太阳神三国杀里面的闯关模式经验值买的技能能增加和修改吗,4个多余的解释技能上限能改吗,经验和什么有关?

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大神在哪里啊
求闯关模式的 经验系统里面的技能怎么修改啊
里面的竟然都太弱了 怎么增加技能
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怎么修改这里面的技能啊
lua/config.lua里修改
三巨象,三镇卫,其他随便玩
lol2 = sgs.CreateTriggerSkill{name = &lol2&,frequency = sgs.Skill_Compulsory,events = {sgs.Damage},on_trigger = function(self, event, player, data)local room = player:getRoom()local damage = data:toDamage()
if damage.to:objectName() ~= player:objectName() and player:getMark(&@bossExp&) &600 then
room:broadcastSkillInvoke(&lol2&)
room:setPlayerMark(player, &@bossExp&, 600) endend,}
求图片教程 本人菜鸟
我只教你改经验标记。。。有了经验其实蛮强的。。。e3= sgs.General(extension, &e3&, &god&, &2& ,false)zuijiu = sgs.CreateTriggerSkill{name = &zuijiu&,frequency = sgs.Skill_Compulsory,events = {sgs.ConfirmDamage},on_trigger = function(self, event, player, data)local damage = data:toDamage()local card = damage.cardif card thenif card:isKindOf(&Slash&) thenlocal hurt = damage.damagedamage.damage = hurt + 1data:setValue(damage)endendreturn falseend}lol2 = sgs.CreateTriggerSkill{name = &lol2&,frequency = sgs.Skill_Compulsory,events = {sgs.Damage},on_trigger = function(self, event, player, data)local room = player:getRoom()local damage = data:toDamage()
if damage.to:objectName() ~= player:objectName() and player:getMark(&@bossExp&) &600 then
room:broadcastSkillInvoke(&lol2&)
room:setPlayerMark(player, &@bossExp&, 600) endend,}e3:addSkill(&longhun&)e3:addSkill(&juejing&)e3:addSkill(zuijiu)e3:addSkill(lol2)sgs.LoadTranslationTable{[&keng5&] = &坑包&,[&e3&] = &赵云&,[&&e3&]= &赵云&,[&#e3&]= &万军从中&,[&designer:e3&]= &朗哥&,[&zuijiu&]=&醉酒&,[&:zuijiu&]=&锁定技。你的杀造成的伤害+1。&,[&lol2&]=&龙血&,[&:lol2&]=&锁定技。当你的经验小于等于600时,你的杀造成伤害后你获得600经验。&,放一个武将lua,建一个xxx.lua的文件直接复制保存放入extensions文件夹里(没有自建)
这些技能还弱吗?选择双将模式,闯个二十几关没问题→_→我上次用神关无脑闯到近四十关,结果最后程序未响应
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太阳神三国杀DIY卡牌编辑器 新手教程
来源:超级玩家
作者:eNet游戏
【核心提示】  太阳神三国杀下载:/201012/download-detail-604.html  下面红色字体是相对以前版本编辑器的新功能,或者是需要特别注意的地方。  准备工作:  一、DIY编辑...
