刺客信条4黑旗win7版黑旗如何从拳头切换到刀 我是键盘

盘点西北地区最好的22所大学:西安交大居首_三秦网
核心提示: 2016中国最好大学排名发布显示,西北5省(区)共有22所大学上榜,陕西高校共13所,甘肃5所、新疆3所、宁夏1所。
本届两会期间,人才流失、优质高等教育资源严重匮乏等问题成为中西部高校呼吁的热门话题。青海大学校长王光谦表示:&人才不足是制约西部地区高校发展和人才培养的瓶颈&。建筑科技大学副校长郝际平委员在接收采访时说:&西部高等教育发展水平低,成为西部地区软实力建设的瓶颈&&。
西部高校的问题不仅体现在人才、资源等方面,同时也反映在排名中。前段时间最好大学网根据&2016中国最好大学排名&的结果详细展示了西南地区29所高校的排名情况,西北高校的排名情况如何,请看最好大学网为您整理的详细文章。
2016中国最好大学排名发布显示,西北5省(区)共有22所大学上榜,高校共13所,甘肃5所、新疆3所、宁夏1所。
排名前十名中,8所高校进入了国内百强。西安交通大学以国内第17名,列西北地区高校之首。西北工业大学位居第2名,西安电子科技大学位居第3。兰州大学、西北农林科技大学大学分别位列4、5名。西北大学、陕西师范大学、长安大学分别位列6-8名。
在2016&生源质量&指标排名显示,西北地区生源质量最好的高校是西安交通大学(国内20名),西北工业大学(国内34名),西安电子科技大学(国内55名),兰州大学(国内73名),长安大学(国内82名),西北大学(国内85名),陕西师范大学(国内97名)。
&科研规模&指标排名中,排名前两位的高校都达到了万篇的规模。西安交通大学论文数超过了2万篇列国内14名、西北工业大学超过了1万篇列国内25名。
&科研质量&中,兰州大学、西北大学是仅存的2所FWCI超过1的高校,分别位居该区前两名。
&高被引论文&指标排名中,高被引论文过百篇的只有4所大学、分别是西安交通大学、西安电子科技大学、兰州大学、西北工业大学。
&高被引学者&指标排名中9所高校均有高被引学者,其中西安交通大学14人,兰州大9人,西安电子科技大学、西北工业大学各有7人。
&企业科研经费&指标排名中,长安大学以4.57亿元居该地区第1名,国内第16名,也是西部地区排名最高的大学。西北工业大学以3.97亿位居第2,国内第21名。过亿的高校还有西安交通大学(2.63亿),西安电子科技大学(1.57亿),西安建筑科技大学(1.26亿),西安理工大学(1.25亿),西安石油大学(1.1亿)。
&校企合作论文&指标排名显示,西北地区有11所高校进入国内百强,西安交通大学以560篇论文列国内第7,继续在该区领跑,西北工业大学以468篇列国内第13名,该区第2名。
&技术转让收入&指标排名显示,技术转让收入最多的依然是西安交通大学,为3371.2万元;长安大学以1701.7万列国内32名。进入国内百强的还有西安石油大学(41名)、西安工程大学(44名)、陕西科技大学(63名)。
(责任编辑:杨丽)&&|  |   |
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刺客信条叛变 与黑旗比较 战斗等细节对比解析
14:37:27 来源:刺客教条吧 作者:泪色依旧凋零 编辑:向南 
  《刺客信条:叛变》刚上市没几天,相信有一些玩家还没有玩过,没有关系,跟小编先来看一看《刺客信条:叛变》与黑旗对比图文解析,快来看看你吧!
