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《乖离性百万亚瑟王》卡牌强化、进化合成解析
发布时间: 15:14
我们首先要知道,《》中的卡牌合成,分为“进化合成”和“强化合成”两类,通过合成,我们可以对卡牌进行强化或者进化,从而提升卡牌的稀有度。下面给大家介绍的就是进化合成功能。乖离性百万亚瑟王卡牌进化合成解析“进化合成”功能用于将卡片的稀有度提升一个阶级。能进化合成的卡牌角色就能在进化目标卡的字段中选取。除了同强化合成一般需要素材卡和合成费用外,玩家还得将目标卡的等级升到最高才能进行。同样的只要合成开始进行就无法取回素材卡和费用。在进化后,目标卡的等级会被重置为1。注意:想要进行进化合成,玩家需要有「縲旋の妖精キラリー」这种卡牌,想要获取它,我们可以通过星期地下城活动或者探索模式这两种途径。乖离性百万亚瑟王卡牌强化合成攻略通过“强化合成”功能,可以提升卡牌角色的等级。每张卡牌都会依据其稀有度,设有等级上限,而玩家可反复强化到达到上限为止。强化合成的步骤是:先选取想要强化的目标卡,再选择至多8枚的素材卡,最后再支付合成费用即可。注意:一旦合成开始,则强化所需的素材卡和合成费用无法再取消收回。强化合成的结果依完成度分为成功、大成功、超成功3种。其中大成功、超成功虽然发动机率很低,但可取得的EXP比合成前确定可获取的还高。
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乖离性百万亚瑟王
类型:角色扮演&&
平台:安卓
状态:公测
版本号:1.2.0
更新时间:
《乖离性百万亚瑟王》是由日本SQUARE ENIX INC开发的一款充满欧美魔幻元素的卡牌...> 正文
乖离性百万亚瑟王乖离进化卡贼王位介绍
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14:08:20& &来源:
  乖离性百万亚瑟王乖离进化卡卑弥呼详解。这次小编就来给玩家介绍乖离进化后的特异型卑弥呼。除了一些老卡以外一部分新增的卡片也直接增加了乖离进化功能!这次的王位型君士但丁就是其中一个。那这张卡乖离进化后用起来怎样?就随小编一起来看看乖离性百万亚瑟王乖离进化卡卑弥呼这篇攻略吧!
乖离性百万亚瑟王乖离进化卡贼王位分析
  名字:王位型君士但丁(盗贼)
  昵称:贼王位
  卡片等级:MR
  实用性评分:★★★★★
  保质期评分:★★★★★
  获取途径:乖离进化
  技能 :敌单体/魔法/7195冰伤害、2回合/敌人单体魔法伤害(2010)降低、【4回合以后】2回合/己方全体/魔法伤害(5908)提升
  大致介绍及点评:乖离前后天差地别,这是一张能几乎能引起环境剧变的卡,不是嫌弃兔子5c卡手吗,不是担心出兔子断妨吗,那么王位来个妨碍+全体支,没话说了吧?6C用出去既能保证不断妨,又是给魔丘的外援buff,不说6c配合水香菜一类,就算配合足球教授,也是群体10725buff,不比兔子少什么,而如果已经5c出兔,那么buff量简直爆炸了。说引起环境剧变就是因为这张卡意味着魔丘外援buff是压倒性的。
  这卡可以算是贼的一张常驻卡,虽然说4回合以后看似很难,实际上还是比较好触发的,没妨碍卡的时候当成单妨卡用别舍不得,一般来说不至于。所以这张卡在之后的很长一段时间内是常驻与盗贼的卡组中的,如此全能的卡基本换不下去。
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价格:免费
类别:卡牌
大小:108 MB
搜索需要的App:“百万亚瑟王”的第101个兄弟:《乖离性百万亚瑟王》
发布于 日 10时51分
日,卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》(拡散性ミリオンアーサー)的正统续作《乖离性百万亚瑟王》(乖離性ミリオンアーサー)正式登陆日本App Store。在不到一周的时间里,游戏的畅销榜排名一直在攀升。从发布伊始的畅销榜第73名,在两天之内(11月21日)就攀升到第15名,11月27日下午游戏杀入畅销榜第八。从第三方平台的统计曲线看来,这款游戏简直是空降到畅销榜前10一样。之所以能有这样的表现,和之前《扩散性百万亚瑟王》打下的基础有很大关系。
■ “百万亚瑟王”的弟兄们