  太阳神三国杀下载:/201012/download-detail-604.html  下面红色字体是相对以前版本编辑器的新功能,或者是需要特别注意的地方。  准备工作:  一、DIY编辑器需要的字体,下载下面链接的rar文件  模板下载地址:/201101/download-detail-618.html  下载完之后把里面的字体文件放到c:\windows\fonts文件夹里,完成字体的安装。如果用不了的话请重启你的电脑。其它的文件是用PS做卡牌的素材。  打开制作器方法:打开太阳神三国杀主程序,上面有一排工具栏,点选【DIY】&【卡牌制作器】。  二、准备一张武将图片,简单编辑一下角度  双击图片,然后按旋转角度的按钮,关闭的时候会让你选择是否保存,确定就可以了。如下图:  旋转按钮    旋转后:    准备工作完成。打开程序的卡牌编辑器,如下图:  没有选择好字体,所以会出现框框文字    正式开始:  一、导入你的武将牌      二、调整武将牌大小  武将牌大小可能不满意,调整图像比例,还有拖动武将牌位置,如下图:    三、编辑称号  1,先把右键输入法状态栏把输入法调到繁体的状态,下图:    2,把称号输入到称号文本框里(记住是繁体),然后点击文本框下面的字体设置按钮,设置如下图:    3、鼠标点击称号,这样的称号外围就会出现红框。这种情况之下,你可以把称号放到任意地方。  调整效果如下图:    三、编辑名称  步骤如上面,具体格式参数如下图:字体:方正行楷繁体。字体风格:普通。字体大小:36  拖动名字可以一定到合适的位置。  添加技能  1,添加一个技能  如下图:    2、编辑技能名字  在弹出的对话框填入技能名称    3、技能名字的字体设置  具体配置如下图:    4、点击技能编辑框的文字,让技能名出现红框。这样就可以上下移动名称了。    出来的效果图如下图:    技能提示:如果出现字体没有变化的情况,请改变技能名字的字体。改成别的字体,然后再切回&方正隶书繁体&或者是&方正隶书简体&。一般情况下就可以解决了。  四、技能描述文字  1、点击技能描述框的接近顶端的位置,会出现技能文本输入框。输入文字    2、添加锁定技和限定技  因为神上的程序是文本描述框式统一文字大小,所以加粗文字要另外添加。  的点击需要添加锁定技和限定技位置,点击下图的位置:    3、插入红桃、黑太等花色方法同理  具体效果如下图:    五、添加第二技能名字  步骤同上面的:    编辑技能名字的情况也如上面所说的。  删除技能的方法:鼠标点击想删除的技能,出现红框之后,按下键盘的&del&键。或者点击编辑器上面菜单的&删除技能&。  六、技能描述框的处理  1、如果技能描述文字过多,只能拖动下面的框调整大小。    2、鼠标放在技能框的最边处,按住左键,当鼠标变成双箭头的时候就可以拖动技能框了。    七、最后调整  点击最下面的版本描述,填入想要的你的名字    调整一下技能描述文本的文字大小,用空格还有回车控制文字布局  调整一下称号,名字的行间距,让文字看起来顺眼一点。  调整血量,提示还有武将势力。  温馨提示:  因为初始的体力位置是不太正确的,请鼠标点击体力图标,把体力往上移动一点点。下图只是提示大家,体力是可以移动的。    八、图片保存  1、    2、注意保存的格式需要你填入,一般保存为jpg的格式。&名字.jpg&  不填入格式保存为bmp的格式。  特别提示:  1、如果diy的过程中出现武将图像异常的方法,譬如说&武将图片移动到看不见的地方&。请使用工具栏里的按钮,&重置武将&    2、为了方便各位编辑,如果要把图像放到别的地方,譬如是QQ的聊天框。请使用下面的复制功能。这样你可以很快地&ctrl+v&到别的地方了。    编辑器还有一些功能我没有详细说出,请自己慢慢体会这个方便的编辑器吧!  最后给出卡牌编辑器,和ps模板做出来的对比效果。我相信以后这个编辑器会越来越好用的。    
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三国杀全武将重制修改
埋首数日,遍查网上高士的言论,终于将所有三国杀武将牌全部重制。
重制的理由主要是因为一些三国武将的被弱化,有朋友说,三国杀首先是一个平衡的游戏,我这样的修改会破坏平衡,可我始终认为,既然是三国顶级的名将,就应该有符合其地位的技能,至少,也是你选将时,要着重思考的人选,举例说就是,当关羽、赵云、徐盛三个将放在一起让你选择时,你不会毫不犹豫的选择徐盛而放弃前两者。当然,我也是有限度的修改,不会出现太过逆天的情况。当然,还有一些名将名士暂时未能出现在卡牌中,因此我也做了添加。
首先声明,所用图片皆为光荣三国志12的头像,但并不是一味的照搬着对号入座,有些人物形象我选择了自己觉得更合适的头像,请谙熟三国12的朋友不要介意。
另,原三国杀武将中左慈、于吉二人虽然设定的非常好,但由于已牵涉神魔之流,我只能忍痛割爱。
所有的神将,全部舍弃,因为既然原有武将已经得到强化,那么就没有必要再重复了,想想,场上同时有两个关羽,两个吕布,两个曹操,实在是件很别扭的事,而且部分神将技能既繁琐又强大,比较起来,他们更破坏平衡。所以义无反顾的舍弃。与此同理,所有SP武将也全部舍弃,只是其中部分设定的好技能保留,或移花接木,或张冠李戴,用到了别的武将身上。
我有必要说一下我们三国杀的方式:
我长期是和朋友们面杀,并且早已摒弃了网上的八人场模式,用的是3V3的双将暗置面杀法,而和网上3V3模式不同的是,我们选取六张身份牌,一主公两忠臣,一内奸两反贼,主公和内奸是各自阵营的君主,以杀死对方君主为一方胜利,然后依次分发身份牌,只明置一张身份牌,其余身份牌全部暗置,只有自己清楚和明置的角色是否同阵营。明置身份的玩家体力值+1,然后才从武将牌中选三张,留一张,弃一张,并交给跳一格的上家手中一张,也就是说,跳一格上家的双将中,你是知道其中一人的,但如果对方身份也暗置,你不清楚他是否和你同阵营,所以在给将的时候要斟酌考虑好。如是这般,每个玩家都是双将且暗置,只有发动武将技能时才能明置武将。因为很早就用这样的玩法,现在新出的国战模式在我们试玩之后很快摒弃,从可玩性上我们觉得还要逊于我们的这种玩法,而正是这样的玩法,各个武将技能的搭配和组合使用层出不穷,非常有趣。(当然,我们也做了很多规定,限制了一些BUG组合或逆天组合的使用,如:刘备陆逊、张角甄姬、卧龙黄月英、张春华小乔、孙尚香凌统等等。