相比黑旗改进
  首先这两个游戏基本就是同一引擎,操作方式是很相似的。玩过黑旗的人应该会很容易上手,但是玩过黑旗却没有玩过AC3的人,会对剧情有点感觉莫名其妙,比如刚开始到的庄园,阿基里斯和阿德在密探关于神器的事情。顿时感觉到亲切有木有(因为我AC3至今没穿关,打到倾茶事件就没打下去了)
  第一又可以刀杀平民了有木有! 回归了2代里自动检测目标的方式,跟着平民后面,袖剑,拳头,双刀,怎么爽你怎么来~主要是再也不担心对付中了狂暴吹箭的平民只能枪决的野蛮方式了。。。算是对黑旗的一个策划上的完善。
  由于这个功能貌似是只能刀最接近你的人,所以边缘刺杀同样适用于平明(那些坐在码头钓鱼的家伙)
  但是由于没有继承2代的锁定目标功能(记得是F)所以高空刺杀不适用于平民,只适用于士兵。
  第二,不再能把尸体丢入海里了。即使你举着尸体,往海边一丢,也只会看到雪姨慢慢俯下身,非常文艺地放下尸体,然后淡定地重新站起来。
  我是从来猜不透育碧的心思,也许有些细节的确有点野蛮吧。
  但是如果你是以把人从高处踢下去的方式杀人,那么士兵还是有概率会落到水里的。(假设底下有水)
  第三,狂暴吹箭,昏迷吹箭,榴弹,以及还有个啥来着,全部整合到了一个武器里,气步枪。这个枪没有声音,爱德华之后的时代果然是充满了智慧啊。也就是说气步枪不是一个单独的武器(我之前没玩,一直以为他妈的是什么大杀器,看来我想多了)气步枪只是一个发射工具,具体发射出什么东西,是狂暴还是昏迷,是由个人选择的
  第四 腿功增强。不知道这一条是不是我的错觉,雪姨的腿功显然比爱德华好太多。在码头上冲刺暗杀时竟然都能触发大力神腿,然后士兵就被一脚踢下海。(黑旗里有么,貌似只记得有从高处战斗时会触发这个动作)
  其次,在很多战斗场合,特别是正面冲突时,终极秒杀的动作,也出现了很多大力神腿。频率显然比黑旗增高了。
其他的一些小细节
  吹口哨现在会显示以自己为圆心的一个声波圈,类似3代4代里的窃听声波圈,正确指示口哨的影响范围有多大。算是一个便民小措施。
  混入人群后,回归了三代的白点以及连线指示器,告诉你你跟哪些人混在了一起,虽然感觉没什么用。
  貌似解决了黑旗的处决技经常没有声音的BUG(待查,开了几次无双反正至今没碰到过)
  打斗上感觉细节上优化了一些动作,雪姨显然在出刀,挡反上,更加自然了一些。
  这一代地下河BUG依然存在。这一代还出现了尸体悬空的BUG。(频率还不低,是我RP不好么)
  今天来说一下人物。首先令我诡异的是游戏开场音乐。
  然后展现出雪姨叛逆的人格。最后发现虽然他不如某人一样颜色值爆表,但是也算得上帅哥一枚。虽然他黑化让很多人不爽,但是有理有据地加入圣殿。
  好过于爱德华莫名其妙地加入刺客在角色丰满度上叛变比黑旗要成功得多。
  如我前文所言,一些三代的元素回归。
  比如在逃离庄园的那个夜晚,大雪从薄到厚,由没到小腿,一直到没到大腿,走路就显得艰难,这个其实是我很喜欢的细节之一,很高兴在叛变里回归了
  有一点必须强调的是,在游戏开始,阿基里斯口中提到的康纳指的是他自己的儿子,而非那个男人。实际上那个男人的名字就是阿基里斯起的,用的是跟自己儿子一样的名字。(他儿子貌似死于疾病) 搞不清楚这一点的话,容易对时间线出现混乱。
  现代剧情里有个CG阿特斯伯格公司说,当初阿泰尔不杀他导师阿尔莫林的话,圣殿和刺客本可以和平相处。而不是像现在一样战争波及到全球各地。强行甩锅给二大爷又扯一代的问题累不累,烂橘子果然已被圣殿占领
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游戏制作:育碧Sofia
游戏发行:育碧Sofia
