从文艺复兴的佛罗伦萨起,这六年来这个伟大的系列为我们玩家带来的,文艺复兴、大航海、独立战争、法国大革命、工业革命与蒸汽时代……人类变革时期中历史与文化熏陶与凝聚在生动的地图与百科词条里几百年波澜壮阔的画卷,我们终将是会铭记的。最后纪念咱伟大的戴斯蒙同志:
终于推完了剧情,来强答一下。之前完全没玩过刺客信条的纯·新玩家,只看过纯黑的大革命视频。对于这类游戏只玩过老滚5的真手残。————————————————————————————————————————趁着gamesdeal圣诞节促销入了个激活码,然后没中文。不过基本上也看得懂(但是像序列八这种全是隐喻和典故的……就是给我中文我也不一定能看懂)。Uplay炸一万遍。下载到八十的时候,突然就1.4M/s变成0了。然后我不得不去买了一个月的vpn,其实这是个机智的决定,因为你不开vpn根本没办法同步成就拿奖励,那跟3dm黄金版有什么区别。然后一个序列跳出一次,一个街区跳出一次,必定跳出,我也不知道为什么。征服完倒数第二个街区直接蓝屏了,之后一直上不去,然后我重装了一遍显卡驱动。终于可以玩了。但是任务完成还是跳出。就这样我还通完了游戏,可见我对这个游戏是真爱。————————————————————————————————————————如果先去通支线,序列六的时候等级就十了,这让后面的打架像在切菜。这个游戏想开无双是不难的。虽然我还是过不了最后一个搏击竞技场。通关其实说不上难,就是白金费点功夫,但是都是有迹可循。应该说是越到后面越简单,最终战反而比越级挑战街区还简单。……手残玩的还挺开心的。————————————————————————————————————————剧情简单归简单,也不能说不用心。比如给直男造成一万点暴击的序列八。lofter上有人考据的相当详细。还有官方帮助出柜。谁说弟弟不可爱的,出来打一架。(写这个答案就是因为上面答案都对雅各评价不高)弟弟二归二,那种流氓气质还是很可爱的。而且cg里眼睛好大,好黑,好闪。下巴好性感。搏击竞技场里只穿裤衩的时候,那腰身,那肌肉。懵逼脸也好可爱啊。打完游戏已经彻底沦为弟弟痴汉^q^——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————对的我就是来推RothFrye的。油炸玫瑰。前有伦敦街区原老大虐恋情深,后有JTR对雅各的监禁父子play。育碧会玩,我跪了。
前几天终于通关了来评一下。是的,终于通关了,For god's sake!作为一个从第一作就开始追的系列粉,总觉得现在的AC少了什么,但是每作又有一些莫名其妙的地方让我惊艳到感叹:哇!这就是为什么我即使边玩边抱怨缺依然深爱着这个系列。对于这次的Syndicate,因为首发400+入的四公主黑乌鸦收藏版(奖杯+价格各方面优势都大于Steam,但是发售后马上国区永降+黑五40%OFF让我有点后悔买了4版,但是因为有奖杯和特典所以也还好。然而四公主收藏版在发售后价格也是暴跌,哎!)所以画面上我没期待太多,育碧对于真实光方面的用心让四公主即使在900P+低精度贴图+狗牙也能讨好眼睛(等明年黑五再入个steam版吧~),伦敦的雨后美景简直美不胜收!音乐方面也非常出彩,大街上的歌剧、乐队、八音盒,简直是对耳部的按摩~由于是在白了TPP后再玩的本作,一下子从日本人的各种细节严谨到欧美人的忽略细节大开大合完全无法适应,哦对了还有帧数,不过如此nice的画面下的帧数是确实无法再去苛求,毕竟四公主技能有限。操作上,历代AC的通病,特别是追加了潜入模式以后的判定简直令人发指:潜入模式下进门判定成蹲掩体,蹲下想瞄准各种自动锁定到你不想要的目标,想对移动目标爆头各种hard到不行的auto-aim...跑酷各种判定问题我也就不说了。主线方面剧情的演出可圈可点,剧情中规中矩。然而这关卡设计简直无聊到令人发指,毫无代入感可言好吗!随便找个国内手游策划也能设计出这种程度的关卡好吗!还记得二代的关卡设计,层主完全是当一个副本规规矩矩放倒各每一个守卫一点点潜入进去的,警卫的配置也是恰到好处,那时候我感觉即使能无双,但这仍是一个值得设定好策略慢慢潜入的好游戏。而Syndicate中,不靠烟雾弹完全潜入简直是在无理取闹(而烟雾弹的强大也简直到了bug的程度),当然你们也可能说是因为我菜,不过至少我不杀不被发现不用作弊道具S了幻痛所有关卡,黑名单不杀不被发现过了所有关卡。更别说Non-lethal takedown了(什么?你说用飞刀神器?别闹了好吗,那一样是在作弊。),如此的武器设计毫无平衡性可言。接着顺理成章的从潜入变成各种无双。以前墓穴的跑酷关卡各种穿越悬崖峭壁一气呵成,然而现在呢?爬房子?我还是选择钩锁吧(育碧你敢说不是看了隔壁华纳的老爷学的?)。支线方面。小游戏真的很无聊,虽然TPP的支线也存在各种重复,但是小岛的设计能让你用各种花式玩法完成side-ops,再看看AC,抢车,打架,偷东西,救人,在设定好的单一玩法中不断重复。不过讲真,推理小游戏着实有意思,线索的设计和UI表现各种酷炫,点个赞~战斗方面,等级压制太过严重,曾经越五级打个高级杂兵,我打了他50多combo都没去三分之一血,最后只能放弃了。连续技的设定是不错,但是我在5个没血的周围硬是放不出PentaKill是怎么回事(层主是撸狗- -不过Syndicate里好像最多四杀?)。不过值得庆幸的是人死后不会鬼畜了(大进步!)文案方面好吧,我承认育碧的文案一直很不错,值得细读,但是感觉被各种恼人的小因素给毁了。内购方面还好我没买季票!还好我没买季票!还好我没买季票!重要的事情说三遍!不过两个time-saving pack 各1000点真的是够了,游戏里最多得870Helix(?),像层主这种强迫症还得再氪金买一个60块的Helix包,哎。至于大家都在诟病的跑图收集我也认同,但我还是觉得挺好玩的,至少我能看风景,毕竟能欣赏这座如画的城市,只剩这个方法了。层主不是二代神教,层主觉得大家都不喜欢的三代也挺好玩,四代即使刺客之路有点曲折但仍然喜欢,无论是剧情还是玩法都不错。ACU层主steam的游戏时间也有120小时+,即使最后Elise为死而死太突兀。但是,今年真的觉得AC少了点什么,可能从ACU就觉得了,然而ACU的新鲜感淹没了这层感觉。最后,很主观的打了个七分,包括信仰分1分。我该怎么继续爱你,我的刺客信条。PS: 结局竟然没死人!不科学!葛林真女主。本答案为本人在p9 的枭雄评价的原文稍作修改。
相比于大马士革的陈旧,罗马的浪漫,纽约的朝气,拿骚的浪荡,巴黎的狂热,枭雄中的伦敦有点沉默,又带着英国人那种幽默感,让人觉得,嗯,真的是很像伦敦
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