不厌其烦的说了这么多,是为了大家对之后展示出的武将有个系统的概念。
这些武将的展示,也是为了在网上和大家集思广益一下,如果有更合理的建议,我不胜欢迎,一旦成型,则我会将这些武将牌印制成牌,用于自己的面杀使用。
为了杜绝不必要的麻烦,我已经在卡牌上注明:南京玩家自制,非商业用途。所以这些牌不会产生任何非法经济收入,莫谓笔者言之不预也。
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上一页下一页两个关于减上限的技能_太阳神三国杀lua吧_百度贴吧
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两个关于减上限的技能
昨天测试了我的仁包版曹冲。。为了削弱单挑强度,决定增加一个技能【病劫】锁定技,你的体力上限不能超过场上现存人数自己瞎写了一段,发现并没有效果,求检验。贴在二楼然后另一个关于上限的技能【崩败】当你受到一次伤害,你可以令伤害来源与你同时减少一点体力上限这段也是瞎写的,有语法错误不能加载。提示说有一个if没有被end关闭,但我没搞清为什么。贴在三楼
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Luabingjie = sgs.CreateTriggerSkill{name = "Luabingjie", frequency = sgs.Skill_Compulsory, events = {sgs.Death},
---本意是将角色死亡作为触发条件,不知道有没有这个事件。还应该再加一个游戏开始为触发条件,确保1v1仍能有效on_trigger = function(self, event, player, data)
local room = player:getRoom()
if room:alivePlayerCount() & player:getMaxHp()
room:loseMaxHp(player)
return true
Luabengbai = sgs.CreateTriggerSkill{name = "Luabengbai", frequency = sgs.Skill_NotFrequent, events = {sgs.Damaged}, on_trigger = function(self, event, player, data)
local room = player:getRoom()
local damage = data:toDamage()
local slayer = damage.from
if room:askForSkillInvoke(player, self:objectName(), data) then
room:loseMaxHp(player) return true
room:loseMaxHp(slayer) return true
}追问一下:这个技能如果要在受到伤害时询问而不是伤害结算后询问能实现吗?应该怎么改?
的确有这个sgs.Death触发时机的,不过按现在病劫的代码,表示当曹冲自己阵亡时才会触发,所以其它角色阵亡时肯定不会起作用了。因为不写can_trigger的话,默认触发条件是“具有本技能并存活”,所以需要重写can_trigger部分,取消具有本技能的限制,让所有角色死亡时都能触发这个事件。至于崩败,取消room:loseMaxHp(player) return true 中的return true吧,return表示返回,终止当前代码的意思。都return了,后面的loseMaxHp肯定没法执行了。估计是一个if……end中包含了两个return导致报错的。
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太阳神三国杀闯关模式介绍
  太阳神三国杀闯关模式使用说明:请将 lua/ai 文件夹改为其他名称 再将 ai_2 改为 ai 。此ai整合了0915版和闯关版 若要使用最新发布的ai 可将passmode-ai.lua 复制到新ai中 再在smart-ai.lua 最下方加入  dofile &lua/ai/passmode-ai.lua& 即可,运行程序为 QSanguoshaPassMode.exe  太阳神三国杀闯关模式1.4.1版新增灵犀(30):(丢弃x张手牌,然后从牌堆摸取等量的牌,x为4-你当前的体力值且最小为1),太阳神三国杀闯关模式1.4.1版修复了仿OL的牌平滑移动效果(参考魔禁),指示线增加淡出效果,选择目标无效化和有效化的淡入淡出效果(参考魔禁),以及雄姿技能没判断回合开始阶段的问题。  太阳神三国杀闯关模式1.4.1版对1、黄盖改为3体力上限,2、许褚的贯通每次伤害仅能发动1次,3、温酒标记最大为2不再叠加,4、狼顾技能修改为最多摸2张牌,5、刚烈修改为大于当前体力+9伤害才+1进行了合理平均的调整。
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