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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刺客信条4:黑旗 顶级、极限玩法
一、登船法打劫
1)在序列二、记忆06.寻宝舰队“招募海盗”中,如果没有掌握好用船首、横杆、荡绳的方法,则会落入水中,可以从水中上敌船;
2)寒鸦号本身需要上下船的时候就更多;
3)普通登船过程中,会发现比平时在陆地上单人对抗多个敌人要难很多,主要是因为有自己的船员的干扰,这就使得玩家有种愿望:希望自己的船员最好别上敌船;
4)回旋炮在应付需要杀敌20人的船时就显得无能为力,因为敌船船舷太高回旋炮够不到,也就是说30级以上的敌船靠普通登船法打劫,委实是件头疼的事;
5)找一艘4-17级的船试下,果然成功;当然多数船会避让玩家的水中接近,所以要真正上敌船还需要较好的预判以及时机的把握;
6)在测试中很快就会发现,敌船上只要还有1个敌人没消灭,则登船过程依然会出现需要杀敌5-20个;只有全部消灭后,登船才会免去二次开打以及结算战果前后的动画才会自动略去;
二、传奇船只打法暗示分析
受登船法打劫的启发,或许会有以此方法来打传奇船只的想法,或者是因为当距传奇船只600M时出现提示:“寒鸦号升级幅度太少,它或许还无法应付这场战斗”或“寒鸦号可能还无法应付这场战斗-升级它会比较保险”后而应急停船放开船舵,可能会意外地发现传奇船只并没有攻击的行为,而尝试登船;此时会发现传奇船只的传奇之一就是与普通船只不同,不能从海中爬上甲板;
如果此意外是在对付【璞玉号】的时候发生,则可能会去尝试从船头跃上传奇船只,成功后则开杀,清理甲板上的所有敌人;可下船时会发现传奇船只的另一个传奇之处,下船成了问题;就【璞玉号】而言从甲板下海的途径只有船尾可行;下海后在往寒鸦号上游的途中会发现传奇船只残血了,会船后随便给一炮,2万到手;
当把这个思路推广到其他的传奇船只时会发现其他3个传奇船只从船首根本上不去,不是离的远远的,就是即使撞上船首也上不到对方的甲板——显然此通道被封了(如同碰到不能攀爬的墙壁),或者围着寒鸦号转圈;但有个特点,就是其横杆有机会离寒鸦号横杆似乎很近;
2、横杆的利用。
1)在序列六、记忆02.魔鬼代言人“杀死船长”中,除了暗示“杀船长”外,还暗示了横杆的作用——自动将爱德华送上哨位,可以很轻松地上敌船横杆;
2)在序列十二、记忆02.皇家的不幸“杀死罗伯兹”中,由于绳镖的平拉无伤害,所以“用绳镖刺杀罗伯兹”就只能上横杆去完成这个“次要目标”;
3)在树枝上跳跃行走,主要是控制好方向,与是否按空格键无关;爱德华会自己依照视角方向自动选择路径进行跳跃跑动,没有路径的时候只要不按空格键,他是不会自己跳的(例如在鸟瞰点上);因此尝试从横杆上跳到其他3个传奇船只上就是个很好的选择;
4)在序列十、记忆01.黑男爵巴索罗谬的计划在“偷一面葡萄牙船的旗子”如果满足“避免引发战斗”的次要条件的话,那么走横杆之间的缆绳就成了必要的途径;当上到寒鸦号横杆,会发现各层横杆之间都有缆绳连接而且都有路径;因此暗示了利用横杆的方法;
3、杀船长。
1)如果进行尝试,则百试不爽;但问题也随之而来,【尼古拉号】的甲板上有一层透明的屏蔽层(传奇船只的另一个传奇之处),也就是说除两个枪手外就根本无法击杀任何敌人,可一旦惊动了敌人,敌人会自动消失最多只留船尾的两个;此消失的敌人中如果包括船长,那么在下海后会发现【尼古拉号】已经残血,显然屠杀船上所有的敌人不是导致传奇船只残血的必要条件;
2)在序列一、记忆01.序章“击毁所有敌舰”后出现动画:邓肯暗杀船长之后,船只随后爆炸,爱德华落水;
3)在序列二、记忆06.寻宝舰队“杀死船长”后即可“偷船”;