2012年3月,SE在日本市场推出了《扩散性百万亚瑟王》,正如这几年每一款成功的手游都迎合了特定时期的用户需求一样,这款无须任何操作,玩家在战斗中只是充当看客的游戏,因其立绘出色,设定新奇,曾经颇受欢迎,先后在台湾,香港,中国大陆推出,推出后获得了商业上的大成功。2013年在中国大陆推广时,代理商盛大曾以豪华声优阵容、众多画师加盟、知名轻小说家担任脚本作为卖点,进行有针对性的推广,刚一推出就在二次元用户中获得了巨大反响。对于国内大部分二次元用户来说,由盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》是他们在《割绳子》《愤怒的小鸟》和《切水果》以外第一次见到的“其他类型”的手机游戏。
作为SE在手机游戏领域布局的两大原创IP(另外一个是《混沌之戒》),既然取得了如此好的成绩,自然要榨干游戏的每一滴剩余价值。SE的前任社长和田洋一就曾对媒体表示:“现在想要中个头彩太难了,一旦我们中了,就要把它的汁都吸干。”
基于这样的理由,SE采用了双管齐下的策略:一方面调整《扩散性百万亚瑟王》的运营策略,由运营初期“维护课金玩家和无课玩家的平衡”到运营后期的大幅向课金玩家倾斜;另一方面则不断推出“百万亚瑟王”的移植作品和衍生作品,SE先后推出了针对掌机玩家的PSV以及3DS版《扩散性百万亚瑟王》,以及一系列同一世界观下、以“百万亚瑟王”做为后缀的外传作品,其中包括后宫向游戏《唯一性百万亚瑟王》(唯一性ミリオンアーサー)、侧重“外敌”方势力描写的《卡神百万亚瑟王》(デッキメイクミリオンアーサー)。
SE甚至以“古墓丽影”为题材,出品了。
这些游戏的表现都不及他们的前辈出色,《唯一性百万亚瑟王》于日停止运营,《卡神百万亚瑟王》和《乖离性百万亚瑟王》同期公布,官方网站上大大的”Coming ;已经挂了接近一年,依然没有任何更新。所以,《乖离性百万亚瑟王》不仅是《扩散性百万亚瑟王》的正统续作,也是目前唯一正在运营的衍生作品。
■ 换汤不换药的卡牌游戏
《乖离性百万亚瑟王》的大体框架应该会让不少老玩家感到熟悉,我们在这个睽违两年之后的新作中找到了不少老朋友的影子——熟悉的卡牌,熟悉的技能,还有熟悉的11连,这些对老玩家来说,无一处不戳中痛点。紧接着会被新作品的玩法所吸引,除开美术和画质方面的提升,游戏在职业设定、战斗系统、玩家互动以及养成模式中都有大幅度的调整。
游戏摒弃了前作中三大阵营的概念,以四大职业取而代之——佣兵负责主力物理输出,富豪负责防御,盗贼的魔法攻击较高,歌姬负责回复和辅助——这是一队标准的PVE副本配置,玩家可以根据需要任意切换职业。为了配合职业的设定,游戏中的大部分卡牌都也都分到四个不同职业之下,并且职业和卡牌技能有直接关系,当职业和卡牌相符时会触发觉醒技,获得比平常更高的输出。
一个显著的变化,游戏中取消了BC(Battle Cost)的设定,引入了“Cost”的概念,看起来,这个玩意和《炉石传说》的中的法力值很是相似。玩家每回合使用的总Cost必须小于当前回合的行动值。玩家可以根据需要搭配卡组,但要注意的是要平衡Cost的分配,如果都上高Cost的卡牌,会造成开局无卡可用的局面。这种设定对玩家单刷副本影响并不大,在进行单人游戏的时候,玩家可以选择任何一个职业进行游戏,然后选择另外三个职业的好友前来助阵。真正能体现到职业配置作用的地方,是游戏的多人共战模式。
这是游戏进行公开演示时的画面,与现在有些出入
在2014年年初游戏刚刚公布信息的时候,SE方面就表示:“4人实时战斗是《乖离性百万亚瑟王》的最大特色。战斗中可以和玩家其他3名亚瑟(玩家)组成一个小队和强大的外敌交战,同伴间的协作队战斗的胜败有着重大影响,需要和队友一同制定策略才能获得最后的胜利。”
游戏彻底摆脱了类似《怪物弹珠》的根据GPS位置或者根据密码建立副本的思路,这两种多人共战的模式都需要玩家的线下配合。在《乖离性百万亚瑟王》中,玩家不论何时进入游戏中都能找到有人在开副本。在游戏的多人共战模式下,进入副本选择界面之前就需要确定好玩家的职业,系统会根据选择的职业推荐不同的副本给玩家,省却了玩家在一堆副本中找“到底哪个副本需要我的职业”的麻烦。当玩家进入副本后,会有简单的对话选项,以便玩家交流。这种设计思路在《怪物猎人2ndG》中曾经出现,但却并未引起广泛关注。
值得注意的是,玩家自己单刷或者是建立房间的时候会花费15到20不等的体力值;但当玩家加入其它人建立的房间的时候,是不需要消耗任何体力值的。这就造成了大把玩家为了刷出一张好卡,不断地加入别人的房间刷刷刷,大大增强了用户粘性——既然不需要付出什么成本,还能获得一堆好东西,所以为什么不刷?