4)杀达卡斯、张伯伦、罗伯兹以及在序列六、记忆02.魔鬼代言人“杀死船长”,看似只与主线任务有关,但实际上也同时暗含了杀船长的提示;
5)故而可以尝试只杀船长,结果则令人欣喜;当然如果将此方法用到普通船只上的话,那么虽然可残血,但后面杀5-20人的条件依然存在,所以此方法不适合对付普通船只(传奇船只的又一个传奇之处);
4、打传奇船只的时机及所得收益的用途
1)所得收益的用途
如果强打,那么几乎可以肯定寒鸦号的攻防都升到最高级,该花的钱基本都已经花了,那么打传奇船只所得的8万干什么呢?游戏开发者则设立了很多船首、船舵、大伊拉瓜的各种升级以及爱德华的各种看不见的“饰品”以供玩家“消费”;当进行这些消费时,似乎给人一种打传奇船只对游戏进程无意义的感觉,最多只有“成就感”,也就是说钢没有用在刀刃上。如果在最需要钱的时候就可以打,那么将大大节省猎船、搜索箱子的时间;当然如果连宝藏也不拿,那么打传奇船只的意义就更重大了。
传奇船只最早什么时候才可以打呢?在到【大伊拉瓜】完成序列四、记忆01.古老的洞穴之前,在“应该”有传奇船只的地方,寒鸦号不会遇到任何传奇船只,即使把周边的要塞打了,其标志有过“显示”也无济于事,只有出了【大伊拉瓜】才会真正有传奇船只的标志,即此时才可打。
三、寒鸦号升级问题
钱和其他物资总是有限的,如果靠无限打劫,自然没问题,但如果想最大限度减少打劫时间,那么就必须考虑寒鸦号升级的问题。
1、要塞不是必须都打掉
除了【瓜里科角】(17级、炮台*2)、【克鲁兹角】(32级、炮台*4)外,其他的要塞都与主线或次要目标无关,是否可以不打而完成游戏主线呢?
1)序列三、记忆05.甘蔗与收益中“跟踪总管的船”时要经过很大一片警戒区;
2)序列三、记忆06.正当防卫中“跟踪方舟号”时要经过很大一片警戒区;
3)序列十、记忆02.谋杀与暴行中“找出‘班杰明’”时要经过很大一片警戒区;
4)序列三、记忆06.正当防卫中“避免被迫击炮击中”;
等等这些,似乎都在暗示如何躲避其他船只警觉视野以及来自要塞的攻击;除了【康托尔】(32级、炮台*7、有龙卷风)岛型要塞、【夏洛特】(57级、炮台*5、有疯狗浪)外,其他的要塞都可以通过旅行速度来摆脱要塞的攻击;如果【康托尔】、【夏洛特】、【瑟拉尼拉】(57级、炮台*7)、【金克罗】(57级、炮台*4)等要塞不打,尤其是如果放弃【黄金明火手枪】那么就可以不直接对抗60级的军舰,加上传奇船只不强打,那么寒鸦号的火力以及防御就可以不必升级的过高;
2、必须强打的攻击目标
1)序列十二、记忆04.永远的一根刺中【长湾】外围的两艘36级的军舰;
2)序列十二、记忆02.皇家的不幸中罗伯兹36级的皇家幸运号;
3)序列九、记忆02.信任是需要累积中23级的军舰;
所以只要够打36级的军舰就行。
3、寒鸦号升级推荐
船壳装甲有3级(木,100铁)或4级(1木,200铁)(次菁英级)就够用了;(打完传奇船只前达到即可)
侧舷炮每边10门(70铁)+每边13门(铁)或每边16门(铁)就够用了;(做序列八、记忆01.走也要轰轰烈烈前达到即可,至于究竟是13还是16就看铁的多少,钱——打传奇船只得来的已经够了)
撞角(500,25木)+(2000,75木)就够用了;(做序列八、记忆02.虚荣的混蛋前达到即可)
火药桶威力、重弹、迫击炮、链弹有1级就够用了;
圆弹威力900++35000(菁英级);(打完传奇船只即可升级)
回旋炮(700,25铁)+(铁)+(铁)(菁英级)——主要是要其连发的效果;(做序列八、记忆01.走也要轰轰烈烈前达到即可)
船员数量(800,50布)或+(布);
渔具可以不升级,因为按照这个思路可以不需要海产品的支撑;
由于【大伊拉瓜】出来后每样物品+500且免费自动获取满级的货物存储,加上重弹、迫击炮、火药桶使用少,故而重弹储存、迫击炮弹储存、火药桶存储可以不升级;
也就是说在序列十、记忆01.黑男爵巴索罗谬的计划中,最后可看到的寒鸦号级别在23-31级以上,就足够应付了;这样就可以省去很多猎船、打鱼的时间,最多只猎一两艘带铁的船即可;
四、主线任务的暗示
1、【黑岛】(BI)
就是拿摩根船长的枪,在序列三、记忆06.正当防卫以及序列六、记忆02.魔鬼代言人的任务结束后寒鸦号距离【黑岛】最近,此外没有一个任务开始点或结束点比这个时候更靠近【黑岛】;当然如果钱多,自己买枪就另当别论了,但对于不搜索宝箱、不拿宝藏的玩法则很重要;如果连这个伤害3的枪也不拿,那么只靠伤害1的枪杀人就只能是爆头,不过在杀鲨鱼时爆头依然只需要开5-6枪;
2、【图卢姆】
序列四、记忆02.无物为真是在【大伊拉瓜】后要去的地方,但要去就得穿越【康托尔】或其他要塞的警戒区,但此时还无能力打要塞,所以只能是穿过警戒区;船壳装甲有3级就可以从【哈瓦那】外海无伤(所受伤害低于一格)穿越【康托尔】的防区抵达【图卢姆】;另一条路是基于【大伊拉瓜】后传奇船只全部可以打的基础上,以【金士顿】外海为跳板,最后打完【尼古拉号】后直接从西南斜插上去一路高速抵达【图卢姆】或者打完【尼古拉号】后再从【哈瓦那】外海过去,由于此时有了冲刺撞击功能,所以更容易摆脱要塞的攻击;
从现实2开始,从创意总监的台词中可以清晰的得到这样的结论:应该把精力放在“观察所”上。那么如果这样做就意味着放弃次要地点、次要任务包括【黄金明火手枪】和【玛雅套装】,也就是说【黄金明火手枪】和【玛雅套装】不是必须的,虽然放弃之后对玩家的难度会加大或者说完成任务的思路得换换了。
在新款武器中,烟雾弹无疑是排行第一,近战中甚至超过手枪的作用;而晕箭其次,再其次是狂暴箭,最没用的是绳镖。
1)序列二、记忆01.充满活力的哈瓦那中从区域中逃离并躲藏起来的次要目标:用烟雾弹脱离战斗;
2)序列五、记忆02.旅行的商人中次要目标:被烟雾弹弥晕而被刺杀的守卫5/5;
3)序列六、记忆02.魔鬼代言人中保护黑胡子次要目标:被烟雾弹弥晕而被刺杀的守卫3/3;
没有一种武器可以满足10秒7连杀的要求,但只要使用烟雾弹,单单用剑就可以很轻松地完成挑战;此外,烟雾弹还可以用来协助隐匿养血;对于有船长(或队长)、暴徒(或胖子)的群殴,在没有【黄金明火手枪】的前提下,烟雾弹则是不二的选择;很多次要目标都有要求“空中暗杀”,但实际上扔个烟雾弹后随便跑到什么高一点的地方即可完成空中暗杀。
5、回到现实后的暗示
光球过屏障,尤其是黑了所有34台电脑后才可能明白其意义:因为有惯性,所以不能迟也不能早,得有提前量,该提前放手的时候就得放手。
恰如地面奔走快遇到墙等障碍时,得提前放开“shift”键,进行转向或其他操作;打斗中,按完组合键后剩下的动作与玩家控制无关,爱德华会依据当时的环境随机表现一套动作并在一段连杀后随机摆个造型,如果不断按键操作,爱德华反而不会依照正确的方式行动,一套动作还没开始就又装备下一套动作了;等等,等等;总之,明白不紧不慢地有节奏地按键才可能达到玩家想要的或意外的效果。
五、其他暗示
1、隐匿区的暗示
爱德华只要接触到隐匿区,就会自动地俯身蹲下,如何拿【康托尔】要塞的箱子或大地图最北端一个无名岛上的箱子——只要一按“E”就进了隐匿区蹲下,解决的办法就是按住“shift”键再按“E”;也就是说在隐匿区只要按住“shift”,就可以使爱德华处于暴露的状态加上“敌人”从发现到警觉到攻击状态中有个过渡期:红到一半以上没满红的这个阶段会先抬下左手打招呼。将这两点结合起来,就很容易地将远处有视野的敌人吸引到隐匿区暗杀,而非仅仅只能用哨子来吸引敌人;
2、格斗系统对武器的制约
用什么武器都无所谓,刀剑的属性可以完全忽略不计!!