对于不想打副本的玩家,游戏中还提供了更为简便的材料获取方法——“探索”(俗称跑图)功能。无须玩家操控,主角会自行在路上吃到经验、金钱,在关底点开箱子还能获得进化材料,不能更轻松愉快。在这样一个总体偏重度的游戏中加入一个无脑功能,主要可以吸引那些没时间但还想玩下去的玩家。
像这张胎生五星的卡,只能吞噬同种卡牌来提升名声值
和前作《扩散性百万亚瑟王》相比,因为取消了BC,引入了随回合增长的Cost值设定,玩家搭配卡组的空间更加灵活;取消了前作中极其鸡肋的三大阵营设定,用更加实用和明确的职业概念进行划分;而多人实时共战则大大增强了玩家的社交活跃度和用户粘性。如此种种,让我不由地想起了暴雪的《炉石传说》——同样是自建卡组,自由选择职业,但当我们拨开这些表象,就会发现这还是一个以数值和养成为核心的卡牌游戏。
相信不少在刚进游戏的玩家都会被随回合增长的法力值所吸引,但当真正玩了几把以后,发现这个设定并没有什么实际帮助:要么还没等法力值上去回合就结束了,要么等法力值上去了发现自己没好卡。在本作中,大部分卡牌都可以进化成高等级卡牌,为了强化手上已有的素材,玩家必须不断地刷刷刷。此时,不需要体力消耗的“多人共战”就成了玩家的不二选择,只要不断地加入游戏房间,就可以不断地获取卡牌和进化材料,玩家很容易就感到疲劳,从侧面也加速了游戏内容的消耗。运营方只有不断更新版本,填充新的内容,玩家为了赶进度,只能又开始新一轮的刷刷刷。
《乖离性百万亚瑟王》的养成系统参考了现在日式主流GACHA游戏的养成方式。取消了原有的相同卡牌合成可以进行界限突破的模式,取而代之的是各种“曜日限定”本,以及至今没有见到发挥出实际作用的“名声值”(名声值越高,玩家获得额外掉落的可能性越高)——前者将培养成一个卡牌的时间周期拉长到一周,后者直接增加了玩家培养一个满属性卡牌的成本。要知道,当把一个卡牌从1名声进化到99名声,按吞噬同类型N卡计算,需要33张N卡才能达成目标。从“扩散性”到“乖离性”,两年之间,SE挖坑的本事长进不少。
当大部分厂商纷纷转向了转珠、弹珠、动作或者是其他“非卡牌”游戏的时候,SE用一个精心包装过的卡牌游戏告诉大家:即使是卡牌游戏,也能获得出色的表现。不过,若是想要期待这款游戏撼动日本App Store榜首上《智龙迷城》《怪物弹珠》《Love Live!》等一系列榜单霸主,还需要进行进一步的修改,比方说重新加入前作中以20人为单位的PVE军团战、主打PVP的因子争夺战等等;同时要注意及时对程序的Bug进行维护,要知道在《扩散性百万亚瑟王》运营后期,当一部分大陆玩家凭借外挂优势霸占榜单,引起了各地玩家的愤怒,这一小撮外挂玩家也让SE方面烦不胜烦,最后只得进行大规模的封号处理。
美国企业家福特曾经这样解释用户需求的意义:“在汽车推出之前,人们总以为自己需要的是一匹更快的马。”大部分玩家是不知道自己真正想要什么游戏。比起对一个游戏大改特改,不如将这个游戏做深做细。现在,《乖离性百万亚瑟王》用自己的快速攀升证明了这一点——比起盲目复刻或者盲目排斥某一游戏类型,对知名IP进行有节制的创新才是成功的关键所在。
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未来写在水波之上。
解谜&&1679.98 MB
原价:30元
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