1)暗杀,都只要一刀;
2)战斗中使用烟雾弹后,杀什么人都只要两刀;
3)对暴徒(包括普通守卫及敏捷守卫)成功按空格键破防后都只要两刀;
4)防反,即对一个普通守卫及敏捷守卫,在红色惊叹号出现后按“E”,出现慢动作后按攻击键即可;
5)在装备拳头时,对一个普通守卫及敏捷守卫,在红色惊叹号出现后按“E”,出现慢动作后按空格键即可夺下对方的武器并自己装备上;
6)双反,即同时有两个普通守卫及敏捷守卫,在红色惊叹号出现后按“E”即可,连攻击键都不必按;
7)上述4)、6)中的击杀特效只依赖周围环境而产生不同的特效,周围可抵达的物品越复杂可能产生的特效就越华丽;
所以【枪剑】就是个垃圾,如果想10秒7连杀的话,用枪剑很难,因为枪剑会在敌人死亡后随机地额外多摆个开枪的造型(普通的摆造型,只会在消灭周围最后一个敌人时摆一下);如果放弃了【枪剑】,那么做暗杀契约的意义就不大了;其次购买其他刀剑的意义也就=0;
伤害1的枪,普通守卫1枪、敏捷守卫和枪手2枪、队长及暴徒3枪;
伤害3的枪,敏捷守卫和枪手1枪、队长及暴徒2枪;
伤害5的枪,任何人都是1枪;
爆头,任何枪杀任何人都是1枪;
鲨鱼例外,【黄金明火手枪】打身上5枪、伤害3和伤害1的打头5枪;
收集到的船歌与实际游戏中的放的船歌没有任何关系,更与主线没任何联系,所以收集的意义不大;
全部收集齐了与主线没任何联系,所以收集的意义不大;
拿藏宝图及其对应的宝箱,所带来的收益是相当可观的,基本上与所在区域的4R舰队所携带的奖励相当;可为什么没有一个主线任务或次要目标提及呢?玛雅石、圣殿骑士的钥匙还都至少出现过一次;显然其重要性可以大幅降低,当【玛雅套装】都不是必须的时候,那么宝藏(当然也包括【圣殿骑士装甲】)则也就可以忽略;
6、弹药的补给问题
如果全收集的话,那么自初到【拿索】开始每每飞到一个鸟瞰点,子弹就会自动补满;而不收集或没收集全的话,这个“奖励”是没有的;其次是信差的问题,如果全收集的话,那么信差出现的几率会很高;
六、附:BUG的化解
1、人船分离后的BUG
在【伯纳维斯塔角】、【大伊拉瓜】、【黑岛】有时候会出现寒鸦号沉了,所有船员包括阿德都死了的BUG,此时只要飞到鸟瞰点后再上船就OK了;
2、第一次进入【普林西比】有机会变成幽灵船——在水下航行,没法与主线要求消灭的敌船交火,此时只要用重炮随便开一炮即可;
3、第一次进入【图卢姆】后,激活了主线任务,但随即又飞到其他地方后再来,此时【图卢姆】的地标并没有,连问号也没有,继续做主线,则会到另一个港湾,虽然可以只击倒3个刺客、拿起4个宝箱站到奇德的面前,但依然没法激活与奇德的对话动画;此时只能逆方向到第一个“绿点”然后再按提示回来即可。(当然重新启动记忆也可以直接化解)
4、被困于船体下,这不仅仅可能会发生在敌船下,而且寒鸦号上也有路径上的漏洞,只要随便飞到一个其他地点即可(即使是在打传奇船只的时候也可以这样做);
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